abandonware -> rol -> Eye of the beholder  (solución)
DATOS PANTALLAS (CLICK PARA AGRANDAR)

Lectura de los mapas 

Las áreas delimitadas en Negro solo pueden ser alcanzadas desde otros niveles (agujeros, escaleras y teletransportadores).

NIVEL 1: NIVEL SUPERIOR DE LAS CLOACAS

Pon una daga en el agujero de la pared y se convertirá en una  DAGA GUINSOO.

NIVEL 2: NIVEL MEDIO DE LAS CLOACAS

Pon una daga en cada agujero en forma de daga excavado en los muros marcados como SQ y, cuando completes los cuatro, aparecerán raciones en cada uno de estos muros.

1.        Los muros del oeste desaparecerán cuando hayas cogido los tres objetos en las posiciones marcadas con *.

2.        Teletransportadores a las secciones. El orden es NIVEL PRINCIPAL - SECCION DE CORRECCION – SECCION MUERTE – NIVEL PRINCIPAL (otra vez).

3.        Tienes que forzar la puerta. NO PULSES EL BOTÓN. Los muros ilusorios del norte de este nivel no estarán en caso de que no lo toques.

4.        Estas escaleras están conectadas.

NIVEL 3: NIVEL INFERIOR DE LAS CLOACAS

Abre los pasajes en las zonas marcadas como “SQ”, cerca de los muros ilusorios, y vuelve a recoger las gemas azules de todos los ojos (uno por muro marcado como SQ). Si no recuerdo mal aparecerán pociones en los agujeros cercanos a las escaleras de bajada.

 *        Estos teletransportadores están conectados

®          Déjate caer por cualquier agujero de este área para alcanzar la subsección.

**       Estos teletransportadores están conectados

NIVEL 4: NIVEL SUPERIOR DE RUINAS DE ENANOS

Vuelve a poner en su forma original las cadenas marcadas en el mapa como SQ. Puede que tengas que intentarlo más de una vez, pero al final siempre sale. Lo que no puedo decir es lo que se consigue con ello. He dado vueltas y vueltas buscando pero no encontré nunca nada, así que supongo que será experiencia para el grupo o algo así, aunque no estoy segura...  

AVISO: Es importante saber que el veneno de las arañas puede matarte. Es muy conveniente que tu monje memorice todos los hechizos que pueda de “detener veneno” (a ser posible) o bien de “veneno lento”. En el norte del nivel hay algunas pociones de detener veneno. De cualquier manera, si un miembro de tu grupo es envenenado, NO DESCANSES. Si lo hicieras, el miembro envenenado moriría sin remedio. Graba el juego frecuentemente, es la mejor manera de pasar este nivel sin grandes dificultades.

NIVEL 5: RUINAS Y CAMPO DE ENANOS

Pon cinco raciones normales en el agujero marcado en el mapa como SQ y se convertirán en cinco raciones de hierro. Así de fácil.

 Un consejo, ayuda a los enanos, son agradecidos y fuertes...

NIVEL 6: NIVEL INFERIOR DE RUINAS DE ENANOS

Coge todos los huevos de Kenku (marcados en el mapa como *), ve hacia el muro marcado como “·” y lee el mensaje. ¡Oh, qué lógico!. Pon todos los huevos en el suelo y aparecerá un arma llamada HALBERD MASTER.

MUY IMPORTANTE: No te comas los huevos de Kenku ni tampoco se los des a los Drows (un nivel abajo) porque vas a necesitar tres huevos de kenku para conseguir la bonificación especial del nivel 10.

NIVEL 7: ALCANCES SUPERIORES DE LOS DROW

Pon tres llaves de piedra (de portales) en cada agujero marcado en el mapa como SQ y aparecerán tres pergaminos. Desconozco su uso, pero los guardé... por si acaso.

 Este nivel puede desesperar a la persona más paciente que un Dios pueda situar sobre la faz de la Tierra. Tendrás que pasar por los subniveles y niveles 8 y 9 para poder completarlo, pero tranquilidad, se puede hacer, doy fe de ello. Eso sí, es MUY IMPORTANTE que sepas que cuando llegues a la puerta marcada en el mapa con un asterisco (*) ésta se cerrará a tu espalda, con lo que no podrás nunca regresar por allí. Ten muy presente hacer todo lo que tengas que hacer porque si olvidas algo ¡¡¡¡tendrás que volver a recorrer todo el nivel para abrir esa puerta ya que estará cerrada!!!! 

Otra cosa. No te aventures a recorrer los niveles 8 y 9 sin haber completado éste primero. Sube, baja, corre por los pasillos hasta llegar a la puerta que te conduzca de nuevo a los subniveles del nivel 7, pero no hagas nada en 8 y 9 porque te perderías irremediablemente. Termina estos subniveles y luego baja hasta el 8.

NIVEL 8: EXILIADOS DROW

En la habitación marcada con SQ, pon un dardo en cada uno de los agujeros con forma de araña que hay en las paredes (12 en total, si no recuerdo mal). Luego vete hacia la puerta y pisa el plato de presión. Los dardos se dispararán desde la pared y cada uno de ellos será un Dardo Adamantino +5.

NIVEL 9: ALCANCES INFERIORES DE LOS DROW

Lanza un objeto a través de la pared marcada como SQ (hay algo escrito) y encontrarás tres o cuatro (no lo recuerdo bien) orbes de poder.

NIVEL 10: COLMENA DE MANTIS

Pon un huevo de Kenku en cada uno de los agujeros excavados en los muros marcados en el mapa como SQ y conseguirás cuatro anillos mágicos. Pero TEN CUIDADO, porque cuando pongas el último huevo, tres Mantis atacarán desde las áreas marcadas con un asterisco (*) y, si no te mueves muy rápidamente, te acorralarán y matarán a algún miembro del grupo de una forma tan rápida que no te darás ni cuenta.

Yo hice lo siguiente y funcionó: Puse el primer huevo en el agujero marcado en el mapa como 1º, el segundo en el agujero marcado como 2º y el tercero en el agujero marcado como 3º (tiene sentido). Entonces dí un paso lateral hacia el Norte y me situé en el corredor marcado con → de frente a las Mantis. De esta forma sólo pueden atacarte de una en una ya que te encuentras protegido lateralmente por los muros del corredor. A veces huir no es mala idea...

NIVEL 11: CUARTO PRIVADO EXTERIOR DE XANATHAR

En el corredor de las palancas (Shindia lo mencionó, si es que acaso la escuchaste) hay una poción de salud. Cógela y pon en su lugar un pergamino (que no te sea necesario, puesto que se perderá). Ahora coloca todas las palancas hacia abajo excepto la segunda y la séptima(son ocho) y el pergamino se convertirá en otro que te dará instrucciones sobre como matar a Xanathar.

NIVEL 12: CUARTO PRIVADO INTRIOR DE XANATHAR

No hay una bonificación especial para este nivel, pero conocerás a Xanathar y sus cuartos privados. No tiene mal gusto, pero yo pondría un toque más moderno... Tiene cosas muy divertidas, como un invento para hacer golems de piedra (mi consejo es que no los hagas, ya que después tendrías que matarlos, pobres criaturitas). No voy a aburrirte diciéndote como matar a Xanathar, pero el lugar marcado con una X en el mapa es el único donde puede morir.

 Por si estás desesperado y no sabes como acabar con él, te haré una pregunta ¿cogiste la vara de Silvas? ¿Diste a los Enanos lo que te pidieron? Es lo más importante del juego. Debes llevar a los enanos aquello tan especial que te pidieron para salvar a su rey. Sólo ellos te pueden entregar el arma que acabará con Xanathar. Cuando tengas la vara de Silvas, atácale con ella, eso le hará retroceder. Debes atacar y moverte muy rápido hasta que paso a paso se vaya metiendo él solito en su trampa. Es la única manera de acabar con él. No te hagas el héroe, jamás podrás matarle sin la vara de Silvas y no te preocupes si algún personaje muere a manos de Xanathar, es prácticamente imposible matarle sin que alguien del grupo muera también.

LOS PORTALES

ENTRADA / NIVEL

DESTINO / NIVEL

LLAVE

4

7

Medallón

5

7

Collar

6

10

Anillo

7

11

Símbolo Sagrado

7

5

Collar

7

9

Daga

7

4

Medallón

7

-

Gema (*)

8

10

Cetro (**)

8

-

Cetro (**)

9

7

Daga

10

8

Cetro (**)

10

6

Anillo

11

12

Orbe

11

7

Símbolo Sagrado

12

11

Orbe

(*)   La gema que activa el portal del nivel 7 no está disponible en Eye of the Beholder 1

(**) Los tres portales activados con el cetro de piedra están conectados en serie, con lo que es necesario que mires a tu alrededor para saber en qué nivel has caído.

 Los portales te resultarán muy útiles cuando tengas que devolver a los Enanos la poción para salvar a su rey. No dudes en usarlos, son el camino más corto.