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Mensajes - SkaZZ

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Cajón de Sastre / Re:Música - hablemos de música
« en: Febrero 24, 2021, 18:32:23 pm »
¡¡¡Cireja!!! ¿Admites peticiones? ¡¡¡Toxicity de System of a Down!!!

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Traducciones y Proyectos / Re:Text Packer para New Horizons
« en: Febrero 20, 2021, 20:14:16 pm »
Pues no, la primera culpa mía que se me olvidó poner los 32 bits como 32 bits.
La segunda que C# coge /r como 0x0d y /n como 0x0a. A lo mejor es mi memoria y le he dado la vuelta. Bueno, ya he subido la nueva versión y la probé con el SNR6 y funciona.

Try again!

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Traducciones y Proyectos / Re:Text Packer para New Horizons
« en: Febrero 20, 2021, 19:56:28 pm »
Mira tú por donde, ¿podéis desactivar los emoticonos si están dentro de un tag de código?

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Traducciones y Proyectos / Re:Text Packer para New Horizons
« en: Febrero 20, 2021, 19:52:19 pm »
Vale, quizás según veo es que realmente lo que lee son 2 ushort (típico en juegos japoneses, también pasa en Clock Tower). El primero habría que sumarle uno y multiplicarlo por 0x8000, luego sumarle el segundo ushort. O quizás se me ha ido la pinza en alguna parte.

Lo del 0x0a por 0x0d, es porque creí que /r lo pasaría a 0x0a. Eso tiene fácil solución. Mañana te comento.

P.D.: dado que contienen las cadenas de texto, puede tener las de los comandos/funciones/cosas internas de los desarrolladores, como mensajes de error o similares... puede que también haya cut content.

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Traducciones y Proyectos / Text Packer para New Horizons
« en: Febrero 20, 2021, 13:52:03 pm »
Aquí tenéis la herramienta para extraer/insertar textos en los archivos de mensajes del juego New Horizons de la serie Uncharted Waters.

El formato es muy sencillo, pero viene en con offsets en 16 y 32 bits y, como es un juego japonés, usa Big Endian en vez de Little Endian.

16 bits:

Name        Type        Len       Description
--------------------------------------------------------------------------------
offset1     ushort      2         Offset to first position
offset2     ushort      2         Offset to second position
...
text1       char[]      variable  First text
text2       char[]      variable  Second text
--------------------------------------------------------------------------------


32 bits:

Name        Type        Len       Description
--------------------------------------------------------------------------------
offset1     uint        4         Offset to first position
offset2     uint        4         Offset to second position
...
text1       char[]      variable  First text
text2       char[]      variable  Second text
--------------------------------------------------------------------------------


¿Cómo determinamos el número total de textos? Bueno, es sencillo:
Count texts = offset1 / (bits / 8 )

Aquí os dejo el código fuente en mi Git.
Aquí os dejo el ejecutable para descargar de mi Git.

Cuando R1 compruebe que funciona todo bien, entonces será compilado en Release.

NOTAS:
- Dado que siempre voy con el tiempo a cuestas, el código no está 100% optimizado.
- Como siempre, si quieres modificar el código fuente, adelante.

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Pon este mensaje en traducciones. Estoy ahora mismo con el editor de textos para los scripts de DGDS, pero lo tuyo no parece complicado. Pásame algún archivo relacionado a mi dirección de correo, y mañana si tengo 5 min le echo un ojo.

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Cajón de Sastre / Re:Cine - hablemos de cine
« en: Febrero 18, 2021, 22:25:52 pm »


¡¡¡Espera!!! ¿Lo van a hacer bien esta vez? Voy a pillar...

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General Abandonsocios / Re:Hilo de ofertas GOG, Steam y otros
« en: Febrero 18, 2021, 18:30:43 pm »
¡¡¡Diseden... !!! Ah, no, perdón...

Humm...

¡¡¡Rebelde!!! ¡¡¡Anti-sistema!!! ¡¡¡Perri-indie... con flauta, también!!!

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¿Has añadido ya la Kendo Blaster?

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General Abandonsocios / Re:Karma negativo
« en: Febrero 11, 2021, 15:30:22 pm »
Te quito un punto, por preguntar.

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No, tampoco para la versión 1.1 creo. Es más, no me gustó en su momento porque tenía que salir más de la época.

¡¡¡PERO TÚ PUEDES TRADUCIRLA, NEVILLE!!! ¡¡¡LA COMUNIDAD CUENTA CONTIGO!!!
(Y aquí vendría un cartel conmigo en plan Tío SkaZz apuntando con el dedo).

SCI Companion, la última versión, creo que permite su traducción en sus múltiples versiones. Lo bueno es que una vez tengas la traducción, pasarlo a las otras versiones será en su mayor parte copiar y pegar (excepto las modificaciones entre versiones).

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General Abandonsocios / Lo vi... y tuve que hacerlo...
« en: Enero 30, 2021, 19:20:17 pm »
Citar
Acabo de descubrir que no puedo deskarmizar a alguien a lo loco, solo una vez cada hora.

Si Skazz llega a -500 de Karma os pongo una foto de cireja de joven (pleistoceno, aprox.)

Iba a contrarrestar con una súper-mega-giga oferta, pero... quiero ver esa foto.
He hecho un tema al respecto.

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Cajón de Sastre / Karma Champion Edition
« en: Enero 30, 2021, 19:19:49 pm »
¿Qué os parece si, cuando uno está hasta los co****es/o***os de todo (un mal día en el curro, un post mal escrito, un desastre de lo que sea) pone una frase, se desestresa, y luego se karmifika?
Por supuesto, no se permite ningún tipo de falta de respeto a nadie... no creo que haga falta poner una lista. En ese caso, se puede borrar todo el post, si no se ha hecho ya XDDDD. Tampoco es necesario indicar el karma votado (aunque yo lo haré sólo por llevarme la contrario a mí mismo).

Por ejemplo:
- Chavales, la fantasía no conduce a nada... aquí hay que empezar a jugar por dinero.
- Yo sólo quiero un mundo mejor, un mundo donde los niños puedan jugar en los parques felices, donde la gente no sufra ni tenga miedo, donde no haya crímenes ni exista el mal... así que imagínate a cuantos me tenga que cargar para conseguirlo.

Yo voy a por menos -500, así que... El Castillo del Dr. Radiaki le saca los colores a DooM.

14
¿Puedo coger la ventaja "Faro del Karma"?

15
¿9 años? Ufff, que viejo está Kendo ;P

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