 |
abandonware -> aventura ->
King Quest 3 |
|
DATOS |
PANTALLAS (CLICK
PARA AGRANDAR) |
|
GÉNERO: |
Aventura Gráfica |
|
PUNTUACIÓN: |
-/10 |
|
IDIOMA: |
Inglés |
|
COMPAÑIA : |
Sierra |
|
AÑO:
|
198? |
|
TAMAÑO: |
422 kb |
|
OTROS: |
Manual (sacado de
Replacement docs)
-son 4 megas- |
|
AUTOR: |
Wolfgang |
|
|
|
HISTORIA |
|
Aunque a simple vista no lo parezca, esta es
la continuación de la famosa saga de Roberta Williams, la historia es un
poco difícil de resumir ya que no desearía arruinar sorpresas.
Manannan es un malvado hechicero que rapta
niños pequeños para convertirlos en sus esclavos, pero los problemas se
suscitan cuando estos sirvientes crecen y toman conciencia. Un día, cuando
su esclavo tenía ya 18 años el mago lo encuentra practicando conjuros para
conseguir su libertad, encolerizado, Manannan utiliza su poderosa magia
para deshacerse de su joven siervo, convirtiéndolo en tan solo un montón
de cenizas. Desde entonces el hechicero decidió no correr más riesgos y
asesinar a sus esclavos cuando cumplan 18 años. Los años pasaron y el mago
viajo a tierras muy lejanas, donde logro conseguir otro esclavo, a quien
bautizo como Gwydion, vigilándolo muy de cerca tomo todas las precauciones
con este chico. Cuando se acerca el cumpleaños número 18 del joven, el
despiadado hechicero se dispone a terminar con su existencia, en nuestras
manos esta cambiar el destino del desdichado Gwydion. |
|
ASPECTO TÉCNICO |
|
King's Quest III fue
realizado en el antiguo engine AGI y realmente lo muestra en todo su
esplendor, aprovechando casi al máximo las capacidades del mismo (aunque
no puede ser apreciado en todas las versiones, solo la de PC muestra todo
lo que puede dar el engine), la calidad gráfica es impecable para su
época, demostrándolo con bellas animaciones en los cuantiosos y coloridos
escenarios del juego, el detalle en los sprites demuestra una enorme
dedicación, nunca vista hasta ese momento.
El apartado sonoro es mejor
que en las anteriores entregas, utilizando música propia, dejando ya de
lado las viejas melodías de Greensleeves, lo cual le da un poco de mérito,
durante el juego la música es escasa, por no decir inexistente, pero se
adecua muy bien a las diferentes situaciones, tampoco se puede pretender
demasiado del PC Speaker. Los efectos de sonido son bastantes, pero
parecen reciclados de versiones anteriores. |
|
JUGABILIDAD |
|
En la jugabilidad vienen la
mayoría de los problemas del juego, para complicarnos la existencia Sierra
añadió un cronometro (ubicado en la parte superior derecha de la pantalla)
con el cual se controlan hechos que suceden cada determinados intervalos
de tiempo (la aparición de Manannan por ejemplo)por consiguiente hay que
ser bastante meticuloso con el tiempo, anotando el tiempo en el que salió
el hechicero o cosas similares.
Al personaje se lo controla
con el teclado como en todos los juegos engendrados con el engine AGI,
utilizando el típico diccionario, las acciones se escriben, algo que puede
criticarse es que en algunas ocasiones no se alcanzan a escribir las
acciones y lo más seguro es que acabemos perdiendo, por ello en muchas
ocasiones lo mejor es armarse de paciencia e ir salvando la partida cada
tanto. Las
protecciones (hechizos) aumentan aun más la dificultad, ya que un error
mientras se esta realizando el mismo y Gwydion será solo un montón de
polvo en las estanterías del laboratorio de Manannan. |
|
HISTORIA
COMERCIAL |
|
Cuando King's Quest III piso
el mercado, tuvo que limpiar el nombre de la saga, ya que la segunda parte
logro opacarlo un poco, gracias a las mejoras que se realizaron sobre el
engine este logro triunfar, realizando además un vuelco en la historia, es
decir, ya no controlamos a Sir Graham como en las anteriores entregas.
King's Quest III fue uno de
los primeros juegos donde se demostró la creatividad de Sierra On-line
para realizar protecciones.
King's Quest III es considerado por muchos
fans como la mejor parte de la saga. |
|
PROBLEMAS
CONOCIDOS |
|
Ninguno por ahora,
probado en 98, Me y XP.
Imprescindible
manual (en los datos esta el link) |
|