Autor Tema: Aventuras Gráficas que salieron para consolas  (Leído 6102 veces)

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Desconectado b0rt

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Re:Aventuras Gráficas que salieron para consolas
« Respuesta #15 en: Septiembre 30, 2019, 21:00:13 pm »
Un par muy locos que no se han nombrado.

Broken Sword en la Game Boy Advance

https://www.youtube.com/watch?v=hVIm38SwP7k


Y aunque no es una consola, los dos Elvira salieron para Commodore 64.

https://www.youtube.com/watch?v=5gHfQfPJlvU



Desconectado Gelon

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Re:Aventuras Gráficas que salieron para consolas
« Respuesta #16 en: Septiembre 30, 2019, 21:04:10 pm »
Broken Sword me lo pasé en su día en Game Boy Advance y un port bastante competente. Aunque creo recordar que por limitaciones de control como que las acciones en pantalla eran muy obvias, con lo que se cargaba bastante el componente puzzle. Recuerdo que hasta el puzzle de la cabra era no-desesperante-PC-por-la-ventana.

El Syberia también me lo pasé en Nintendo DS y salvo la resolución, que hacía difícil distinguir algunos objetos, bastante bien.

Desconectado Neville

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Re:Aventuras Gráficas que salieron para consolas
« Respuesta #17 en: Septiembre 30, 2019, 21:12:00 pm »
Para C64 está también el "Zak MacKraken" y (creo) el "Maniac Mansion". Los del ScummVM ya han dicho que no añadirán soporte para estas versiones, porque no usan realmente el SCUMM :lol: :lol:



Desconectado Ignatus

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Re:Aventuras Gráficas que salieron para consolas
« Respuesta #18 en: Octubre 01, 2019, 11:53:19 am »
Para C64 está también el "Zak MacKraken" y (creo) el "Maniac Mansion". Los del ScummVM ya han dicho que no añadirán soporte para estas versiones, porque no usan realmente el SCUMM :lol: :lol:

¿Tal vez te confundes con Labyrinth? Porque la versión de C64 del Maniac Mansion y Zak McKracken funcionan perfectamente con ScummVM, y con todo el derecho, porque precisamente SCUMM se desarrolló inicialmente para C64. De hecho la versión inicial de ambos juegos para PC es un port directo de C64.

En cambio Labyrinth, que es una primera aproximación al tipo de aventuras gráficas que harían más adelante, se programó directamente en ensamblador, sin SCUMM ni nada parecido.



Desconectado grtu

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Re:Aventuras Gráficas que salieron para consolas
« Respuesta #19 en: Octubre 01, 2019, 13:32:33 pm »
he flipado con el broken sword de gameboy advance.

Desconectado Neville

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Re:Aventuras Gráficas que salieron para consolas
« Respuesta #20 en: Octubre 01, 2019, 15:21:13 pm »
@ Ignatus: Sí, me debo confundir con alguna otra versión C64 de los juegos que soporta el ScummVM. ¿Tal vez los "Elvira"? El caso es que leí en su foro que alguno nunca se soportaría por no emplear realmente el SCUMM.



Desconectado Ayala

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Re:Aventuras Gráficas que salieron para consolas
« Respuesta #21 en: Octubre 02, 2019, 15:11:40 pm »
Añado alguna más que no he visto:

[atarylinx]
Dracula the Undead (1991)

[psx]
Ark of Time (1998)
Atlantis: The Lost Tales (1998)
Aztec: The Curse in the Heart of the City of Gold (2000)
China: The Forbidden City (1999)
Clock Tower II: The Struggle Within (1999)
Dracula: The Last Sanctuary (2001)
Dracula: The Resurrection (2000)
Egypt 1156 B.C.: Tomb of the Pharaoh (1999)
Egypt II (2001)
Gold and Glory: The Road to El Dorado (2000)
In Cold Blood (2000)
Louvre: The Final Curse (2001)
Sentient (1997)
SilverLoad (1996)
The City of Lost Children (1997)
The Last Report (1998)
Versailles: A Game of Intrigue (1998)

[snes]
Clock Tower (1995)