Diferencia entre revisiones de «Adventure Game Interpreter»
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* [[Donald Duck's Playground]] ''(1986)'' | * [[Donald Duck's Playground]] ''(1986)'' | ||
− | * [[King's Quest III: To Heir is Human]] ''(1986)'' | + | * [[King's_Quest_III:_To_Heir_is_Human_(1986,_Sierra_On-Line)|King's Quest III: To Heir is Human]] ''(1986)'' |
* [[Space Quest: The Sarien Encounter]] ''(1986)'' | * [[Space Quest: The Sarien Encounter]] ''(1986)'' | ||
* [[Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards]] ''(1987)'' | * [[Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards]] ''(1987)'' |
Revisión del 17:26 8 oct 2019
Descripción
AGI son las siglas de Adventure Game Interpreter y es el primer motor que usó Sierra en la década de 1980 para sus primeras aventuras gráficas con movimientos (King Quest I fue el primero).
Características
- Resolución de 160x200
- 16 Colores
Usado en
- King Quest I (1984)
- King's Quest II: Romancing the Throne (1985)
- The Black Cauldron (1986)
- Donald Duck's Playground (1986)
- King's Quest III: To Heir is Human (1986)
- Space Quest: The Sarien Encounter (1986)
- Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards (1987)
- Mixed-Up Mother Goose (1987)
- Police Quest: In Pursuit of the Death Angel (1987)
- Space Quest II: Vohaul's Revenge (1987)
- Gold Rush! (1988)
- Manhunter: New York (1988)
- King's Quest IV: The Perils of Rosella (1988)
- Manhunter 2: San Francisco (1989)
Enlaces de interés
Actualmente existen compiladores libres para crear y abrir juegos basados en AGI: