Diferencia entre revisiones de «Adventure Game Interpreter»

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'''AGI''' son las siglas de '''Adventure Game Interpreter''' y es el primer motor que usó Sierra en la década de 1980 para sus primeras aventuras gráficas con movimientos ([[King Quest I]] fue el primero).
 
'''AGI''' son las siglas de '''Adventure Game Interpreter''' y es el primer motor que usó Sierra en la década de 1980 para sus primeras aventuras gráficas con movimientos ([[King Quest I]] fue el primero).
  
Actualmente existe un compilador libre para crear juegos con el motor AGI llamado [[http://www.nailhead.org/agistudio/ AGI Studio]].
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Actualmente existen compiladores libres para crear y abrir juegos basados en AGI:
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* [[http://www.nailhead.org/agistudio/ AGI Studio]].
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* [[http://www.agidev.com/ AGIdev]].
  
 
==Características==
 
==Características==

Revisión del 16:18 25 ago 2011

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AGI son las siglas de Adventure Game Interpreter y es el primer motor que usó Sierra en la década de 1980 para sus primeras aventuras gráficas con movimientos (King Quest I fue el primero).

Actualmente existen compiladores libres para crear y abrir juegos basados en AGI:

Características

  • Resolución de 160x200
  • 16 Colores

Usado en

  • King's Quest (1984)
  • King's Quest II: Romancing the Throne (1985)
  • The Black Cauldron (1986)
  • Donald Duck's Playground (1986)
  • King's Quest III: To Heir Is Human (1986)
  • Space Quest: The Sarien Encounter (1986)
  • Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards (1987)
  • Mixed-Up Mother Goose (1987)
  • Police Quest: In Pursuit of the Death Angel (1987)
  • Space Quest II: Vohaul's Revenge (1987)
  • Gold Rush! (1988)
  • Manhunter: New York (1988)
  • King's Quest IV: The Perils of Rosella (1988)
  • Manhunter 2: San Francisco (1989)