Autor Tema: Tex Murphy: Overseer - Traducción [Finalizado]  (Leído 16260 veces)

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Tex Murphy: Overseer [finalizado]
« Respuesta #15 en: Agosto 10, 2009, 18:12:03 pm »
Quizá se pase por aquí asperet y si tiene tiempo y ganas, puede que investigue un poco a ver dónde están los puñeteros punteros de los gifs. A mí ya me ha sacado de más de un aprieto.

Lo mismo digo por SkaZZ y quién se atreva a destripar estas cosas. De todas formas, lobo, estamos en la peor fecha posible, verás como poco a poco se va desenredando la cosa.
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Tex Murphy: Overseer [finalizado]
« Respuesta #16 en: Agosto 11, 2009, 19:47:58 pm »
Hola a todos, he estado toqueteando un poco los archivos que dejó lobo.rojo y es posible que se pueda hacer algo.



Yo no lo he probado ya que no tengo el juego por eso es muy posible que no sirva de nada, pero por probar no pasa nada...



Os dejo un pdf con las instrucciones sobre lo que he averiguado al respecto.



Saludos y ya me comentareis.

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Tex Murphy: Overseer [finalizado]
« Respuesta #17 en: Agosto 11, 2009, 20:01:04 pm »
Eres un mostro pare, un mostro. A ver si lo prueba el lobo.
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Tex Murphy: Overseer [finalizado]
« Respuesta #18 en: Agosto 11, 2009, 21:04:52 pm »
Muy interesante, aunque trabajoso...una duda, dices que hay que transformar el número de bytes a hexadecimal, eso cómo se hace? Algún convertidor?


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Tex Murphy: Overseer [finalizado]
« Respuesta #19 en: Agosto 11, 2009, 21:08:07 pm »
Calculadora de Windows, en modo científica ;)
« Última modificación: Agosto 11, 2009, 21:08:21 pm por cireja »
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Tex Murphy: Overseer [finalizado]
« Respuesta #20 en: Agosto 11, 2009, 21:49:26 pm »
Calculadora de Windows, en modo científica ;)



SOPLA!  es verdad :lol:



A ver si sigo el proceso bien:



- modifico el texto en el GIF y guardo, entonces me sale un GIF con un valor diferente,

- el nuevo GIF tiene un tamaño (supongo que es el primero de los dos tamaños que dice al pulsar botón derecho) de 222 696 bytes.

- en la calculadora escribo esta cifra y pulso en hex, y me sale 365E8...no son pares como ponía el ejemplo, así que no sé cómo continuar...



- he hecho la prueba con un archivo que diera pares. Primero modifiqué la imagen y me dio 46631 bytes= B627 > 27 B6 en la cadena hex.  Luego recompuse el archivo PUZZLE.LS con la utilidad de cireja, luego abrí ese nuevo PUZZLE.LS y busqué el GIF que había cambiado (Me aseguré de que fuera ese mirando la correspondencia de bytes=hex). Le cambié los valores a los dos pares, dándole la vuelta. Guardé. Metí el nuevo PUZZLE.LS en el juego y...cascó, amiguetes... No funcionó.



Hasta aquí hemos llegado por hoy. Me vendría bien, cireja, que me hicieras lo mismo que con PUZZLE pero con los otros archivos: GRAPHIC8, GRAPHIC, JIGSAW y SPECIAL. A ver si en otros funciona el truco o es problema general.
« Última modificación: Agosto 11, 2009, 22:22:41 pm por lobo.rojo »


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Tex Murphy: Overseer [finalizado]
« Respuesta #21 en: Agosto 11, 2009, 23:13:50 pm »
Yo soy un bobo en todo esto de trasteo de archivos, pero se me ocurre:



Y si utilizan un programa de compresion de imagenes? Es decir, modifican (traducen) la imagen, a tal punto que suceda que el tamaño es mayor/menor, luego esa imagen modificada, con algun programa de re-compresion, la comprimen (o descomprimen) de tal modo que quede del mismo tamaño que la original? Supuestamente segun tengo entendido de leer este topic el problema es que el juego casca por el problema de los tamaños de los archivos



Ahora, que programa usar? Para mi deberia ser un editor de imagenes que permite elegir el tamaño del archivo a guardar  :confused: :ermm:

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« Respuesta #22 en: Agosto 11, 2009, 23:32:43 pm »
No es mala idea del todo, se podría tener en cuenta en el caso de que modificar los punteros falle. Se puede jugar un poco con el gif hasta que alcance el tamaño justo, pero será una faena de chinos.
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Tex Murphy: Overseer [finalizado]
« Respuesta #23 en: Agosto 11, 2009, 23:56:15 pm »
ESTO puede servir?

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Tex Murphy: Overseer [finalizado]
« Respuesta #24 en: Agosto 12, 2009, 11:59:34 am »
La traducción está oficialmente terminada, a falta de los detallitos del menú y algunas imágenes sueltas. El 98% que yo podía hacer ya está hecho y testeado, ya sólo falta ver si se puede solucionar ese 2%.



En cuanto a hacer GIFs que pesen igual, ya lo pensé pero no veo la manera.



Saludos


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« Respuesta #25 en: Agosto 12, 2009, 12:05:17 pm »
Pero, ¿has probado a tocar los punteros que descubrió asperet?
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« Respuesta #26 en: Agosto 12, 2009, 12:47:28 pm »
SOPLA!  es verdad :lol:



A ver si sigo el proceso bien:



- modifico el texto en el GIF y guardo, entonces me sale un GIF con un valor diferente,

- el nuevo GIF tiene un tamaño (supongo que es el primero de los dos tamaños que dice al pulsar botón derecho) de 222 696 bytes.

- en la calculadora escribo esta cifra y pulso en hex, y me sale 365E8...no son pares como ponía el ejemplo, así que no sé cómo continuar...



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Hasta aquí hemos llegado por hoy. Me vendría bien, cireja, que me hicieras lo mismo que con PUZZLE pero con los otros archivos: GRAPHIC8, GRAPHIC, JIGSAW y SPECIAL. A ver si en otros funciona el truco o es problema general.

Vaya, suponía que podría no funcionar... bueno si alguien más quiere comprobarlo (mientras yo sigo intentando descargarme el juego... a este paso tardaré una eternidad).



En cuanto a darle la vuelta a valores de más de dos pares se sigue el mismo procedimiento, pero se añaden 0 por la izquierda si hace falta. Os explico:



- Si tenemos (como en tu ejemplo) 365E8, esto es igual que 0365E8, que al invertirlo nos queda: E86503.

- Si tenemos uno de 4, como por ejemplo 8899E1A -> 08899E1A, que invertidos es: 1A9E8908.



Saludos a todos  B)



Nota: Voy a probar una cosa con los archivos que dejó lobo.rojo y que creó que puedo hacer sin necesidad del juego entero... ya os comentaré si furula.
« Última modificación: Agosto 12, 2009, 12:50:06 pm por asperet »

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« Respuesta #27 en: Agosto 12, 2009, 12:55:41 pm »
arggg, no vi que lobo había editado  ^_^
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« Respuesta #28 en: Agosto 12, 2009, 17:21:46 pm »
Una forma rápida de conseguirlo es aquí:



http://www.gameslover.ch/index.php?option=...mp;limitstart=1





donde pone DVD enormeeee
« Última modificación: Agosto 12, 2009, 17:22:28 pm por lobo.rojo »


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« Respuesta #29 en: Agosto 12, 2009, 19:33:27 pm »
Buenas noticias chavalotes, he estado trapicheando un poco más a fondo y... ¡FUNCIONA!



Aunque os tengo que advertir que es más "cojonero" de lo que esperaba, pero se puede hacer sin problema. He hecho un par de pruebas con la pantalla de configuración (que te sale si no tienes puesto el DVD) y va de lujo. Os dejo una captura:




Como la cosa es bastante más complicada que antes, os estoy preparando un pequeño tutorial (que pondré seguramente mañana) donde os explico como se puede hacer. Como adelanto os diré que efectivamente nos faltaba toquetear algo, un puntero que tiene asignado cada fichero y que apunta al comienzo de los datos de cada archivo gráfico dentro del archivo .LS.



Este puntero se puede toquetear tranquilamente para que señale la nueva localización de los datos, pero ésto plantea otro problema aún más gordo: el resto de archivos queda descolocado dentro de la organización interna. Esto se puede solucionar de dos formas:



1) Modificar todos los punteros de los archivos que se encuentren por debajo del último archivo gráfico modicado (un coñazo).

2) Concatenar los ficheros gráficos modificados al final del archivo y después modificar únicamente los punteros de dichos ficheros (es como yo lo he hecho).



Mientras termino el tutorial, os dejo también el GRAPHICS.LS sobre el que he estado haciendo unas pruebas rápidas para que lo comprobeis vosotros mismos (esta en mediafire).



http://www.mediafire.com/download.php?jo4tnnqmlnd



Por cierto, muchas gracias lobo.rojo por el enlace de descarga, este si que va a toda leche...



Saludos  B)