Diferencia entre revisiones de «Full Motion Video»

De AbandonWiki
Ir a la navegaciónIr a la búsqueda
Línea 1: Línea 1:
 
'''''Full Motion Video''''' o '''FMV''' es una técnica que utiliza grabaciones reales con actores en lugar de gráficos generados por ordenador para ilustrar un videojuego. Esta técnica se puso de moda a mediados de los noventa, ya que era una manera de conseguir animaciones largas sin las necesidades de hardware que exigía entonces el 3D, además de ser un méteodo más rapido de desarrollo y, generalmente, más barato. Poco a poco, con las mejoras tecnológicas, esta técnicasustituida por las nuevas tecnologías en 3D.
 
'''''Full Motion Video''''' o '''FMV''' es una técnica que utiliza grabaciones reales con actores en lugar de gráficos generados por ordenador para ilustrar un videojuego. Esta técnica se puso de moda a mediados de los noventa, ya que era una manera de conseguir animaciones largas sin las necesidades de hardware que exigía entonces el 3D, además de ser un méteodo más rapido de desarrollo y, generalmente, más barato. Poco a poco, con las mejoras tecnológicas, esta técnicasustituida por las nuevas tecnologías en 3D.
  
El '''FMV''' se utilizó sobre todo en aventuras como [[The Beast Within: A Gabriel Knight Mystery]], [[Phantasmagoria]] o los distintos [[Tex Murphy: Overseer|Tex Murphy]], pero también en juegos de otros géneros como la saga [[Wing Commander]], varios [[Mortal Kombat]] o títulos de rol como [[Lands of Lore: Guardians of Destiny]].
+
El '''FMV''' se utilizó sobre todo en aventuras como [[The Beast Within: A Gabriel Knight Mystery]], [[Phantasmagoria]] o los distintos [[Tex Murphy: Overseer|Tex Murphy]], pero también en juegos de otros géneros como la saga [[Wing Commander]], varios [[Mortal Kombat]], títulos de rol como [[Lands of Lore: Guardians of Destiny]], o [[Night Trap]], considerado uno de los primeros ''survival horror''
  
 
==Curiosidades==
 
==Curiosidades==
 
El realismo fruto de utilizar imagenes reales, unido a la violencia gráfica de algunos juegos, fue uno de los principales factores de que se relacionase a los videojuegos con la agresividad en los 90. [[Night Trap]] o [[Mortal Kombat]] fueron utilizados como ejemplo de videojuegos violentos en la época, llegando a ser citados en el Congreso de los Estados Unidos de América, y la polémica llevó a la creación del sistema americano ERSB de clasificación por edades.
 
El realismo fruto de utilizar imagenes reales, unido a la violencia gráfica de algunos juegos, fue uno de los principales factores de que se relacionase a los videojuegos con la agresividad en los 90. [[Night Trap]] o [[Mortal Kombat]] fueron utilizados como ejemplo de videojuegos violentos en la época, llegando a ser citados en el Congreso de los Estados Unidos de América, y la polémica llevó a la creación del sistema americano ERSB de clasificación por edades.

Revisión del 22:32 2 ago 2017

Full Motion Video o FMV es una técnica que utiliza grabaciones reales con actores en lugar de gráficos generados por ordenador para ilustrar un videojuego. Esta técnica se puso de moda a mediados de los noventa, ya que era una manera de conseguir animaciones largas sin las necesidades de hardware que exigía entonces el 3D, además de ser un méteodo más rapido de desarrollo y, generalmente, más barato. Poco a poco, con las mejoras tecnológicas, esta técnicasustituida por las nuevas tecnologías en 3D.

El FMV se utilizó sobre todo en aventuras como The Beast Within: A Gabriel Knight Mystery, Phantasmagoria o los distintos Tex Murphy, pero también en juegos de otros géneros como la saga Wing Commander, varios Mortal Kombat, títulos de rol como Lands of Lore: Guardians of Destiny, o Night Trap, considerado uno de los primeros survival horror

Curiosidades

El realismo fruto de utilizar imagenes reales, unido a la violencia gráfica de algunos juegos, fue uno de los principales factores de que se relacionase a los videojuegos con la agresividad en los 90. Night Trap o Mortal Kombat fueron utilizados como ejemplo de videojuegos violentos en la época, llegando a ser citados en el Congreso de los Estados Unidos de América, y la polémica llevó a la creación del sistema americano ERSB de clasificación por edades.