Autor Tema: Micro Machines V3  (Leído 7144 veces)

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Desconectado carlitrox

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Micro Machines V3
« en: Noviembre 30, 2006, 00:37:57 am »


Diversión para todos con este fantastico juego de carreras de coches de juguete, cada nivel, un tipo nuevo de vehiculo, con todo tipo de niveles, el billar, la cocina, la carpinteria...

Esta en inglés se trata de un rip al que le faltan los videos, que lo disfrteis

Para descargar el archivo fijaos en los anuncios que hay en medio  de la pagina, hay uno que pone "Download File", este lleva a una segunda pagina con mas anuncios, pulsad sobre "Below is your resumable download file" para empezar la transferencia

Descargar juego

Ya de paso a ver si alguien consigue explicarme como se cambian los controles del juego y como se ejecuta el jeugo en Direct3D :P

---
Descargas alternativas:
Descarga, por Gelon
Descarga, por vreyes1981
« Última modificación: Julio 18, 2019, 19:45:54 pm por admin »



Desconectado Ale

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Re:Micro Machines V3
« Respuesta #1 en: Noviembre 30, 2006, 03:47:29 am »
como vicie con las versiones de snes de este juego, muy buenoy adictivo si los hay


Ale 8)  No hay juez mas justo e insobornable que la propia conciencia......

Desconectado Pepaco

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Re:Micro Machines V3
« Respuesta #2 en: Diciembre 03, 2006, 22:31:18 pm »
muy buen juego...pero puede alguien poner una lista de los controles???porque no encuentro algunos!!! gracias!!!

Desconectado X-Tornado

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Re:Micro Machines V3
« Respuesta #3 en: Diciembre 08, 2006, 21:16:36 pm »
Podeis   resubir el link no funciona :down:

Desconectado carlitrox

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Re:Micro Machines V3
« Respuesta #4 en: Diciembre 08, 2006, 22:38:15 pm »
El link funciona X-Tornado, fijate que arriba a la derecha veras que pone "Donwload File" entre los anuncios, haz click ahi y despues aparece en el mismo sitio un mensaje que dice Below is your resumable download file", volviendo a hacer click te descargaras el archivo



Desconectado X-Tornado

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Re:Micro Machines V3
« Respuesta #5 en: Diciembre 09, 2006, 07:37:49 am »
Me habia pensado que era un anuncio

Desconectado Gelon

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Re:Micro Machines V3
« Respuesta #6 en: Diciembre 25, 2017, 16:22:44 pm »
En la última WIP de dgVoodoo, que esperaba como agua de Mayo, se han corregido todos los problemas de compatibilidad con Micro Machines V3, ya funciona correctamente y se ve fantástico.

Citar
=========================
WIP41:
=========================

- DDraw incompatibilities are fixed (Wartorn, Message in a Haunted Mansion, Micro Machines v3)
- Migrating to INI format config files; now the CPL writes its own INI template instead of binary files
- Avoiding dumping unnecessary error messages (caused by internal working) in the debug layer
- Adding entries about DDraw resolution enumerating into the debug layer
- Fix for 'Best available one' output type when only WARP is available
- D3D crash fix (Honour & Freedom)
- D3D ProcessVertices incompatibility, fixed (RIM - Battle Planets)

http://dege.fw.hu/temp/dgVoodooWIP41.zip

Veo que está caído, luego lo resubo si eso. Pero vamos, es Multi-5, se puede pillar en Adventure-Legends, IsoZone u Old-Games.ru sin problema.



Desconectado Gelon

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Re:Micro Machines V3
« Respuesta #7 en: Diciembre 29, 2017, 18:08:09 pm »






Aquí va:

:cd: Micro Machines V3
:zip: Micro Machines V3

El CD es multi-5. El instalador es de 32-bit pero no permite instalarlo en Windows 10 debido a detectar que no funciona en Windows 95, los métodos de compatibilidad no funcionan.

El "portable" es la instalación ya realizada, con español, más su archivo de registro. Sin embargo requiere montar el CD ya que, aunque existe un parche NoCD para el ejecutable original, el ejecutable incluido está modificado para ser compatible con dgVoodoo. La comprobación de hardware original no es compatible con tarjetas nuevas con lo que fallaba y siempre se ejecutaba por software.

He incluido dgVoodoo en el "portable" + mi configuración. De configurar dgVoodoo a vuestro gusto es obligatorio que hagáis dos cambios en el archivo de configuración (dgVoodoo.conf). Uno es poner DisableDefaultResolutions en false y el otro es añadir la resolución que vayáis a usar en ExtraEnumeratedResolutions, y la resolución tiene que ir en sintaxis "compacta" (anchoxalto@refresco). En mi ejemplo sería 1920x1080 con lo que quedaría tal que:

Citar
ExtraEnumeratedResolutions          = 1920x1080@60
DisableDefaultResolutions           = false

La intro no se ve, está en Intel Indeo, que es incompatible con dgVoodoo (es algo de lo que Dege es consciente desde hace años). Y los vídeos del tutorial (Smack Video) creo que petan el juego.

El resto funciona perfectamente y se ve de lujo forzando la resolución interna. Sin embargo diría que es un port cutre de Playstation (quizá emulación) que va menos fluida que la versión 64 Turbo para Nintendo 64, como Army Men Air Combat y otros tantos.
« Última modificación: Diciembre 29, 2017, 18:12:44 pm por Gelon »



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Re:Micro Machines V3
« Respuesta #8 en: Julio 18, 2019, 15:12:15 pm »
Resubo el juego en versión bin+cue, por lo que incluye pistas de audio y además es multi-idioma, incluyendo el español. ¡A disfrutarlo!




Desconectado oskarman

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Re:Micro Machines V3
« Respuesta #9 en: Julio 18, 2019, 20:00:03 pm »
ok doki.
Thanks.



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Re:Micro Machines V3
« Respuesta #10 en: Julio 19, 2019, 17:24:33 pm »
Mis descargas fueron eliminadas en Archive.org. Pero podéis descargar el parche de Dege aquí:

http://dege.freeweb.hu/Patches/MicroMachinesV3.zip

Para que funcione en dgVoodoo es necesario hacer lo que comenté en el post anterior, de lo contrario el juego peta al listar demasiadas resoluciones.



Desconectado fran90s

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Re:Micro Machines V3
« Respuesta #11 en: Julio 19, 2019, 20:47:23 pm »
Creo que este juego lo daban en los cereales, me suena mucho.