Hitman 2: Silent Assassin

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Ficha del juego
Hitman 2 - Silent Assassin - Portada.jpg
Género:
Año:
USA 30 Sep 2002
Textos:
Español Inglés Alemán Francés Italiano Ruso
Voces:
Español Inglés Alemán Francés Italiano Ruso
Licencia:
Comercial
CD
Perspectiva:
3ª persona
Entorno:
3D
GameCube PlayStation 2 PlayStation 3 Windows Xbox Xbox 360
PEGI +16
Lenguaje soezDiscriminaciónDrogasMiedo
JuegoSexoViolenciaEn línea

Descripción

Hitman 2: Silent Assassin es un videojuego de acción en tercera persona y sigilo desarrollado por la compañía Io-Interactive y publicado por Eidos Interactive en el año 2002. Es el segundo videojuego de la saga Hitman. Es la secuela de Hitman: Codename 47 y su sucesor fue Hitman: Contracts, lanzado en el año 2004.

En esta entrega, el Agente 47 se encuentra viviendo en una iglesia en Sicilia buscando la paz. Durante su estadía en dicho lugar, trabaja como jardinero para el sacerdote, el Padre Vittorio. 47 ve al Padre como su mejor amigo y mentor, asistiendo regularmente a confesar sus pecados. El sacerdote entiende que 47 ha matado a muchos, pero cree que es bueno en el corazón y que podrá redimirse.

Un día, el Padre Vittorio es secuestrado dejando una nota de rescate para 47 y exigiendo 500.000 dólares en dos días. 47 decide volver a su antiguo trabajo como asesino para localizar al Padre Vittorio. Se pone en contacto con la agencia, donde lo creían muerto, y hace un trato con su contacto, Diana. Se propone trabajar para ellos a cambio de que la agencia pueda ayudarlo a localizar al Padre Vittorio. Ellos aceptan la oferta.

Diana informa a 47 que el Padre Vittorio fue secuestrado por un capo mafioso siciliano llamado Giuseppe Giuliano. El hombre tiene preso al sacerdote en una celda en su mansión, en Villa Borghese. 47 se infiltra y mata a Giuliano, pero no encuentra a su amigo. Más tarde le dicen que una imagen de satélite muestra que el Padre Vittorio fue llevado por "tipos uniformados con aspecto de rusos".

47 trabaja con la Agencia para pagar su intento de encontrar a Vittorio. Después de que ambas partes están satisfechas de que el acuerdo ha sido cumplido, 47 negocia un aumento de sueldo y sigue aceptando contratos. Viaja a diferentes países, incluyendo Rusia, Japón, Afganistán, Malasia e India, para llevar a cabo sus misiones, asesinando a los objetivos asignados que van desde terroristas y jefes del crimen a agentes y generales enemigos. Finalmente 47 abandona su búsqueda de Vittorio, creyendo que estaba muerto.

Al final, 47 se entera de que todo el asunto era un engaño de un hombre llamado Sergei Zavorotko, que es una figura importante en el crimen organizado ruso. También tiene vínculos con el gobierno y el ejército rusos. Sergei era un cliente de la Agencia para los cuales 47 había estado trabajando durante todo el tiempo. Sergei había contratado a 47 para matar a toda la gente que sabía todo lo relacionado con una bomba nuclear que había adquirido. Sergei era también el hermano de Arkadij Jegorov, uno de los "cinco padres" de 47. Sergei cree que 47 le dijo a la ONU sobre el dispositivo, y organiza un asesinato. 47 entonces recibe la tarea de la ONU de matar a Sergei, pero en realidad es una trampa. El cliente actual es Sergei, e intenta utilizar a 17, otro clon de 47 para matarlo. 47 después mata a 17.

Finalmente, 47 persigue a Sergei de vuelta en la iglesia de Sicilia, donde tiene como rehén al aterrorizado Padre Vittorio. Después de una batalla con los hombres de Sergei, 47 acaba matandolo. Vittorio le da su crucifijo al Agente 47, para pedirle que siga el camino correcto y encuentre la paz en su vida de acuerdo a su alma interior. El Agente 47 da un último vistazo al Padre Vittorio y sale de la iglesia, colgando el crucifijo en la puerta de madera de la iglesia. Se da cuenta de que nunca encontrará la paz allí, y vuelve a su vida como asesino a sueldo.

Personajes

  • Agente 47
  • Diana Burnwood
  • Padre Vittorio
  • Sergei Zavorotko

Curiosidades

  • Hitman 2 posee algunas referencias de la primera entrega. Una de ellas podemos encontrarlas en el patio de la iglesia precisamente con el espantapájaros y que curiosamente, aparte de seguir el movimiento de 47 moviendo su cabeza, posee el traje de Ivan del primer Hitman. También en la mision de Hayamoto podemos encontrarnos dentro de la fortaleza con una geisha que es la misma que encontramos en la misión de Lee Hong en su entrega anterior y que al igual que el primer juego, nos pide que la rescatemos de ahí.
  • En algunas misiones en el Medio Oriente, 47 debe asesinar a un tal Yusseff Hussein, quizá una referencia al ya ejecutado Sadam Hussein.
  • En ciertos monitores que hay dentro del juego podremos encontrar imágenes de algunos videojuegos. La mayoría de ellas se tratan de otra entrega desarrollada por Io-Interactive llamada Freedoms Fighters.

Instalación

Imágenes

Enlaces de interés