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abandonware -> aventura -> Infiltrator 1 & 2 (manual) |
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DATOS |
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CARGA |
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Enciende la batería pulsando
B.
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Inicializa el ordenador y
sistema de comunicación pulsando la tecla S.
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Enciende el motor pulsando
I, debes esperar a que llegué a 2.300 r.p.m. para que tenga potencia
suficiente para elevarse.
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Una vez por encima de los
2.000 pies arma los cañones, tecla G.
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Pulsa T para
ir a la pantalla del ordenador y conseguir el ADF correcto. Una vez en la
pantalla del ordenador pulsa el 2. El mapa táctico te dará el valor del
ADF: anótalo. Pulsa luego * para ir a la pantalla de comunicaciones, pulsa
A y pon el ADF. Escribe el valor numérico sin tener en cuenta los
decimales.
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Pulsa el botón de dispara
según pulsas la tecla hacia delante para acelerar.
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Mantén el ADF hacia arriba y
llegarás a tú destino.
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LOS CONTROLES |
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Teclado:
B. Encender batería.
S. Inicializa el ordenador.
I. Enciende motores.
G. Arma cañón.
R. Arma los misiles (Spectrum
y Amstrad M).
F. Prepara bengalas para su
uso.
H. Cambia el HUD.
W. Modo silencioso.
*. Sistemas de comunicación(4
en Spectrum y Amstrad).
T. Cambia la vista del
terminal del ordenador(3 en Spectrum y Amstrad).
+. Enciende el turbo.
-. Apaga el turbo.
La barra espaciadora tiene
las siguientes funciones:
-Apaga la selección de armas en la pantalla de la cabina de vuelo (sólo
c-64).
-Vuelve a la pantalla de control de vuelo desde la pantalla de
comunicaciones.
-Vuelve al terminal de ordenador desde el display de la situación o desde
los mapas.
En Spectrum las dos últimas funciones se hacen con el botón de disparo.
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COCKPIT DISPLAY |
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Horizonte
Artificial. El horizonte artificial indica tu posición
actual y también te indica si estás subiendo o bajando en
relación con la linea del horizonte. La velocidad de subida o de
bajada también se muestra en el horizonte artificial. Si el
horizonte artificial está nivelado y centrado en el punto de
mira, estás volando derecho y con altura fija.
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Compás
direccional. El compás muestra la dirección en la que vuela
el Gizmo en grados, tanto en formato analógico como digital. El
dial es exacto hasta 23 grados, mientras que la indicación
digital es más exacta.
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Indicador de
combustible. Esta barra horizontal muestra el combustible
que queda. El tanque está vacío cuando desaparece la barra roja.
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Temperatura de
aceite y batería. Estos dos gráficos de barra en la
parte superior de la pantalla te muestran la temperatura de tú
batería y del aceite. Cuando la barra llega a la zona roja, la
temperatura es crítica, por lo que parpadearán las luces de
aviones de temperatura hasta que reduzcas su temperatura
(subiendo la velocidad para aminorar el trabajo de la batería, o
apagando el turbo para conservar aceite).
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Luces de aviso.
Las seis luces de aviso en la parte superior de la cabina, si
parpadean en rojo mientras se oye un zumbido, indican:
E- Motor dañado
O-Aceite sobrecalentado
A-Altura menor de 200 pies
B-Batería sobrecalentada
F-Poco combustible
R-Deficiencia de R.P.M en motor o rotor
Las luces de
alarma te alertarán sobre cualquier situación que requiere tu
inmediata atención. Tienes algún cobtrol directo sobre las luces
B, O y A. Las luces E, F y R se refieren a problemas que no se
pueden corregir en pleno vuelo. En este caso deberás llegar a tú
destino lo antes posible y evitar mayores problemas resultantes
de posibles combates.
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Indicador de
velocidad. Este dial muestra la velocidad actual en nudos. El display digital debajo del dial muestra la misma infomación. La
máxima velocidad sin el turbo es de 450 nudos.
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ADF.
La búsqueda automática de dirección (ADF) te ayudará a llegar a
tú destino correcto. Por lo tanto, deberás programarlo
inmediatamente después del despegue. Una vez programado, el ADF
siempre te indica tu destino. Si estás moviéndote hacia delante
y el ADF muestra directamente hacia arriba, eventualmente
llegarás a tu destino, independientemente de lo que diga el
compás.. Si te sales de la ruta prevista, el ADF girará
ajustándose a la orientación del helicóptero y que vaya hacia su
destino, puedes girarlo tanto como haga falta. Ten en cuenta que
si el ADF parpadea no ha sido bien programado desde la terminal
de comunicaciones. Si el ADF parpadea en blanco y negro y se
mueve mucho, estás directamente sobre tu destino. Debes de
frenar y aterrizar inmediatamente.
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Altímetro.
El altímetro muestra tu altura actual en pies. El dial es sólo
valido en incremento de 60 pies o más (5 o más en Spectrum/Amstras).
La altura máxima es de 8000 pies. Si tu altura es menor de 200
pies, se iluminará el indicador correspondiente y sonará una
alarma.
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Indicador R.P.M.
El indicador de Revoluciones Por Minuto indica la velocidad a la
que giran las palas. Las palas del helicóptero ni aceleran ni
deceleran, puesto que es el ángulo al que están giradas las
palas que causan el movimiento. Los sistemas del ordenador de a
bordo mantienen unas R.P.M. constantes. El nivel óptimo de
R.P.M. es de 2300. Es imposible volar hasta que los R.P.M. están
como mínimo en este punto óptimo. En ese instante sonará la
alerta de despegue hasta que hayas despegado.
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Luces de alerta
de misiles. Las luces de alerta de misiles, a la izquierda
de tú panel de instrumentos, parpadearán para indicar que un
misil se acerca a tu Gizmo. También sonará la sirena de alarma.
Si la luz R está encendida, entonces es que un misil guiado por
radas viene hacia tu helicóptero y deberás usar el material
reflectante para desviarlo. Si es la luz H la que está
encendida, es un misil que busca el calor y entonces debes
soltar bengalas para desviarlo.
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ARMAMENTOS |
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Los cuatro
siguientes artículos son representados por botones que parpadean
cuando están activos, y se encuentran en la parte inferior derecha
e izquierda de la cabina de control. Una vez armados, pueden
activarse pulsando y soltando el botón de disparo del joystick.
Uno cualquiera o todos pueden ser dañados o puestos fuera de
operación por el fuego enemigo.
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Cañones.
Los cañones de 20 mm . Whizbang Whizzer se arman pulsando la
tecla G. Un enemigo en el display HUD puede ser dañado o
destruido si disparas sobre él. Munición sin límite.
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Misiles.
Pulsando la tecla R (M en Spectrum y Amstrad) arma los misiles
aire-aire Whizbang Waster. El enemigo debe estar visible para
ser alcanzado, pero no tiene que estar en el punto de
mira. Sólo tienes 4 por misión.
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Bengalas. Pulsando
la tecla F armas las bengalas. Estas se usan para desviar
misiles enemigos que buscan el calor. Estas bengalas, hechas de
magnesio, harán pensar al misil que la bengala es tu escape de
gases.
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Material
reflectante. A diferencia de los misiles que buscan el
calor, los misiles enemigos guiados por radar deben ser
desviados soltando tiras de metal en el cielo, creando una falsa
imagen de radar del mismo. Pulsando la tecla C, preparas el
material reflectante para su uso.
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OTRAS TECLAS |
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Heads Up Display.
Pulsando la H se ve el Heads Up Display (HUD). Utilizando las
tecnologías más avanzadas, verás súperpuesto sobre tu ventanilla
el punto de mira de tus cañones. Usadlo para elegir la dirección
de tiro. Con tu cañón armado, cualquier objeto que pase por el
punto de mira debería poder ser abatido. Los misiles no usan
métodos de apunte visibles, con lo que puedes apagar el
HUD pulsando la tecla H de nuevo.
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Turbo. Pulsa la
tecla + para encender el turbo. Pulsa la tecla - para apagarlo.
En Spectrum y Amstrad, pulsa la tecla T para encender y apagar
el turbo. El turbo doblará tu velocidad actual hasta un máximo
de 900 nudos. Por otra parte, incrementa muy rápidamente la
temperatura del aceite, por lo que no se puede usar durante
mucho tiempo. Cuando esta encendido el turbo, el indicador a la
derecha de los instrumentos se encenderá. El turbo podría
resultar dañado por los disparos del enemigo.
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Whisper (Susurro).
Pulsando la tecla W se enciende el Whizbang Whisper. Esto hace
que el helicóptero sea totalmente silencioso. Se puede activar
esta modalidad cuando se intenta hacer un aterrizaje secreto,
dado que si no el ruido del helicóptero puede alertar al
enemigo. Cuando está encendida esta modalidad, se encenderá la
luz correspondiente en tu panel de instrumentos.
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Pausa. Suponiendo
que quieras suspender el juego y tomarte una pausa, vete o bien
a la terminal de ordenador pulsando la tecla T, o a la pantalla
de comunicaciones pulsando la tecla *(en Spectrum y Amstrad
pulsa 2 para pausar y 4 para la pantalla de comunicaciones).
Para volver a la acción pulsa cualquier tecla que no tenga un
cometido específico.
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TERMINAL DE
ORDENADOR |
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COMUNICACIONES |
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OTROS AVIONES |
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ATERRIZAJES |
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MANERAS DE
ESTRELLARTE |
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CONTROL TERRESTRE
E INVENTARIO DE ARTÍCULOS |
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INTERFERENCIA EN
LA MISIÓN |
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INSTALACIONES
ENEMIGAS |
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NOTA: En la segunda parte del juego
tienes dos objetos más pero que no resultan ningún problema ya que
sabrás usarlos perfectamente. |
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