- Lo que pasa es que los de Cthulhu que se han hecho no han sido verdaderos juegos de rol a lo clásico, son más aventura (que ya me está bien); bueno, hay que destacar el Daughter of serpents ni que sea por su sistema de creación de personajes a lo La Llamada total. Y estos últimos más modernos no me disgustan (CoC, Sinking, y Dark corners) e incluyen loables intentos de dinamizar la cosa, pero es que para mi no acaban de funcionar esos sistemas originales-paranoias de Frogware y compañía con su conexión de ideas y pistas y etc. a lo Sherlock. Me recuerdan al sistema del primer Darkness within (que por cierto, molan bastante los dos).
Danfielding