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Mensajes - mad_soft
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« en: Diciembre 11, 2024, 09:26:42 am »
Pues la verdad es que la versión de Windows la probé en un DOSBOX con Win3.1 y VirtualBox con Win98, así que la velocidad no me pareció que iba mal. Pero no se si @Scr34m te podría ayudar para encontrar ese byte en el exe del TIMEGATE de Windows
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« en: Diciembre 11, 2024, 09:20:27 am »
Si tienes razón es muy rebuscada (es como si pudieras filtrar a gente que no desea leer). Como dices hay otras cosas mejores para hacer... Así que paciencia.
Gracias por la respuesta
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« en: Diciembre 09, 2024, 08:40:11 am »
Hola buenas. ¿Existe la posibilidad en el foro que una vez iniciada la sesión en una cuenta (X), se pueda bloquear a un usuario (Y) y así todos los mensajes de ese usuario (Y) no sean visibles en esa cuenta (X)? Es decir, que exista como una lista de bloqueos en la cuenta del usuario X y así todos los mensajes de la cuenta bloqueada (Y) sigan siendo visibles para todo el mundo excepto para la cuenta (X). Es una curiosidad y creo que podría ser una buena utilidad.
Gracias
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« en: Noviembre 30, 2024, 13:10:44 pm »
Yo mismo mee he hecho un portable con el WoW 3.3.5 Se arranca todo (bd, World,) y a jugar. Hay que crear el usuario en la bd para poder iniciar sesión. Es verdad que estás solo, aunque si le pones los parches para bots pues ya parece un servidor con gente. Y los ves pasar, moverse, completar misiones y subir de nivel. Aunque yo prefiero el parche que solo añades los bots para hacer un grupo e ir por ahí. Pero vamos no se me ocurre ponerlo aquí
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« en: Noviembre 07, 2024, 20:47:18 pm »
Si editas el bat del portable, aseguraté de que la codificación del archivo sea IBM850. Es la que usa MS-DOS, si no tienes los archivos en esa codificación, MS-DOS los interpretará mal. Si tu coges un carácter IBM850 y lo pegas en un archivo de Windows que seguramente será UTF-8, se te van a destrozar los carácteres ASCII al abrir el resultante UTF-8 en MS-DOS.
Si utilizas Notepad++ en Windows, podrás ver las distintas codificaciones de los archivos BAT
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« en: Septiembre 30, 2024, 19:55:16 pm »
Que yo sepa, nunca hubo un comunicado ni nada por parte de Black Isle, ni nadie que estuviera implicado en el lanzamiento de Tales Of The Sword Coast, pero desde aquellos años se decía que la versión en español, existir, existia en la empresa encargada del desarrollo y lanzamiento, pero que tenía fallos y decidieron no publicarla (siempre con la presión de sacar los juegos en una fecha y no cuando estén terminados) Lo que se tenía claro es que a la venta no salió. Luego lo que se hizo fue: Al instalar la expansión en inglés de Tales Of The Sword Coast, te ponía todo el juego en Inglés, voces y textos Con el exinto Clan Reo, se empezo la traducción de los textos de TotSC (yo mismo estuve implicado en el trabajo) y luego se terminó con Clan Dlan, porque habían herramientas para crear los archivos implicados en los textos del lenguage. Para los audios, en su momento no había nada, y solo se quedaban en Inglés, pero yo mismo fuí quien cogió cada archivo implicado en los audio y sobreescribí de la versión base en español en la traducción, para así al menos la base estaría en español y los archivos con los pocos dialogos nuevos, se quedarían en inglés Además de que había un archivo que digamos hace de tabla de asignación: "audio xxx" = "archivo de audio xxx" y había que respetar eso, sino, el juego hablaba cosas que no tocaban, si solo sobreescribias. Y así creé una iso del TotSC, que modifiqué del Inglé, integrando las voces y los textos en español en los archivos de instalación, para que así tuvieras como un pseudo TotSC en español. Tu instalabas el base, metías el cd mio de la expansión y veias la instalación original de la expansión, pero por debajo se te instalaba la versión traducida. Era como tener casi la versión oficial en español.
Luego ya vinieron recopilaciones de otras personas, trilogy y demás zarandajas....
Respecto a que jugar, pues eso va a gustos. El trilogy está bien porque con el motor del 2 juegas en el mismo juego al 1+exp y 2+exp. La experiencia original sería instalar el base + la expansión con la traducción de texto y voces, lo juegas y cuando terminas te guardas la partida o el personaje, ya no recuerdo que exactamente. Y con eso lo cargas en el 2 para empezar como habías terminado el 1, dando así una especie de continuación con tu personaje, manteniendo inventario y estadísticas.
PD: Perdón por el tocho
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« en: Septiembre 05, 2024, 12:36:56 pm »
Adjunto un enlace al Settlers IV, la versión base que si salió totalmente traducida al castellano, los videos y las voces. No así las expansiones ni nada mas. Conseguí solo el CD he hecho una imagen y os la dejo por aquí  https://www.4shared.com/s/fOeD-nspzjqTambién os dejo un comprimido para traducir, el juego, el manual, los videos y los audios de la versión en inglés al castellano. Si la aplicais sobre la versión Gold, entiendo que solo traducirá la parte de la versión no base, las expansiones se quedarán en inglés o el idioma que estén instaladas. https://www.4shared.com/s/f5B7SuwmBfa
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« en: Julio 25, 2024, 08:39:41 am »
A mi AvPag y RePag van como tocan, pero la tecla Inicio y Fin por si solas no funcionan, pero si hago Ctrl+Inicio y Ctrl+Fin entonces si que van al principio y al final de la página.
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« en: Julio 07, 2024, 11:47:52 am »
Gracias, en su día lo probé y no estaba mal, aunque los controles se me hacian raros. Me he dado cuenta que cuando juegas tal cual te dan el orden de los grupos, los comentarios van bien. Pero si le das a reorganizar entonces los audios no nombran los equipos que están jugando.
Por lo demás genial. Gracias
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« en: Julio 02, 2024, 14:56:29 pm »
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« en: Julio 01, 2024, 21:35:45 pm »
Perdona @koke_ween es que no he terminado la versión de Windows. Como en Windows usas el sistema WinG, se ejecuta en una ventana y reproduce los videos en el centro y se ven mal. Tienes que modificar el archivo que está en el CD en KNIGHTS->640->TG640.EX_ Por el que te dejo aquí adjunto. Este lo modificó @Scr34m para que pudiera ejecutar los videos a 640x400 que es el tope de esa ventana.
Ahora bien al compartir la carpeta ANIM2D la versión MSDOS y la versión Windows, como la version MSDOS si que reproduce 640x480 ahí se verán bien y en el de windows se verán cortados.
Una opción es dejar los videos a 640x400 y que el exe de MSDOS reproduzca los videos bien, esto también me lo ha modificado @Scr34m. y así las dos versiones tendrían el mismo video en un solo CD Pero me resistía a hacerlo y por eso pensé en hacer 2 CD, uno solo de MSDOS y otro de Windows, porque los videos a 400 se ven un poco achatados y no tienen el aspect ratio de la versión VGA de DOS, de donde originalmente se sacaron.
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« en: Julio 01, 2024, 09:38:00 am »
Con dosbox con mt32 lo juegas a pantalla completa y con musica roland.
Lo malo de la versión de Windows es que te obliga a jugarlo en ventana, no se puede a pantalla completa y ademas el tamaño de los videos solo pueden ser 640x400. Estoy preparando una ISO, con solo las versiones de Win3.x y Win9.x con las cinematicas a 640x400
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« en: Junio 30, 2024, 09:54:42 am »
Gracias a koke_ween que me ha ayudado con el escalado y volver a codificar los videos. También a Scr34m que me ha modificado los exe de la versión SVGA para que los videos reescalados se pudieran ver correctamente. He armado una iso del CD solo con las versiones de DOS, la VGA y el SVGA. En el CD hay unos instaladores de las versiones de DOS INSTVGA.EXE para instalar la versión VGA y INSTSVGA.COM para instalar la versión SVGA Esto te instala la versión correcta para que los videos se puedan ver bien. https://www.4shared.com/archive/D-ZqtJxJfa/timegate.htmlPor otra parte he estado hablando con gusitoguay a ver si el entiende lo del audio de los japoneses y una cadena de texto perdida que no sale. Yo creo que los tiros deben ir por los scripts He comparado los scripts y he visto justo antes de lo de los japos en VGA esto: -------------------------------------------------- #796 -------------------------------------------------- if var_172 == 1 def_zv -1150 1150 -200 200 -100 100 if contact == obj_22 and var_37 == 0 begin obj_22.anim_once 56 -1 obj_22.life 724 obj_47.anim_all_once 779 780 obj_48.anim_all_once 786 787 obj_47.life 793 obj_48.life 795 camera_target obj_47 def_sequence_sample life 797 return end else delete obj_49 return end -------------------------------------------------- #797 -------------------------------------------------- obj_22.anim_sample var_180 0 82 1 obj_22.anim_sample var_179 1 82 4 if var_217 == 1 message "¡La televisión japonesa!" obj_22.anim_once 82 56 camera_target obj_22 life 798 return end
Y en SVGA esto: -------------------------------------------------- #803 -------------------------------------------------- if var_173 == 1 def_zv -1150 1150 -200 200 -100 100 if contact == obj_22 and var_37 == 0 begin obj_22.anim_once 56 -1 obj_22.life 731 obj_47.anim_all_once 779 780 obj_48.anim_all_once 786 787 obj_47.life 800 obj_48.life 802 camera_target obj_47 life 804 return end else delete obj_49 return end
Si os fijais falta la linea: def_sequence_sample en el SVGA y a lo mejor por eso no llama al audio, pero no veo las llamadas a los audios correspondientes (en el SAMPLES vga y svga está el sample con el audio de los japos cada uno con su ID), en el script vga se supone que suena el audio pero no veo la llamada a sound 284 que es el audio de los japos en el SAMPLES de VGA, así que voy un poco perdido.
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« en: Junio 14, 2024, 00:04:30 am »
Igual haciendo un poco de investigación se podría encontrar el audio que dice biohazard y sustituirlo por resident evil.... Y con la imagen igual también está en algún sitio y se puede cambiar..... no se... Igual son tonterias mias....
Gracias por el trabajo
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« en: Junio 12, 2024, 23:32:18 pm »
He hecho lo mismo que en Resident Evil 2 He cogido los videos de una edición europea y con IA los he llevado a 720x540 y a 30fps, así te pone Resident Evil 3 y ademas os he puesto los ass para que integreis los subtitulos. https://www.4shared.com/s/frw7Ho3XIjq
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