abandonware -> aventura -> King's Quest 4: the perils of Rosella AGI y SCI
DATOS PANTALLAS (CLICK PARA AGRANDAR)
GÉNERO: Aventura Gráfica
PUNTUACIÓN: -/10
IDIOMA: Inglés
COMPAÑIA : Sierra
AÑO: 1987 AGI
1988 SCI
TAMAÑO: 1,3 MB AGI
2,7 MB SCI
OTROS: Cover
AUTOR: Wolfgang
AGI

SCI
AGI SCI
 
HISTORIA COMERCIAL

King's Quest 4 fue el primer juego que utilizo el engine SCI, como precaución Sierra lanzo una versión realizada con el antiguo interprete (AGI), con el éxito que tuvo la versión SCI la otra fue quitada de las estanterías en pocas semanas, lamentablemente no se pueden proporcionar más datos de esta versión ya que su vida en el mercado fue muy corta.

HISTORIA

Otra entrega de la saga King's Quest. Con el regreso del príncipe Alexander a Daventry y tras el rescate por parte el príncipe de Rosella, que se encontraba en las garras de un terrible dragón de tres cabezas, el ya anciano Rey Graham decide entregar su mítico sombrero de aventuras a alguno de sus dos hijos, arrojando el gorro al aire espera que lo tome su primogénito, en ese mismo instante Graham se desmaya por un terrible dolor en su pecho, el Rey cae enfermo de un mal desconocido. Su frágil, pero valiente hija Rosella llora en el trono la desgracia de su padre, de pronto en el espejo mágico aparece la imagen de un hada, Genesta, quien la informa sobre la existencia de un árbol cuyo fruto es capaz de sanar cualquier tipo de enfermedad, pero para ello debería viajar hasta las lejanas tierras de Tamir y ayudarla, preocupada por su padre Rosella acepta la gesta, entonces el hada transporta magicamente a la rubia heredera a las tierras de Tamir, donde un largo y peligroso viaje le espera...

ASPECTO TÉCNICO (AGI)

Esta versión es inferior tecnológicamente a la que se distribuyo masivamente, obviamente debido a las  limitaciones del engine AGI, a diferencia de la  versión SCI no posee soporte para tarjeta de sonido y la calidad de los sprites también fue ampliamente  reducida, sin embargo la calidad gráfica que demuestra el engine jamás fue vista en otros juegos de la misma compañía (que usaban el engine AGI), las animaciones están realmente trabajadas (solo hace falta mirar la catarata), la música no varía demasiado respecto a la anterior versión, pero fue notablemente mejorada. El engine en cuestión no permite el uso del mouse, como en todos los juegos realizados en AGI el personaje se maneja con el teclado.

JUGABILIDAD (AGI)

La jugabilidad, si bien es bastante buena, el hecho de  tener que mover al personaje con el teclado hace que  en algunas escenas se facilite la muerte del personaje (cuando se camina por escaleras o laderas sobre todo), el sistema de verbos esta muy bien implementado, utilizando el típico diccionario WORDS.TOK, no posee mayores problemas en ese aspecto.

PROBLEMAS CONOCIDOS

Lamentablemente en XP se pierde el texto en la versión AGI.

Imprescindible leer el LEEME.txt antes de jugar para la versión AGI.