Autor Tema: Enclosure  (Leído 4781 veces)

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Desconectado calle

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Enclosure
« en: Mayo 29, 2020, 21:26:00 pm »
Te han ofrecido 10.000$ por acompañar a un millonario a una extraña estación polar junto a varias personas más. En principio no has dudado ni un momento y aceptas la oferta... Sin embargo, conforme pasa el tiempo, empiezan a ocurrir cosas muy extrañas...



Link de descarga:

http://www.mediafire.com/file/kr7tp78oaflzrv1/enclosure.zip/file

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Descarga, por Maquiante2491
« Última modificación: Julio 08, 2021, 10:48:00 am por admin »

Desconectado jorge-c

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Re:Enclosure
« Respuesta #1 en: Junio 13, 2020, 04:53:19 am »
Curioso juego, me lo llevo también, muchas gracias por compartir :)

Desconectado Maquiante2491

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Re:Enclosure
« Respuesta #2 en: Junio 09, 2021, 15:24:48 pm »
Para estar seguro antes de empezar, ¿Saben de alguien que esté traduciendo este juego al español?, si no es el caso, avisadme que estoy interesado en hacerlo.

Desconectado Maquiante2491

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Re:Enclosure
« Respuesta #3 en: Junio 19, 2021, 01:09:32 am »
Me encuentro en un problema. He estado traduciendo el juego como es normal, pero ya llevo 3 logics en los que a mitad de la traducción me aparece un mensaje de error: "4092   Maximum number of messages exceeded (limit is 255 per logic)".

A decir verdad esto es nuevo para mí, ni en la traducción previa de un juego AGI que hice me llegó a pasar. No entiendo muy bien cómo funciona el motor AGI, por lo que no sé que pueda hacer.

Afortunadamente la traducción va bien, ya he podido traducir 50 de los 109 Logics. Este ha sido el único problema que he tenido y si bien no es fatal, sí me gustaría poder traducir del todo el juego. Si alguien sabe más del tema por favor puede escribir en este foro y si algo me avisa para compartir lo que llevo a ver que puede hacer. En todo caso, seguiré traduciendo.
« Última modificación: Junio 19, 2021, 01:40:24 am por Maquiante2491 »

Desconectado Maquiante2491

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Re:Enclosure
« Respuesta #4 en: Junio 21, 2021, 01:05:28 am »
He podido corregir el error que mencioné en el mensaje anterior. Solo tenia que eliminar los #message del final de cada logic. Estos en esencia son una torre de texto que seguramente sirvió como guía para los programadores, ya que contienen una copia todos los textos pertenecientes a ese logic, parece obvio, pero no me había atrevido a eliminarlos por si las moscas. En todo cado, y a modo de consejo para los traductores que presentes este problema en un futuro, si tienen dificultades por límites de caracteres, solo eliminen un par de #messages, compilen y listo.

La traducción sigue en proceso y con este problema solucionado aspiro a traducir el juego al 100%.

Desconectado Maquiante2491

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Re:Enclosure
« Respuesta #5 en: Junio 25, 2021, 17:51:52 pm »
Me he topado con un menú de depuración típico de los juegos AGI, pero al parecer no se activa con ALT+D como en otros, por lo que no tengo ni idea cómo se hará. La tabla en sí se encuentra en el Logic 93, la programación de los comandos en el Logic 99 y este último es llamado por el Logic 0. En mi caso me he llegado a topar con este menú in-game cuando compilaba el juego mientras lo estaba ejecutando y luego salía del cuarto. Aquí dejo la información del Logic 0 por si a alguien le interesa.

Código: [Seleccionar]
if (errorNumber > 0)
  {
  call(Logic98);
  }
if (currentRoom == 0)
  {
  call(Logic91);
  maxScore = 222;
  if (isset(gameRestarted))
    {
    disable.item(c20);
    set(enableMenu);
    reset(f33);
    new.room(Logic2);
    }
  else
    {
    set.menu("ENCLOSURE");
    set.menu.item("Sobre...       ", c21);
    set.menu.item("Ayuda      <F1>", c2);
    set.menu.item("¨Sab¡as que...", c39);
    set.menu("Archivo");
    set.menu.item("Salvar   <F5>", c3);
    set.menu.item("Cargar   <F7>", c5);
    set.menu.item("-------------", c20);
    set.menu.item("Reempezar<F9>", c7);
    set.menu.item("Salir <Alt+Z>", c1);
    set.menu("Acci¢n");
    set.menu.item("Ver Objectos        <F4>", c22);
    set.menu.item("Mostrar Inventorario<Tab>", c10);
    set.menu.item("Lista de Personajes  <F6>", c41);
    set.menu("Especial");
    set.menu.item("Sonido Enc/Apa  <F2>", c16);
    set.menu.item("Joystick  <Ctrl+J>", c15);
    set.menu.item("Pausar Juego <Esc>", c18);
    set.menu("Vel.");
    set.menu.item("Usa + y - ", c24);
    set.menu.item("para a¤adir", c25);
    set.menu.item("y reducir", c23);
    set.menu.item("velocidad.", c29);
    submit.menu();
    disable.item(c20);
    set(f33);
    set(f220);
    v220 = 50;
    animationInterval = 2;
    set(f68);
    new.room(Logic100);
    }
  }
if (isset(newRoom))
  {
  load.logics(Logic90);
  reset(f32);
  reset(f51);
  clear.lines(24, 24, BLACK);
  animate.obj(ego);
  load.view.v(currentEgoView);
  set.view.v(ego, currentEgoView);
  observe.objs(ego);
  v37 = 255;
  reset(f221);
  reset(f222);
  reset(f223);
  reset(f224);
  reset(f225);
  reset(f226);
  reset(f227);
  reset(f228);
  reset(f229);
  reset(f230);
  reset(f231);
  reset(f234);
  reset(f235);
  reset(f236);
  v55 = 0;
  if (!isset(f220) &&
      currentRoom > 2)
    {
    if (v53 != currentRoom)
      {
      v53 = previousRoom;
      call(Logic88);
      }
    }
  }
if (v35 > 0)
  {
  if (v35 != 255)
    {
    disable.item(c21);
    disable.item(c2);
    disable.item(c3);
    disable.item(c18);
    disable.item(c16);
    disable.item(c22);
    disable.item(c15);
    disable.item(c39);
    disable.item(c41);
    load.logics(Logic94);
    }
  call(Logic94);
  }
else
  {
  if (isset(f118))
    {
    disable.item(c21);
    disable.item(c2);
    disable.item(c3);
    disable.item(c18);
    disable.item(c16);
    disable.item(c22);
    disable.item(c15);
    disable.item(c39);
    disable.item(c41);
    }
  if (isset(f68))
    {
    if (controller(c5))
      {
      stop.sound();
      restore.game();
      }
    if (controller(c1))
      {
      stop.sound();
      quit(0);
      }
    }
  if (!isset(f33))
    {
    if (!isset(f73))
      {
      if (controller(c19))
        {
        menu.input();
        }
      }
    }
  if (controller(c21))
    {
    print("'ENCLOSURE'");
    print("Si encuentras alg£n Bug, tienes alguna sugerencia/comentario o "
          "simplemente quieres alagar, cont ctanos a femo_duo@hotmail.com");
    print("O solo visita nuestro sitio web:\nhttp://home.deds.nl/~femo");
    }
  if (controller(c39))
    {
    ++v27;
    if (v27 == 1)
      {
      print("        ¨SABIAS QUE...    \n\n...'Enclosure' posee 12 maneras "
            "diferentes de morir? ­Encuentr las todas! (Pero no olvides guardar "
            "primero!)");
      }
    if (v27 == 2)
      {
      print("        ¨SABIAS QUE...    \n\n...No hay necesidad de ver el c¢digo "
            "fuente de este juego? Cuando est s atascado; No te preocupes, ­la "
            "ayuda est  en camino!");
      }
    if (v27 == 3)
      {
      print("       ¨SABIAS QUE...     \n\n...si consigues todos los 222 puntos "
            "obtendr s algo extra al final de este juego?");
      print("­Bueno, ahora lo sabes!");
      }
    if (v27 == 4)
      {
      print("        ¨SABIAS QUE...    \n\n...por cada 50 puntos un par de "
            "nuevos \"¨Sab¡as que\" se desbloquear n?");
      }
    if (v27 == 5)
      {
      if (currentScore < 50)
        {
        v27 = 4;
        print("       ¨SABIAS QUE...    \n\n\n         [BLOQUEADO]\n");
        }
      else
        {
        print("        ¨SABIAS QUE...    \n\n...'Enclosure' fue totalmente "
              "reescrito cuando la primera historia result¢ estar llena de "
              "callejones sin salida y semejanzas protegida por derechos de "
              "autor? todos los personajes (excepto Mike) fueron totalmente "
              "redise¤ados.");
        }
      }
    if (v27 == 6)
      {
      print("        ¨SABIAS QUE...    \n\n...el primer borrador\ninclu¡a un "
            "alien pero, despu‚s de una llamada furiosa de John Carpenter, fue "
            "removido apresuradamente del gui¢n?");
      }
    if (v27 == 7)
      {
      if (currentScore < 100)
        {
        v27 = 6;
        print("       ¨SABIAS QUE...    \n\n\n         [BLOQUEADO]\n");
        }
      else
        {
        print("        ¨SABIAS QUE...    \n\n...Owen Carter en el primer  "
              "borrador era un anciano cauc sico en lugar de un joven moreno?");
        }
      }
    if (v27 == 8)
      {
      print("        ¨SABIAS QUE...    \n\n...y que Sarah no era tu novia sino "
            "la hija (mucho mayor) de William Mayfield?");
      }
    if (v27 == 9)
      {
      if (currentScore < 150)
        {
        v27 = 8;
        print("       ¨SABIAS QUE...    \n\n\n         [BLOQUEADO]\n");
        }
      else
        {
        print("        ¨SABIAS QUE...    \n\n...la escena cuando Mike Goodman "
              "aterriza el helic¢ptero fue producida antes de que el gui¢n "
              "fuera reescrito?");
        print("Mike Goodman originalmente era\nun piloto de helic¢ptero, pero "
              "tuvo\nque cambiar de profesi¢n. Esto explica por qu‚ Frank Bates "
              "se desmaya repentinamente y Mike tiene que aterrizar el "
              "helic¢ptero en su lugar.");
        }
      }
    if (v27 == 10)
      {
      print("        ¨SABIAS QUE...    \n\n...el juego estaba programado para "
            "tomar lugar en el Polo Norte pero, al carecer de esquimales, fue "
            "trasladado\na Groenlandia?");
      }
    if (v27 == 11)
      {
      print("        ¨SABIAS QUE...    \n\n...la estaci¢n 'Mary' es mejor "
            "conocida como \"Bloody Mary\"?");
      }
    if (v27 == 12)
      {
      if (currentScore < 200)
        {
        v27 = 11;
        print("       ¨SABIAS QUE...    \n\n\n         [BLOQUEADO]\n");
        }
      else
        {
        print("        ¨SABIAS QUE...    \n\n...Snowflake el gato es en "
              "realidad interpretado por TRES gatos altamente entrenados?");
        }
      }
    if (v27 == 13)
      {
      print("        ¨SABIAS QUE...    \n\n...'Enclosure' obtuvo su nombre "
            "original LUEGO de que el juego fuera completado? (Su t¡tulo "
            "provisional fue 'Arctic Mission')");
      }
    if (v27 == 14)
      {
      print("      ¨SABIAS QUE...  \n\n...todos los \"Did-you- know's\" se "
            "reiniciar n despu‚s de que presiones REGRESAR o ESCAPAR?");
      v27 = 0;
      }
    }
  if ((said("fastest") ||
      said("fastest", "rapidez")))
    {
    animationInterval = 0;
    }
  if ((said("fast") ||
      said("fast", "rapidez")))
    {
    animationInterval = 1;
    }
  if ((said("normal") ||
      said("normal", "rapidez")))
    {
    animationInterval = 2;
    }
  if ((said("lento") ||
      said("lento", "rapidez")))
    {
    animationInterval = 3;
    }
  if (!isset(f220))
    {
    if (controller(c26) &&
        animationInterval < 3)
      {
      ++animationInterval;
      set(f80);
      v80 = 0;
      }
    if ((controller(c27) ||
        controller(c28)))
      {
      if (animationInterval > 0)
        {
        --animationInterval;
        set(f80);
        v80 = 0;
        }
      }
    }
  if (controller(c16))
    {
    toggle(soundOn);
    }
  if (!isset(f33))
    {
    if (controller(c14))
      {
      print("'Enclosure' v 1.01");
      version();
      }
    if ((controller(c3) ||
        said("guardar", "game") ||
        said("guardar")))
      {
      if (!isset(f118))
        {
        stop.sound();
        save.game();
        }
      }
    if ((controller(c5) ||
        said("restaurar", "game") ||
        said("restaurar")))
      {
      stop.sound();
      restore.game();
      }
    if ((controller(c7) ||
        said("reempezar", "game") ||
        said("reempezar")))
      {
      clear.lines(23, 23, BLACK);
      restart.game();
      }
    if ((controller(c2) ||
        said("ayuda")))
      {
      call(Logic92);
      }
    if (controller(c9))
      {
      echo.line();
      }
    if (controller(c17))
      {
      cancel.line();
      }
    if (controller(c15))
      {
      init.joy();
      }
    if ((controller(c18) ||
        said("pausar", "game") ||
        said("pausar")))
      {
      pause();
      }
    if ((controller(c10) ||
        said("inv")))
      {
      status();
      }
    if ((controller(c22) ||
        controller(c4)))
      {
      set(enableItemSelect);
      status();
      if (selectedItem > 0 &&
          selectedItem != 255)
        {
        if (selectedItem == 1)
          {
          show.obj(View120);
          }
        if (selectedItem == 2)
          {
          show.obj(View121);
          }
        if (selectedItem == 3)
          {
          show.obj(View122);
          }
        if (selectedItem == 4)
          {
          show.obj(View123);
          }
        if (selectedItem == 5)
          {
          show.obj(View124);
          }
        if (selectedItem == 6)
          {
          show.obj(View125);
          }
        if (selectedItem == 7)
          {
          show.obj(View126);
          }
        if (selectedItem == 8)
          {
          show.obj(View127);
          }
        if (selectedItem == 9)
          {
          show.obj(View128);
          }
        if (selectedItem == 10)
          {
          show.obj(View129);
          }
        if (selectedItem == 11)
          {
          show.obj(View130);
          }
        if (selectedItem == 12)
          {
          show.obj(View131);
          }
        if (selectedItem == 13)
          {
          show.obj(View132);
          }
        if (selectedItem == 14)
          {
          show.obj(View133);
          }
        if (selectedItem == 15)
          {
          show.obj(View134);
          }
        if (selectedItem == 16)
          {
          show.obj(View135);
          }
        if (selectedItem == 17)
          {
          show.obj(View136);
          }
        if (selectedItem == 18)
          {
          show.obj(View137);
          }
        if (selectedItem == 19)
          {
          show.obj(View138);
          }
        reset(enableItemSelect);
        }
      }
    if (!isset(f73))
      {
      if (isset(f207))
        {
        ++v214;
        if (v214 > 14)
          {
          call(Logic88);
          }
        }
      if ((controller(c41) ||
          controller(c12)))
        {
        if (currentRoom != 2)
          {
          if (currentRoom != 31)
            {
            call(Logic89);
            v51 = 0;
            print(" Actualmente presentes aqu¡: ");
            if (currentRoom != 5 &&
                currentRoom != 50)
              {
              if (currentRoom == v61)
                {
                show.obj(View200);
                v51 = 1;
                }
              if (currentRoom == v62)
                {
                show.obj(View201);
                if (v70 > 12)
                  {
                  print("[FALLECIDO]");
                  }
                v51 = 1;
                }
              if (currentRoom == v63)
                {
                show.obj(View202);
                v51 = 1;
                }
              if (currentRoom == v64)
                {
                show.obj(View203);
                if (v70 > 8)
                  {
                  print("[FALLECIDO]");
                  }
                v51 = 1;
                }
              if (currentRoom == v65)
                {
                show.obj(View204);
                if (v70 > 9)
                  {
                  print("[FALLECIDO]");
                  }
                v51 = 1;
                }
              if (currentRoom == v66)
                {
                show.obj(View205);
                if (v70 > 13)
                  {
                  print("[FALLECIDO]");
                  }
                v51 = 1;
                }
              if (currentRoom == v67)
                {
                show.obj(View206);
                v51 = 1;
                }
              if (currentRoom == v68)
                {
                show.obj(View207);
                v51 = 1;
                }
              if (currentRoom == v69)
                {
                show.obj(View208);
                v51 = 1;
                if (v70 > 13)
                  {
                  if (v70 == 14 &&
                      !isset(f215))
                    {
                    goto(Label1);
                    }
                  print("[FALLECIDO]");
                  }
                }
Label1:
              }
            else
              {
              if (currentRoom == 50)
                {
                if (currentRoom == v61 &&
                    v60 == 4)
                  {
                  show.obj(View200);
                  v51 = 1;
                  }
                if (currentRoom == v66 &&
                    v60 == 9)
                  {
                  show.obj(View205);
                  v51 = 1;
                  }
                if (v60 == 9)
                  {
                  show.obj(View209);
                  v51 = 1;
                  }
                }
              else
                {
                if (currentRoom == v62 &&
                    v60 == 3)
                  {
                  show.obj(View201);
                  v51 = 1;
                  }
                if (currentRoom == v63 &&
                    v60 == 4)
                  {
                  show.obj(View202);
                  v51 = 1;
                  }
                if (currentRoom == v64 &&
                    v60 == 5)
                  {
                  show.obj(View203);
                  v51 = 1;
                  }
                if (currentRoom == v65 &&
                    v60 == 6)
                  {
                  show.obj(View204);
                  if (v70 > 9)
                    {
                    print("[FALLECIDO]");
                    }
                  v51 = 1;
                  }
                if (currentRoom == v67 &&
                    v60 == 1)
                  {
                  show.obj(View206);
                  v51 = 1;
                  }
                if (currentRoom == v68 &&
                    v60 == 8)
                  {
                  show.obj(View207);
                  v51 = 1;
                  }
                if (currentRoom == v69 &&
                    v60 == 7)
                  {
                  show.obj(View208);
                  v51 = 1;
                  }
                }
              }
            if (v51 == 0)
              {
              print("Nadie m s que t£, Mike.");
              }
            }
          }
        else
          {
          print(" Actualmente presentes aqu¡: ");
          print("Nueve persoans en un helic¢ptero.");
          }
        }
      }
    if ((controller(c1) ||
        said("abandonar", "game") ||
        said("abandonar")))
      {
      stop.sound();
      quit(0);
      }
    }
  if (isset(f131))
    {
    ++v213;
    if (v213 >= 10)
      {
      reset(f131);
      v213 = 0;
      }
    }
  if (isset(f80))
    {
    ++v80;
    if (v80 == 1)
      {
      set.text.attribute(DK_GRAY, BLACK);
      if (animationInterval == 0)
        {
        display(23, 0, "fastest");
        v80 = 2;
        }
      if (animationInterval == 1)
        {
        display(23, 0, "fast   ");
        v80 = 240;
        }
      if (animationInterval == 2)
        {
        display(23, 0, "normal ");
        v80 = 245;
        }
      if (animationInterval == 3)
        {
        display(23, 0, "slow   ");
        v80 = 247;
        }
      set.text.attribute(WHITE, BLACK);
      }
    if (v80 == 250)
      {
      clear.lines(23, 23, BLACK);
      }
    }
  get.posn(ego, v30, v31);
  if (egoDir == v34 &&
      v30 == v32 &&
      v31 == v33)
    {
    stop.cycling(ego);
    }
  else
    {
    if (!isset(f30))
      {
      start.cycling(ego);
      }
    }
  v32 = v30;
  v33 = v31;
  v34 = egoDir;
  if (isset(f31))
    {
    start.cycling(ego);
    }
  else
    {
    if ((egoDir == STOPPED ||
        isset(f30)))
      {
      stop.cycling(ego);
      }
    }
  if (isset(gameRestored))
    {
    clear.lines(23, 24, BLACK);
    reset(f32);
    disable.item(c20);
    }
  call.v(currentRoom);
  if (isset(f32))
    {
    call(Logic99);
    }
  call(Logic90);
  if (isset(haveInput) &&
      unknownWordNum > 0)
    {
    reset(haveInput);
    if (unknownWordNum == 1)
      {
      print("¨Qu‚ es \"%w1\"?");
      }
    if (unknownWordNum == 2)
      {
      print("Nunca he escuchado de \"%w2\".");
      }
    if (unknownWordNum == 3)
      {
      print("¨Sabes que es \"%w3\"?");
      }
    }
  if (isset(haveInput) &&
      !isset(haveMatch))
    {
    reset(haveInput);
    if (currentRoom == 46)
      {
      print("­No hay tiempo para eso ahora, Mike! ¡Tiene que actuar!");
      }
    else
      {
      print("¨Podr¡as repetirlo?");
      }
    }
  reset(haveMatch);
  }
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« Última modificación: Julio 08, 2021, 05:39:10 am por Maquiante2491 »

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Re:Enclosure
« Respuesta #6 en: Julio 03, 2021, 01:45:50 am »
TRADUCCIÓN COMPLETADA. Hoy he terminado la traducción de textos y gráficos del juego, solo resta probar el juego y corregir cualquier posible error que estos puedan tener.

Si las coas van bien la próxima semana estaría publicando el juego en forma de autoejecutable.

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Re:Enclosure
« Respuesta #7 en: Julio 03, 2021, 11:41:20 am »
Genial. Por favor, publica también la traducción por separado.
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Re:Enclosure
« Respuesta #8 en: Julio 08, 2021, 05:29:52 am »
                                                       

INFORMACIÓN:
-Año: 2003
-Desarrolladora: Femo Duo Entertainment
-Género: Aventura Gráfica, Amateur, FreeWare
-Textos: :es_a:

NOTAS DE TRADUCCIÓN:
-Si bien el juego como lo subió "calle" trae un ejecutable .exe, la versión de NAGI que utiliza tiene una tipografía que no reconoce caracteres especiales y solo muestra gráficos basura en su lugar, además de que desconozco si se puede cambiar. Intenté ejecutar el juego traducido en una versión anterior de NAGI que utiliza la tipografía típica de los juegos AGI, pero por alguna razón me aparece traducido a medias, mostrando  algunos textos en inglés. Por esto recomiendo jugarlo en ScummVM, ya que Dosbox no lo reconoce.

DESCARGAS:
:scummvm: JUEGO: https://drive.google.com/file/d/1j1ttJd1VKf-4JVLjIxq2R-dSaOly0hPP/view?usp=sharing
:zip:  TRADUCCIÓN: https://drive.google.com/file/d/1GCc9bTpYFwQSJOgk6X-02S6XUPlvo6My/view?usp=sharing
:bloc: SOLUTION (proveída por la propia desarrolladora) [ENG]: https://drive.google.com/file/d/1nnDnszl-nAgu_AIDpoHmd3jB2q8QJVnP/view?usp=sharing
:bloc: SOLUCIÓN [ESP]: https://drive.google.com/file/d/1hZSkuBnsEjGKPBfUMyzz5_o3cp7ruPV7/view?usp=sharing
:bloc: HELP FILE: https://drive.google.com/file/d/1y1pBGV_AddIIb5qvhqIPaF5XXN6mG_ER/view?usp=sharing
:bloc: HELP FILE (ESP): https://drive.google.com/file/d/1Tg-709LiFJthGguTyDMbgUiMbHQgFFFq/view?usp=sharing

ENLACES EXTERNOS:
TRAILER DEL JUEGO: https://www.youtube.com/watch?v=78HlUavuPsc
PÁGINA OFICIAL DE LA DESARROLLADORA: http://home.deds.nl/~femo/
PÁGINA DEL JUEGO EN LA AGIWIKI: http://agiwiki.sierrahelp.com/index.php?title=Enclosure
ENTREVISTA CON UNO DE LOS DESARROLLADORES: http://www.reloaded.org/interview.php?IntID=2&Page=1&SortOrder=1
REVIEW DEL JUEGO EN ADVENTUREGAMERS.COM: https://adventuregamers.com/articles/view/17807
REVIEW DEL JUEGO EN RELOADED.ORG: http://www.reloaded.org/download/Enclosure/5/
« Última modificación: Agosto 08, 2021, 18:02:19 pm por Maquiante2491 »

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Re:Enclosure
« Respuesta #9 en: Julio 08, 2021, 10:52:09 am »
Mil gracias!!!
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Re:Enclosure
« Respuesta #10 en: Julio 08, 2021, 18:25:41 pm »
Buen trabajo



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Re: Enclosure
« Respuesta #11 en: Junio 14, 2024, 19:31:29 pm »
Me alegra informar que voy a volver a estar activo en el foro.

Antes de empezar con un nuevo proyecto he actualizado la traducción de este juego para eliminar las "Notas del traductor", una idea que me pareció buena en su momento, pero que cuando lo volví a jugar resultaba más molesto que otra cosa.

Ahora estoy trabajando en el juego "Hank's Quest: Victim of Society" que usa el motor AGI.

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Re: Enclosure
« Respuesta #12 en: Junio 14, 2024, 21:07:55 pm »
Gracias
Bajando la nueva

Edito: esto... ¿no has actualizado el archivo todavía, no? Lo he descargado y es idéntico al que yo ya tenía descargado.
« Última modificación: Junio 14, 2024, 21:12:04 pm por cireja »
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Re: Enclosure
« Respuesta #13 en: Junio 15, 2024, 08:29:33 am »
En efecto, es el mismo  :lol: . Hace tanto que no usaba el programa que se me olvidó compilar.

Acabo de subir la versión corregida.