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Mensajes - cireja

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Juegos / Re:Hidden & Dangerous 2 + Exp. Sabre Squadron
« en: Febrero 18, 2020, 21:20:59 pm »
Para eso cobras

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Juegos / Re:Hell: A Cyberpunk Thriller - Aventura gráfica
« en: Febrero 16, 2020, 22:16:21 pm »
Pensaba que con keyboardlayout=auto que trae por defecto ya se pone en español.

Yo antiguamente sí que ponía eso del keyb sp, pero por ahí leí eso, que el auto ya lo hacía. ¿Estoy entonces equivocado? ¿Hay que poner el sp sí o sí o no funciona lo de Sésamo? ¿Lo del sp es obligatorio sólo para en este juego?

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Hola

está solucionado a falta de testear todo el juego. Aprovecho para dejaros el último parche de traducción, en el que he realizado cambios interesantes. Recomiendo usar este último en vez de los anteriores.

https://las-aventuras-del-lobo.blogspot.com/2020/02/nuevo-parche-de-traduccion-para-gabriel.html

El problema era la versión de ScummVM usada por GOG. Si instalas la última y cargas el juego desde allí, te saldrá la traducción bien. Probad el nuevo parche!

Saludos

Lobo, me temo que en tu parche nuevo no has tenido esto en cuenta. ¿Puede ser?

Edito: Aprovecho para actualizar mi preinstalado y la traducción con las nuevas mejoras del Lobo. Queda a la espera de que el Lobo diga algo sobre esto.

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:huh:

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Traducciones y Proyectos / Re:Dynamix GDS [Herramientas/Información]
« en: Febrero 12, 2020, 22:42:13 pm »
jajajaja
Pues casi que sí. Pero viendo la "envergablanda" de la cosa, y que es muy técnico y eso, para consultas y demás, pues lo veo muy bien así.
Pero tú mismo, jijijj

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No me funciona el juego / Re:Syberia no funciona en windows 10
« en: Febrero 12, 2020, 22:24:53 pm »
Ojito con lo que subes

Con esto me refiero a que no sea una versión digital tal cual se vende en alguna tienda. De eso ni hablar.
Si lo que tienes tú es casero o lo que sea y no es comercial, sin problema, supongo

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No me funciona el juego / Re:Syberia no funciona en windows 10
« en: Febrero 12, 2020, 15:34:06 pm »
Ojito con lo que subes

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Juegos / Re:Torero: Arte y Pasión en la Arena
« en: Febrero 12, 2020, 00:09:47 am »

:lol:

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... (no me digas que lo pruebe, quiero una opinion de experto cireja, para eso te nopagamos) :)

Qué cruz, dios mio...

Indico claramente que no lo he jugado. Solo le he probado para ver cómo se instala y tal, y poco más he mirado.
Tira un poco del hilo, busca, lee. Mira las explicaciones de L@zaro sobre la traducción, que ahí hace muchos comentarios sobre cómo es el tipo de aventura que es y todo eso.

No seas vago. Qué cruz... :'(

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Juegos / Re:BioForge - Aventura gráfica
« en: Febrero 11, 2020, 14:04:46 pm »
Ea, pues yo me he adelantado y no espero ni a los saves de Koke

He actualizado mi preinstalado usando la ruta en C hacia el archivo modificado por Codellion, para así no tener que modificar ni extraer la imagen de CD, la cual se mantiene intacta.
Corregido también el asunto de los subtítulos, ahora se muestran desde el principio sin tener que activarlos en el menú.

Koke o quien quiera y pueda, que use sus saves de la parte del bug del código de la doctora para estar seguros de que lee el archivo STEXT.FLX desde C y no desde el CD.

Quedamos a la espera de que alguien pruebe. Yo pongo la mano en el fuego de que la ruta absoluta a C va a funcionar.

Gracias de nuevo a Codellion por el fix. Buena entrada al foro, sí señor.
Y mira tú, me está gustando esta aventura, y ya le he cogido el tranquillo a darle de hostias al robot del principio jiji

Descarga nueva al principio del hilo, como siempre.

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Ni idea de lo que hace ScummVM, sabe dios.
Y me repito, para qué? Lo veo absurdo. En fin, investigad un poco. En ScummVM también se puede apuntar la carpeta con la traducción desde las opciones, cuestión de mirar por ahí. Yo lo veo perder el tiempo. En fin

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Juegos / Re:BioForge - Aventura gráfica
« en: Febrero 11, 2020, 09:11:50 am »
Pues pasa un save justo antes, por favor, y pruebo yo el truco ese que explico antes.

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No debería ser ningún misterio. En instalaciones DOS/DOSBox (no Windows), que supongo serán las de GOG y Steam, debe haber un resources.cfg. En ese archivo se debe indicar la ruta de la carpeta con el parche de la traducción.

En el archivo actualizado que he subido con la traducción podréis fijaros y haceros una idea, os dará pistas de cómo modificar vuestro resources.cfg añadiendo la dirección de dónde está la tradu, sea cual sea la versión del juego que uséis.

Básicamente sería añadir en el archivo "\C\SIERRA\GK2DOS\SAVES\RESOURCE.CFG" la siguiente línea al final:
     patchDir   = C:\PATCH_ES

Por otra parte, ya son ganas de usar las mierdas de versiones de GOG y Steam teniendo esta tan chula que nos está quedando poco a poco. Ya te digo, ya son ganas... pfffffff

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Juegos / Re:BioForge - Aventura gráfica
« en: Febrero 11, 2020, 00:49:19 am »
Desconozco de qué va esto, no lo he jugado y no sé qué es eso del código, pero te creo y aprovecho para revisar mi preinstalado.

He visto la tontería que era lo de los subtítulos, cambiando 0 por 1 en el install.opt

También me ha dado por cambiar
text=D:\BIOFORGE\monitors\Stext.flx
por
text=C:\BIOFORGE\monitors\Stext.flx

y así teóricamente se podría usar tu parche con la imagen del CD sin tener ni que modificarla ni descomprimirla como has hecho tú.
¿Qué opinas? Tú que eres el experto en este juego, ¿podría funcionar así? Yo repito, ni idea de esta aventura, la he jugado muy poco, casi nada.

Otra pregunta. Veo que también es distinto el archivo del Catalog. ¿Lo has modificato? ¿Sirve para algo?

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Sí sí, tú te pitorreas, pero la panzá de horas que le he dedicado a echar esto a andar de nuevo para mí se han quedado

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