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El problema de Sega Saturn se llamaba Sega Japón. El chip gráfico de Silicon fue ofrecido a Sega gracias a Tom Kalinske (o como se llame) porque vio que el 3D se impondría a mediados de los 90. Respuesta de Sega Japón: NO. Ese chip acabaría en Ultra 64, rebautizada después como Nintendo 64 (¡pa tu culo mi aparato! Si no lo decía, me explotaba el ratón).
Después, tras el fiasco Nintendo-Sony, Sony se acercó a Sega para incorporar esa tecnología en Saturn. Respuesta de Sega Japón: NO. Esa tecnología acabaría siendo la base de PlayStation.