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Mensajes - inukaze
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« en: Noviembre 14, 2016, 06:57:36 am »
Alguien sabe si es posible salir del juego sin matar el emulador dosbox Ya que no encuentro como hacerlo.
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« en: Noviembre 13, 2016, 04:44:42 am »
Buenas te dare un minicurso rapido. Si es para WIndows 3.X , entonces tal vez si puedas utilizarlo Te sugiero utilizar "grldos" . el Dosbox 0.74 , te permite hacer cosas desde dentro del dosbox con sus opciones. el grldos, te lo sugiero para que pongas comodamente tus juegos de MSDOS alli . y si quieres el WIndows 3.X que tengas (o si quieres te puedo pasar una version para VirtualBox que ya tengo preconfigurado con MSDOS 6.22 + CDROM + SoundBlaster 16 + Windows 3.11 en Español + 4DOS) Bueno en el Dosbox + grldos , te sugiero crear una carpeta donde tengas organizados tus videojuegos Ten una carpeta en donde puedas crear archivos ".bat" para iniciar tus juegos con configuraciones especificas dentro de los bat puedes usar por ejemplo para "Little Big Adventure 2 : Twinsen's Oddesey : @echo off scaler=2xsai cycles=16384 cputype=pentium_slow core=dynamic e: cd \ cd msdos\aventura\lba2\cdrom imgmount f lba2.cue -t iso > NUL cd .. lba2 > NUL imgmount -u f > NUL c:\autoexec.bat > NUL
Yo tengo creado un archivo autoexec.bat , en la carpeta que monto como la unidad C:\ de dosbox . y el contenido es el siguiente : @echo off scaler=none core=auto cputype=auto cycles=4096 cycleup=1024 cycledown=1024 echo.
mi configuracion completa del archivos dosbox.conf es la siguiente # This is the configurationfile for DOSBox 0.74. (Please use the latest version of DOSBox) # Lines starting with a # are commentlines and are ignored by DOSBox. # They are used to (briefly) document the effect of each option.
[sdl] # fullscreen: Start dosbox directly in fullscreen. (Press ALT-Enter to go back) # fulldouble: Use double buffering in fullscreen. It can reduce screen flickering, but it can also result in a slow DOSBox. # fullresolution: What resolution to use for fullscreen: original or fixed size (e.g. 1024x768). # Using your monitor's native resolution with aspect=true might give the best results. # If you end up with small window on a large screen, try an output different from surface. # windowresolution: Scale the window to this size IF the output device supports hardware scaling. # (output=surface does not!) # output: What video system to use for output. # Possible values: surface, overlay, opengl, openglnb. # autolock: Mouse will automatically lock, if you click on the screen. (Press CTRL-F10 to unlock) # sensitivity: Mouse sensitivity. # waitonerror: Wait before closing the console if dosbox has an error. # priority: Priority levels for dosbox. Second entry behind the comma is for when dosbox is not focused/minimized. # pause is only valid for the second entry. # Possible values: lowest, lower, normal, higher, highest, pause. # mapperfile: File used to load/save the key/event mappings from. Resetmapper only works with the defaul value. # usescancodes: Avoid usage of symkeys, might not work on all operating systems.
fullscreen=false fulldouble=true fullresolution=original windowresolution=971x792 output=opengl autolock=true sensitivity=170 waitonerror=true priority=higher,normal mapperfile=mapper-0.74.map usescancodes=true
[dosbox] # language: Select another language file. # machine: The type of machine tries to emulate. # Possible values: hercules, cga, tandy, pcjr, ega, vgaonly, svga_s3, svga_et3000, svga_et4000, svga_paradise, vesa_nolfb, vesa_oldvbe. # captures: Directory where things like wave, midi, screenshot get captured. # memsize: Amount of memory DOSBox has in megabytes. # This value is best left at its default to avoid problems with some games, # though few games might require a higher value. # There is generally no speed advantage when raising this value.
language=.espanol.lang machine=svga_s3 captures=capture memsize=31
[render] # frameskip: How many frames DOSBox skips before drawing one. # aspect: Do aspect correction, if your output method doesn't support scaling this can slow things down!. # scaler: Scaler used to enlarge/enhance low resolution modes. # If 'forced' is appended, then the scaler will be used even if the result might not be desired. # Possible values: none, normal2x, normal3x, advmame2x, advmame3x, advinterp2x, advinterp3x, hq2x, hq3x, 2xsai, super2xsai, supereagle, tv2x, tv3x, rgb2x, rgb3x, scan2x, scan3x.
frameskip=0 aspect=true scaler=none hwscale=1
[cpu] # core: CPU Core used in emulation. auto will switch to dynamic if available and appropriate. # Possible values: auto, dynamic, normal, simple. # cputype: CPU Type used in emulation. auto is the fastest choice. # Possible values: auto, 386, 386_slow, 486_slow, pentium_slow, 386_prefetch. # cycles: Amount of instructions DOSBox tries to emulate each millisecond. # Setting this value too high results in sound dropouts and lags. # Cycles can be set in 3 ways: # 'auto' tries to guess what a game needs. # It usually works, but can fail for certain games. # 'fixed #number' will set a fixed amount of cycles. This is what you usually need if 'auto' fails. # (Example: fixed 4000). # 'max' will allocate as much cycles as your computer is able to handle. # # Possible values: auto, fixed, max. # cycleup: Amount of cycles to decrease/increase with keycombo.(CTRL-F11/CTRL-F12) # cycledown: Setting it lower than 100 will be a percentage.
core=auto cputype=auto cycles=4096 cycleup=1024 cycledown=1024
[mixer] # nosound: Enable silent mode, sound is still emulated though. # rate: Mixer sample rate, setting any device's rate higher than this will probably lower their sound quality. # Possible values: 44100, 48000, 32000, 22050, 16000, 11025, 8000, 49716. # blocksize: Mixer block size, larger blocks might help sound stuttering but sound will also be more lagged. # Possible values: 1024, 2048, 4096, 8192, 512, 256. # prebuffer: How many milliseconds of data to keep on top of the blocksize.
nosound=false rate=44100 blocksize=1024 prebuffer=20
[midi] # mpu401: Type of MPU-401 to emulate. # Possible values: intelligent, uart, none. # mididevice: Device that will receive the MIDI data from MPU-401. # Possible values: default, win32, alsa, oss, coreaudio, coremidi, none. # midiconfig: Special configuration options for the device driver. This is usually the id of the device you want to use. # See the README/Manual for more details.
mpu401=intelligent mididevice=default midiconfig=
[sblaster] # sbtype: Type of Soundblaster to emulate. gb is Gameblaster. # Possible values: sb1, sb2, sbpro1, sbpro2, sb16, gb, none. # sbbase: The IO address of the soundblaster. # Possible values: 220, 240, 260, 280, 2a0, 2c0, 2e0, 300. # irq: The IRQ number of the soundblaster. # Possible values: 7, 5, 3, 9, 10, 11, 12. # dma: The DMA number of the soundblaster. # Possible values: 1, 5, 0, 3, 6, 7. # hdma: The High DMA number of the soundblaster. # Possible values: 1, 5, 0, 3, 6, 7. # sbmixer: Allow the soundblaster mixer to modify the DOSBox mixer. # oplmode: Type of OPL emulation. On 'auto' the mode is determined by sblaster type. All OPL modes are Adlib-compatible, except for 'cms'. # Possible values: auto, cms, opl2, dualopl2, opl3, none. # oplemu: Provider for the OPL emulation. compat might provide better quality (see oplrate as well). # Possible values: default, compat, fast. # oplrate: Sample rate of OPL music emulation. Use 49716 for highest quality (set the mixer rate accordingly). # Possible values: 44100, 49716, 48000, 32000, 22050, 16000, 11025, 8000.
sbtype=sb16 sbbase=220 irq=7 dma=1 hdma=5 sbmixer=true oplmode=auto oplemu=default oplrate=44100
[gus] # gus: Enable the Gravis Ultrasound emulation. # gusrate: Sample rate of Ultrasound emulation. # Possible values: 44100, 48000, 32000, 22050, 16000, 11025, 8000, 49716. # gusbase: The IO base address of the Gravis Ultrasound. # Possible values: 240, 220, 260, 280, 2a0, 2c0, 2e0, 300. # gusirq: The IRQ number of the Gravis Ultrasound. # Possible values: 5, 3, 7, 9, 10, 11, 12. # gusdma: The DMA channel of the Gravis Ultrasound. # Possible values: 3, 0, 1, 5, 6, 7. # ultradir: Path to Ultrasound directory. In this directory # there should be a MIDI directory that contains # the patch files for GUS playback. Patch sets used # with Timidity should work fine.
gus=false gusrate=44100 gusbase=240 gusirq=5 gusdma=3 ultradir=C:\ULTRASND
[speaker] # pcspeaker: Enable PC-Speaker emulation. # pcrate: Sample rate of the PC-Speaker sound generation. # Possible values: 44100, 48000, 32000, 22050, 16000, 11025, 8000, 49716. # tandy: Enable Tandy Sound System emulation. For 'auto', emulation is present only if machine is set to 'tandy'. # Possible values: auto, on, off. # tandyrate: Sample rate of the Tandy 3-Voice generation. # Possible values: 44100, 48000, 32000, 22050, 16000, 11025, 8000, 49716. # disney: Enable Disney Sound Source emulation. (Covox Voice Master and Speech Thing compatible).
pcspeaker=true pcrate=44100 tandy=auto tandyrate=44100 disney=true
[joystick] # joysticktype: Type of joystick to emulate: auto (default), none, # 2axis (supports two joysticks), # 4axis (supports one joystick, first joystick used), # 4axis_2 (supports one joystick, second joystick used), # fcs (Thrustmaster), ch (CH Flightstick). # none disables joystick emulation. # auto chooses emulation depending on real joystick(s). # (Remember to reset dosbox's mapperfile if you saved it earlier) # Possible values: auto, 2axis, 4axis, 4axis_2, fcs, ch, none. # timed: enable timed intervals for axis. Experiment with this option, if your joystick drifts (away). # autofire: continuously fires as long as you keep the button pressed. # swap34: swap the 3rd and the 4th axis. can be useful for certain joysticks. # buttonwrap: enable button wrapping at the number of emulated buttons.
joysticktype=auto timed=true autofire=false swap34=false buttonwrap=false
[serial] # serial1: set type of device connected to com port. # Can be disabled, dummy, modem, nullmodem, directserial. # Additional parameters must be in the same line in the form of # parameter:value. Parameter for all types is irq (optional). # for directserial: realport (required), rxdelay (optional). # (realport:COM1 realport:ttyS0). # for modem: listenport (optional). # for nullmodem: server, rxdelay, txdelay, telnet, usedtr, # transparent, port, inhsocket (all optional). # Example: serial1=modem listenport:5000 # Possible values: dummy, disabled, modem, nullmodem, directserial. # serial2: see serial1 # Possible values: dummy, disabled, modem, nullmodem, directserial. # serial3: see serial1 # Possible values: dummy, disabled, modem, nullmodem, directserial. # serial4: see serial1 # Possible values: dummy, disabled, modem, nullmodem, directserial.
serial1=dummy serial2=dummy serial3=disabled serial4=disabled
[dos] # xms: Enable XMS support. # ems: Enable EMS support. # umb: Enable UMB support. # keyboardlayout: Language code of the keyboard layout (or none).
xms=true ems=true umb=true keyboardlayout=auto
[ipx] # ipx: Enable ipx over UDP/IP emulation.
ipx=false
[autoexec] # Lines in this section will be run at startup. # You can put your MOUNT lines here.
KEYB SP 850
# imgmount 2 NAME.IMG -size $BOOTSECTOR,$SECTORS,$HEADS,$CYLINDERS -t hdd -fs none : #WIN95#imgmount 0 fw95a.img -t floppy -fs none #WIN95#imgmount c win95.img -size 512,63,128,520 -t hdd -fs fat #WIN95#imgmount d w95cd.img -size 512,63,16,520 -t hdd -fs fat
@echo off
mount c /media/Compartido/Videojuegos/Emuroms/MSDos/DOSBox/DiscoDuro1 > NUL mount d /media/Compartido/Videojuegos/Emuroms/MSDos/DOSBox/DiscoDuro2 > NUL mount e /media/Compartido/Videojuegos/Emuroms/MSDos/Juegos > NUL
PATH C:\WINDOWS;C:\DOS;Z:\ SET BLASTER=A220 I7 D1 H5 P330 T6 SET SOUND=C:\DOS\SB16 SET MIDI=SYNTH:1 MAP:E C:\DOS\SB16\DIAGNOSE /S > NUL C:\DOS\SB16\MIXERSET /P /Q SET TEMP=C:\DOS\TEMP SET TMP=C:\DOS\TEMP LH /L:2 C:\DOS\MOUSE LH /L:0;2 /S C:\DOS\IDLE\DOSIDLE.EXE > NUL E: > NUL cd MSDOS > NUL
Basicamente esa es la configuracion base al inicia el dosbox. es para cada vez que termine de usar un juego que haya lanzado con el grldos. volverlo al estado inicial para no tener que salirme del emulador en caso de querer usar otro juego. Lo adicional es porque tambien tengo WIndows 3.11 en español + modo svga 800x600 a 256 Colores. =========================================================================== =========================================================================== Explicacion breve : @echo off -> Pasa a modo silencioso la salida verbosa scaler -> le indica a dosbox cual filtro de scalador utilizar : los posibles valores son : none normal2x normal3x advmame2x advmame3x advinterp2x advinterp3x hq2x hq3x 2xsai super2xsai supereagle tv2x tv3x rgb2x rgb3x scan2x scan3x. =========================================================================== cycles -> le indica a dosbox la velocidad de cpu que debe usar con este juego. Dosbox viene en 3000, yo por lo general lo minimo que lo uso es 4096, aunque la mayoria de los juegos te funcionaran bien en 16384 , excepto Blood y MDK1 que necesitas ser mas especifico con la configuracion. auto : intentara ajustarse a lo que el software en uso requiere. funciona con la mayoria de los juegos fixed #8192 : Se recomienda usar este en caso de que la opcion auto falle con un software en especifico, el numero lo estableces tú mismo para ir probando. max : Utilizara la cantidad maxima de ciclos que pueda manajer tu computadora =========================================================================== cputype -> le indica a dosbox que tipo de procesador esta emulando , posibles valores a utilizar : auto 386 386_slow 486_slow pentium_slow 386_prefetch. core -> le indicara el tipo de núcleo de procesador emulado, posibles valores : auto : Intentara utilizar el mejor modo según el software en uso. dynamic normal simple. e: -> Cambias a la unidad e cd \ -> te lleva a la raiz de la unidad sin importar si te encontras a muchos niveles de directorios. cd Juegos\msdos\aventura\lba2\cdrom -> cambia a este directotio imgmount f lba2.cue -t iso -> monta el archivo cue que carga un archivo bin + pistas de audio como una iso en la unidad f cd .. -> baja un directorio lba2 -> inicia el ejecutable del juego imgmount -u f -> desmonta la iso de la unidad f exit -> finaliza la ejecucion del batch script. =========================================================================== De esta manera con unos archivos bat lanzados desde el grldos, puedes tener un sencillo lanzador de juegos bastante comodo. yo actualmente ando prepando mi grldos
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« en: Noviembre 13, 2016, 04:15:36 am »
Si consigues el titulo avisa, me gustaria ver que juego es. aunque sinceramente me sono a que tiene una jugabilidad similar al "Kabus 22" xD
Al final ni era ruso ni era tan raro, aunque desde luego pasó sin pena ni gloria. Está encima de tu post, lo encontré posteriormente revisando los cientos de shooters que tienen en Small-Games, donde me sonaba haberlo descargado. Pero como son rusos pues tenían la versión rusa, en su momento desconocía que existiera en inglés, por eso me hice la paja mental de que era un juego raro y ruso.
El resto sí, lo de las cuevas, el rpg y demás.
Entonces cual era el titulo del videojuego que buscabas
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« en: Noviembre 13, 2016, 03:53:48 am »
Gracias por acomodar el enlace . Porcierto el videojuego de "Constantine" para Windows. ya es considerado Abandonware o no ? xD Es para ver si lo paso a una ISO y lo subo xD
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« en: Noviembre 13, 2016, 03:51:41 am »
Si quieren el MDK1 y MDK2 , yo los puedo subir, yo tengo las versiones que no son de GOG. de hecho tengo los juegos de GOG gratuitos y el LBA2 : Twinsen Oddysey que regalaron. pero no importa. porque yo antes de eso. Ya tenia las versiones que no son de GoG (Jamas comprare alli, me parece una soberana estafa, que te quieran cobrar abandonware como un juego nuevo, cuando muchas veces no tienen nada de ellos, por lo menos los de mi blog, contienen scripts hechos por mi mismo, para crearte la configuracion segun la resolucion detectada) . Asi que tengo el Abandonware oficial como tal, no las versiones proporcioanadas por GOG porque no las uso
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« en: Noviembre 13, 2016, 03:47:13 am »
No, esa no era la portada. la portada era más actualizada.
Por cierto ese tampoco era el juego.
El que yo digo debe ser aproximadamente del 1996 al 1999. debido a que el juego era 3D.
Aunque recordando espero que no haya sido. como las extrañas versiones que llegaron a mi de por ejemplo
Hitman y Hitman 2 -> No se porque pero yo tuve en cds, 2 versiones del juego pre-alfa, que solo servian para buscar errores, estas versiones en si no tenian enemigos, y y las unicas texturas que tenia eran las del personaje, del resto todo era blanco. :v
Simulador Tactico Domestico -> Tambien tuve una version beta de "Los sims" pero yo lo conoci como "Simulador Tactico Domestico", pero al fin y al cabo esos juegos se perdieron
Tambien tuve otro que jamas pase el cual fue "Deathtrap Dungeon". y uno que tuve pero jamas me funciono en aquel pc fue "Slave Zero"
Pero sigo sin recordar el titulo del dichoso juego que me vino en la OKPCGamer . Recuerdo que por esa epoca estaban anunciando en varias revistas de videojuegos :
Napion 3D The Elder Scroll 3 : Morrowind Prince Of Persia 3D Time Machine Hidden & Dangerous Star Wars Force Commander Theif o Theif II Delta Force 2 Loose Cannon Mechcommander 2 Midtown Madness 1 o 2 Evil Dead: Ashes 2 Ashes Technomage Heave Metal Fakk Morpheus Arcatera -> Deberia chequear este tengo recuerdo demasiado vagos :V Icewind Dale Baldur's Gate 1 o 2 Cleopatra Project IGI -> Nunca me lo pude terminar este me parecio muy dificil en aquella epoca Gorky 17 Shogun : Total War Bushido Evolva Gunship Planescape: Torment Devil Inside Ages Of Empires II Amerzone Street Wars Civilization : Call to power Atlantis II Brave Heart Delta Force 1 o 2 Crusaders of Might and Magic Tomb Raider II
Tambien recuerdo que se promocinaban muchos las 3DFX con Chip Voodo 1,2 o 3 . Bueno ire a ver Arcatera, lo unico que recuerdo es que era de Ubisoft xD y que supuestamente iba a ser un RPG xD. De todas maneras espero que les ayude a alguien a encontrar algun titulo con la lista que acabo de mencionar xD . Aunque recuerdo mucho más titulos, esos fueron lo más importantes de esas epocas ya que diversas revisastas como OKPCGamer y CDClassic traian demos.
97
« en: Noviembre 11, 2016, 10:39:14 am »
1 - Porque no puedo visitar este enlace del sitio -> https://www.abandonsocios.org/index.php?action=enlaces;ver=1798Se supone que contiene el Videojuego "Fatal Racing" (Whiplash) 2 - Porque en el buscador tengo que presionar de 3 a 9 veces la misma letra para que aparesca Este es el unico sitio donde eso me ocurre
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« en: Noviembre 11, 2016, 01:23:12 am »
Buenas gracias por compartir, pero alguien tiene un "Respaldo" , "Espejo" en "Mega" el sitio Firedrive aparte de que me dice que es fraudulento, es extremadamente lento
99
« en: Noviembre 11, 2016, 01:22:09 am »
Gracias joven tenia como 6 meses buscando la ISO completa No me gustan las versiones RIP :v
100
« en: Noviembre 11, 2016, 00:31:52 am »
RodrigoH17 : Bueno es similar, pero el que busco es más sencillo aun. aunque este esta bastante entretenido :3 Gracias joven
Seguire buscando.
Gracias por la pagina encontre 3 juegos que tuve en mi PC1 : IBM 486DX 33 MHz Ram : 16 MB Video : 2 MB SVGA S3
PC2 : Pentium MMX 233 MHz Ram : 128 MB Video : 4 MB Trident
Los cuales fueron : Xixit (Por alguna extraña razon, yo lo recuerdo es como Eyegoo Balls) :V . World Rally Fever : Born on the Road , y Rally Challenge Ahora lo busco en esta web a ver si los consigo completo, casi todos los juegos de la pagina que me facilitaste, son Shareware o Demos :v (Creo que es una estafa que te quieran vender juegos abandonware, especialmente por un minimo de 5 dolares)
101
« en: Noviembre 10, 2016, 15:47:27 pm »
Era en ingles, si mal no recuerdo, se veía como la armadura de un caballero. siempre se respondía en el centro de la pantalla. y creo que el texto era de color verde con un fondo negro, y alrededor había una gráfica.
y no en ese sitio no esta, ya revise todos los juegos de alli, de hecho en estos momentos estoy descargando todo video de internet con lista de videojuegos de msdos a ver si lo consigo xD
102
« en: Noviembre 10, 2016, 14:27:04 pm »
Gracias baldric lo verificare.
Caith Sith estoy seguro que no es septerra core, ese lo tengo en Steam, en Aleman, pero lo tengo xD
103
« en: Noviembre 10, 2016, 14:03:35 pm »
Hola muy buenas grupo. hace tiempo habia conseguido el dichoso juego pero se me olvido el nombre. bueno al fin y al cabo no lo he vuelto a encontrar.
El juego es para "msdos" , es muy simple, solo son sumas y restas.
La cuestion es que no lo consigo nuevamente
104
« en: Agosto 09, 2016, 10:25:33 am »
Gracias. por cierto, en mi busqueda de un juego del cual jamas recuerdo el nombre, que me vino en una revista OK PC Gamer, si mal no recuerdo en la que tenia Time Machine en la portada de la revista. Recuerdo que era un RPG que comenzaba en una especie de castillo o fortaleza, en el cielo , porque en la demo jugable uno podia salir del castillo y echar un vistazo por los bordes de la pequeña isla flotante como lo juegue hace 22 años , no recuerdo el titulo. Y buscando "Ok Pc Gamer" por la red encontre Esta Web
105
« en: Agosto 09, 2016, 10:16:01 am »
Si consigues el titulo avisa, me gustaria ver que juego es. aunque sinceramente me sono a que tiene una jugabilidad similar al "Kabus 22" xD
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