Autor Tema: Sin  (Leído 15039 veces)

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Desconectado Mapaul

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Re: Sin
« Respuesta #15 en: Septiembre 12, 2013, 22:52:22 pm »
¿Podría ser que para el video requiera algún tipo de parche que convierta el opengl a todo lo que pueda ser compatible? Esto también le ocurre a bastantes juegos que hacen uso del opengl (como el hexen 2 o quake).

Prueba tambien la aceleración gráfica de los directx. Se encuentra en la pestaña video de los directx.

Aunque siendo una versión Rip la que aporté no me extrañaría nada que bajaran la calidad de dicho audio e incluso quitarle bastantes cosas para que no ocupe tanto espacio

Saludos Grondoval! Gracias por responder y gracias por compartir este juego!.

Como bien decís, lo primero que hice fue buscar parches pero no hay nada.

Las Opciones de Video que hay en el juego son:

 Default OpenGL (es la que elegí)
 Software Renderer
 3Dfx OpenGL
 Power VR OpenGL
 Verite OpenGL
 Riva OpenGL
 ATI Base Pro GL

No hay ninguna opción DirectX, son todas OpenGL.

« Última modificación: Septiembre 23, 2013, 09:32:31 am por Mapaul »

Desconectado Grondoval

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Re: Sin
« Respuesta #16 en: Septiembre 12, 2013, 23:00:09 pm »
¿Podría ser que para el video requiera algún tipo de parche que convierta el opengl a todo lo que pueda ser compatible? Esto también le ocurre a bastantes juegos que hacen uso del opengl (como el hexen 2 o quake).

Prueba tambien la aceleración gráfica de los directx. Se encuentra en la pestaña video de los directx.

Aunque siendo una versión Rip la que aporté no me extrañaría nada que bajaran la calidad de dicho audio e incluso quitarle bastantes cosas para que no ocupe tanto espacio

Saludos Grondoval! Gracias por responder y gracias por compartir este juego!.

Como bien decís, lo primero que hice fue buscar parches pero no hay nada.

Las Opciones de Video que hay en el juego son:

 Default OpenGL
 Software Renderer
 3Dfx OpenGL
 Power VR OpenGL
 Verite OpenGL
 Riva OpenGL
 ATI Base Pro GL

No hay ninguna opción DirectX, son todas OpenGL.

Con respecto a la tarjeta de sonido toqué todo (Entorno, Surround, Ecualizador, etc.) pero no pasa nada.

Tengo instalados el Blood, Blood II, Unreal, Duke Nukem 3D, Shadow Warrior, Quake II, Quake III, que son más o menos de la misma época, pero no tienen este problema.



Con las opciones Directx me refiero a las que tiene el propio Windows. Escribiendo dxdiag en ejecutar o en la barra de busqueda de inicio (si se posee windows 7)

Hay juegos que si no encuentran un opengl predeterminado toman las opciones del DirectX aunque esta opción no esté habilitada en el juego.

Desconectado Mapaul

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Re: Sin
« Respuesta #17 en: Septiembre 12, 2013, 23:20:39 pm »
Con las opciones Directx me refiero a las que tiene el propio Windows. Escribiendo dxdiag en ejecutar o en la barra de busqueda de inicio (si se posee windows 7)

Hay juegos que si no encuentran un opengl predeterminado toman las opciones del DirectX aunque esta opción no esté habilitada en el juego.

Aceleración DirectDraw: Habilitado (lo tengo que desabilitar?)
Aceleración Direct3D: Habilitado (lo tengo que desabilitar?)

En Sonido:
Probar DirectSound
Probar DirectMusic

Las pruebas dan: No se encontró ningún problema.
                        Todas las pruebas fueron satisfactorias.

No hay otra cosa que se pueda hacer en dxdiag.

« Última modificación: Septiembre 12, 2013, 23:22:29 pm por Mapaul »

Desconectado Grondoval

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Re: Sin
« Respuesta #18 en: Septiembre 12, 2013, 23:36:55 pm »
Con las opciones Directx me refiero a las que tiene el propio Windows. Escribiendo dxdiag en ejecutar o en la barra de busqueda de inicio (si se posee windows 7)

Hay juegos que si no encuentran un opengl predeterminado toman las opciones del DirectX aunque esta opción no esté habilitada en el juego.

Aceleración DirectDraw: Habilitado (lo tengo que desabilitar?)
Aceleración Direct3D: Habilitado (lo tengo que desabilitar?)

En Sonido:
Probar DirectSound
Probar DirectMusic

Las pruebas dan: No se encontró ningún problema.
                        Todas las pruebas fueron satisfactorias.

No hay otra cosa que se pueda hacer en dxdiag.


Prueba deshabilitar la aceleración Direct3D.

Esperaba que en sonido hubiera alguna opción similar que con el video

Si sigue sin funcionar. Me temo que este Rip está muy mal hecho. Una lástima.

Desconectado Mapaul

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Re: Sin
« Respuesta #19 en: Septiembre 12, 2013, 23:54:52 pm »

Prueba deshabilitar la aceleración Direct3D.

Esperaba que en sonido hubiera alguna opción similar que con el video


En la pestaña Sonido1 de dxdiag hay un recuadro:

Características de DirectX
 Nivel de aceleración de sonido de hardware: Aceleración Total (¿tendrá algo que ver?)


Desconectado Mapaul

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Sin - Imagen BIN/CUE - Descarga por Torrent en Fenopy
« Respuesta #20 en: Septiembre 13, 2013, 00:38:35 am »

Prueba deshabilitar la aceleración Direct3D.

Esperaba que en sonido hubiera alguna opción similar que con el video


Bueno, desabilité Aceleración Direct3D, reinicié, ejecuté Sin y... todo sigue igual.

Pero puse Nivel de aceleración de sonido de hardware: en No hay Aceleración y... SE FUÉ EL ECO!

Me da la impresión que hay un leve retardo en el sonido, pero peor es nada. Los diálogos siguen sin aparecer.

Gracias por la ayuda Grondoval!

Saludos!



Miren que encontré! (je je je, je je je)

                 \|/
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║SIN IMAGEN BIN/CUE ! ║
╚═════════════════╝
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« Última modificación: Septiembre 23, 2013, 10:12:29 am por Mapaul »

Desconectado Guardiola

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Re:Sin
« Respuesta #21 en: Agosto 27, 2014, 14:03:42 pm »


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Desconectado Gelon

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Re:Sin
« Respuesta #22 en: Marzo 24, 2020, 21:37:28 pm »
Nightdive Studios está preparando la remasterización.




Desconectado danfielding

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Re:Sin
« Respuesta #23 en: Marzo 24, 2020, 22:03:12 pm »
- Ya ha salido.

Danfielding



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Re:Sin
« Respuesta #24 en: Marzo 24, 2020, 23:02:55 pm »
:lol:

Cierto, pensaba que aún estaba en desarrollo.

Pues habrá que darle una oportunidad, está baratito. SiN: Episodes lo recuerdo muy potente, pero del original ni pajolera idea.



Desconectado Gelon

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Re:Sin
« Respuesta #25 en: Marzo 27, 2020, 02:26:19 am »
Me corrijo. La remasterización no ha salido ni saldrá en breve, aún está en desarrollo.

Lo que se ha re-publicado en Steam es la versión normal de SiN con algunas mejoras.

Citar
Updated Features:

Added "Wages of SiN" expansion
Added modernized Steam master server support
Added and restored editing SDK
Added support for additional 16:9 video resolutions
Restored/uncensored various original game assets

General Improvements:

Optimizations to math, container types, and search algorithms
Restored support for *.sin pack files, re-packed assets
Removed obsolete IPX networking support
Restored original sound and music engine
Changed video format to open-source/patent-free OGV/Theora

Fixes

Fixed crash in Docks cinematic
Fixed incorrect behavior in Thug AI
Fixed undefined camera position and occasional crash in Wages of SiN ending cinematic
r_palettemode cvar for software mode now reads and writes correct configuration variable
Fixed memory corruption issue during multiplayer initialization
cl_maxfps default changed to 200 to avoid issues with game running too fast
Repaired issue with extremely loud sounds on menu screens when FPS is too high
Fixed possible soft lock when using menu hotkeys while inside an in-game computer console
Restored missing assets for Beecadrone enemy
Lo que pasa que el trailer es intencionalmente confuso a más no poder. Si anuncias que estás trabajando en una remasterización no publiques el trailer de un juego que tiene más años que el tabaco..



Desconectado danfielding

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Re:Sin
« Respuesta #26 en: Marzo 27, 2020, 11:42:01 am »
- Es verdad, me corrijo yo también. Qué cabroncetes confundiendo al personal...

Danfielding