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DATOS |
PANTALLAS (CLICK
PARA AGRANDAR) |
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Lectura de los
mapas
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Las áreas delimitadas en
Negro solo pueden ser alcanzadas desde otros niveles (agujeros, escaleras
y teletransportadores).

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Pon una daga en el
agujero de la pared y se convertirá en una DAGA GUINSOO.

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Pon una daga en cada
agujero en forma de daga excavado en los muros marcados como SQ y, cuando
completes los cuatro, aparecerán raciones en cada uno de estos muros.
1.
Los muros del oeste desaparecerán cuando hayas cogido los tres
objetos en las posiciones marcadas con *.
2.
Teletransportadores a las secciones. El orden es NIVEL PRINCIPAL -
SECCION DE CORRECCION – SECCION MUERTE – NIVEL PRINCIPAL (otra vez).
3.
Tienes que forzar la puerta. NO PULSES EL BOTÓN. Los muros
ilusorios del norte de este nivel no estarán en caso de que no lo toques.
4.
Estas escaleras están conectadas.

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Abre
los pasajes en las zonas marcadas como “SQ”, cerca de los muros ilusorios,
y vuelve a recoger las gemas azules de todos los ojos (uno por muro
marcado como SQ). Si no recuerdo mal aparecerán pociones en los agujeros
cercanos a las escaleras de bajada.
* Estos
teletransportadores están conectados
®
Déjate caer
por cualquier agujero de este área para alcanzar la subsección.
** Estos
teletransportadores están conectados

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Vuelve a poner en su
forma original las cadenas marcadas en el mapa como SQ. Puede que tengas
que intentarlo más de una vez, pero al final siempre sale. Lo que no puedo
decir es lo que se consigue con ello. He dado vueltas y vueltas buscando
pero no encontré nunca nada, así que supongo que será experiencia para el
grupo o algo así, aunque no estoy segura...
AVISO:
Es
importante saber que el veneno de las arañas puede matarte. Es muy
conveniente que tu monje memorice todos los hechizos que pueda de “detener
veneno” (a ser posible) o bien de “veneno lento”. En el norte del nivel
hay algunas pociones de detener veneno. De cualquier manera, si un miembro
de tu grupo es envenenado, NO DESCANSES. Si lo hicieras, el miembro
envenenado moriría sin remedio. Graba el juego frecuentemente, es la mejor
manera de pasar este nivel sin grandes dificultades.

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Pon
cinco raciones normales en el agujero marcado en el mapa como SQ y se
convertirán en cinco raciones de hierro. Así de fácil.
Un
consejo, ayuda a los enanos, son agradecidos y fuertes...

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Coge todos los huevos
de Kenku (marcados en el mapa como *), ve hacia el muro marcado como “·”
y lee el mensaje. ¡Oh, qué lógico!. Pon todos los huevos en el suelo y
aparecerá un arma llamada HALBERD MASTER.
MUY IMPORTANTE:
No te comas los huevos
de Kenku ni tampoco se los des a los Drows (un nivel abajo) porque vas a
necesitar tres huevos de kenku para conseguir la bonificación especial del
nivel 10.

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Pon tres llaves de piedra
(de portales) en cada agujero marcado en el mapa como SQ y aparecerán tres
pergaminos. Desconozco su uso, pero los guardé... por si acaso.
Este
nivel puede desesperar a la persona más paciente que un Dios pueda situar
sobre la faz de la Tierra. Tendrás que pasar por los subniveles y niveles
8 y 9 para poder completarlo, pero tranquilidad, se puede hacer, doy fe de
ello. Eso sí, es MUY IMPORTANTE que sepas que cuando llegues a la puerta
marcada en el mapa con un asterisco (*) ésta se cerrará a tu espalda, con
lo que no podrás nunca regresar por allí. Ten muy presente hacer todo lo
que tengas que hacer porque si olvidas algo ¡¡¡¡tendrás que volver a
recorrer todo el nivel para abrir esa puerta ya que estará cerrada!!!!
Otra cosa. No te
aventures a recorrer los niveles 8 y 9 sin haber completado éste primero.
Sube, baja, corre por los pasillos hasta llegar a la puerta que te
conduzca de nuevo a los subniveles del nivel 7, pero no hagas nada en 8 y
9 porque te perderías irremediablemente. Termina estos subniveles y luego
baja hasta el 8.

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En la habitación
marcada con SQ, pon un dardo en cada uno de los agujeros con forma de
araña que hay en las paredes (12 en total, si no recuerdo mal). Luego vete
hacia la puerta y pisa el plato de presión. Los dardos se dispararán desde
la pared y cada uno de ellos será un Dardo Adamantino +5.

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Lanza un objeto a
través de la pared marcada como SQ (hay algo escrito) y encontrarás tres o
cuatro (no lo recuerdo bien) orbes de poder.

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Pon un huevo de Kenku
en cada uno de los agujeros excavados en los muros marcados en el mapa
como SQ y conseguirás cuatro anillos mágicos. Pero TEN CUIDADO, porque
cuando pongas el último huevo, tres Mantis atacarán desde las áreas
marcadas con un asterisco (*) y, si no te mueves muy rápidamente, te
acorralarán y matarán a algún miembro del grupo de una forma tan rápida
que no te darás ni cuenta.
Yo hice lo siguiente y
funcionó: Puse el primer huevo en el agujero marcado en el mapa como 1º,
el segundo en el agujero marcado como 2º y el tercero en el agujero
marcado como 3º (tiene sentido). Entonces dí un paso lateral hacia el
Norte y me situé en el corredor marcado con → de frente a las
Mantis. De esta forma sólo pueden atacarte de una en una ya que te
encuentras protegido lateralmente por los muros del corredor. A veces huir
no es mala idea...

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En el
corredor de las palancas (Shindia lo mencionó, si es que acaso la
escuchaste) hay una poción de salud. Cógela y pon en su lugar un pergamino
(que no te sea necesario, puesto que se perderá). Ahora coloca todas las
palancas hacia abajo excepto la segunda y la séptima(son ocho) y el
pergamino se convertirá en otro que te dará instrucciones sobre como matar
a Xanathar.

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No hay una
bonificación especial para este nivel, pero conocerás a Xanathar y sus
cuartos privados. No tiene mal gusto, pero yo pondría un toque más
moderno... Tiene cosas muy divertidas, como un invento para hacer golems
de piedra (mi consejo es que no los hagas, ya que después tendrías que
matarlos, pobres criaturitas). No voy a aburrirte diciéndote como matar a
Xanathar, pero el lugar marcado con una X en el mapa es el único donde
puede morir.
Por si estás
desesperado y no sabes como acabar con él, te haré una pregunta ¿cogiste
la vara de Silvas? ¿Diste a los Enanos lo que te pidieron? Es lo más
importante del juego. Debes llevar a los enanos aquello tan especial que
te pidieron para salvar a su rey. Sólo ellos te pueden entregar el arma
que acabará con Xanathar. Cuando tengas la vara de Silvas, atácale con
ella, eso le hará retroceder. Debes atacar y moverte muy rápido hasta que
paso a paso se vaya metiendo él solito en su trampa. Es la única manera de
acabar con él. No te hagas el héroe, jamás podrás matarle sin la vara de
Silvas y no te preocupes si algún personaje muere a manos de Xanathar, es
prácticamente imposible matarle sin que alguien del grupo muera también.

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LOS PORTALES |
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ENTRADA / NIVEL |
DESTINO / NIVEL |
LLAVE |
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4 |
7 |
Medallón |
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5 |
7 |
Collar |
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6 |
10 |
Anillo |
|
7 |
11 |
Símbolo Sagrado |
|
7 |
5 |
Collar |
|
7 |
9 |
Daga |
|
7 |
4 |
Medallón |
|
7 |
- |
Gema (*) |
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8 |
10 |
Cetro (**) |
|
8 |
- |
Cetro (**) |
|
9 |
7 |
Daga |
|
10 |
8 |
Cetro (**) |
|
10 |
6 |
Anillo |
|
11 |
12 |
Orbe |
|
11 |
7 |
Símbolo Sagrado |
|
12 |
11 |
Orbe |
(*) La gema que
activa el portal del nivel 7 no está disponible en Eye of the Beholder 1
(**)
Los tres portales activados con el cetro de piedra están conectados en
serie, con lo que es necesario que mires a tu alrededor para saber en qué
nivel has caído.
Los portales te resultarán muy útiles cuando tengas que devolver a los
Enanos la poción para salvar a su rey. No dudes en usarlos, son el camino
más corto. |