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Temas - SkaZZ
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« en: Febrero 20, 2021, 13:52:03 pm »
Aquí tenéis la herramienta para extraer/insertar textos en los archivos de mensajes del juego New Horizons de la serie Uncharted Waters. El formato es muy sencillo, pero viene en con offsets en 16 y 32 bits y, como es un juego japonés, usa Big Endian en vez de Little Endian. 16 bits: Name Type Len Description -------------------------------------------------------------------------------- offset1 ushort 2 Offset to first position offset2 ushort 2 Offset to second position ... text1 char[] variable First text text2 char[] variable Second text --------------------------------------------------------------------------------
32 bits: Name Type Len Description -------------------------------------------------------------------------------- offset1 uint 4 Offset to first position offset2 uint 4 Offset to second position ... text1 char[] variable First text text2 char[] variable Second text --------------------------------------------------------------------------------
¿Cómo determinamos el número total de textos? Bueno, es sencillo: Count texts = offset1 / (bits / 8 )Aquí os dejo el código fuente en mi Git. Aquí os dejo el ejecutable para descargar de mi Git. Cuando R1 compruebe que funciona todo bien, entonces será compilado en Release. NOTAS: - Dado que siempre voy con el tiempo a cuestas, el código no está 100% optimizado. - Como siempre, si quieres modificar el código fuente, adelante.
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« en: Enero 30, 2021, 19:19:49 pm »
¿Qué os parece si, cuando uno está hasta los co****es/o***os de todo (un mal día en el curro, un post mal escrito, un desastre de lo que sea) pone una frase, se desestresa, y luego se karmifika? Por supuesto, no se permite ningún tipo de falta de respeto a nadie... no creo que haga falta poner una lista. En ese caso, se puede borrar todo el post, si no se ha hecho ya XDDDD. Tampoco es necesario indicar el karma votado (aunque yo lo haré sólo por llevarme la contrario a mí mismo).
Por ejemplo: - Chavales, la fantasía no conduce a nada... aquí hay que empezar a jugar por dinero. - Yo sólo quiero un mundo mejor, un mundo donde los niños puedan jugar en los parques felices, donde la gente no sufra ni tenga miedo, donde no haya crímenes ni exista el mal... así que imagínate a cuantos me tenga que cargar para conseguirlo.
Yo voy a por menos -500, así que... El Castillo del Dr. Radiaki le saca los colores a DooM.
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« en: Noviembre 24, 2020, 14:50:16 pm »
Bueno, en mi recuerdo tengo algunos juegos de la primera PSX, DreamCast y Saturn que sí quiero un port (pero un port de verdad, ya sabes, programando y esas cosas, como Trials of Maná, no una [CENSURADO] ROM en un emulador enlatado... eso, ya lo tengo, fuck Square... sometimes... ).
De PSX, me gustarían los dos primeros Parasite Eve (con una historia mejor en el 2, o ampliada, o arreglada, o algo). De DreamCast, por supuesto, Soul Edge (aunque siempre lo llamábamos Soul Oriichi... aunque no tengo ni idea del porqué). No necesito nada más... De Saturn, Guardian Heroes (que es muy simplón, pero entretenido de narices, a ser posible con un modo 4 jugadores), y The Story of Thor 2 (el primero está en un recopilatorio de SEGA en Steam, y lo tengo melon-head).
Estos son mis sueños húmedos que posiblemente nunca veré... pero, ¿y los tuyos? ¿De qué consola quieres ports (mira el primer párrafo antes de quejarte, por favor... bueno, ¡qué lo mires, carapán!) y qué juegos son?
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« en: Octubre 14, 2020, 11:54:33 am »
Buenas, ¿alguien puede conseguirme la versión EGA de Heart of China? Gracias ;P
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« en: Octubre 14, 2020, 08:13:46 am »
¡¡¡Animaniacs!!!
¿Qué vamos a hacer esta noche, Cerebrokendo?
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« en: Marzo 26, 2020, 12:26:47 pm »
Para reírnos un ratico:
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« en: Marzo 10, 2020, 10:50:03 am »
Pues eso, ¿qué mecánica de los videojuegos se ha extendido y para vosotros es puta mierda?
En mi caso, se ha bajado tanto la dificultad en los videojuegos que tienes más una película que un videojuego.
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« en: Febrero 11, 2020, 15:44:44 pm »
( ( ( )\ ) ( )\ ) )\ ) (()/( ( ) ) ( ) )\ ) (()/( (()/( /(_)) )\ ) ( ( /( ( )\ ( /( (()/( /(_)) /(_)) (_))_ (()/( )\ ) )(_)) )\ '((_) )\()) /(_))_(_))_ (_)) | \ )(_)) _(_/( ((_)_ _((_)) (_)((_)\ (_)) __|| \ / __| | |) || || || ' \))/ _` || ' \() | |\ \ / | (_ || |) |\__ \ |___/ \_, ||_||_| \__,_||_|_|_| |_|/_\_\ \___||___/ |___/ |__/ Dynamix Game Development System
___________________ ARCHIVOS DE VOLUMEN
Los archivos de recursos del juego (fuentes, imágenes, textos, scripts, etc.) pueden ir empaquetados dentro de un archivo de tipo volumen o sueltos en el directorio donde se ejecuta el juego. Los archivos sueltos en el directorio del juego, tendrán prioridad sobre los archivos empaquetados facilitando la creación de parches.
Los archivos empaquetados se componen de un archivo FAT (File Allocation Table o Tabla de Asignación de Archivos) y de uno o varios archivos que contendrán más archivos en su interior. Los archivos FAT pueden tener la extensión .VGA (Volume Game Archive), .RMF o .MAP; no obstante, estos datos son codificados en el mismo ejecutable. Los archivos de volumen poseen una extensión .001, .002, .003 y así; estos archivos tienen un tamaño igual o menor de 1.44 MB dado que estos juegos permitían ser jugados intercambiando disquetes de alta densidad.
FORMATO DEL ARCHIVO FAT Tipo Bytes Alias Descripción -------------------------------------------------------------------------------- int 4 salt Usado para la generación del hashName. ushort 2 nVolume Número de archivos de volumen.
[Ahora, por cada nVolume, se repite lo siguiente...]
char[] 13 volName Nombre del volumen en formato DOS más un byte. ushort 2 nResFiles Número de archivos de recursos por volumen.
[De nuevo, por cada nResFiles, se repite lo siguiente...]
int 4 hashName Hash del nombre del archivo. uint 4 offset Posición dentro del volumen del archivo.
FORMATO DEL ARCHIVO VOLUMEN Tipo Bytes Alias Descripción -------------------------------------------------------------------------------- char[] 13 fileName Nombre del archivo de recurso. uint 4 fileSize Tamaño (en bytes) del archivo de recurso. Nota: Willy Beamish ajusta a 0xffffffff este valor si el tamaño del chunk es 0. byte[] fileSize data Contenido del archivo.
El formato es realmente sencillo y no difiere de otros formatos similares en otros juegos de la época; no obstante, si el nombre del archivo de recurso se cambiase, debería generarse otro hash. Al principio pensé que los primeros cuatro bytes del archivo FAT eran algún tipo de versión, marca o similar que el motor identificaba como un archivo FAT, pero no es el caso. Es lo que se conoce como salt y sirve obtener un número único de dicho archivo, supongo que como medida anti-piratía o anti-competencia para evitar la modificación de sus juegos.
Una cosa también a tener en cuenta es que ningún archivo de recurso puede ser de un tamaño superior a 4,3 MB aproximadamente (4.294.967.295 bytes), ya que es el valor máximo de un tipo uint.
Tanto el archivo FAT como los archivos de volumen se usan conjuntamente. No se puede extraer los archivos de volumen sin los datos necesarios en el archivo FAT aunque podría hacerse un hack... algo totalmente innecesario con los datos obtenidos.
____________________ ARCHIVOS DE RECURSOS
Los archivos de recursos poseen elementos comunes, pero solo en la estructura para obtener los datos. La información no es excesivamente amplia, pero con el conocimiento básico de sus elementos en común es posible obtener datos, modificarlos y probar.
Existen dos tipos de archivos de recursos: planos y compuestos. Los archivos planos pueden contener una serie de bytes (aún sin descodificar) e incluso texto plano (como en los archivos .VIN). Los archivos compuestos poseen lo que se llaman "chunks" (quizás traducible por porciones).
Los archivos compuestos poseen uno o varios chunks, que a su vez pueden poseer uno o varios chunks (estos otros chunks, en principio, no poseen más chunks). Por ejemplo, un archivo de fuente solo contiene el chunk principal "FNT:" y los propios datos de la fuente; mientras un archivo "BMP:" contendrá otro chunk con la paleta ("VGA:" o "EGA:") y puede que otros chunks con la imagen, sus dimensiones e información complementaria.
FORMATO DE LOS CHUNKS Tipo Bytes Alias Descripción -------------------------------------------------------------------------------- char[] 4 id Determina el tipo de chunk. uint 4 chunkSize Tamaño del chunk. byte[] chunkSize data Contenido del chunk.
Hay que tener en cuenta que el bit más alto del tamaño del chunk (chunkSize) determina si el chunk contiene datos o contiene otros chunks. Un chunk que es un contenedor de otros chunks siempre tendrá este byte en el tamaño del chunk como 0x80 (10000000).
Los datos de los chunks, a su vez, pueden tener una encriptación en LZW la cual comprime los datos. Hay que examinar los chunks individualmente para ver cuales están comprimidos y cuales no. Los comprimidos poseen un byte como 0x02 que determina el tipo de compresión, más luego un valor uint con el tamaño de los datos descomprimidos. Si el byte es 0x00, entonces ningún tipo de compresión será leída pero aún así el valor uint seguirá existiendo. ________________________________________________________________________________
Miguel Rodríguez, aka SkaZz Vasco Alexandre da Silva Costa --- Torrejón de Ardoz 11/02/2020 Software disponible:Dynamix FNT Editor ( https://github.com/SkaZzMaSTaH/Dynamix-FNT-Editor) Dynamix GDS Extractor ( https://github.com/SkaZzMaSTaH/Dynamix-GDS-Extractor) Dynamix SDS Text Editor ( https://github.com/SkaZzMaSTaH/Dynamix-SDS-Text-Editor) Dynamix GDS Extractor: debería funcionar con todos los juegos GDS. Dynamix SDS Text Editor: es un hack en realidad, aunque he descubierto algunos datos para mejorar la traducción (como modificar el tamaño de los recuadros de texto). Dynamix FNT Editor: no está aún disponible, se encuentra en desarrollo.
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« en: Julio 09, 2019, 10:22:56 am »
¿Tenéis alguno el Greyhawk: Templo del Mal Elemental? Mi copia se ha ido al garete (¡sapristi!) y tengo mono. Por favor, en castellano del bueno del rico. Gracias  P.D.: regalo una cesta a quien me lo linkee.
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« en: Julio 04, 2019, 14:14:32 pm »
Bueno, he venido del Download Festival con ganas de polémica. Este tema está pensado para roleros, de PC y/o de lápiz y papel; es decir, rol de verdad con características, habilidades y demás. Aquí podéis comentar cuál es, para vosotros, el mejor juego de rol y dar tres razones. Quien dé más razones, obtendrá una rima ofensiva (PG 17).
Yo amo... Vampire The Masquerade: Bloodlines. Sí, pensabais que iba a decir PlaneScape, pero este me pareció una pasada y más ahora con su súper parche.
- El Redemption era mierda pura... ¡¡¡aquí podías coger una raza y se jugaban diferentes!!! - Tiene una animaciones faciales acojonantes en su época... ¡¡¡y amo a Therese!!! - Aprendí inglés gracias a este juego.
¿Y tú, carawebo?
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« en: Junio 17, 2019, 17:00:04 pm »
Bueno, ahora vamos con las alegrías. Yo me sentí poderoso jugando a Transport Tycoon Deluxe porque hubo varios momentos que rozaba la bancarrota absoluta y acabe fundando un imperio y comiéndome a la competencia (los masacré monetariamente). Bonus track, canción de la victoria (prometo que no hay cesta):
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« en: Junio 13, 2019, 17:50:41 pm »
Pues me sentí muy estúpido jugando a MONKEY ISLAND 2 porque me tiré 6 PUTOS MESES hasta que descubrí que se podía coger AL PUTO PERRO.
Y dinos, ¿cuándo te se sentiste tu estúpido? ¿Y por qué?
P.D.: deberían darme un late night... o un coffe shop... me conformo con poca cosa...
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« en: Febrero 12, 2019, 16:55:38 pm »
Hace poco, Paradox abrió una página que simula citas con toques vampíricos, y la gente habla de una posible secuela de Vampire: Bloodlines (¿ Vampire: Bloodtriangles?) que es un videojuego que me encanta (sobre todo con el parche creado por wesp). Si así fuera, me gustaría que hicieran: - Razas chungas: Debería continuar la posibilidad de diferentes razas, añadiendo algunas que sean realmente complicadas, por ejemplo El Sabbat, si se pudiera.
- Jugar a lo Deux Ex: Es decir, que cada uno juego del modo que prefiere; movimiento sigiloso para ir acechando, con las armas por delante en plan brusco, con un carisma arrollador tipo SkaZz.
- Mapas más amplios: Santa Mónica era un mapa muy bueno, con sus propios callejones (¡¡Nosferatu powahhhhhhhhh!!), alcantarillas y atajos, pero los demás mapas no estuvieron tan bien desarrollados posiblemente por falta de tiempo. Deberían crearse escenarios que sean fáciles de memorizar y que estén bien diseñados.
- Multijugador: ¡Quiero chuparos la sangre hijos de Leopoldo!
- Cooperativo: ¿Es que Baldur's Gate no nos enseñó nada? Quiero un juego de rol que pueda jugar la campaña con un colega... y que haya misiones adicionales en este modo. ¿Es que pido tanto?
- Una historia interesante: Espero que después de tropecientos treinta y ocho libros de Vampire, la historia no sea la típica versus (Bien vs Mal; Orden vs Caos, Kendo vs SkaZz).
Pero, la gran pregunta es... ¿de qué juego te gustaría una secuela y cómo querrías dicha secuela?
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« en: Noviembre 23, 2018, 12:06:48 pm »
Antes de nada: todo este artículo contiene palabras muy punkis que pueden herir la sensibilidad de algunas personas. Si eres una persona sensible y crees que puedes verte afectado... ¿qué coño haces aquí, entonces? Anda, vete a tomar por culo caratroll.
Hola, que hase... Fue una de mis primeras películas basada en un videojuego en ver en el cine y ya en su época fue una decepción. Hoy la veo con otros ojos... hasta que me los arranque o algo así. Se nota que se hizo una película barata, pero aún así el guión es terrible y tampoco hacía falta un gran presupuesto para representar una película donde debería haber auténticas somantas de ostias.
¿Cuál era el material de origen? Si habéis vivido debajo de una piedra en vuestra infancia, sabed que Double Dragon trataba de dos hermanos, Billy y Jimmy Lee, que iban en busca de Marian, la novia de Billy, secuestrada por el líder de la banda de los Guerreros Negros (o Guerreros Oscuros si lo otro os suena mal) llamado Willy (conocido por la muchachada como el tipo de la metralleta) en una América que parece haber sufrido algún tipo de holocausto nuclear o similar. A través de cuatro escenarios, debían repartir estopa entre todos los enemigos (los más famosos son Williams, Rowper, Linda, Abobo, Jick, Jeff y el propio Willy) hasta rescatar a Marian; si en ese momento jugaban dos personas, estos debían enfrentarse entre ellos por el amor de Marian.
¿Y qué coño es esto? Un poblado de monjes en China es atacado por una pandilla de ninjas chunguetes en busca de un objeto místico, el medallón del Doble Dragón (¡¡¡súper verso!!!); el cual encuentra Linda Lash [Kristina Wagner] gracias a un monje subnormal que se esconde donde tenían escondido ese objeto. El villano hortera, Koga Shuko el Osobuco [Robert Patrick], cuenta la historia del medallón a sus subordinados y como se dividió en dos porque era la polla de poderoso: uno da poder sobre el cuerpo y el otro sobre el alma, y juntos... pues supongo que sobre las dos cosas. Cuando abre la caja donde le han puesto el medallón, resulta que sólo está la mitad y se enfada y pide que busquen el otro (¿pero no habías dicho que estaba partido en dos? ¿No lo viste venir?). La otra parte la tiene Satori [Julia Nickson], ¿madre adoptiva? ¿guardiana? ¿mentora? de los hermanos Billy [Scott Wolf] y Jimmy [Mark Dacascos] Lee. Mientras Jimmy es un experto en artes marciales, Billy es un experto en tonterías marciales (a lo Sólo en Casa pero en plan milenario). Tras ser expulsados de un torneo salen después del toque de queda. Por la noche, la ciudad es gobernada por las bandas pues la policía no sale por la noche (y luego querrán todas las horas, no te jode) dado un pacto que tiene con éstas... por el día policía, por la noche bandas, ¿ok? Pulsa "ACEPTAR" si estás de acuerdo... en fin. Son perseguidos por la banda de los mohicanos liderada por Abobo (cuya foto policial sale con un sonido que no aguantas ni diez segundos), quien ve el medallón en el cuello de Satori porque en barrios chungos lo mejor es llevar el oro a la vista. Son acorralados por Abobo y algún extra barato, pero al final son salvados por un grupo de adolescentes cuya banda de llama... ¡¡¡POWER CORPS!!! quienes visten lo que parece ser un easter egg de un Pollock. Abobo ve a los chavales y piensa que le pueden vender papeletas para el fin de curso y huye atemorizado. La líder de los Power Corps es Marian [Alyssa Milano... Milana bonita, Milana guapa] con el pelo corto y teñido (¿oxigenado?) de rubio quien es la hija del jefe de policía, y quien engaña a su padre con una peluca porque su padre es gilipollas, y le dice que los Power Corps son molones y buena gente y no le dan a la droga y más mierda... Abobo, que sabe del medallón, informa a Shuko porque... ¿le conviene al guión? y como no lo ha conseguido pues el vuelven un mutante tunante (como una albóndiga lauriño). Los chavales y Satori vuelven a su casa, un teatro abandonado quizás excesivamente grande para tres personas, pero a tomar por culo la lógica... total, no barren ni nada. Allí Satori les cuenta lo del medallón porque en estos ¿24 años? no ha tenido un momento. Satori deja el medallón en el cuello de Billy porque no es el más responsable, ni el más sabio, y parece el peor candidato (sí, habéis leído bien). Total, que Shuko mira en googlemaps donde viven los Lee y Satori y les hace una visita. Shuko usa su poder para controlar el cuerpo de Satori (que lleva el medallón pero no lo usa porque quizás se le olvidó al guionista), los Lee usan sus artes y tonterías marciales contra los secuaces random asiáticos y Abobo (que aparece en todo su "esplendior"), quitan a Shuko del cuerpo de Satori, la encierran, la liberan, Shuko quema el teatro y Satori muere en una explosión entre terribles sufrimientos pero de forma vergonzosa. Puede que lo haya contado muy rápido, pero os juro que no queréis verlo a no ser que le pongáis música de Benny Hill. Para encontrar a los hermanos, Shuko decide hacerse con el control de las bandas... ¿pero no lo tenía ya? No hay nada mejor que el miedo y para ello mata al actor (y lo que quedaba de su carrera) de Las colinas tienen ojos, se hace con el poder y da la orden de encontrar a los Lee y al medallón. Y aquí nos ponemos hardcore... Billy y Jimmy, tras cinco minutos de lágrimas style "oh pobre Satori, pero que cabrona que no nos dijo nada", son emboscados en el descampado de la productora por las bandas más absurdas del puto Universo: mohicanos, payasos, ¿carteros? En fin, todos dando vergüenza ajena y usando los trajes que sobraron del último Halloween. De nuevo, la música de Benny Hill aliviaría la escena, incluso cuando los hermanos suben a un bote y se estrellan... lo siento, no mueren. Los Lee deciden esconderse en el refugio de los... ¡OSTIA PUTA, POWER CORPS! (me emociono, sic) Como todos los refugios de los 90, molan más que tu puta casa: una nave industrial de la ostia con máquinas recreativas, zonas de skate, paredes para graffitis... ¿de dónde coño han sacado todo eso? ¿lo han robado? Marian está allí torturando a Abobo con espinacas porque es una perraka y decide ayudar a los hermanos porque Billy le pone ojitos (joder, y porque lleva 2 kilos de oro en el cuello) y van al edificio de Shuko para robar la parte de su medallón... sin un plan y sin nada, en plan si sale, sale y si no, pues dale. Obviamente, fracasan. Ahí luchan en el laboratorio donde mutaron a Abobo en Abobóndiga contra otros mutantes poseídos por Shuko (caen en ese laboratorio como niños de 4 años), y al final solo escapan Marian y Billy, siendo Jimmy capturado. La pareja vuelve a la base de los... ¡JODER, POWER CORPS TÍO! Marian y Billy descubren porque sí que quien lleve el medallón no puede ser poseído, en plan counter, y están a punto de enrollarse cuando los malos atacan la base. Jimmy aparece pero está poseído por Shuko y los hermanos se lían a ostias... jajaja, es broma, Billy esquiva y huye todo lo que puede, y activa el código "iddqd" gracias a su medallón. Shuko decide amenazar con matar a Jimmy, pero en realidad es un plan para distraerlo y quedarse con el medallón. Y ahora viene el DEUS EX MACHINA, donde podéis empezar a sacar los papelillos porque esto sí que es una fumada. Bueno, Shuko se une a la fiesta, une las dos partes del medallón y se transforma en dos samurais oscuros con katanas (en realidad, dos tíos vestidos de negro con máscaras y katanas, pero mola más como lo digo yo) que desintegran cualquier cosa que tocan, vamos que llevan la Soul Edge. Abobo se mira en un espejo y dice "joder, que feo soy" y se une a los buenos porque le sale del cipote. Marian y Linda se dan de ostias y se hacen comentarios de sus anteriores series (de donde no tenían que haber salido, al parecer). Los Lee pelean, pero es imposible que venzan a dos tipos súper chungos; no obstante, no todo está perdido, Marian les dice que la debilidad de Shuko es la luz porque lo vio en la introducción de la peli y activa el generador de su refugio, haciendo que los guerreros sean tan buenos como una montaña de mierda seca. Los hermanos los vencen y los juntan, volviendo a unir a Shuko y obteniendo el medallón (cada hermano con un cacho). Al juntarlo, les cambian la ropa a... ¿cómo describir esto? Bueno, el disfraz que te comprabas de guerrero-experto-en-artes-o-tonterías-marciales de color chillón (azul y rojo)... sale en la caratula, ¡cuidad vuestros ojos! Aparece el espíritu de Satori en plan Mufasa dándoles palabras de apoyo (gracias, a buenas horas) y los hermanos joden a Shuko a más no poder: le hacen que se pegue, que firme un cheque por una millonada y confiesa todas sus maldades a la policía... ¡ah, sí, la pasma! Perdón. La policía de repente le da un puto venazo y decide que es hora de hacer su puto trabajo, así que googlemaps al refugio de los... ¿lo queréis? ¡¿lo queréis?! ¡POWER CORPS, SANTA MADRE DE DIOS! Al padre se la suda que su hija sea la líder de una banda y que le haya mentido un montón de tiempo, ya que estamos. En fin, epílogazo. Shuko es enviado a la cárcel no sin antes decir su frase final a lo Blade Runner: "si crees que yo soy malo, espera a conocer a mis abogados". La policía decide luchar contra las bandas (y, conociendo a las bandas, seguro que ganan) y Billy y Jimmy mantienen el medallón a salvo. ¡FIN!
Detallakos - La escena del teatro es "pa' mear y no echar gota". - Abobo... y punto. - Shuko será el rey de la noche porque si su debilidad es la luz, lo tiene jodido. - Las bandas. Cuando digo la banda de los payasos, no imaginéis algo estilo Manhunt; no, hablo de tíos con guantes grandes y zapatones y algo de maquillaje... mira, me lo encuentro y yo les atraco a ellos. El cartero que se tira desde varios metros en un ¿intento de coger a los hermanos? Otro para darle de comer aparte. - Satori les podía haber dicho, bastante antes, lo del medallón y como cojones funciona. - La famosa escena donde rompen una recreativa del juego... ¡de crack!
This is the end... my only friend... Si este artículo os flipa y pensáis que podría cambiar la perspectiva de la historia humana... o tan sólo queréis que SkaZz se saque los ojos o, en plena locura lovecraftiana, cree una petición de change.org para que vuelvan a reponer SABER VIVIR, por favor dale un like a este post. Lo sé, no hay botón de like ni polladas sociales en esta web. Coño, quéjate a la dirección que seguro que te hacen caso. Total, si queréis que me vea Max Payne tan sólo tenéis que pedirlo... y yo me cagaré en vuestros muertos, pero lo haré.
Saludos ;P
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« en: Octubre 18, 2018, 14:36:34 pm »
Pues eso, me he puesto un poco la AbandonWiki porque iba a subir el Stone Prophet y quería ponerlo todo en la wiki también. Lo que pasa es que lo hago desde el curro y no puedo poner imágenes (porque, obviamente, no voy a cargar un juego en mi ordenador del curro). También voy a ponerme con los ordenadores japoneses que me chiflan bastante.
¿Y por qué pones esto, SkaZz? Por si hay que unir lazos o por si alguien quiere hacer trabajo compartido. Sí, sé que esto es España.
P.D.: cualquier fallo o error... la culpa es de Kendo.
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