Autor Tema: Emulando los Amstrad CPC  (Leído 75337 veces)

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Desconectado Neville

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Re:Emulando el Amstrad CPC
« Respuesta #165 en: Septiembre 01, 2019, 17:39:08 pm »
Desde luego es del tipo de cosas que hoy día no se podrían hacer... Disney le mete un pleito a AD en un pis pas. En su día Lucas ni se debió enterar. "¿Qué? ¿Que en Albania han hecho un juego que...?"



Desconectado Neville

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Re:Emulando el Amstrad CPC
« Respuesta #166 en: Septiembre 24, 2019, 20:03:52 pm »
Es hora de recordar otro mata-ratos de 8 bits...

Ghostbusters II (Activision, 1989)



Al principio no le presté demasiada atención a este juego. Lo obtuve como parte del pack "De Cine" de ERBE, y me habría importado poco que no estuviera, porque mi razón para hacerme con el pack fue solamente "Batman: The Movie".

Luego con el tiempo le fui echando partidas y la verdad es que resulta un muy buen juego, y también una de las pocas conversiones de película que valían la pena sin estar implicada Ocean.



La primera fase (de tres solamente, aunque al menos son largas) nos pone a explorar un pozo repleto de fantasmas bajo las calles de Nueva York. Nuestro cazafantasmas debe evitar / liquidar a los enemigos a la vez que vigilar su "valor" (la energía, vaya) y recoger tres piezas de uno de los trastos de Egon. Sin ellas, no podremos recoger la muestra de fango del fondo del pozo, y el viaje habrá sido en balde.

La segunda fase es una especie de mata-mata de scroll lateral. Nuestros héroes han conseguido dotar de vida nada más y nada menos que a la Estatua de la Libertad para subirles la moral a los neoyorquinos. Pero como todavía hay fantasmas sueltos debemos combatirlos con nuestra bola de fuego, a la vez que protegemos a los manifestantes y recuperamos nuestra energía recogiendo el barro que dejan caer los enemigos muertos.



Es una fase tan impecablemente realizada como la primera, pero mucho más divertida, gracias a la distinta mecánica y a una dificultad más ajustada.

Por último, debemos tomar el control de los Cazafantasmas para enfrentarnos a Vigo, el origen de los fenómenos paranormales que están asolando Nueva York. Esta parte es una mezcla de arcade / puzzle de vista isométrica, y nunca conseguí terminarla. Está perfectamente realizada, pero las acciones a realizar no quedan demasiado claras. Una pena.



Como decía, al final quedé muy satisfecho con el juego, y es una pena que la versión PC no sea exactamente la misma. Pero bueno, para disfrutar del juego con mejores gráficos y sonido siempre nos quedarán las versiones Atari ST / Amiga.
« Última modificación: Junio 11, 2020, 19:11:27 pm por Neville »



Desconectado gatuno

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Re:Emulando el Amstrad CPC
« Respuesta #167 en: Septiembre 24, 2019, 20:25:46 pm »
Si, en 1989 la version de Amiga (o Atari ST en todo caso) era la mejor.

Y durante unos años mas siguio siendo asi, hasta que en PC los clonicos se pusieron en un precio asequible, se extendio el uso e una tarjeta de sonido y los juegos comenzaron a ser VGA 256 colores, y el Amiga dejo de ser siempre la mejor version.


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Desconectado Neville

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Re:Emulando el Amstrad CPC
« Respuesta #168 en: Septiembre 24, 2019, 20:28:16 pm »
100% cierto.

Lo que pasa es que me refería a que los usuarios de PC tienen un juego distinto, desarrollado por Dynamix. Parece que no está mal, pero para mí no tiene el mismo encanto.



Desconectado Ignatus

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Re:Emulando el Amstrad CPC
« Respuesta #169 en: Septiembre 24, 2019, 20:45:07 pm »
El sonido y los gráficos de Ghostbusters 2 son de lo mejor que se pueden ver en Amstrad CPC, incluso tiene escenas digitalizadas de la película antes de cada pantalla, que visto ahora no parecen gran cosa, pero en aquella época flipabas viendo eso. En algún sitio se quejan de la dificultad de la primera pantalla, pero a mí no me parecía especialmente difícil en su momento.

Por ahí debo tener todavía el casete original ^-^



Desconectado Danfielding

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Re:Emulando el Amstrad CPC
« Respuesta #170 en: Septiembre 24, 2019, 20:51:19 pm »
- Para Spectrum tampoco estaba mal. De los Cazafantasmas había el primero, aquél rarito en el que te ibas moviendo por un mapa de la ciudad y haciendo trabajitos, y otro de 'The real ghostbusters', de la serie animada (al estilo Gauntlet por decir algo), que era pasable pero mediocre. En cambio a éste se le veía calidad, tenía además imágenes 'digitalizadas' de la peli, lo cual era un flipe para el Spectrum, y la música típica estaba bastante bien.

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Re:Emulando el Amstrad CPC
« Respuesta #171 en: Septiembre 24, 2019, 20:55:22 pm »
No conocía esta version, yo soy de los que le dieron caña en su momento al de DOS, concretamente en CGA le daba yo, con esos verdes y esos rojos. Era entretenido y en un estilo parecido, formado por diferentes estilos de juego. En la de descenso al alcantarillado habia que recoger una muestra de moco y tirar parriba, pero lo que recuerdo complicado era el juego principal, una version acelerada y a lo loco de opration wolf con fantasmas en pantalla. Habia que mantener el fuego sobre el enemigo, lo que lo hacia complicadete.
En cualquier caso yo siempre he sido fan de las dos pelis y lo que me camelaba eran las imagenes reales de  bill murray y compañia haciendo el memo. Y la "cinemática" de Viggo Mortensen, azote de los Cárpatos, hablando desde el cuadro como en la peli.

Desconectado Neville

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Re:Emulando el Amstrad CPC
« Respuesta #172 en: Septiembre 24, 2019, 20:59:43 pm »
Sí, lo de las imágenes de la peli ambientando los subjuegos era un detallazo. Sobretodo porque tardaban bastante en cargar, al ser tan largos y diferentes.



Otro juego de CPC que recuerdo haber visto usando este tipo de imágenes era el arcade de "La Última Cruzada". Y no tiene ni punto de comparación con este otro, es mucho peor. Gráficos monocromo y dificultad imposible.



Desconectado Danfielding

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Re:Emulando el Amstrad CPC
« Respuesta #173 en: Septiembre 24, 2019, 21:09:04 pm »
- En alguna hay que tener imaginación, pero molan igual:







Danfielding

p.s.: y bueno, ya he contaminado bastante el post para variar.



Desconectado Neville

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Re:Emulando el Amstrad CPC
« Respuesta #174 en: Septiembre 25, 2019, 21:10:46 pm »
¡Buuuu! ¡Fueraaaaaaa! ¡El único Spectrum bueno es el Spectrum muerto fabricado por Amstrad!

;)



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Re:Emulando el Amstrad CPC
« Respuesta #175 en: Septiembre 25, 2019, 21:18:47 pm »
- Amstrad tuvo que claudicar y reconocer el valor del Spectrum; no tuvo más remedio que comprarlo ante la imposibilidad de poderlo superar :P.

Danfielding



Desconectado Neville

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Re:Emulando el Amstrad CPC
« Respuesta #176 en: Septiembre 25, 2019, 23:19:56 pm »
Ahí, ahí, usando retorcidas técnicas sofísticas para confundir a los simples.



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Re:Emulando el Amstrad CPC
« Respuesta #177 en: Octubre 02, 2019, 15:17:54 pm »
¡Extra! ¡Extra!

¡¡¡Por fin ha salido la version final de Pinball Dreams para el mejor ordenador de 8 bits!!!



Enlace para descarga dentro de: https://www.vintageisthenewold.com/pinball-dreams-finally-gets-released-for-amstrad-cpc/


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Re:Emulando el Amstrad CPC
« Respuesta #178 en: Octubre 02, 2019, 16:49:16 pm »
¡Estupendo! Muchas gracias por el aviso. :)

[Y no creas que no te agradezco lo de "el mejor ordenador de 8 bits", es que estoy dudando si no lo será el Aple II]
« Última modificación: Octubre 03, 2019, 20:59:24 pm por Neville »



Desconectado Neville

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Re:Emulando el Amstrad CPC
« Respuesta #179 en: Octubre 10, 2019, 20:42:35 pm »
Hace tiempo que no os digo nada de emuladores... pues hoy mismo he descubierto un emulador de Amstrad CPC que no conocía, CPCEC. Es obra de César Nicolás González, autor de otro emulador de CPC, el CPCE, y conocido en la comunidad español del CPC como cngsoft.



Además de parecerme un buen emulador (sólo le falta emular los Plus) y ofrecer comodidades como carga instantánea de archivos y un joystick emulado por teclas, tiene la curiosidad de venir junto a otro emulador, ZXSEC, de Spectrum 48k, 128k, +2 y +3. ¡Y con los archivos del firmware! Todo un lujo, vaya.
« Última modificación: Octubre 11, 2019, 16:35:03 pm por Neville »