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WIP41:
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- DDraw incompatibilities are fixed (Wartorn, Message in a Haunted Mansion, Micro Machines v3)
- Migrating to INI format config files; now the CPL writes its own INI template instead of binary files
- Avoiding dumping unnecessary error messages (caused by internal working) in the debug layer
- Adding entries about DDraw resolution enumerating into the debug layer
- Fix for 'Best available one' output type when only WARP is available
- D3D crash fix (Honour & Freedom)
- D3D ProcessVertices incompatibility, fixed (RIM - Battle Planets)
http://dege.fw.hu/temp/dgVoodooWIP41.zip
ExtraEnumeratedResolutions = 1920x1080@60
DisableDefaultResolutions = false
Que versión es mejor, la de las consolas o la de PC? Yo jugaba mucho a los micromachines, todas sus entregas, pero en consolas como la de Sega. No tenía idea que estaban en PC.Es el típico port 1:1 de Playstation, seguramente el código C portado tal cual. Como suele pasar, la versión de Nintendo 64, 64 Turbo, es superior, tanto en fluidez como gráficos. Pasa con más juegos, como Army Men: Air Assault o A Bugs Life.