Autor Tema: Indiana Jones and the Fate of Atlantis - Aventura gráfica  (Leído 114593 veces)

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Re:Indiana Jones and the Fate of Atlantis - Aventura gráfica
« Respuesta #45 en: Marzo 30, 2012, 16:47:33 pm »
Sólo en inglés.

Pero vamos, que sería bien sencillo parchearlo, digo yo.



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Re:Indiana Jones and the Fate of Atlantis - Aventura gráfica
« Respuesta #46 en: Junio 15, 2012, 02:03:50 am »
Hola, dejo los links de descarga via Skydrive, subidos por mi, son los mismos que se bajan desde el emule.

Código: [Seleccionar]
https://onedrive.live.com/?authkey=%21ANKUoAbzKF4wDdA&id=9C5D62F00EB7C8F0%21237&cid=9C5D62F00EB7C8F0
La version Scummvm, no esta incluida.
« Última modificación: Marzo 06, 2022, 17:47:40 pm por lucas »

Desconectado cireja

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Re:Indiana Jones and the Fate of Atlantis - Aventura gráfica
« Respuesta #47 en: Septiembre 05, 2014, 19:26:38 pm »
Hola a todos,

me he marcado una nueva tabla de códigos más chula y cómoda de consultar. La que suele haber por ahí está borrosa y para colmo tiene algunas líneas erróneas. Por esto, he preparado una nueva tabla de códigos capturando los símbolos directamente del manual en español, de forma que se pueda consultar en un periquete sin marearse.
La he subido de forma que se pueda descargar o consultar online rápidamente, se puede aumentar con la rueda y arrastrar haciendo clic.

Indiana Jones and the Fate of Atlantis - Codigos.png (407 KB)
« Última modificación: Octubre 23, 2014, 01:38:23 am por cireja »
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Re:Indiana Jones and the Fate of Atlantis - Aventura gráfica
« Respuesta #48 en: Marzo 22, 2015, 16:46:59 pm »
Versión para DOSBox actualizada con el Munt/Roland MT-32.
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Re:Indiana Jones and the Fate of Atlantis - Aventura gráfica
« Respuesta #49 en: Marzo 23, 2015, 19:56:48 pm »
Cireja felicidades por el curro que te estas dando actualizando todos los juegos con el emulador Munt/Roland. Solo un pequeño apunte creo en en los juegos de Lucas deberias usar la Rom CM-32L y no la MT-32 PCM.



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Re:Indiana Jones and the Fate of Atlantis - Aventura gráfica
« Respuesta #50 en: Marzo 23, 2015, 20:07:04 pm »
Uff, ahí estoy perdido. Estoy usando un paquete de roms tal como me lo pasó Ignatus. Sé usarlo, pero la verdad, no he investigado mucho, por no decir nada.
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Re:Indiana Jones and the Fate of Atlantis - Aventura gráfica
« Respuesta #51 en: Marzo 23, 2015, 21:04:02 pm »
Pero no te vayas, gen13!!! :lol:
Explícate bien que yo pueda pillarlo. O mejor, pilla uno pequeño, por ejemplo el Monkey Island 2, que acabo de hacerlo, y le resubes para yo ver bien cómo lo montas.
Pues eso, explica, explica

;)
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Re:Indiana Jones and the Fate of Atlantis - Aventura gráfica
« Respuesta #52 en: Marzo 23, 2015, 23:08:15 pm »
No te preocupes cireja, que no tiene mayor misterio. Se puede decir que la tarjeta Roland CM-32L es una MT-32 mejorada, al añadir nuevos efectos de sonido. Y ciertos juegos, entre los que se incluye el Indiana Jones and the Fate of Atlantis, hacen uso de esta mejora, así que en estos casos es mejor utilizar la Roland CM-32L (aunque tampoco pasa nada si se usa la MT-32, simplemente no se reproducen esos sonidos añadidos, pero por todo lo demás suena igual), que también se emula con MUNT, y para eso hay que utilizar las ROM de esa tarjeta, y para hacer eso simplemente tienes que borrar las ROM de la MT32 que hay en la carpeta DOSBOX (MT32_CONTROL.ROM y MT32_PCM.ROM) y copiar las ROM de la tarjeta CM-32L que dejo aquí: http://www.mediafire.com/download/bk5zbj45tsap32j/CM32L.rar

Y otras aventuras gráficas en las que podrías hacer esto para poder escuchar los efectos añadidos de la tarjeta Roland CM-32L son Day of the Tentacle, Larry 5, Lure of the Temptress, Hook y Curse of Enchantia.



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Re:Indiana Jones and the Fate of Atlantis - Aventura gráfica
« Respuesta #53 en: Marzo 23, 2015, 23:19:42 pm »
Perfectamente entendido. Lo cambio entonces en esas aventuras que me apuntas.
¿Alguna más para cambiar, sólo hay esas? No seáis mamones, que no voy a terminar nunca :lol:
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Re:Indiana Jones and the Fate of Atlantis - Aventura gráfica
« Respuesta #54 en: Marzo 23, 2015, 23:23:24 pm »
Son las aventuras gráficas que ahora mismo me vienen a la memoria, pero creo que no hay más que realmente necesiten de la CM-32L, lo miraré por si acaso (y ya te lo diré cuando creas que has acabado con todos los juegos :wacko: )



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Re:Indiana Jones and the Fate of Atlantis - Aventura gráfica
« Respuesta #55 en: Marzo 23, 2015, 23:27:03 pm »
Cuando termine con el DOSBox (voy por la S), podría meterle mano a las aventuras que tenemos para el ScummVM. Supongo que también habrá que poner las roms por ahí y toquetear algo. Y habría que ver a cuales le hace falta realmente.

Cuando tengas ganas me explicas como va la cosa. Así ya rematamos la faena con oreja ya rabo.

;D
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Re:Indiana Jones and the Fate of Atlantis - Aventura gráfica
« Respuesta #56 en: Marzo 23, 2015, 23:45:15 pm »
El ScummVM ya viene con MUNT integrado así que no hace falta ninguna versión compilada para la ocasión como este DOSBox que te pase. Y usar la emulación de Roland no es complicado, simplemente pon las ROMs en la carpeta Extras, y ya ejecutando ScummVM vas a Options y en la pestaña MT-32 seleccionas MT-32 Emulator entre las opciones disponible en MT-32 Device. Y con eso ya está hecho, aunque puedo hacer otra consideración más, si pones sonido Roland MT-32 en el Monkey Island 2 te aconsejo que en la pestaña Midi selecciones la opción "Mixed AdLib/MIDI mode" porque al utilizar la tarjeta Roland dejan de escucharse ciertos sonidos que están solo presentes en la tarjeta Adlib (como abrir y cerrar puertas, el ruido de escupitajos, y otros más) y al activar esta opción haces que ScummVM también los reproduzca.

Y ahora que digo esto del Monkey Island 2 para ScummVM, para DOSBox también hay un parche de NewRisingSun que arregla esto de los sonidos que desaparecen en Roland y se puede descargar de este enlace: http://www.vogons.org/download/file.php?id=12577 (ya estoy dándote trabajo extra :lol: )



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Re:Indiana Jones and the Fate of Atlantis - Aventura gráfica
« Respuesta #57 en: Marzo 24, 2015, 00:32:43 am »
Bueno, creo que lo del ScummVM lo tengo claro. Pero, ¿qué roms uso?

Sobre lo del MI2, todavía no lo tengo claro. Me estoy empapando del hilo de vogons, a ver si pillo bien las explicaciones que da el propio NewRisingSun. Pero si eso, ya seguimos este tema en el hilo del MI2.

Entonces, ¿qué roms uso en ScummVM, los de la MT-32, o de la CM-32L? Y, ¿cómo podría saber qué aventuras necesitarían esto en ScummVM, o tendría que ir mirando cuáles tienen implementada la Roland? Qué lio, jolines!

:huh:
« Última modificación: Marzo 24, 2015, 01:07:34 am por cireja »
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Re:Indiana Jones and the Fate of Atlantis - Aventura gráfica
« Respuesta #58 en: Marzo 24, 2015, 01:08:30 am »
El único juego de los que es obligado jugar en ScummVM que necesita la tarjeta Roland CM-32L creo que es el Beneath a Steel Sky (este juego solo se puede jugar con sonido Roland y voces bajo ScummVM) pero como lo tienes preparado con el proyecto de música mejorada de James Woodcock no se usa el sonido Roland, así que pasando de activar esa opción. Con los demás juego puedes usar la ROM de MT-32 sin problema (con los juegos más modernos puedes usar las roms de CM-32L por si acaso). En el Monkey Island 2 con voces puedes poner sonido Roland (activando lo de "mixed Adlib/MIDI mode"), pero el Monkey Island 1 con voces no usa sonido Roland porque está basado en la versión CD se usan pistas de audio. Y para el resto de juegos es cosa de ir mirando cuales tienen implementada la opción de Roland.

Y con el Monkey Island 2 para DOSBox no hay que hacer nada raro para usar el parche de NewRisingSun, hay que poner el contenido del rar en la carpeta del juego y aplicarlo con APPLY.BAT, una vez hecho esto hay que ejecutar el juego con "monkey2 s" (normalmente así se ejecuta el juego con Sound Blaster pero el parche consigue combinar Roland y Sound Blaster).



Desconectado cireja

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Re:Indiana Jones and the Fate of Atlantis - Aventura gráfica
« Respuesta #59 en: Marzo 25, 2015, 23:20:49 pm »
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