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Mensajes - Daventry

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1
Quest for Glory 1 VGA
Restored Kobolds image.

https://www.youtube.com/watch?v=HPQ6ctT4jdM

3
pakolmo hola.
No, no lo hice. Este es mi primer mensaje en el foro.

Vi este mensaje y me sorprendió mucho.
Citar
Pues con las miles de pruebas que hice con King’s Quest V CD me he saturado y he tenido que parar en seco y no doy para más.
Porque sé que King Quest 5 СD no contiene textos, sino solo voz.
Citar
Y no creo que sea posible.
De acuerdo.
Mi programa está escrito en ruso y usa la codificación ASCII (CP866) de DOS rusos. Codificación española - CP850.
¿Puedes usarlo?



4
Traducciones y Proyectos / Re:SCI Script
« en: Agosto 01, 2018, 13:07:02 pm »
SkaZZ, hi
SCI1.1

*.hep
Variables, constants, definitions of objects, classes, functions are stored here.

Block 1-header, size 6 bytes
Offset Size Value Description
00 ..... 2 .... 0x91 ... Resource identifier
02 ..... 2 .... ........ Link to block 5 (address = this value + 2)
04 ..... 2 .... ........ Number of local variables (block 2)

Block 2-local variables, total block size = number of variables * 2
Offset Size Description
06 ..... 2..... All variables are of size " word"

Block 3-objects and classes
Offset
inside
object Size Description
00 .... 2 .... The object ID, always equal to 0x1234
02 .... 2 .... The number of object properties, in fact, is the size of the object in " words"
The meaning of the next 6 words is not quite (or quite :)) clear to me
04 .... 2 .... Link to "dictionary property" in hunk resource (?)
06 .... 2 .... Link to "dictionary method" in hunk resource (?)
08 .... 2 .... A pointer to the source script of the object class (probably the script number where the class of the object is described)
0A .... 2 .... A pointer to the source script of the object (looks like if 0xFFFF, there are no ancestors")
0C .... 2 .... A pointer to a "superclass" object (it looks like this is the type of the object)
Next, variable-length data is obviously dependent on the type of object
0E .... 2 .... Bit data (?) (it seems that there is always 0x0000, head on cutting off not ladies :)), if present, the address of the next word moves
10 .... 2 .... Link to the text name of the object
..
.. .... 2 .... For some types of objects, a numeric parameter is defined-the number parameter IS analyzed when displaying messages
..
This block always ends with the zero word 0x0000.

Block 4 - text naming objects and text constants
The names of the objects in the text form, each name ends with a zero byte. Reference to this name is inside each object.

Block 5 - FixTable
Offset
inside
object Size Description
00 .... 2 .... The number of references (in fact, objects). Next "words" according to this number.
02 .... 2 .... Link to the link (inside the object) to the "object name". It is not very easy to formulate, but it is probably clear.

5
pacolmo, hola.
1. Gran trabajo.
2. Si todavía necesita la traducción de cualquier archivo Hep, puedo hacerlo muy rápido. Tengo una herramienta para esto.
3. Escribes lo que hiciste para King Quest 5 CD. ¿Dónde puedo ver este trabajo?
Lo siento por el español. Es una traducción de Google.
pacoima, hi.
1. You does Great work.
2. If You still need to translate any Hep files, I can do it very quickly. I have a tool for that.
3. You write that you did the texts for king's quest 5 CD. Is it possible to get acquainted with this work?
Sorry for the Spanish. It's Google translate.

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