Diferencia entre revisiones de «Videoconsola»

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La '''videoconsola''' es un sistema electrónico personal de juego, diseñado para el hogar común, que en la mayoría de casos necesita ser conectado a un monitor externo para la visualización de los programas que ejecuta, con la excepción de las videoconsolas portátiles, a diferencia de otras [[:Categoría:Plataformas|plataformas]] con pantalla como el [[Ordenador Personal|ordenador personal]] o la [[Arcade|máquina arcade]].
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La '''videoconsola''' es un sistema electrónico personal de juego, diseñado para el hogar común, que en la mayoría de casos necesita ser conectado a un monitor externo para la visualización de los programas que ejecuta, con la excepción de las videoconsolas portátiles, a diferencia de otras plataformas con pantalla como el ordenador personal o la máquina arcade.
  
 
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==Descripción==
La historia de las videoconsolas nace con los procesadores de 8 bits, y se ha dividido en generaciones según fecha de lanzamiento y potencia (que no implica tan sólo la cantidad de bits), con lo que es muy sencillo tener una visión del proceso de evolución de esta industria. Cada generación ha visto consolas de distintas compañías, siempre en feroz competencia, siendo protagonistas primero [[Atari]] o [[Magnavox]], después [[SEGA]] y [[Nintendo]], y uniendose posteriormente compañías como [[Sony]] o [[Microsoft]].
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La historia de las videoconsolas nace con los procesadores de 8 bits, y se ha dividido en generaciones según fecha de lanzamiento y potencia (que no implica tan sólo la cantidad de bits), con lo que es muy sencillo tener una visión del proceso de evolución de esta industria. Cada generación ha visto consolas de distintas compañías, siempre en feroz competencia, siendo protagonistas primero [[Atari]] o [[Magnavox]], después [[SEGA]] y [[Nintendo]], y uniéndose posteriormente compañías como [[Sony]] o [[Microsoft]].
  
 
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La historia de las videoconsolas nace cuando [[Ralph Baer]], el "padre de los videojuegos", crea la primera máquina doméstica, que llega en 1972 de la mano de [[Magnavox]]: la videoconsola [[Magnavox Odyssey|Odyssey]].
  
La historia de las videoconsolas nace cuando [[Ralph Baer]], el "padre de los videojuegos", crea la primera máquina doméstica, que llega en 1972 de la mano de [[Magnavox]]: era la videoconsola [[Odyssey]].
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Seguidamente aparecería la [[Fairchild Channel F|Video Entertainment System]] ''(VES)'' de [[Fairchild Semiconductor]], también conocida como [[Channel F]]. Aunque estas primeras consolas se dieron a conocer, fue un poco después, al unirse [[Atari]] al mercado en 1975, con la versión doméstica de [[Atari Pong (videoconsola)|Pong]], cuando se desató el ''boom'' de las videoconsolas, creando un mercado rentable.
  
Seguidamente aparecería la [[Channel F|Video Entertainment System]] ([[Channel F|VES]]) de [[Fairchild Semiconductor]], también conocida como [[Channel F]]. Aunque estas pruimeras consolas se dieron a conocer, fue un poco después, al unirse [[Atari]] al mercado en 1975, con la versión doméstica de [[Pong]], cuando se desató el ''boom'' de las videoconsolas, creando un mercado rentable.
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Decenas de compañías se unieron entonces a esta nueva industria lanzando sus propias versiones de la máquina de [[Atari Pong (arcade)|Pong]], destacando entre estas [[Coleco]] con su modelo [[Coleco Telstar|Telstar]]. [[Magnavox]] lanzó dos modelos más, la [[Magnavox Odyssey 100|Odyssey 100]] y la [[Magnavox Odyssey 200|Odyssey 200]], pero acabarían retirándose ante la superioridad de [[Atari]].
 
 
Decenas de compañías se unieron entonces a esta nueva industria lanzando sus propias versiones de la máquina de [[Pong]], destacando entre estas [[Coleco]] con su modelo [[Telstar]]. [[Magnavox]] lanzó dos modelos más, la [[Odyssey 100]] y la [[Odyssey 200]], pero acabarían retirandose ante la superioridad de [[Atari]].
 
  
 
====2ª generación: el triunfo de Atari====
 
====2ª generación: el triunfo de Atari====
 
La segunda generación la iniciaría la empresa que consiguió la superioridad absoluta en la primera y la seguiría manteniendo: [[Atari]].
 
La segunda generación la iniciaría la empresa que consiguió la superioridad absoluta en la primera y la seguiría manteniendo: [[Atari]].
En 1977 llega la [[Video Computer System|Atari VCS]] o [[Atari VCS]], también conocida como [[Atari VCS|Atari 2600]].
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En 1977 llega la [[Atari 2600|Video Computer System]] o "Atari VCS", también conocida como [[Atari 2600]].
  
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[[Coleco]] y [[Magnavox]] seguían en escena y lanzaron respectivamente la [[ColecoVision]] y la [[Odyssey 2]], mientras que otras compañías aparecían tímidamente, como [[Nintendo]] con su [[Color TV-Game|Color TV-Game 6]] o [[SEGA]] con la [[SEGA SG-1000]].
 
 
[[Atari]] mantendría su reinado y su popularidad iría en aumento, sacando poco despues la [[Atari 5200]], que no tuvo tanta popularidad como su predecesora, en parte debido a una incipiente crisis general en la industria, que entre 1983 y 1985 afectó sobre todo a Estados Unidos, y es conocida popularmente como la "crisis del videojuego de 1983".
 
  
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[[Atari]] mantendría su reinado y su popularidad iría en aumento, sacando poco después la [[Atari 5200]], que no tuvo tanta popularidad como su predecesora, en parte debido a una incipiente crisis general en la industria, que entre 1983 y 1985 afectó sobre todo a Estados Unidos, y es conocida popularmente como la "crisis del videojuego de 1983".
  
 
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====3ª generación: el relevo de Nintendo====
Tras el fracaso de la [[Atari 5200]], [[Atari]] realizó una última consola, la [[Atari 7600]], antes de retirarse de la guerra de las consolas, en la que [[Nintendo]] se convierte en máxima autoridad gracias a su [[NES|Nintendo Entertainment System]], primero lanzada como [[NES|Famicom]] en Japón, y luego distribuida en los Estados Unidos y acabando con la crisis.
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[[Atari]] realizó una última consola, tras el fracaso de la [[Atari 5200]], la [[Atari 7800]], antes de retirarse de la guerra de las consolas, en la que [[Nintendo]] se convierte en máxima autoridad gracias a su [[Nintendo Entertainment System]], primero lanzada como [[Famicom]] en Japón, y luego distribuida en los Estados Unidos y acabando con la crisis.
  
En esta generación se mezclan consolas de 8 bits como la [[NES]] o la [[Master System]] de [[SEGA]], que también aumentó la popularidad de la marca, con otras consolas de 16 bits como la [[Intellivision]] de [[Mattel]].
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En esta generación se mezclan consolas de 8 bits como la [[NES]] o la [[SEGA Master System]], que también aumentó la popularidad de la marca, con otras consolas de 16 bits como la [[Intellivision]] de [[Mattel]].
  
[[Nintendo]] triunfa también en el mercado portátil con la [[Game Boy]], generando una "tetris-manía" que la llevó a ser la consola más vendida de la historia, muy por encima de la superior [[Lynx]] de [[Atari]] o la problemática [[TurboExpress]] de [[Nippon Electric Company]]. Como respuesta, [[SEGA]] lanzó la [[Game Gear]], que tampoco consiguió igualar a la de [[Nintendo]].
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[[Nintendo]] triunfa también en el mercado portátil con la [[Game Boy]], generando una "tetris-manía" que la llevó a ser la consola más vendida de la historia, muy por encima de la superior [[Atari Lynx]] o la problemática [[TurboExpress]] de [[NEC]]. Como respuesta, [[SEGA]] lanzó la [[Game Gear]], que tampoco consiguió igualar a la de [[Nintendo]].
  
 
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A finales de los 80 comienza una etapa dorada para el mercado de las consolas, cuando [[Nippon Electric Company]] (NEC) lanza en 1987 la [[PC Engine]]. Pronto se dejarían ver la [[Mega Drive]] de [[SEGA]] y la [[SNES]] de [[Nintendo]], que se convirtió en la más popular haciendo que la compañía mantuviera su posición privilegiada.
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A finales de los 80 comienza una etapa dorada para el mercado de las consolas, cuando [[NEC]] lanza en 1987 la [[PC Engine]]. Pronto se dejarían ver la [[SEGA Mega Drive]] y la [[SNES]], que se convirtió en la más popular haciendo que la compañía mantuviera su posición privilegiada.
  
Otras compañías intentaron hacerse hueco pero tan sólo [[SNK]] se hizo un hueco con su consola [[Neo-Geo]].
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Otras compañías intentaron hacerse hueco pero tan sólo [[SNK]] se hizo un hueco con su consola [[Neo Geo]].
  
 
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El año 1994 supone un nuevo punto de inflexión para el mundo de los videojuegos, cuando llegan a las videoconsolas los juegos con entorno 3D, y [[Sony]] llega apostando fuerte con [[PlayStation]]. [[SEGA]], por su parte, presentó [[Saturn]], mientras que [[Nintendo]] esperaría dos años más para sacar su [[Nintendo 64]].
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El año 1994 supone un nuevo punto de inflexión para el mundo de los videojuegos, cuando llegan a las videoconsolas los juegos con entorno 3D, y [[Sony]] llega apostando fuerte con [[PlayStation]]. [[SEGA]], por su parte, presentó [[SEGA Saturn]], mientras que [[Nintendo]] esperaría dos años más para sacar su [[Nintendo 64]].
  
 
Se produce entre estas tres compañías otra guerra, en la que [[SEGA]] sería la perdedora, mientras que [[Sony]] se consolidó por encima de [[Nintendo]] gracias a la gran popularidad de su primera videoconsola.
 
Se produce entre estas tres compañías otra guerra, en la que [[SEGA]] sería la perdedora, mientras que [[Sony]] se consolidó por encima de [[Nintendo]] gracias a la gran popularidad de su primera videoconsola.
  
En el ámbito portátil, [[Nintendo]] lanza la [[Game Boy|Game Boy Color]], y también la [[Game Boy|Game Boy Light]] en Japón. Surgen otras portátiles de menor importancia como la [[Nomad]] de [[SEGA]] o la [[Neo-Geo Pocket]] de [[SNK]], que se retira de la guerra por las consolas de sobremesa.
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En el ámbito portátil, [[Nintendo]] lanza la [[Game Boy Color]], y también la [[Game Boy Light]] en Japón. Surgen otras portátiles de menor importancia como la [[SEGA Nomad]] o la [[Neo Geo Pocket]] de [[SNK]], que se retira de la guerra por las consolas de sobremesa.
  
Otras compañías intentan entrar al mercado sin conseguirlo, debido a la superioridad de las tres principales consolas citadas. [[Apple]] creó la [[Pippin]], comercializada por [[Bandai]], mientras que Casio lanzó [[Loopy]] en Japón, enfocada al público femenino, y [[Commodore International]] intentó abrirse paso con la fallida [[AmigaCD32]].
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Otras compañías intentan entrar al mercado sin conseguirlo, debido a la superioridad de las tres principales consolas citadas. Apple creó la [[Apple Pippin]], comercializada por [[Bandai Namco]], mientras que Casio lanzó [[Casio Loopy|Loopy]] en Japón, enfocada al público femenino, y [[Commodore International]] intentó abrirse paso con la fallida [[Amiga CD32]].
  
 
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Con la sexta generación llega el juego en línea, y las consolas toman algunas características del [[ordenador personal]]. Se comienzan a utilizar alternativas al cartucho de mayor capacidad como el DVD, se añaden sistemas de almacenamiento de datos como discos duros, y se buscan otros usos para las videoconsolas, como la reproducción de películas, convirtiendolas en una central de ocio audiovisual mucho más potente de lo que habían sido nunca.
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Con la sexta generación llega el juego en línea, y las consolas toman algunas características del ordenador personal. Se comienzan a utilizar alternativas al cartucho de mayor capacidad como el DVD, se añaden sistemas de almacenamiento de datos como discos duros, y se buscan otros usos para las videoconsolas, como la reproducción de películas, convirtiéndolas en una central de ocio audiovisual mucho más potente de lo que habían sido nunca.
  
[[SEGA]] lanza su última consola, [[Dreamcast]], con un avanzado sistema anticopia, y su producción se cancela al poco tiempo al ser violado este sistema. La compañía se retira entonces de la producción de videoconsolas tras años de lucha por el mercado.
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[[SEGA]] lanza su última consola, [[Dreamcast]], con un avanzado sistema anti-copia, y su producción se cancela al poco tiempo al ser violado este sistema. La compañía se retira entonces de la producción de videoconsolas tras años de lucha por el mercado.
  
 
[[Sony]] se mantiene y asegura su posición ante las dos competidoras con [[PlayStation 2]], que supera en ventas a la [[Gameboy]] arrebatándole el puesto de videoconsola más vendida de la historia.
 
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[[Nintendo]] lanza la [[GameCube]] en un intento fallido de recuperar el mercado perdido ante la [[PlayStation]]. Tras esta nueva derrota, la compañía se replantearía el diseño de videoconsolas y juegos y se prepararía para retomar el liderazgo.
 
[[Nintendo]] lanza la [[GameCube]] en un intento fallido de recuperar el mercado perdido ante la [[PlayStation]]. Tras esta nueva derrota, la compañía se replantearía el diseño de videoconsolas y juegos y se prepararía para retomar el liderazgo.
  
La novedad es la aparición tardía de la veterana [[Microsoft]] en el panorama, con [[XBOX]], una consola que tuvo buena aceptación, y que hizo que la compañía se ganara un sitio entre las consolas más vendidas, aunque la consola sería pronto reemplazada.
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La novedad es la aparición tardía de la veterana [[Microsoft]] en el panorama, con [[Xbox]], una consola que tuvo buena aceptación, y que hizo que la compañía se ganara un sitio entre las consolas más vendidas, aunque la consola sería pronto reemplazada.
  
 
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En esta generación el aprovechamiento de internet en las videoconsolas mejora, con añadidos como la compra de juegos en línea. También se produce una sustancial mejora en los procesadores de [[Microsoft]] y [[Sony]], así como en el apartado gráfico. Pero la diferencia la marca [[Nintendo]] al obviar esta parte e innovar buscando nuevos mercados y modos de juego, comenzando una nueva revolución en los videojuegos gracias al control '''Wiimote'''.
 
En esta generación el aprovechamiento de internet en las videoconsolas mejora, con añadidos como la compra de juegos en línea. También se produce una sustancial mejora en los procesadores de [[Microsoft]] y [[Sony]], así como en el apartado gráfico. Pero la diferencia la marca [[Nintendo]] al obviar esta parte e innovar buscando nuevos mercados y modos de juego, comenzando una nueva revolución en los videojuegos gracias al control '''Wiimote'''.
  
La [[XBOX]] fue sustituida por la [[XBOX 360]], y la [[PlayStation 2]] por la [[PlayStation 3]], ambas versiones mejoradas de sus predecesoras y con una gran potencia gráfica.
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La [[Xbox]] fue sustituida por la [[Xbox 360]], y la [[PlayStation 2]] por la [[PlayStation 3]], ambas versiones mejoradas de sus predecesoras y con una gran potencia gráfica.
  
La [[Wii]] de [[Nintendo]] es el éxito de un periodo de busqueda de innovación, y la consola con la que [[Nintendo]] recupera el liderazgo en las ventas, mientras que con su nueva portátil, la [[Nintendo DS]], superan las ventas de [[PlayStation 2]] recuperando a su vez el puesto de la consola más vendida y desbancando a la portátil de [[Sony]], la [[PSP]] (Playstation Portable).
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La [[Wii]] de [[Nintendo]] es el éxito de un periodo de búsqueda de innovación, y la consola con la que [[Nintendo]] recupera el liderazgo en las ventas, mientras que con su nueva portátil, la [[Nintendo DS]], superan las ventas de [[PlayStation 2]] recuperando a su vez el puesto de la consola más vendida y desbancando a la portátil de [[Sony]], la [[PSP]] (PlayStation Portable).
  
 
==Modelos por compañía==
 
==Modelos por compañía==
 
====Apple====
 
====Apple====
* [[Pippin]] (1995)
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* [[Apple Pippin]] (1995)
  
 
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* [[Pong (videoconsola)|Pong]] (1975)
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* [[Atari Pong (videoconsola)|Atari Pong]] (1975)
 
* [[Atari VCS]] (1977)
 
* [[Atari VCS]] (1977)
 
* [[Atari 5200]] (1982)
 
* [[Atari 5200]] (1982)
* [[Atari 7800]] (1986)
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* [[Atari 7800]] (1984)
* [[Lynx]] (1989)
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* [[Atari Lynx]] (1989)
  
 
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====Casio====
* [[Loopy]] (1995)
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* [[Casio Loopy|Loopy]] (1995)
  
 
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* [[Odyssey 100]] (1975)
 
* [[Odyssey 100]] (1975)
 
* [[Odyssey 200]] (1975)
 
* [[Odyssey 200]] (1975)
* [[Odyssey 2/Philips Videopac G7000|Odyssey 2]] (1978)
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* [[Magnavox Odyssey²]] (1978)
  
 
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* [[XBOX]] (2001)
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* [[Xbox]] (2001)
* [[XBOX 360]] (2005)
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* [[Xbox 360]] (2005)
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====Nintendo====
* [[Color TV-Game 6]] (1977)
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* [[Color TV-Game|Color TV-Game 6]] (1977)
 
* [[NES]] (1983)
 
* [[NES]] (1983)
 
* [[Game Boy]] (1989)
 
* [[Game Boy]] (1989)
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* [[Nintendo DS]] (2004)
 
* [[Nintendo DS]] (2004)
 
* [[Wii]] (2006)
 
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====Nippon Electric Company (NEC)====
 
* [[PC Engine]] (1987)
 
* [[TurboExpress]] (1990)
 
  
 
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====SEGA====
* [[SG-1000]] (1983)
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* [[SEGA SG-1000]] (1983)
* [[Mega Drive]] (1988)
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* [[SEGA Mega Drive]] (1988)
 
* [[Game Gear]] (1990)
 
* [[Game Gear]] (1990)
* [[Master System]] (1985)
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* [[SEGA Master System]] (1985)
* [[Master System II]] (1990)
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* [[SEGA Mega Drive]] (1988)
* [[Saturn]] (1994)
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* [[SEGA Saturn]] (1994)
* [[Dreamcast]] (1998)
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* [[SEGA Dreamcast]] (1998)
  
 
====SNK====
 
====SNK====
* [[Neo-Geo]] (1990)
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* [[Neo Geo]] (1990)
* [[Neo-Geo Pocket]] (1998)
+
* [[Neo Geo Pocket]] (1998)
* [[Neo-Geo Pocket Color]] (1999)
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* [[Neo Geo Pocket Color]] (1999)
  
 
====Sony====
 
====Sony====
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* [[PlayStation 3]] (2006)
 
* [[PlayStation 3]] (2006)
  
====Enlaces de interés====
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==Pixel Art==
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Archivo:Binatone_TV_Master_-_Pixel_Art_-_01.png|Binatone TV Master
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==Enlaces de interés==
  
 
{{Plataforma}}
 
{{Plataforma}}

Revisión del 00:34 13 ene 2020

Ficha de la plataforma
Videoconsolas.jpg
Nombre:
Videoconsola

La videoconsola es un sistema electrónico personal de juego, diseñado para el hogar común, que en la mayoría de casos necesita ser conectado a un monitor externo para la visualización de los programas que ejecuta, con la excepción de las videoconsolas portátiles, a diferencia de otras plataformas con pantalla como el ordenador personal o la máquina arcade.

Descripción

La historia de las videoconsolas nace con los procesadores de 8 bits, y se ha dividido en generaciones según fecha de lanzamiento y potencia (que no implica tan sólo la cantidad de bits), con lo que es muy sencillo tener una visión del proceso de evolución de esta industria. Cada generación ha visto consolas de distintas compañías, siempre en feroz competencia, siendo protagonistas primero Atari o Magnavox, después SEGA y Nintendo, y uniéndose posteriormente compañías como Sony o Microsoft.

1ª generación: nacimiento de la videoconsola

La historia de las videoconsolas nace cuando Ralph Baer, el "padre de los videojuegos", crea la primera máquina doméstica, que llega en 1972 de la mano de Magnavox: la videoconsola Odyssey.

Seguidamente aparecería la Video Entertainment System (VES) de Fairchild Semiconductor, también conocida como Channel F. Aunque estas primeras consolas se dieron a conocer, fue un poco después, al unirse Atari al mercado en 1975, con la versión doméstica de Pong, cuando se desató el boom de las videoconsolas, creando un mercado rentable.

Decenas de compañías se unieron entonces a esta nueva industria lanzando sus propias versiones de la máquina de Pong, destacando entre estas Coleco con su modelo Telstar. Magnavox lanzó dos modelos más, la Odyssey 100 y la Odyssey 200, pero acabarían retirándose ante la superioridad de Atari.

2ª generación: el triunfo de Atari

La segunda generación la iniciaría la empresa que consiguió la superioridad absoluta en la primera y la seguiría manteniendo: Atari. En 1977 llega la Video Computer System o "Atari VCS", también conocida como Atari 2600.

Coleco y Magnavox seguían en escena y lanzaron respectivamente la ColecoVision y la Odyssey 2, mientras que otras compañías aparecían tímidamente, como Nintendo con su Color TV-Game 6 o SEGA con la SEGA SG-1000.

Atari mantendría su reinado y su popularidad iría en aumento, sacando poco después la Atari 5200, que no tuvo tanta popularidad como su predecesora, en parte debido a una incipiente crisis general en la industria, que entre 1983 y 1985 afectó sobre todo a Estados Unidos, y es conocida popularmente como la "crisis del videojuego de 1983".

3ª generación: el relevo de Nintendo

Atari realizó una última consola, tras el fracaso de la Atari 5200, la Atari 7800, antes de retirarse de la guerra de las consolas, en la que Nintendo se convierte en máxima autoridad gracias a su Nintendo Entertainment System, primero lanzada como Famicom en Japón, y luego distribuida en los Estados Unidos y acabando con la crisis.

En esta generación se mezclan consolas de 8 bits como la NES o la SEGA Master System, que también aumentó la popularidad de la marca, con otras consolas de 16 bits como la Intellivision de Mattel.

Nintendo triunfa también en el mercado portátil con la Game Boy, generando una "tetris-manía" que la llevó a ser la consola más vendida de la historia, muy por encima de la superior Atari Lynx o la problemática TurboExpress de NEC. Como respuesta, SEGA lanzó la Game Gear, que tampoco consiguió igualar a la de Nintendo.

4ª generación: la era de los 16 bits

A finales de los 80 comienza una etapa dorada para el mercado de las consolas, cuando NEC lanza en 1987 la PC Engine. Pronto se dejarían ver la SEGA Mega Drive y la SNES, que se convirtió en la más popular haciendo que la compañía mantuviera su posición privilegiada.

Otras compañías intentaron hacerse hueco pero tan sólo SNK se hizo un hueco con su consola Neo Geo.

En esta época se produjo la guerra comercial más feroz entre Nintendo y SEGA.

5ª generación: el salto a las 3D

El año 1994 supone un nuevo punto de inflexión para el mundo de los videojuegos, cuando llegan a las videoconsolas los juegos con entorno 3D, y Sony llega apostando fuerte con PlayStation. SEGA, por su parte, presentó SEGA Saturn, mientras que Nintendo esperaría dos años más para sacar su Nintendo 64.

Se produce entre estas tres compañías otra guerra, en la que SEGA sería la perdedora, mientras que Sony se consolidó por encima de Nintendo gracias a la gran popularidad de su primera videoconsola.

En el ámbito portátil, Nintendo lanza la Game Boy Color, y también la Game Boy Light en Japón. Surgen otras portátiles de menor importancia como la SEGA Nomad o la Neo Geo Pocket de SNK, que se retira de la guerra por las consolas de sobremesa.

Otras compañías intentan entrar al mercado sin conseguirlo, debido a la superioridad de las tres principales consolas citadas. Apple creó la Apple Pippin, comercializada por Bandai Namco, mientras que Casio lanzó Loopy en Japón, enfocada al público femenino, y Commodore International intentó abrirse paso con la fallida Amiga CD32.

6ª generación: la evolución de los 128 bits

Con la sexta generación llega el juego en línea, y las consolas toman algunas características del ordenador personal. Se comienzan a utilizar alternativas al cartucho de mayor capacidad como el DVD, se añaden sistemas de almacenamiento de datos como discos duros, y se buscan otros usos para las videoconsolas, como la reproducción de películas, convirtiéndolas en una central de ocio audiovisual mucho más potente de lo que habían sido nunca.

SEGA lanza su última consola, Dreamcast, con un avanzado sistema anti-copia, y su producción se cancela al poco tiempo al ser violado este sistema. La compañía se retira entonces de la producción de videoconsolas tras años de lucha por el mercado.

Sony se mantiene y asegura su posición ante las dos competidoras con PlayStation 2, que supera en ventas a la Gameboy arrebatándole el puesto de videoconsola más vendida de la historia.

Nintendo lanza la GameCube en un intento fallido de recuperar el mercado perdido ante la PlayStation. Tras esta nueva derrota, la compañía se replantearía el diseño de videoconsolas y juegos y se prepararía para retomar el liderazgo.

La novedad es la aparición tardía de la veterana Microsoft en el panorama, con Xbox, una consola que tuvo buena aceptación, y que hizo que la compañía se ganara un sitio entre las consolas más vendidas, aunque la consola sería pronto reemplazada.

7ª generación: nuevas formas de jugar

En esta generación el aprovechamiento de internet en las videoconsolas mejora, con añadidos como la compra de juegos en línea. También se produce una sustancial mejora en los procesadores de Microsoft y Sony, así como en el apartado gráfico. Pero la diferencia la marca Nintendo al obviar esta parte e innovar buscando nuevos mercados y modos de juego, comenzando una nueva revolución en los videojuegos gracias al control Wiimote.

La Xbox fue sustituida por la Xbox 360, y la PlayStation 2 por la PlayStation 3, ambas versiones mejoradas de sus predecesoras y con una gran potencia gráfica.

La Wii de Nintendo es el éxito de un periodo de búsqueda de innovación, y la consola con la que Nintendo recupera el liderazgo en las ventas, mientras que con su nueva portátil, la Nintendo DS, superan las ventas de PlayStation 2 recuperando a su vez el puesto de la consola más vendida y desbancando a la portátil de Sony, la PSP (PlayStation Portable).

Modelos por compañía

Apple

Atari

Casio

Coleco

Fairchild Semiconductor

Magnavox

Mattel

Microsoft

NEC

Nintendo

SEGA

SNK

Sony

Pixel Art

Enlaces de interés