Autor Tema: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos  (Leído 86077 veces)

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Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
« Respuesta #150 en: Noviembre 16, 2021, 11:14:47 am »
Otra "aceleración" par SNES, en este caso un parche que le mete el chip SuperFX2 al Star Fox de toda la vida.





Descarga aquí.
« Última modificación: Diciembre 16, 2021, 18:26:32 pm por Neville »



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Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
« Respuesta #151 en: Noviembre 23, 2021, 11:14:09 am »
Otro parche FastROM para SNES, en esta ocasión para el Final Fight Guy. ¡Adiós ralentizaciones!





Descarga aquí.

EDITO: Y lo mismo para el Contra II: The Alien Wars, aunque creo que ya tenía un parche SA-1.

EDITO 2: Otro, Super Mario World - SA 1 Pack v1.40. Enlazo directamente a la ROM parcheada porque es chungo de aplicar. THX a Damniel Vicio y perversión por el link.
« Última modificación: Noviembre 23, 2021, 18:43:47 pm por Neville »



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Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
« Respuesta #152 en: Noviembre 27, 2021, 19:51:01 pm »
Por lo visto el juego de Game Boy Color School Fighter (Unl) no podía jugarse hasta ahora en emuladores por culpa de su protección anti-pirateo. Ya ves qué cosa más contradictoria, un juego sin licencia pero con protección anticopia.

Lo que ha cambiado hoy es este parche de rari_teh que elimina la susodicha protección.



Descarga del parche aquí.

Y además parece que es un juego de interés, o al menos eso dicen por aquí.
« Última modificación: Noviembre 27, 2021, 19:55:07 pm por Neville »



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Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
« Respuesta #153 en: Noviembre 28, 2021, 11:16:25 am »
Ha aparecido otro parche FastROM para SNES, esta vez para el Mighty Morphin Power Rangers: The Movie (USA):



Es un beat 'em up basado en la peli.

Descarga del parche aquí.

Personalmente me gustaría ver "acelerados" los dos primeros Super Star Wars, pero no sé si es factible o está en los planes de los hackers.
« Última modificación: Noviembre 28, 2021, 20:53:18 pm por Neville »



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Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
« Respuesta #154 en: Noviembre 28, 2021, 14:49:24 pm »
Muchas gracias por la noticia del "School Fighter", me di cuenta de que no lo tenia y lo tuve que descargar desde el "GoodGBx", no se porque Redump no lo tiene (es el romset que tengo yo).
« Última modificación: Noviembre 28, 2021, 20:08:51 pm por RodrigoH17 »



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Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
« Respuesta #155 en: Noviembre 28, 2021, 20:05:01 pm »
Pues seguramente no lo incluyeron por ser un "unlicensed" o porque aún no había sido dumpeado. Yo también he tenido que buscarlo, pero afortunadamente parece que no es difícil de encontrar.
« Última modificación: Diciembre 04, 2021, 18:48:31 pm por Neville »



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Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
« Respuesta #156 en: Diciembre 15, 2021, 11:45:24 am »
Hoy veo bastantes cosas guays en Romhacking...

1) Los parches Redux para Legend of Zelda y Zelda II de NES han alcanzado la v3.0. Traen un conjunto de mejoras y fixes para hacerlos más jugables.

2) Otro "redux" para el Golden Axe III de Mega Drive, que promete un mejor balanceo de la dificultad.

Y un par de "re-traducciones", la del Mother 3 de GBA y la del Kirby's Avalanche para SNES. Ambas aseguran ser más fieles al original que las actuales.



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Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
« Respuesta #157 en: Diciembre 16, 2021, 18:26:02 pm »
Citar
Otra "aceleración" par SNES, en este caso un parche que le mete el chip SuperFX2 al Star Fox de toda la vida.





Descarga aquí.

Pues además del parche que estoy citando a partir de hoy tenemos uno nuevo que también acelera el juego, pero esta vez pasando la velocidad del chip Super FX de 10 MHz a 21 MHz.

Descarga aquí.



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Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
« Respuesta #158 en: Diciembre 17, 2021, 11:39:54 am »
Pokemon Shiny Gold Sigma version

Aquí os pongo un hack de pokemon que tiene una pinta muy interesante:

Partiendo del pokemon rojo fuego de game boy advance, han sido capaces de meter 880 pokemon (desde la I generación hasta la VII), han incluido megaevoluciones, mas rivales, mas "team rockets", por no hablar también de la región de johto (en rojo fuego solo estaba kanto y las islas naranja) y un montón de mas funcionalidades que hacen de este hack un imprescindible con el que estar horas y horas. Hasta que te hagas con todos los pokemon. :P







De aquí podéis descargarlo

https://www.romhacking.net/hacks/2875/

Aunque esta versión de romhacking está algo desactualizada os recomiendo pasaros por su canal de discord donde lo tienen mas actualizado y podréis preguntar dudas o estar al tanto de las novedades. :)

https://discord.gg/TxYF4DZr

Y ya que hablo de pokemon, aquí os pongo también uno que me inició en el mundo de descubrir hacks de juegos. Pokemon Liquid Cristal. Se podría decir que es como el ala plateada o corazon de oro pero del cristal. Una versión definitiva.





De este han hecho una traducción al español. Pero no he llegado a completarla y está basada en una versión beta mas antigua que la última

ultima versión 3.3.00512
versión traducida al castellano 3.3.00451

Aquí podéis encontrar la versión inglesa:

https://www.romhacking.net/hacks/1901/

Es una versión desactualizada. Aquí podréis encontrar su última build:

https://www.pokemonhackersonline.com/livebeta/lc/buildhistory.php

Las versión en español la podréis encontrar aquí:

https://www.mediafire.com/file/p5duqdg8ligdyfq/LiquidCrystalESP.gba/file

« Última modificación: Diciembre 17, 2021, 12:28:04 pm por Grondoval »

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Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
« Respuesta #159 en: Diciembre 17, 2021, 11:46:00 am »
Gracias por el aviso.



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Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
« Respuesta #160 en: Diciembre 21, 2021, 11:53:38 am »
Otro FastROM para SNES, esta vez para el Parodius Da! japonés. Adiós ralentizaciones.



Descarga del parche.
« Última modificación: Diciembre 21, 2021, 18:59:36 pm por Neville »



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Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
« Respuesta #161 en: Diciembre 23, 2021, 20:16:26 pm »
Coloringos revisados para el Super Mario Advance de GBA:



La paleta de colores ha sido revisada para hacerla más parecida a la versión SNES del juego.

Descarga del parche.



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Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
« Respuesta #162 en: Diciembre 24, 2021, 11:37:35 am »
Citar
Otra "aceleración" par SNES, en este caso un parche que le mete el chip SuperFX2 al Star Fox de toda la vida.





Descarga aquí.

Pues además del parche que estoy citando a partir de hoy tenemos uno nuevo que también acelera el juego, pero esta vez pasando la velocidad del chip Super FX de 10 MHz a 21 MHz.

Descarga aquí.

Pues venga, ahora FastROM + SuperFX a 21.4 mhz.



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Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
« Respuesta #163 en: Diciembre 24, 2021, 18:47:38 pm »
Mejoras y más mejoras para el Mortal Kombat de Genesis / Mega Drive.





El parche promete entre otras cosas:

- Eliminar ralentizaciones.
- Sangre activada por defecto.
- Más de 80 samples de sonido de la versión arcade.
- Animaciones extra.

A cambio, en los comentarios pone que no tira en el hardware de verdad :-[

Mortal Kombat Arcade Edition.

EDITO: Pues mola mucho el condenado... ya no tengo uso para la versión corriente del juego, al menos para esta plataforma.


« Última modificación: Diciembre 27, 2021, 14:54:38 pm por Neville »



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Re:El hilo de los parches para videojuegos clásicos
« Respuesta #164 en: Diciembre 30, 2021, 12:58:34 pm »
El parche del día...

Spider-Man VS Kingpin DX promete mejorar la jugabilidad del Spider-Man (World) (Sega) de MD. Hay varios juegos del personaje para el sistema, y el consenso parece ser que andan bien de gráficos pero que su jugabilidad es mejorable.





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« Última modificación: Diciembre 30, 2021, 13:12:36 pm por Neville »