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Juegos / Daikoukai Jidai III - Costa del Sol
« Último mensaje por R1 en Hoy a las 04:22:47 »
Daikoukai Jidai III - Costa del Sol


Información
Desarrollado y publicado por: KOEI Co., Ltd.
Lanzamiento: 1996
Género: Simulación, Estrategia / Tacticas
Tipo de formato: CD-ROM [OK]
Idioma: Japonés :jap:
Incluye modos Un Jugador.
Plataforma: Windows 9X (95) + DirectX 2 | Windows 2k (?), Windows XP + DirectX 8.1

Requisitos mínimos
Procesador: W9X: 80486DX2/66 | Recomendado: Pentium 100 o superior. Win2k: Pentium 133 o superior.. Recomendado: Pentium 166
RAM: 16mb (Recomendado 24mb) | 32mb Win2k, Recomendado 64mb.
Disco Duro: 35mb. | 40mb para Win2k.
Sonido: Compatible con Mono 8 bits y CD Audio.
Control de entrada: Teclado + Mouse.
Modo de Video: VGA - 640x480 - 256 colores.


Descripción

Este al parecer fue el mas controvertido y es un cambio total respecto a los primeros juegos, también el más criticado, polémico, demasiado realista tal vez... En otras palabras se fueron de mambo con las mecánicas, no es querido ni por los japoneses. Dejo 2 imágenes una para Win95 y otra que salió para XP ambas en japonés. La primera pide DirectX 2 y la segunda DirectX 8.1.

Fuente: Mobygames - Wikipedia.

El año de inicio del juego se establece en 1480. Los jugadores pueden crear su propio protagonista o elegir dos protagonistas virtuales (un portugués y un español). Aunque las diferencias entre ellos son principalmente mecánicas y el elemento de juego de rol se redujo considerablemente.

El enfoque principal de este tercer juego es muy diferente al del segundo. Hizo hincapié en la exploración y el descubrimiento más que en el comercio. La forma más eficaz para que los jugadores obtengan fondos es informar del descubrimiento a sus clientes. Hay muchos tipos diferentes de descubrimientos por descubrir, tales como hallazgos geográficos, biológicos, históricos, religiosos y también numerosos tesoros y diferentes categorías de disciplinas. Los jugadores descubrirán rutas geográficas con los navegantes famosos de la historia, como descubrir el nuevo continente antes de Colón y descubrir la ruta a la India antes de Vasco da Gama, para que los jugadores no solo puedan adquirir los derechos de denominación de las rutas geográficas, sino que también tengan la capacidad para adquirir riquezas y fama inimaginables.

Los jugadores incluso pueden obtener habilidades para perseguir diferentes estilos de mujeres en todo el mundo para casarse y tener descendencia, construyendo un imperio familiar, haciendo el juego aún más interesante.

Es el título más realista de toda la serie, desafortunadamente, por lo tanto, el más difícil y frustrante, por lo que es el menos popular tanto en el mercado japonés como en el global.

Spoiler (click para mostrar/ocultar)


Aquí dejo un enlace a una máquina virtual con Windows 95 en japonés.

Adjunto en la carpeta algunos documentos del juego en japonés que encontré.

Incluye un readme en el 7z correspondiente al cd de win95.

Spoiler (click para mostrar/ocultar)
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Recopilaciones / Re:La colección ¿definitiva? de juegos de MS-DOS.
« Último mensaje por Neville en Hoy a las 01:06:44 »
Puedes editar todos los perfiles al a vez (CTRL+Mayúsculas) y usar la opción de Comandos personalizados de DBGL:



La pega es dónde poner el archivo para que lo puedan pillar todos los perfiles... cada uno usa una carpeta diferente como C:\, y como son nombres de archivo largos no basta con meterlo en DOSROOT. Tendrías que copiarlo en cada carpeta :'(

Con los juegos en CGA DOSBox sí soporta monitores de fósforo verde, lo que te evitaría tener que usar el programa, pero creo que hay que apretar una combinación de teclas durante la partida, no vale decirle a DOSBox que quieres monitor verde por defecto.
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Recopilaciones / Re:La colección ¿definitiva? de juegos de MS-DOS.
« Último mensaje por harriz en Febrero 26, 2021, 22:16:32 pm »
Hola
Yo queria preguntar una duda que tengo con el dbgl ?

Tengo la coleccion completa.
Y yo quiero que cada vez que ejecute un juego, primero ejecute un programa emulador de fosforo verde (verde.exe) y luego ejecute el juego que sea.

Como lo podria hacer que sea en todos los juegos CGA por defecto y que no tenga que cambiar uno a uno ,manualmente en el ficehro bat en cada juego ?

Lo he probado poner al final de la configuracion dosbox.conf y no me iba...
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Es curioso que muchos juegos que salieron sobre el año 96 a 2000, los sacasen sin subtítulos (tenemos muchos ejemplos de sierra como el phantasmagoria, gabriel knight 2  en el genero de aventuras, y si nos centramos en el genero de estrategia tenemos todos los de westwood). Creo que es algo que no costaba y encima podría servir para que gente con sordera pudiese jugar a estos juegos.
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 Gracias Cireja, se agradece la info. (jodios ingleses colonialistas/imperialistas) :)

 Intentaré pasármelo sin subtítulos, ni na, me apetece mucho.

 
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Voces en inglés sin subtítulos. Complicado lo veo...
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Análisis y Guías / Re:La Guerra de las Consolas I: 1952-1991
« Último mensaje por grtu en Febrero 26, 2021, 19:36:11 pm »
Bah, panda de plebeyos, consolas, todo el mundo sabe que no hay guerra de las consolas, mientras no venzan al gran ganador la pc master.....

https://external-content.duckduckgo.com/iu/?u=https%3A%2F%2Fwww.wepc.com%2Fwp-content%2Fuploads%2F2018%2F04%2Fmaxresdefault_2048x2048.jpg&f=1&nofb=1


....................................


Lo cierto es que las consolas antes tenian su sentido, y han tenido un gran impacto en la historia de los videojuegos, pero creo que desde 2010, las consolas en si no tienen mucho sentido, es cierto que hay muchos defensores (al final es verdad que son equipos baratos comparados con un buen pc y son más plug and play), pero ahora mismo cualquier ordenador algo decente supera a cualquier consola de nueva generación, y las teles nuevas ya vienen cada vez más preparadas para hacer streaming del pc a la tele, por lo que esto es un duro golpe para lo que es la consola clásica, pues seamos sinceros, las consolas eran buenos para ciertos tipos de generos (plataformas, metroidvania, peleas, futbol, ) y los ordenadores en cambios eran mejores para aventuras gráficas, estrategía, y shooter (lamento decirlo pero un shooter con teclado y ratón da mil vueltas a un mando), además de muchos generos nuevos. Ahora haciendo streaming y con mando puedes jugar a cualquier juego de consola, quedando por ejemplo la play relegada a los juegos exclusivos.

La excepción es nintendo, que apuesta por otro tipo de jugabilidad, y mantener el genero portatil (genero que ha sido masacrado por los smartphones por desgracia), pero es como que nintendo juega en otra liga, manteniendo la esencia de una videoconsola, mientras que xbox y play, en mi opinión son ordenadores camuflados. Por otro lado buen video, aunque no lo he visto completo para ver la historia de las consolas.
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  Buenas... Yo venía a preguntar por Creature Crunch (1996) no lo
  encuentro por estos lares, supongo que no habrá traducción ni enlaces
  de ningun tipo o a la Wiki (o si, pero no lo pillo) comento desde mi
  ignorancia y cándidez, pregunto si maese Cireja (o algún otro con
  poderes y/o sapiencia) sabe algo sobre el juego porque parece muy
  currado, corto, divertido y con buenas voces de Martin Short y Eugene Levy.

  https://www.youtube.com/watch?v=y6Qje4VCK64&t=279s
 
  Me despido agradeciendo de antemano cualquier tipo de información.

  Edito: pillado, si tiene un premio a la mejor dirección de animación!
  Localizado y listo, si alguna vez hay proyecto de traducción ayudaré
  encantado (dentro de mis posibilidades que son pocas pero hay ilusión) :)
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Análisis y Guías / Re:La Guerra de las Consolas I: 1952-1991
« Último mensaje por Neville en Febrero 26, 2021, 19:20:54 pm »
Yo no lo conocía, la verdad. Pero ahora creo que miraré al menos la siguiente parte del vídeo, la de N64 vs. PSX.
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Análisis y Guías / Re:La Guerra de las Consolas I: 1952-1991
« Último mensaje por Nandobandolero en Febrero 26, 2021, 19:00:09 pm »
Está todo muy bien explicado, llevo suscrito a su canal muchos años...
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