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Abandonsocios => Traducciones y Proyectos => Mensaje iniciado por: pakolmo en Octubre 03, 2023, 17:21:00 pm

Título: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: pakolmo en Octubre 03, 2023, 17:21:00 pm
(https://pakolmo.netlify.app/The_Colonel's_Bequest_-_Logo.png)
Point and Click

(https://pakolmo.netlify.app/The_Colonel's_Bequest_-_Laura_Bow.png)
Descripción del juego
Género: Aventura Gráfica, Año: 2023
Otros nombres: Laura Bow 1 Point and Click
Desarrollador/Distribuidor: Sierra On-Line
Reprogramado por: Pakolmo y DoomLazer
Textos: :es:, Voces: -
3ª persona, 2D, Ratón, ScummVM  :scummvm:

(https://pakolmo.netlify.app/Laura1.jpg)(https://pakolmo.netlify.app/Laura2.jpg)

(https://www.abandonsocios.org/wiki/images/6/61/The_Colonel%27s_Bequest_-_Lillian.png)Reprogramado por:(https://www.abandonsocios.org/wiki/images/1/13/The_Colonel%27s_Bequest_-_Ethel.png)
Pakolmo
DoomLazer

Testeos por:
Teresa
walas74
Stormspirit86
Pakolmo

Traducción actualizada por:
Joseph113

Nueva versión totalmente controlada con ratón del mítico juego de Roberta Williams de 1989, el cuál sólo utilizaba un parser de texto.

(https://www.abandonsocios.org/wiki/images/8/86/The_Colonel%27s_Bequest_-_Fifi.png)Descargas(https://pakolmo.netlify.app/The_Colonel's_Bequest_-_Henry.png)
(16/12/2023) Versión 1.0
Juego completo Point and Click Español con ScummVM  (https://drive.google.com/file/d/1--KF9OrHW_b_eQYcE86ElGl3TiTaE3mB/view?usp=sharing)(108 MB)
Parche español para aplicar sobre la versión original en inglés (https://drive.google.com/file/d/18j9o82fK3GQW-RLzE54PcY_3ncP2E4P2/view?usp=drive_link) (790 KB) (También compatible con GOG)


(https://www.abandonsocios.org/wiki/images/5/52/The_Colonel%27s_Bequest_-_Rudy.png)Observaciones(https://www.abandonsocios.org/wiki/images/6/63/The_Colonel%27s_Bequest_-_Gloria.png)
Otros proyectos de traducción o versiones point and click de Police Quest 2 y Leisure Suit Larry 3 en Pakolmo Tradus (https://pakolmo.netlify.app/)
https://pakolmo.netlify.app/
Hilo de cómo fue el desarrollo del proyecto. (https://www.abandonsocios.org/index.php?topic=19446.0)
Código fuente de Colonel's Bequest Point and Click en Github (https://github.com/Pakolmo/LB1PnC)
Incompatible con DosBox. Totalmente compatible con ScummVM (últimas versiones)  :scummvm:





Post original:
Spoiler (click para mostrar/ocultar)
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: Stormspirit86 en Octubre 03, 2023, 18:06:59 pm
Muy interesante esta nueva aproximación, entonces lo de no usar iconos se debe al uso que hace del click derecho y no es una decisión vuestra ¿no?

Por motivos laborales puede que no tenga tanto tiempo como antes pero intentaré testear como con los otros dos proyectos :)

Ánimo y voy a seguir el proyecto muy de cerca :)

PD: Veo una errata en el título, debería ser Enhanced en lugar de Enchanced ;)
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: Pijin Pastrana en Octubre 03, 2023, 18:11:59 pm
Genial Pakolmo, esa es una aventura que nunca jugué porque no me gusta el parser. Cuando llegué a la aventura gráfica en los años 94 o 95 del siglo pasado comencé con las clásicas que ya eran point and click.
Ojalá algún día alguien haga un juego nuevo de Laura Bow.
Gracias por el proyecto a ti y al equipo.
Si necesitas ayuda estoy dispuesto pero no creo que les sirva de mucho en este caso.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: Stormspirit86 en Octubre 03, 2023, 18:33:37 pm
Ojalá algún día alguien haga un juego nuevo de Laura Bow.

Échale un vistazo a este proyecto, no es oficial y no sé cómo anda el tema de derechos, pero se ve bien:


Perdón por el offtopic :)
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: grtu en Octubre 04, 2023, 11:07:19 am
Me encanta leer esto, lo cierto es que creo que solo me he pasado una vez una aventura escribiendo comandos (el space quest 1). Así que me encanta esta idea. Ojala AGD interactive hubiese hecho esta aventura también.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: pakolmo en Octubre 04, 2023, 12:34:44 pm
Qué buena pinta ese Laura Bow and the mechanical Codex. Ojalá salga pronto y lo podamos disfrutar.

Muy interesante esta nueva aproximación, entonces lo de no usar iconos se debe al uso que hace del click derecho y no es una decisión vuestra ¿no?

Creemos que es más fácil así por cómo está escrito el código.

---
Lamentablemente no podemos eliminar o hacer invisible el parser de texto. Es algo que necesita estar ahí. Y en algunas ocasiones aparecerá y deberemos pulsar OK en él.
Hemos habilitado el menú monóculo dentro del inventario, en caso de tener el monóculo como objeto del inventario.
Se ha reparado la función DoLook que no funcionaba.

¿Alguien que haya jugado al juego sabría con qué cosas conflictivas nos podemos topar?

Yo sólo jugué a LSL2, LSL3 y PQ2 con comandos.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: Stormspirit86 en Octubre 04, 2023, 13:26:44 pm
Hace mucho que lo jugué. Pero recuerdo algunas cosas que no sé si pueden ser un problema.

Tienes que espiar a gente y te aparecen escenas que podías saltar con S o ESC, no recuerdo, para pasar eso a ratón con este sistema no sé lo fácil que sería ¿quizás un simple botón de "skip" funcionaría?

De esto no estoy seguro, pero me suena que en un par de pasillos podrían haber problemas con los hotspot del ratón ya que hay dos cuadros, uno al norte y otro de cara al sur que están casi uno encima del otro, por los que puedes mirar por unos agujeros. Quizás, al hacer click a la zona de los cuadros puedas elegir entre mirar por uno o por el otro. Creo que el juego original detecta si estás encarado a uno u otro en el momento de escribir "look through holes" y te muestra la escena correcta.

Como creo que no me explico muy bien aquí pongo los cuadros en cuestión:
(https://sierrachest.com/gfx/games/LB1/ss/036.png)

De todas maneras, no estoy 100% seguro de esto.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: pakolmo en Octubre 04, 2023, 13:54:16 pm
Justamente esta room de los 2 cuadros y otra parecida la he estado usando para hacer pruebas y mas o menos han salido bien.
Lo único malo es que no conservo esos cambios pues solo eran pruebas. Pero dependiendo hacia donde mirabas, podías usar un cuadro o el otro.

Lo de saltarse las escenas interactivas con "S". ¿Tal vez añadir un botón por pantalla de "Skip"?
Aunque creo que el cursor se nos pone en modo "pensando" y tal vez no podemos hacer click.
Habrá que pensarlo un poco.

---------

Suerte que tenemos a DoomLazer, porque yo actualmente me miro el código y me da vértigo. En verdad tengo ganas de abandonar, pero vamos a seguir...
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: pakolmo en Octubre 05, 2023, 07:10:43 am
DoomLazer ha añadido una ventana de "Skip Scene" y un "yes" y un "no", que funciona muy bien.
Nos hemos encontrado con un "E" de exit en una escena con una armadura. Aquí se debe usar otro sistema. Se está estudiando.

El proyecto va lento... Creo que no voy a saturar a los objetos con nuevas acciones insignificantes. Sino con acciones que avances seguro en el juego.

De momento me estoy mirando una solución y la verdad es que el juego es largo y complejo.

No sé si es una buena idea, pero creo que debemos crear un nuevo inventario con todos los personajes del juego para luego añadirlo a "TALK ABOUT" + "GENTE" o "TALK ABOUT" + "Inventario", al menú de cada personaje.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: pakolmo en Octubre 09, 2023, 14:02:09 pm
Hemos añadido una opción que creía que no se podría añadir: Hacer un LOOK ROOM cuando no estemos pulsando sobre un objeto en concreto.

Yo he notado un bug al salir de la mansión por cualquiera de las salidas. Aparece un texto que no puedo borrar, porque vuelve a salir y no nos deja mover a Laura bien.

De momento para nada me lo estoy tomando como los otros 2 proyectos. De momento vamos lentos y poco a poco.

Lo que me sabe bastante mal es que para acciones complejas, necesitamos que aparezca la ventana de texto con los comandos que le hemos pasado y pulsar el botón RETURN. No hemos encontrado una manera más directa.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: pakolmo en Octubre 10, 2023, 14:38:22 pm
Yo he notado un bug al salir de la mansión por cualquiera de las salidas. Aparece un texto que no puedo borrar, porque vuelve a salir y no nos deja mover a Laura bien.

Mi github desktop y scicompanion provocaban el problema. Solucionado.

Me apunto de otro mensaje a Teresa, para futuros testeos.

A mí no me está gustando el resultado porque nos estamos conformando con cómo está escrito el código original y quizás sí sea mejor añadir un menú point and click.

Creo que es el momento de comentar y dar sugerencias.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: pakolmo en Octubre 10, 2023, 21:11:50 pm
Entre que DoomLazer no está en un buen momento y yo me pierdo con el mínimo cambio en el juego y nos genera ansiedad, hemos decidido cancelar el proyecto. Muerto el perro, se acabó la rabia. Todos viviremos más felices, hasta vosotros en el foro.  ^-^

Y lo siguiente que haré será pasarme el juego original.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: Joseph113 en Octubre 10, 2023, 21:45:47 pm
¡Hola traductores!

Es una pena que se cancele el proyecto, pero entiendo la frustración. Al menos lo habéis intentado. Ojalá en un futuro resurja el proyecto de sus cenizas :)

¡Saludos!
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: Teresa en Octubre 11, 2023, 09:05:41 am
Es una pena que lo canceléis, pero por los avances que publicabas parece que es un juego muy complicado técnicamente. A mí el menú point and click me parecía una buena idea, pero también mayor trabajo para vosotros.

Quizás más adelante podáis retomar el proyecto si os entran ganas de nuevo y estáis en un mejor momento, como comenta Joseph113, con energías renovadas.

Espero que disfrutes el juego cuando te lo pases, pakolmo. Un poco oscuro a veces, pero eso le da más emoción  :lol:
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: pakolmo en Octubre 16, 2023, 15:16:31 pm
No sé si el proyecto sigue o no. Pero yo voy haciendo algunos avances.
Gracias Teresa por tus palabras.

Me gustaría que vieseis el video y comento algunos problemas:



El juego no me está permitiendo escribir comandos.
Al final del video. Cuando abrimos la puerta de la rampa, el juego deja de reconocer los clicks en la rampa y no podemos seguir.
Usar por ejemplo la maleta con cualquier objeto del inventario no ofrece ninguna respuesta.
Mostrar objeto a personajes tampoco ofrece ninguna respuesta.
Con lo que hay que rehacer el inventario.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: Stormspirit86 en Octubre 16, 2023, 17:48:51 pm
Si lo hacéis en PnC con iconos mucho mejor, lo prefiero así personalmente :) Pero este parece un hueso duro de roer, quizás más que el PQ2.

Como en los otros proyectos tomároslo con calma, si se cancela pues se cancela.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: pakolmo en Octubre 17, 2023, 04:49:38 am
Yo también opino que ponerle una barra point and click con unos 40 nuevos cursores es mucho más difícil pero mucho más atractivo para el jugador.

En la primera versión aprovechábamos parte del código existente, pero no estaba quedando demasiado bien.

¿Por qué dejaba de reconocer los clicks en la puerta de la rampa?
Pues porque la puerta de rampa se desplazaba hacia abajo y ahora el click debería hacerse bastante más abajo, quedando mal para el jugador.
La solución ha sido crear otro objeto invisible en la puerta, que no se mueva y pulsar sobre él.

Un nuevo fallo. Al morir no aparece el menú correspondiente para reiniciar y demás.

A los amantes del MS-DOS, muy posiblemente el juego no funcione a la larga en DosBox (por problemas de memoria) pero sí en scummVM.

Sinceramente no sé si será más difícil que PQ2 (la pistola, el ordenador, los armarios, las practicas de tiro, que muchas rooms estaban solapadas, muy lioso con los maleteros), pero sí nos llevará más tiempo.

El juego trabaja con 249 scripts. PQ2 trabajaba con 108. LSL3 con 127. Para que os hagáis una idea.
Si esto sale adelante, mínimo un año.

Me olvidaba decir que necesitamos un nuevo inventario. Que ya he hecho los nuevos cursores. Pero quedaré a la espera de DoomLazer para que el inventario funcione como debe ser. De momento pasaré a hacer la room de la derecha para ir adelantando algo.


Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: pakolmo en Octubre 17, 2023, 16:28:29 pm
A mí personalmente me viene grandioso el proyecto. Y si no lo digo en alto, no puedo dejarlo. Lo dejo, lo siento.
Mejor dejarlo ahora, que apenas hemos empezado y no dar falsas esperanzas que a medias. Siento darle tantas vueltas. Pero yo solo me martirizo.

Espero no plantearme más proyectos de sierra y si hago algo nuevo será una traducción.

En github podéis ver los resultados de la primera pantalla, más o menos funcionando todo excepto la maleta de Laura.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: momomomo en Octubre 18, 2023, 19:47:47 pm
Sea como sea, felicidades.. es espectacular lo que habéis hecho.. :)

Revisaré el repo por si me animo algún año jeje
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: pakolmo en Octubre 19, 2023, 03:16:24 am
DoomLazer, desde el otro lado del charco, prefiere que sigamos con el proyecto poco a poco. Sin él, el proyecto sería imposible.

Ya está resuelto el tema de la maleta de Laura.
Estoy a la espera de 2 nuevos inventarios. El inventario de objetos (incluyendo la lupa que se combina con otros objetos) y el inventario de personas. Ya tengo los nuevos cursores preparados.

Para que veáis cómo va la primera pantalla, bastante completa.



Cómo podéis ver, hay clicks que se solapan. Por ejemplo la cómoda, con la cama y con la maleta. ¿Debería suponer eso como un bug? ¿Debería seleccionar coordenadas en vez de objetos enteros?
El sofá de Lilliam tiene preferencia sobre Lilliam y nos deja muy poco espacio para pulsar en ella. ¿Deberíamos revisar esto?


Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: Stormspirit86 en Octubre 19, 2023, 07:27:41 am
Esto pinta muy bien, veo que habéis arreglado lo de la rampa y el diálogo de muerte.
Lo de los clicks que se solapan lo veré con más calma en otro momento y te comento.

Gracias por pegaros este curro.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: Teresa en Octubre 19, 2023, 13:06:43 pm
Buenas, el vídeo es una maravilla. Cuando se publicó el proyecto a priori me costaba imaginar este juego en point and click, pero es que es increíblemente fluido. Hacer click en el cuadro/en la rampa y ver directamente las distintas opciones disponibles... de verdad que es genial.

 En cuanto a los clicks solapados, poner coordinadas me parece una muy buena idea, aunque no sé si eso resultará muy difícil técnicamente para vosotros (yo la verdad es que no tengo ni idea de programación). Pero señalar unas coordinadas específicas para los objetos y así poder distinguir a Lilliam del sillón / a la maleta de la cama, etc., en mi opinión, a la hora de jugar es la mejor solución.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: Danfielding en Octubre 19, 2023, 15:00:27 pm
100% de acuerdo con Teresa!

Danfielding
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: pakolmo en Octubre 19, 2023, 19:24:27 pm
En cuanto a los clicks solapados, poner coordinadas me parece una muy buena idea, aunque no sé si eso resultará muy difícil técnicamente para vosotros (yo la verdad es que no tengo ni idea de programación). Pero señalar unas coordinadas específicas para los objetos y así poder distinguir a Lilliam del sillón / a la maleta de la cama, etc., en mi opinión, a la hora de jugar es la mejor solución.

Esto mismo se miró en el Larry 3 y no terminamos de verlo. Supongo que te refieres a que aparezca un recuadro sobre las coordenadas. Incluso que al pulsar una tecla, pudieramos ver esas coordenadas. Visualmente estropea el juego.

Es más cómodo trabajar con los objetos enteros y si se solapan un poco, trabajar con coordenadas como excepción.

Estoy pensando que al menú point and click le faltan 2 iconos y le sobra 1.
Abrir y Coger, junto a usar.
Y le sobra el de la cremallera.

¿Cuál creeis que es el orden típico de sierra de todos los iconos?
¿Andar, Mirar, Abrir, Coger, Usar, Hablar?

Añadir los iconos de Abrir y Coger creo que evitará muchos menús con varias acciones y agilizará el juego.

A priori actualmente la room que me da mas miedo es la habitación de fifi por tener un fundido a negro antes de entrar a la habitación.
Me he visto una partida con 2 finales. Y que al final del juego te dejan consultar las notas de Laura. ¿Se pueden consultar durante el juego?

Yo creo que cuando tengamos la barra point and click y los inventarios bien, unas pequeñas clases de modificación de rooms con scicompanion no vendrían mal por si nos queréis ayudar.

Todo sería modificar el handleevent de cada room e ir añadiendo objetos (o coordenadas) y los posibles cursores y sus acciones y como mucho añadir varias acciones con un print. Un pequeño ejemplo estaría en la room44 y room45.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: Stormspirit86 en Octubre 19, 2023, 20:20:19 pm
Es buena idea lo de los iconos para abrir y coger. Para el orden... puedes tomar como referencia la barra de Laura Bow 2, quizás algo como "Andar, Mirar, Coger, Abrir, Hablar" estaría bien ¿no? Así también se consigue hacer que los dos juegos sean más parecidos de algún modo. Pero obviamente, los iconos de andar, mirar y coger no son reusables del LB2 por su estética egipcia que no pega con LB1. Para vuestra versión quizás podrías cambiar la cabeza masculina de hablar por un bocadillo con un ! o ? como en LB2.
(https://i.ytimg.com/vi/gXJNMqIh-Ts/hqdefault.jpg)
Hablando de la barra, en LB2 tiene un icono para hablar (!) y otro para preguntar (?), pero si un icono de coger y abrir facilita la programación y la jugabilidad pues mejor. Personalmente creo que quedaría mejor el icono de coger antes que abrir porque coger/usar serán más comunes y es mejor tener estos dos iconos uno después del otro. A ver qué piensan los demás.

Lo del fundido negro... ¿Eso no puede que sea parecido al baño del avión en PQ2?

Lo de las notas recuerdo que son sólo al final del juego, Laura va tomando notas durante el juego y estas notas sólo aparecen al final como curiosidad, estoy bastante convencido que no había manera de consultarlas durante el juego.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: pakolmo en Octubre 19, 2023, 23:07:08 pm
Mi idea era hacer esta barra:

Andar, Mirar, Coger, Abrir, Usar y Hablar.

Luego el inventario de objetos (del monóculo) (y de personas).

La configuración para salvar, cargar y salir.

Pero finalmente creo que los verbos serán estos:

Andar, Mirar, Usar y Hablar.
Usar ya implicaría el coger.
Y Abrir implicaría tener que cerrar también.
Con lo que sólo eliminaremos la cremallera.

El inventario de personas servirá para hacer un "preguntar sobre alguien", cuando llevemos el cursor de una persona a otra en concreto.
Luego estará también el icono por separado de hablar, que creo que se usará menos.

Lo del fundido en negro lo hizo todo DoomLazer en PQ2... Habrá que revisar código o preguntarle.

Falta rediseñar también la barra con otros dibujos.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: pakolmo en Octubre 20, 2023, 02:58:51 am


Ya tenemos un único inventario combinado de objetos y personas.
Las pruebas están saliendo muy bien.

El inventario de personas, se usa para hablar sobre esa persona que has elegido.
Dentro del inventario no podemos separar los objetos y las personas con una linea por ejemplo.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: Stormspirit86 en Octubre 20, 2023, 18:15:34 pm
Me está gustando mucho como queda, muy buena idea lo del inventario con los objetos y las personas. Qué ganas de rejugarlo en P&C :)
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: pakolmo en Octubre 21, 2023, 05:25:04 am
Hemos dejado fuera del inventario a la propia Laura, al padre de Laura, al perro, caballo y al loro. Aunque cabrían por pantalla.

El inventario ya ha sido configurado para que la lupa funcione con varios objetos. Te puedas comer una galleta. Puedas encender la lámpara con cerillas. Cargar un arma.
He preferido que si usas el objeto en la lupa, no haga la acción y si es al revés sí.
Hay un bug con el inventario que no se autoactualiza a tiempo real. Imagino que no lo podemos resolver. Sucede si vas comiendo galletas...

No descarto añadir al perro, caballo y loro al inventario una vez los hayas conocido. Para poder hablar sobre ellos. ¿Es necesario realmente?

El juego ya ha dejado de ser compatible con DOS o DoxBox. Sólo funcionará por ScummVM.
Ya tenemos configurada la barra point and click.
Se ha hecho el baño y el recibidor superior.

La primera fase ha sido completada. Dejar el juego preparado para la conversión point and click con el inventario y la barra y los cursores y alguna función nueva.

El código en las room44, room45 son un claro ejemplo de cómo ir rellenando nuevas rooms modificando solo el handleevent. Lleva su tiempo ir haciendo, pero no es difícil de aprender. Lo digo por si alguien se anima a ir añadiendo los clicks en las rooms.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: Teresa en Octubre 21, 2023, 22:55:40 pm
Veo que lleváis un ritmo estupendo y habéis podido superar los problemas iniciales. Muy chulo el último vídeo sobre el inventario!
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: pakolmo en Octubre 21, 2023, 23:41:09 pm
El ritmo es muy bueno porque apenas nos encontramos con problemas y podemos ir haciendo.

El juego tiene 249 scripts. Hay rooms que comparten muchos scripts. Y puede que no podamos hacer los clicks adecuados por no haber modificado el script asociado aún. Es ir viendo mientras jugamos...

Llevamos 3 semanas. Hemos desechado una primera versión muy mal diseñada y creo que el video tiene verdaderos avances. Os animo a verlo, contiene spoilers y una muerte que a cireja le molará.




Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: Danfielding en Octubre 22, 2023, 01:16:55 am
- Está muy bien, felicidades!

Danfielding
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: ristatas en Octubre 22, 2023, 10:01:48 am
Pues yo lo he visto point&click de manual.

Un trabajo magnífico. :elmejor:
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: pakolmo en Octubre 25, 2023, 05:04:31 am
Muchas gracias por los comentarios!

La conversión sigue adelante, problemas técnicos hay pocos, rooms demasiadas. Vamos haciendo.

Cómo hemos quitado el icono de OLER y en algunas pantallas parece importante, vamos a hacer que al pulsar con la mano sobre laura podamos oler la habitación en la que estamos.

Un problema técnico es que hay una condición extraña en varias rooms que no se puede transformar a clicks. Se debe dar la condición de que exista un global208 y se haya dicho alguna frase. No parece importante y lo estamos ignorando. No parece importante. Es posible que el juego lo sepa interpretar solo.

Quedan muchas rooms por delante. Por ahora estábamos haciendo las rooms un poco como el juego va avanzando. Ahora seguimos cierto orden y estamos haciendo las rooms de las afueras de la mansión. El cementerio y demás.

Quiero añadir la última traducción actualizada de Benito Camelo, si me lo permite.

Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: nralsd en Octubre 25, 2023, 19:55:29 pm
El trabajo que os pegáis es espectacular. Los vídeos se ven geniales.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: pakolmo en Octubre 26, 2023, 13:35:15 pm
Thank you! Ahora estamos programando sin testear. Es muy difícil modificar una room y ver los resultados room a room dentro del juego. Los savegames comparten muchos scripts y no funcionan bien si modificamos alguno. Y es muy cansado reempezar partida a cada modificación.

Personalmente le estoy pegando caña a los scripts, estoy actualmente haciendo rooms de los alrededores de la mansión.

Voy a necesitar gente que testée el juego un poco. Puedo crear ya un autoejecutable con scummVM temporal de cómo está el juego actualmente.
Necesito saber si falta algún click para moverse entre pantallas. Si todas las acciones se realizan correctamente. Si alguna acción da mensaje de no entenderse por haberse escrito mal en el código, etc.

Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: nralsd en Octubre 26, 2023, 13:59:13 pm
Pues si puedo ayudar a testear, yo encantada
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: pakolmo en Octubre 26, 2023, 14:34:12 pm
Pues si puedo ayudar a testear, yo encantada

Crearé una versión para testear cada viernes con los avances que tengamos y así me decís algo durante el fin de semana.
Mañana la primera beta incompleta.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: nralsd en Octubre 26, 2023, 14:43:07 pm
Perfecto
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: pakolmo en Octubre 27, 2023, 00:54:52 am
Primera beta disponible (https://www.dropbox.com/scl/fi/p1l8iukx3hjanjm9sdf74/Preinstalado-Laura-Bow-1-Beta.7z?rlkey=7swcgn5rydxifqs7uh4ar1cw2&dl=0). Podéis comentar.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: nralsd en Octubre 27, 2023, 15:27:16 pm
No puedo arrancarlo. El ejecutable sólo me abre la pantalla de MS-Dos inicial. El ScummMV que incorporas es incompatible con mi sistema y el que tengo yo instalado da como desconocida la versión del juego  :'(
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: pakolmo en Octubre 27, 2023, 16:18:17 pm
Lo he actualizado todo con un scummVM de 32 bits (https://www.dropbox.com/scl/fi/b6ez365nlx4oxfqes330q/Preinstalado-Laura-Bow-1-Beta.7z?rlkey=4kjuddcgpl77wo3ey1kcu4e9l&dl=0).
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: nralsd en Octubre 27, 2023, 16:26:41 pm
Millones de gracias
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: nralsd en Octubre 27, 2023, 17:08:27 pm
No consigo bajar el menú del juego. Sé que existe porque bajó una vez, de casualidad, pero lo he intentado varias veces y no hay manera. ¿Hay algún punto concreto donde clickar para que aparezca?

Otra cosa. ¿Tienes limitado el juego para que no se pueda bajar al piso inferior? Porque si intentas abrir el armario, se bloquea el juego. El ratón sigue moviéndose, pero ya no permite cambiar los iconos ni mover a Laura
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: Teresa en Octubre 27, 2023, 18:27:54 pm
Buenas, lo estoy probando un poco por encima pero espero darle más caña. Lo malo es que los fines de semana estoy fuera de casa, pero entre semana lo probaré.

 La verdad es que va muy bien. He visto que algunos cuadros de texto están en inglés pero eso ya lo sabéis.

Cuando nada más empezar te metes en la habitación del coronel y lo encuentras con Fifi, aparece un cuadro de texto que dice "..". Cuando acaba la escena, al hacer después click en el Coronel con el icono de la mano y darle a coger cigarro aparece un recuadro sin texto y muy pequeño. Al meterte en la habitación conexa y hacer click en el maletín con la mano, aparece "bed", y te deja verla (creo que te dice que tiene mucho polvo por debajo) abrirla (hace referencia al maletín) y examinarla. Osea, trata a la cama y al maletín como un solo objeto.

Tras bajar las escaleras, no consigo interactuar con la armadura, si le doy click con el ojo solo me habla del corredor.

Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: pakolmo en Octubre 27, 2023, 18:41:41 pm
Primero de todo. He subido una versión incompleta (porque no está acabada) del juego.

Hay acciones que no son posibles por lo mismo.

Cuando nada más empezar te metes en la habitación del coronel y lo encuentras con Fifi, aparece un cuadro de texto que dice "..". Cuando acaba la escena, al hacer después click en el Coronel con el icono de la mano y darle a coger cigarro aparece un recuadro sin texto y muy pequeño. Al meterte en la habitación conexa y hacer click en el maletín con la mano, aparece "bed", y te deja verla (creo que te dice que tiene mucho polvo por debajo) abrirla (hace referencia al maletín) y examinarla. Osea, trata a la cama y al maletín como un solo objeto.

Tras bajar las escaleras, no consigo interactuar con la armadura, si le doy click con el ojo solo me habla del corredor.

Miraremos esto de la cama. A ver si podemos separar de algún modo la cama y el maletín de al lado de la habitación del Coronel.
Coger cigarro: No sé si es normal que aparezca un dibujo de una pequeña cruz, en vez de un diálogo. Yo pienso que es que Laura es muy religiosa y su religión se lo impide.
Miraremos la armadura a ver.

No consigo bajar el menú del juego. Sé que existe porque bajó una vez, de casualidad, pero lo he intentado varias veces y no hay manera. ¿Hay algún punto concreto donde clickar para que aparezca?

Botón izquierdo, más o menos la parte más superior de la pantalla.

Citar
Otra cosa. ¿Tienes limitado el juego para que no se pueda bajar al piso inferior? Porque si intentas abrir el armario, se bloquea el juego. El ratón sigue moviéndose, pero ya no permite cambiar los iconos ni mover a Laura

Será un bug.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: nralsd en Octubre 28, 2023, 00:35:21 am
No sé cómo se ponen las citas.
Pero bueno, te respondo a lo del bug. Sólo pasa cuando Laura se acerca a la escalera izquierda. Por la derecha, baja perfectamente. El domingo me pongo con el juego a fondo que lo tengo que empezar otra vez y mañana quiero terminar las fuentes, que algunas me han dado un poco de guerra.
Ánimo con el juego, que estás haciendo un gran trabajo
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: pakolmo en Octubre 28, 2023, 01:41:38 am
Hay un conflicto entre la traducción, las fuentes y scummVM que hace que haya textos que no se muestren bien en pantalla. Y salgan dos puntitos. Tengo que cambiar la posición de la almohadilla en las fuentes y en los textos.

La verdad es que no veo bug en las escaleras. Es más, es una room sin haberle hecho nada aún. Por eso tampoco mira la armadura.

Lo anterior de Teresa me lo apunto para la semana que viene.



Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: nralsd en Octubre 28, 2023, 01:57:57 am
Es una pena que no pueda subir vídeo para que lo vieras. 3 veces probé y las 3 se petó en el mismo sitio, al llegar al armario donde empieza la escalera.
Las fuentes que manejas, están en ttf o en wfn? Te lo digo porque si están en wfn, te puedo echar una mano con ellas. Ya soy toda una exprta con el WFN fonteditor    :lol:
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: pakolmo en Octubre 28, 2023, 10:05:40 am
He podido recrear el bug. Voy a ver.

Las fuentes son formato sierra. Creo que ese programa no sirve. Sólo tengo que cambiar la posición de la almohadilla en textos y fuentes.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: Stormspirit86 en Octubre 28, 2023, 11:56:18 am
Desafortunadamente no voy a poder testear hasta dentro de unas semanas, pero me alegra ver que hay gente testeando, en cuanto pueda dar mi feedback de este proyecto me vais a leer :D Sigo leyendo el hilo e insisto que esto pinta de escándalo, buen finde.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: pakolmo en Octubre 28, 2023, 11:58:42 am
Para citar un mensaje, primero responde y luego buscas el tema más abajo y le das a insertar cita.

Ya he corregido el bug de las escaleras. LINK (https://www.dropbox.com/scl/fi/ixuwn08cx48hep8anr1sh/Preinstalado-Laura-Bow-1-Beta.7z?rlkey=dlystb3zqnf3z0jq1e8a8y4mt&dl=0)

Spoiler (click para mostrar/ocultar)

Desafortunadamente no voy a poder testear hasta dentro de unas semanas, pero me alegra ver que hay gente testeando, en cuanto pueda dar mi feedback de este proyecto me vais a leer :D Sigo leyendo el hilo e insisto que esto pinta de escándalo, buen finde.

El verdadero testeo no ha empezado aún. Tal vez en diciembre. Gracias por tus comentarios.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: pakolmo en Octubre 29, 2023, 07:40:59 am
Buenas, lo estoy probando un poco por encima pero espero darle más caña. Lo malo es que los fines de semana estoy fuera de casa, pero entre semana lo probaré.

Todavía es una versión incompleta. No pasa nada si testeas durante la semana.

He añadido el icono OLER y he hecho cambios en los iconos de la barra point and click.

El icono oler funciona sobre Laura. Que olerá la habitación.
El icono mano funciona sobre Laura, activando el inventario.

En la primera pantalla he separado las camas de las maletas.
Algo similar en la habicación de Clarence con la cama y el maletín.

También viene solucionado el bug de las escaleras.

El que testée que intente coger la última versión (https://www.dropbox.com/scl/fi/n46bppa5j747zijxivt48/Preinstalado-Laura-Bow-1-Beta.7z?rlkey=kqt3fw9ggkh3g4oi7j0terzqg&dl=0).
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: Teresa en Octubre 29, 2023, 22:42:16 pm
Buenas noches, hace un ratito ya lo he podido jugar con más calma. He cogido la última versión que has puesto, pakolmo. Como he leído que vais por la segunda planta me he centrado en esa. Y va todo muy bien. El nuevo icono de oler funciona bien en los pasillos ocultos. Lo único que he encontrado es:

1: Al usar el icono oler en cualquier habitación, en la frase ¿Qué quieres oler? el primer símbolo de interrogación es sustituido por ^.
2: Al usar el icono coger ocurre lo mismo. Aparece ^Qué quieres coger?
3: En el menú superior, al hacer click en configuración la ó tildada es sustituida por un >. Al darle a velocidad o a volumen, en ambos casos dice rat>n en vez de ratón.
4: Al darle con el ojo a esa misma maleta, si le das justo en la esquina más cercana a la cama te sale la descripción primero de ésta y después la de la cama. No es nada importante, pero bueno lo comento igualmente.
5: Al espiar la conversación entre Ethel y su hija desde el pasillo secreto, el primer cuadro de texto de Ethel está vacío, aparece “..”.

Y ya está. Por cierto, no sabía que en la habitación de Ethel, a hacer click en la maleta con la mano y darle a Get sale un pequeño recuadro con esa cruz que también aparecía en la habitación del coronel al intentar coger el cigarro. No dudo de que pueda haber bebidas espirituosas dentro de la maleta y Laura deba santiguarse. Me pareció muy divertido cuando lo dijiste, no recordaba que en el juego original también pasaba.

Por lo demás, los posibles dead-ends de la segunda planta funcionan. Eso sí, ya he recordado por qué siempre lo he jugado en inglés. No es por desmerecer el trabajo del traductor pero la traducción es bastante particular.

Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: nralsd en Octubre 29, 2023, 22:44:52 pm
Le estuve echando un vistazo al juego un poco por encima.
Tanto la puerta del ático (la que está al frente), como la habitación de Fifi, o las habitaciones del piso inferior, no permiten interactuar con ningún objeto ni personaje, así que entiendo que aún no están completadas.
Por lo demás, en principio bien. A veces cuesta un poco salir de las habitaciones hasta que encuentras el punto exacto.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: pakolmo en Octubre 30, 2023, 06:02:42 am
Gracias por estar testeando las dos, aunque supongo que he subido demasiado pronto una beta.

Tomo nota de todos los errores.

Voy a cambiar la traducción por la última de Joseph113, si me lo permite.

Hay muchas rooms sin hacer, pero hay bastantes hechas en los alrededores de la mansión.

¿Alguien ha notado la aletoriedad o falta de ella?
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: Teresa en Octubre 30, 2023, 15:53:13 pm
Vale, como has comentado que tenías más rooms hechas fuera de la mansión le he echado un ojo y no he visto ningún fallo en ninguna (cementerio, entrada a la casa de Celia, jardín con la estatua del Coronel, etc...). Todas muy bien.

Dentro de la casa, en la planta baja, se puede acceder a los pasillos ocultos para espiar al personal, moviendo el espejo y el reloj. Al hacer click con la mano en el reloj y darle a break aparece "¿".

La charla entre entre Rudy y Gloria va perfecta, ningún error en los textos. Pero entre Wilbur y Gertie, la última intervención de Wilbur antes de que Gertie se marche aparecen esos dos puntitos en vez del texto que corresponde.

Ya he llegado al Acto 2. He cogido el pañuelo. Al bajar las escaleras, Laura recuerda los consejos de su padre y para eso aparece la foto de él, pero cuando le toca a ella hablar solo aparece su foto, no la respuesta.

La conversación entre Ethel y el loro va bien.

Ya he visto la desaparición de la primera víctima. Me deja examinar la habitación y cerrar la ventana.

En la conversación entre Clarence y Wilbur fuera de la casa, en una de las intervenciones (no recuerdo cuál) aparecen esos dos puntitos en vez de texto.

Aparece el primer cuerpo pero no me deja examinarlo, lo dejo aquí. Creo que podría seguir avanzando a base de oír a los personajes, pero prefiero esperar a que la beta avance un poco más para ir examinando también las habitaciones y cogiendo pruebas.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: Teresa en Octubre 30, 2023, 16:01:42 pm
Ahora mismo no recuerdo muchos eventos aleatorios. Es verdad que el armario de la segunda planta a veces te puede dar un susto, pero creo que no se activa hasta más adelante. Anoche probé a abrir y cerrarlo un par de veces y estaba siempre limpio. En cuanto a la lámpara de araña, por ahora no me ha caído encima. La bañera es siempre letal y la barandilla también. La ubicación de los cuerpos varía, pero es un poco pronto para verlo.

He visto al camarero por la primera planta sirviendo copas en todas las ocasiones en las que he entrado y había otro personaje dentro, pero no sé si es un evento aleatorio u ocurre siempre.

Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: pakolmo en Octubre 30, 2023, 16:05:53 pm
Muchas gracias, me vienen muy bien estos primeros testeos. Pero dejamos de testear hasta diciembre, que espero tener una versión completa.

Me toca seguir haciendo rooms. Hay muchas por delante, aunque ni siquiera sé las que faltan.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: Joseph113 en Octubre 30, 2023, 20:11:20 pm
¡Hola!

¡He visto como va avanzando el proyecto, y promete bastante! Veo poco a poco cómo la conversión va tomando forma ¡y es la leche!

Me alegro de que haya testeadores con más tiempo que yo para poder ir probando el juego y sacarle todo el jugo para poder seguir mejorando  :)

Por cierto, en el post de Colonel's Bequest lo he comentado, pero por si acaso también lo digo por aquí, el crack que permite que la clave de entrada al juego sea siempre la misma huella, también rompe la aleatoriedad del juego, no sé si ese crack del que leí es el mismo que se usa en la versión que hay en la página, así que para que haya eventos aleatorios es recomendable jugar al juego protegido y tirar de claves. No sé si en scummvm eso es posible  :(  Os dejo la fuente original en inglés aquí también por si queréis echar un vistazo: https://www.benshoof.org/blog/case-cracked (https://www.benshoof.org/blog/case-cracked)

¡Seguid así chavales! ¡Un trabajo genial!

¡Saludos!
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: pakolmo en Octubre 31, 2023, 03:26:02 am
Gracias, Joseph113. Te he contestado en el otro post.

Corregidas las fuentes y los textos, con lo que todo lo que comenta Teresa debería estar solucionado en la beta (https://www.dropbox.com/scl/fi/r4q295nyiuu3mky2y2w2v/Preinstalado-Laura-Bow-1-Beta.7z?rlkey=xs6vvxjdtppoh4rtmlwk8u9vy&dl=0).

Añadida la room del pozo, pero no lo he podido comprobar si aparece Gloria...
Añadida la room del gazebo (mirador), pero sin comprobar con Clarence...

Y muchas gracias a todos los que estáis ayudando y/o comentando, me siento mucho más acompañado que con los proyectos del Larry 3 PnC y Police Quest 2 PnC. Y me anima a seguir.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: pakolmo en Octubre 31, 2023, 14:06:32 pm
Actualizo de nuevo la beta (https://www.dropbox.com/scl/fi/anbvs3epq4fjtr6h55bge/Preinstalado-Laura-Bow-1-Beta.7z?rlkey=mtfvmuh1yr7lm105hip1zz8qk&dl=0).

Incluye toda la introducción y en cada click que hagamos, saltará de escena hasta llegar al acto 1. Tan solo la podremos pasar completamente en cualquier momento pulsando la tecla escape o S. Me ha costado controlar al ratón y que haga lo que quiero.

También he quitado la barra point and click del inicio del juego. Y reajustado los iconos de las primeras pantallas para que sea como el original.

El juego se saltará directamente la protección.

Se incluyen hechos por primera vez los scripts 23-30 de las afueras de la mansión. Supongo que mañana más.


Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: Teresa en Octubre 31, 2023, 14:19:29 pm
Buenas, he probado la beta que pusiste esta madrugada, y sí, están todos los errores que hablábamos corregidos. Pero no, no parece haber aleatoriedad con el cuerpo de Clarence, si no me equivoco puede aparecer en los establos o en la capilla, pero está siempre en el primer sitio de los dos en el que entre.

Por cierto, al preguntarle a los personajes sobre los demás, nadie me dice nada sobre Wilbur. Es curioso porque siempre tienen algo que decir sobre el resto. Creo que no lo reconocen.

Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: pakolmo en Octubre 31, 2023, 17:36:44 pm
Pero no, no parece haber aleatoriedad con el cuerpo de Clarence, si no me equivoco puede aparecer en los establos o en la capilla, pero está siempre en el primer sitio de los dos en el que entre.

¿Puedes intentar lo mismo, con la última beta (https://www.dropbox.com/scl/fi/j2ew9bty4us08rfk1gt2e/Preinstalado-Laura-Bow-1-Beta.7z?rlkey=leuwf6a34lnbynnpmye5d9y51&dl=0) salvando partida antes de entrar a buscar los cuerpos? ¿Y así vemos si falla o no?




Citar
Por cierto, al preguntarle a los personajes sobre los demás, nadie me dice nada sobre Wilbur. Es curioso porque siempre tienen algo que decir sobre el resto. Creo que no lo reconocen.

Como Feels no lo conocía ni su padre. Ahora como Wilbur sí.

La anterior beta contenía un fallo que dejaba de funcionar la barra point and click a partir de la segunda pantalla. Corregido.

Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: pakolmo en Noviembre 01, 2023, 10:29:29 am
Resubo la beta (https://www.dropbox.com/scl/fi/7twzy3o8ihhxejumd2eux/Preinstalado-Laura-Bow-1-Beta.7z?rlkey=m7litb44gos6cgyawnrxch9xq&dl=0) porque contenía un bug en la habitación de Laura al entrar por segunda vez.

Veo complicadas las rooms del campanario y de la entrada de la casa de Celie.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: Teresa en Noviembre 01, 2023, 10:49:37 am
Sí, esta tarde lo compruebo y te comento. Ánimo con las rooms, es increíble el trabajo que hacéis doomlazer y tú.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: pakolmo en Noviembre 01, 2023, 17:45:50 pm
Gracias por investigarlo!!!

Veo por el documento que pasó Joseph, que tal vez tengamos estos fallos.

Citar
¡Este crack de protección contra copia destruye toda la aleatoriedad en todo el juego! Los scripts de los juegos solicitan un número aleatorio en casi 400 lugares.

¡Reporte de daños!

Los cadáveres siempre están en el primer lugar que miras.
Los objetos sólo aparecen en los pasadizos secretos del oeste.
El ascensor siempre empieza abajo.
Siempre te matan al abrir el armario cuando el asesino está activo.
Siempre te matan al final de los pasadizos secretos cuando el asesino está activo.
El fallido huevo de Pascua de Red Barron nunca ocurre.
El huevo de Pascua de Southern Belle siempre ocurre.
Nunca te dejarás llevar por un caimán en las puertas de entrada.
Siempre ves el fantasma en el cementerio.
El asesino siempre pasa por las ventanas cuando es posible.
La lámpara de araña nunca deja de temblar, lo que explica este falso informe de error de ScummVM
Todos parpadean, se inquietan y se mueven con constancia sin vida.
Literalmente cientos de cosas.

De repente, muchas piezas encajaron. A medida que mi investigación intermitente oscilaba entre máquinas y emuladores, también lo hacían mis resultados. El sabotaje sólo había comprometido un ordenador portátil y sólo cuando se utilizaba DOSBox. Las otras computadoras estaban limpias y ScummVM no se vio afectado ya que reemplaza al intérprete.

Al estar trabajando con scummVM y sin SCIV.EXE modificado no deberíamos tener problemas de aletoriedad.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: Teresa en Noviembre 01, 2023, 20:51:27 pm
Pues efectivamente ya hay aleatoriedad, ya no aparece el cadáver siempre.en el primer lugar que compruebas.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: pakolmo en Noviembre 01, 2023, 21:35:42 pm
Muchas gracias por comprobarlo y sacarnos de dudas.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: pakolmo en Noviembre 02, 2023, 10:13:14 am
He corregido la caída de la lámpara en la planta baja. Debería caer solo durante el acto 1 y si vas por el centro de la sala.

Haciendo un testeo he visto a Ethel toda borracha cerca de la room del campanario y se va moviendo por varias localizaciones, no me queda claro que acciones hay que hacer.

Para que no os agobiéis con tanto testeo, la próxima beta tal vez en diciembre.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: Teresa en Noviembre 02, 2023, 12:41:20 pm
Sí, Ethel da paseos nocturnos durante los actos 3 y 4 aprovechando que ya no siente frío ni calor, pero creo que ya no se puede interactuar con ella.

A mí me gusta  y, si es útil para vosotros, no me importa seguir testeando aunque el proyecto no esté maduro. No me agobia. Este juego siempre me ha encantado y no creo que me canse de probarlo.

Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: pakolmo en Noviembre 02, 2023, 15:10:47 pm
Pues entonces el lunes volveré a subir una nueva beta con novedades.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: pakolmo en Noviembre 05, 2023, 16:40:06 pm
Cosas del juego: ¿Para qué sirve el hueso de sopa? ¿De dónde se consigue la zanahoria?

Cosas nuevas: Arreglado el campanario, la habitación de las gallinas con Celie. Añadidas varias rooms del pasadizo de debajo la fuente. Añadido el ascensor, el cuarto de Jeeves.

El ascensor siempre está en la planta del coronel, pero el coronel nunca se va, así que no he podido comprobarlo.
Tengo la biblioteca vacía y no sé llamar al ascensor.

Debería poderse interactuar con Gertie por los suelos.

Finalmente quito el inventario al pulsar mano encima de Laura.

Y ojo con la lámpara en el piso inferior.

Deberíamos quitar acciones un poco redundantes o poco útiles???

La beta (https://www.dropbox.com/scl/fi/0lm0hiypql50yx0d5wgem/Preinstalado-Laura-Bow-1-Beta.7z?rlkey=j0vxpmtlwzf9dhe7b3xiwc483&dl=0) del lunes, se adelanta a ahora.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: Teresa en Noviembre 05, 2023, 17:18:29 pm
El hueso sirve para dárselo al perro y así alejarlo de su caseta, donde tiene guardado el collar de perlas de una de las víctimas. Por cierto, ahora que lo mencionas, en las betas anteriores Beaumont (el perro) no sale como personaje y no se puede preguntar a la gente sobre él. Igual ocurre con el loro, creo que se llama Polly.

La zanahoria se coge en la casa de Celie cuando vas a visitarla y charlas con ella.

Si no me equivoco, hay un panel al lado del ascensor para poder llamarlo, pero como en las habitaciones de la primera planta no se podía interactuar con los objetos no lo comprobé.

En cuanto a las acciones poco importantes, no sabría decirte, ¿ a cuáles te refieres?

Esta noche pruebo la beta nueva y te comento.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: pakolmo en Noviembre 05, 2023, 18:51:17 pm
El hueso sirve para dárselo al perro y así alejarlo de su caseta, donde tiene guardado el collar de perlas de una de las víctimas. Por cierto, ahora que lo mencionas, en las betas anteriores Beaumont (el perro) no sale como personaje y no se puede preguntar a la gente sobre él. Igual ocurre con el loro, creo que se llama Polly.
No están añadidos. Estoy pensando en añadirlos al inventario cuando los hayas visto por primera vez. A ver si sé hacerlo.

Citar
Si no me equivoco, hay un panel al lado del ascensor para poder llamarlo, pero como en las habitaciones de la primera planta no se podía interactuar con los objetos no lo comprobé.
No funcionaba entonces. Ahora si lo empiezas con comandos, tal vez funcione luego las opciones del ascensor con el ratón. Un savegame en una habitación contigua a esa en caso de no ir bien me iría bien para pruebas.

Citar
En cuanto a las acciones poco importantes, no sabría decirte, ¿ a cuáles te refieres?
Por ejemplo aquellas que dicen matar a fifi, besar a fifi...
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: Teresa en Noviembre 05, 2023, 19:06:30 pm
Aaaah, yo prescindiría de esas acciones porque no aportan mucho, pero lo que tú veas mejor.

Estoy intentando abrir el ejecutable con scummvm pero me dice que no encuentra el juego. No tengo ni idea de cómo arreglarlo, soy una negada para estas cosas.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: pakolmo en Noviembre 05, 2023, 19:15:49 pm
Vuelve a descargar la beta (https://www.dropbox.com/scl/fi/39cx9ybe90pvcrak24sab/Preinstalado-Laura-Bow-1-Beta.7z?rlkey=anc0p99ysejzj2pfdqlh7l61i&dl=0).

He añadido a Polly y al perro en el inventario cuando los conoces. Aún no tienen cursor ni imagen correcta. Ni podrás preguntar a nadie por ellos.

Comentar que la introducción se puede pasar ahora haciendo varios clicks, va saltando escenas.
Si pulsas ESC se salta completamente.

Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: Teresa en Noviembre 05, 2023, 20:27:09 pm
Vale, ya me funciona. Muchas gracias

Sobre el ascensor,  que se las trae, hay que esperar a que el coronel se vaya de su habitación y coger la llave del elevador que está dentro del cañón. La cosa es que al hacer click con la mano o el ojo en el cañón no hace ninguna referencia a mirar su interior, lo he mirado con comandos.

Una vez cojas la llave, hay que desbloquear el panel con ella y entonces usarlo. Creo que no se puede llamar al ascensor, tienes que ir a la planta donde esté y meterte en él, siempre que no esté el coronel.  También puedes ir a una planta en la que no esté el elevador, escribir open gates, close gates y palmar.

Por otra parte, en la segunda planta, la segunda habitación a la derecha, no puedo interactuar con los personajes que están allí, aunque sí con los objetos. Pero, por ejemplo, cuando está Rudy dentro no puedo hablar con él.

En cuanto al cuerpo de Gertie, efectivamente ya puedo interactuar con él, aunque todavía no con el de Wilbur, que es muy importante para poder coger el monóculo.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: pakolmo en Noviembre 06, 2023, 03:27:08 am
Vale, ya me funciona. Muchas gracias
Fue fallo mio.

Citar
Sobre el ascensor,  que se las trae, hay que esperar a que el coronel se vaya de su habitación y coger la llave del elevador que está dentro del cañón. La cosa es que al hacer click con la mano o el ojo en el cañón no hace ninguna referencia a mirar su interior, lo he mirado con comandos.

Una vez cojas la llave, hay que desbloquear el panel con ella y entonces usarlo. Creo que no se puede llamar al ascensor, tienes que ir a la planta donde esté y meterte en él, siempre que no esté el coronel.  También puedes ir a una planta en la que no esté el elevador, escribir open gates, close gates y palmar.

Muy difícil el ascensor. Lo tengo que mirar más.

Citar
Por otra parte, en la segunda planta, la segunda habitación a la derecha, no puedo interactuar con los personajes que están allí, aunque sí con los objetos. Pero, por ejemplo, cuando está Rudy dentro no puedo hablar con él.
Son rooms dobles, los objetos están en una room, los personajes o acciones en otra. Aún no la he hecho.

Citar
En cuanto al cuerpo de Gertie, efectivamente ya puedo interactuar con él, aunque todavía no con el de Wilbur, que es muy importante para poder coger el monóculo.
Gertie siempre aparece en el mismo sitio, no? Pero Wilbur no. Hay que mirarlo.

Por lo que veo, el perro no siempre empieza en su caseta, no?

Son muchas cosas y muy diversas y no está claro a veces dónde modificar cuando son rooms dobles. Por ahora miro el ascensor mejor. Pues la room se supone estaba hecha.

A partir de ahora haré las rooms en español. Pero seguirán quedando cosas en inglés de rooms ya hechas.

He descubierto que pulsando S o skip scene no saltamos la escena de Ethel y Lilian... ¿Esto ocurre en el original? Si volvemos a mirar el cuadro, vuelven a salir.

Veo que hay scripts que deben empezar por D de Dead y el nombre del personaje. Me lo apunto.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: Teresa en Noviembre 06, 2023, 10:47:01 am
Gertie aparece siempre estrellada bajo su ventana, sí. Wilbur puede aparecer en la capilla o en los establos, si no me equivoco.

Ahora mismo no recuerdo si la escena inicial de Lillian y su madre charlando se repetía o no en el juego original, o si se podía saltar, pero tengo la copia por ahí, le echaré un ojo esta tarde.

El ascensor probablemente os dé dolores de cabeza, porque si jugar con él ya es lioso, no me imagino el tostón que debe ser programarlo. Pero mucho ánimo, seguro que podréis configurarlo. El proyecto va muy bien encaminado.

Edito: La primera conversación entre Ethel y Lillian sí se repite también en el juego original tantas veces como mires a través del cuadro. Pero me deja saltármela usando Skip.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: Stormspirit86 en Noviembre 06, 2023, 18:52:06 pm
Qué ganas de ponerme a testear, y qué bien que en este proyecto hay más gente participando :) Pinta muy bien esto.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: pakolmo en Noviembre 06, 2023, 19:35:53 pm
Estoy atascadísimo con el ascensor. Habrá que tomarse un descanso, que las neuronas están fritas.

He corregido la animación de fifi y rudy que nunca finalizaba.
He tenido que hacer la biblioteca, para también intentar probar el ascensor.

¿En el juego, qué acciones hay que introducir por teclado para usar el ascensor?
Supongo que no puedes subir sin una lámpara o siempre mueres.
¿Es necesaria la llave para el ascensor?

¿A quíen hay que preguntar sobre el loro o sobre el perro? ¿Es necesario los 2 inventarios?

Noto ciertos solapamientos entre el inventario y el menú point and click. a revisar.
La room de fifi no funciona bien la barra point and click por lo de aquella zona negra.

De momento no actualizo beta.

Me viene bien la ayuda de Teresa y nralsd, como la tuya con PQ2 y LSL3.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: Danfielding en Noviembre 06, 2023, 19:55:47 pm
- Qué, Pakolmo, ¿podrás sobrevivir al detalle testeador exhaustivo de Teresa? No se le pasa ni una...  ;)

Danfielding
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: Teresa en Noviembre 06, 2023, 20:03:57 pm
Qué curioso, si te refieres a la animación de Rudy y Fifi en el cuarto de él, en la que ella al final le da una bofetada, a mí no me daba problemas. Aunque igual te refieres a la otra que hay luego en el cuarto de ella.

El ascensor, primero hay que coger la llave del cañón "look inside cannon" en la habitación del coronel, "take key", luego te metes dentro del elevador, "unlock panel with key", "push up" para subir, "push down" para bajar.

Creo que la linterna es para el sótano y los pasadizos de la fuente. Pero para usar la linterna necesitas primero las cerillas, que están en el cuerpo de Clarence.

En cuanto al loro y al perro, en realidad no es necesario preguntar a ningún personaje sobre ellos. Tampoco sobre el caballo. Es solo una posibilidad, que aparecía en el juego original. Pero se podría remover.

Danfielding, me alegra siempre leerte, alguna se me escapa... pero pocas  :lol:
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: pakolmo en Noviembre 06, 2023, 21:15:57 pm
- Qué, Pakolmo, ¿podrás sobrevivir al detalle testeador exhaustivo de Teresa? No se le pasa ni una...  ;)
Sí, no me da miedo, si sobrevivo antes al ascensor.

Qué curioso, si te refieres a la animación de Rudy y Fifi en el cuarto de él, en la que ella al final le da una bofetada, a mí no me daba problemas. Aunque igual te refieres a la otra que hay luego en el cuarto de ella.
Sí, el de el cuarto de Fifi.
Citar
El ascensor, primero hay que coger la llave del cañón "look inside cannon" en la habitación del coronel, "take key", luego te metes dentro del elevador, "unlock panel with key", "push up" para subir, "push down" para bajar.
Es curioso, puedo entrar al ascensor sin llave y usarlo para arriba (muerte segura) o usarlo para abajo desde la habitación del coronel. Pero estoy muy descolocado con el código. Voy a tener que tirar de la carta DoomLazer.


Citar
En cuanto al loro y al perro, en realidad no es necesario preguntar a ningún personaje sobre ellos. Tampoco sobre el caballo. Es solo una posibilidad, que aparecía en el juego original. Pero se podría remover.
Si existe en el juego original, lo pondremos. ¿Debo añadir el caballo?

Citar
Noto ciertos solapamientos entre el inventario y el menú point and click. a revisar.
Solucionado por DoomLazer.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: pakolmo en Noviembre 06, 2023, 22:38:57 pm
Estoy con el script de la muerte de lilian. Y no lo saco. Necesito saber qué lugares son donde puede aparecer.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: Teresa en Noviembre 06, 2023, 23:00:58 pm
Lillian siempre aparece muerta en el jardín rectangular con la fuente y la ninfa, en inglés creo que se llama hedge garden.

El caballo podría añadirse sí, se llama Blaze.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: pakolmo en Noviembre 07, 2023, 02:26:01 am
Lillian siempre aparece muerta en el jardín rectangular con la fuente y la ninfa, en inglés creo que se llama hedge garden.
Ahora ya veo la relación entre las dos rooms. Hecha.


Citar
El caballo podría añadirse sí, se llama Blaze.
Se añadirá próximamente.

Actualizo la beta (https://www.dropbox.com/scl/fi/m53xkl1tsdf0nj91ip87g/Preinstalado-Laura-Bow-1-Beta.7z?rlkey=9bynldzpmqqggjdn5tm6qer48&dl=0), con todas las muertes hechas salvo el ático.

Seguirá faltando el ascensor.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: pakolmo en Noviembre 07, 2023, 17:32:49 pm
Ahora mismo lo más gordo es el ascensor. Si no sacamos esas rooms esta semana, abandono el proyecto.

La cosa está entre la room del coronel y la room del ascensor. (Por no hablar de la biblioteca, ático y sótano).
Es la room del coronel la que llama a la room del ascensor, y creo que el código va en la room del coronel.
Pero hacer una comprobación entre 2 rooms diferentes no funciona bien.

Tal vez haya que añadir todo a una única room. Ni idea.

Yo ya paso el testigo a DoomLazer.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: pakolmo en Noviembre 08, 2023, 04:36:01 am
Tanto DoomLazer como yo estamos mirando el ascensor.

A mí no me queda claro las opciones por comandos. Como por ejemplo: Salir del ascensor. Puedo entrar fácilmente (aunque no lo sitúo en el código) pero no se ni salir. Si intento salir y decir "open door", me dice "Hazlo tú misma.".
Tengo la impresión de que el juego te obliga a usarlo y no puedes salir si entras, que solo sales si lo usas bajando la planta.

Por lo que veo en el código. Hay 3 plantas. Biblioteca, habitación coronel y ático.

Desde la habitación del coronel (sin necesidad de llave) puedo bajar a la biblioteca, pero si intento subir al ático siempre muero cayendo al vacío desde el ático pasando por cada planta. Quiero creer que es porque a Laura le falta luz para ver (?)

Si intento subir una planta desde la biblioteca hasta la habitación del coronel, también caigo al vacío desde la habitación del coronel.

Seleccionar el ascensor solo cuando está en la planta, tampoco está funcionando.

Algo que no me importa ahora es que al cargar partida, hay como varias músicas solapadas/desincronizadas. Y llegar a la room del ascensor cuando tengo que empezar partida porque el savegame no va me puedo pasar 30 minutos de juego hasta llegar a ese punto.

Por si a alguien le sirve de inspiración, subo beta (https://www.dropbox.com/scl/fi/m825q8574996ng62w56pg/Preinstalado-Laura-Bow-1-Beta.7z?rlkey=0f98bzrjojzbbzpk5zuc7c2hr&dl=0) incluyendo savegame cerca del ascensor. Además, con scicompanion podéis mirar los scripts. La chicha está entre el script.042 (habitación coronel) y script.201 (ElevGate).

Para activar el ascensor hay que entrar varias veces (aleatoriamente) a la habitación del coronel.

Ático: Room75.
Biblioteca: Room32.

HELP!   :'(



Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: pakolmo en Noviembre 08, 2023, 05:59:38 am
Está erroneo el script del ascensor sobre el que estamos trabajando. Lo comparo con el juego original y veo cambios en el script.

Copiando algunas cosas, por ejemplo ya puedo abrir la puerta del ascensor desde dentro.

Ahora ya no cae al vacío, sí necesitas la llave y sí sube y baja.

Solucionado todo, aunque faltaría pulirlo, que lo haré esta tarde.
Menudo alivio!
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: Danfielding en Noviembre 08, 2023, 07:41:42 am
-  :ja2si:  :adoracion:  :bravo2:  :bravo2:  :bravo2:.

Danfielding
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: Teresa en Noviembre 08, 2023, 08:10:22 am
Bien!!! Me alegra mucho que lo hayáis podido solucionar. Creo que el ascensor es probablemente el escollo más grande del juego. Todo lo demás es más o menos repetitivo: coger objetos, oír conversaciones... Así que yo diría que habéis pasado lo más difícil.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: pakolmo en Noviembre 08, 2023, 12:03:44 pm
Lo difícil era saber cuando Laura está dentro del ascensor y eso lo descubrimos. El resto era lo mismo que oír conversaciones o coger objetos.
Pero es que ningún comando normal del juego funcionaba correctamente porque el script no estaba bien programado inicialmente.

DoomLazer había debugado con muchos prints las rooms, pero he sido más rápido viendo cosas diferentes entre los 2 códigos comparando con el juego original, unas condiciones que no se llegaban a dar. Pero las rooms daban el pego, pues no petaban, aunque todo lo que hacía era cosas raras. Ha sido un poco desesperante.

Yo puedo hacer de 20-50 rooms semanales, pero cada room puede ser un sutil cambio que apenas se refleja en el juego.

Solo decir que el ascensor no está terminado. Esta semana haré las rooms del ático y biblioteca. Aún deben quedar cientos de rooms por modificar. Que una room son de unos 20 minutos a 2 horas aprox.

Veo posible acabar el juego este mismo año, le meto caña, pero no hay prisa.

Pero lo más importante es que no veo coches patrulla a los que haya que abrirles, cerrar, o coger y dejar el maletín en el maletero o fichas policiales o tias buenas en pantalla completa o fichas en un pc mezclado en los mismos scripts.  :)
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: Teresa en Noviembre 08, 2023, 13:44:22 pm
No soy muy fan del police quest pero alguno he jugado y exacto, hay acciones más variadas y son complejas... debe de ser un infierno programar todo eso.

En este juego estáis avanzando rapidísimo y no dudo de que efectivamente lo podáis acabar antes de año, ¡pero sin agobiarse! Si tarda más, pues más.

Por cierto, yo creo que al final le acabarás cogiendo cariño al ascensor y todo  ;D
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: pakolmo en Noviembre 08, 2023, 15:59:59 pm
3 días bloqueados con el ascensor, casi llamo a los bomberos.

Por cierto, sin PQ2 me parece que no hubiéramos sabido hacer este juego. Aunque estamos modificando código, lo estamos haciendo llamando a los comandos en inglés desde el código, cosa que solo hicimos con el maletín de trabajo en Police Quest 2 y ninguna vez en el Larry 3.

Ahora estoy inspirado y ya he entendido cómo va el juego respecto al código.

Hay 76 rooms y cada room tiene varias subrooms. (Unas 5 o 6)
Cuando la room llama a un REGION, es otra subroom. Tanto a la room como a la subroom hay que atacarla desde el handleevent general para añadir los eventos.
Y lo más peliagudo es hacer el "mirar persona", que hay que copiar y adaptar sin las condiciones de ratón o de comandos.
Y cuando hay una persona copio y pego todos los objetos del inventario a esa persona en su script cambiando comandos internos.

Tal vez no lo entendáis, pero lo dejo apuntado para un futuro, porque se me olvidará.

Acabo de hacer la room48 y me han salido 5 subrooms. RudyDrin, rudyslap, csleep, crArgue y desk.
He comprobado room48, RudyDrin y rudyslap y están funcionando bien.

Tengo ya hecha la room del coronel y el ascensor. Creo que voy a posponer el ático o la biblioteca porque quiero hacer las rooms por su orden empezando por las de la mansión. Tengo algunas rooms hechas y ninguna subroom.

Hay un semibug con Fifi y Rudy en la habitación de Fifi, cuando Rudy se marcha y choca con Laura, no sabe salir de la habitación bien, aunque no estropea el juego. A veces sale mal, a veces sale bien.

No sé si he llegado a solventar un bug que se producía al salvar partida. Que al restaurar se solapaban músicas.
No voy a subir beta corregida y actualizada pues apenas hay novedades aún.


Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: pakolmo en Noviembre 09, 2023, 06:17:29 am
Aunque no sirva de mucho en el juego, creo que Laura necesita un nuevo icono de oír. Para intentar escuchar conversaciones. Eso nos hace rediseñar toda la barra point and click.

Ya tengo la imagen de la oreja.

¿De qué podemos prescindir en la barra point and click o unificar? ¿O hacer más pequeños los iconos?
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: Stormspirit86 en Noviembre 09, 2023, 06:54:47 am
Freddy Pharkas tiene un objeto de oreja que os puede servir. EDIT: Justo veo ahora que ya tenéis oreja.
(https://www.abandonsocios.org/wiki/images/3/36/Freddy_Pharkas_-_Farmaceutico_de_la_Frontera_-_Inventario.png)

Creo que la barra que tenéis ahora está bastante bien... No sé cómo se podría meter la oreja por ahí.

Como sugerencia, estaba pensando que la barra que tenéis es bastante parecida, por el color, a la del PQ2 PnC ¿qué le parecería a la gente cambiar al menos el color para diferenciar la barra? Siempre me ha parecido que este juego tiene muchos azules/lilas, por el vestido de Laura y por los fondos. ¿Quizás quedaría bien la barra con un azul oscuro pero claro (para poder distinguir los iconos)?

Como siempre ánimo y gracias por pegaros este curro.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: pakolmo en Noviembre 09, 2023, 07:26:57 am
Muchas gracias por los iconos y la sugerencia del color.

He pensado retirar el icono de oler y sustituirlo por el de escuchar.
Las acciones de oler ya las hace automáticamente. Y solo se usan para oler un cigarro o una flor en todo el juego.

Hay muchas más acciones de escuchar aunque te manden los personajes a paseo por cotilla.

Subo beta (https://www.dropbox.com/scl/fi/ca0urck7mwzxf62fkqkrd/Preinstalado-Laura-Bow-1-Beta.7z?rlkey=wfe1pcj37xunjdq5dcpl6u6gx&dl=0).
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: pakolmo en Noviembre 09, 2023, 17:19:11 pm
Actualizo beta. (https://www.dropbox.com/scl/fi/7stmwla2vomia3sflvovl/Preinstalado-Laura-Bow-1-Beta.7z?rlkey=a7a9przeha6sbfyu9rakk3xoy&dl=0)

No sé si os gustará la nueva barra point and click. Si alguien quiere modificar el VIEW.950, que use scicompanion y luego lo actualizo.

He cambiado la forma de hacer scripts. Ahora hago el script, con sus subscripts.

Se ha hecho toda la segunda planta del juego completamente. Es decir, que siempre que entréis en una habitación de la segunda planta estará durante todo el juego hecha hasta el final.

Teresa, me gustaría que intentases pasarte el juego y si ves algún problema sobre todo en la segunda planta, me avisas.

Además, las nuevas rooms tienen que estar en español.

Durante el resto de semana y mes intentaré hacer el resto de la mansión completamente.

Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: Teresa en Noviembre 09, 2023, 17:21:44 pm
Muy bien, ¡te iré contando! Esta tarde me pongo con él.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: Stormspirit86 en Noviembre 09, 2023, 18:37:20 pm
Muy buena decisión la de sustituir "oler" por "escuchar" en la barra. No tiene sentido ocupar un icono para sólo dos acciones cuando encima supongo que oler puede hacerse con el icono de "usar" en el caso que sea necesario. Escuchar parece ser una acción más usada durante todo el juego.

He descargado la beta y se juega de escándalo, estoy deseando poder testearlo/jugarlo hasta el final, ahora no curro desde casa y tengo que ir a la oficina, pero en diciembre tendré tiempo. Aunque veo que ya le está metiendo caña gente que conoce el juego mucho mejor que yo, pero espero poder encontrar alguna cosa a mejorar y aportar mi granito de arena como en los otros dos proyectos.

Sobre el color de la barra, como está ahora en la beta me parece bastante chillón, yo tenía pensado algo así (hecho con Paint). De todas maneras es una opinión personal, a ver si los demás dan su opinión, pero me parece más elegante con estos colores y creo que pega con el tono del juego:
(https://i.postimg.cc/0QmzwxFp/123123.png)

Si quieres puedo mirar de actualizar el view de la barra, a ver si sé :)
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: pakolmo en Noviembre 09, 2023, 19:00:17 pm
Sólo tienes que coger la beta, abrir con scicompanion el view.950 y cambiar los colores de la barra. (Hay iconos que no se usan).

Si salvas el view y compactas (Tools ->Rebuild Resources). Podrás ver los cambios en el juego.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: Stormspirit86 en Noviembre 09, 2023, 19:17:11 pm
Ah, fácil. Te mando el enlace con el archivo por MP. Dime si lo has podido descargar o si te lo mando de algún otro modo.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: pakolmo en Noviembre 09, 2023, 19:21:52 pm
Me ha llegado y me ha encantado el azulado. Mucho mejor que el lila.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: Teresa en Noviembre 09, 2023, 20:45:08 pm
Lo estoy jugando, te comento

1: A veces se bugea el juego al intentar mover los armarios/reloj/espejo para acceder a los pasadizos secretos. Pero también me ocurría esto en el juego original. A veces me pasa cuando me dirijo andando hacia los muebles y, estando demasiado cerca y mientras voy andando, los intento abrir. Cuando ocurre hay que reiniciar o cargar partida.

2: En la biblioteca, al desaparecer Wilbur, no consigo coger el atizador con la mano, lo he cogido con comandos (get poker).

3: No me deja registrar el cuerpo de Wilbur, así que no puedo coger el monóculo. Solo puedo mirarlo ("parece como si Wilbur hubiera sido golpeado en la cabeza con un instrumento contundente").

3: No se puede acceder a la casa de Celie sin comandos.

4: Llegado un momento, he entrado en un bug en el que Laura anda como un cangrejo... siempre mirando hacia el frente, ya no se gira y sólo anda caminando de lado. Es gracioso, lo malo es que ya no se puede abrir ninguna puerta, te obliga a empezar de nuevo o cargar un save anterior. Si guardas la partida aun así permanece el bug. Me ha ocurrido subiendo las escaleras del campanario, bajando y yendo hacia el sur dirección a carriage house, no he hecho nada particular.

5: En el ático, me quedo atascada al subir, porque ya no consigo interactuar con el elevador para bajar  :lol:  :lol:  hay que hacerlo con comandos.

6: En la escena entre Rudy y Fifi, sí, se queda pillado Rudy al salir.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: Danfielding en Noviembre 09, 2023, 20:59:25 pm
- Testeos nivel Teresa :huh: (me suenan). Vas a tener que cobrar o algo.

Danfielding
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: Teresa en Noviembre 09, 2023, 21:24:59 pm
-No me deja coger el cigarrillo del coronel en los pasadizos secretos.

-No se puede llamar a la puerta de Celie sin comandos, y es necesario para comenzar el Acto 7.

-No encuentro el cuerpo de Clarence, no lo he visto ni en el baño ni en la habitación de Wilbur.

-Al registrar el cuerpo de Lillian y coger el arma, después te deja volver a coger el arma y se traba el juego. No sé si ocurre lo mismo con la munición.

-Se me olvidaba, en mi save el cuerpo de Gloria debía estar metido en el pozo porque no aparecía en el Gacebo, pero no se puede interactuar con él y no recuerdo tampoco el comando.

Danfielding, ¿te animas a testear también?  :lol:
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: pakolmo en Noviembre 09, 2023, 21:28:31 pm
1: No lo veo, a mi no me pasa.
2: El atizador debe ser muy pequeño.
3: Con la mano deberías poder registrarlo.
3: Se mirará.
4: Lo del cangrejo debe pasar un 5% de veces, si bajas mal la campana o algo así. Pero también puede ser un bug del código original y tengamos que revisarlo.
5: No he terminado con el ascensor.
6: Habrá que mirarlo.

La planta 2 está toda OK?

Hay un pequeño bug en la habitación de fifi que no permite ver la barra point and click al salir de la zona de la habitación de Fifi. No creo que lo pueda resolver.
No sucede si no entramos a la zona de fifi, ni tampoco en la zona de fifi.

Este fin de semana me pondré con la room de fifi y sus subrooms que son bastante grandes.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: Teresa en Noviembre 09, 2023, 21:31:14 pm
Me deja registrar a Wilbur, pero me sale el mismo mensaje que si lo miro con el ojo, que le han dado con un objeto contundente.

En la planta 2, aparte del cuerpo de Clarence que no he dado con él, todo lo demás perfecto.

En cuanto al cangrejo, es curioso porque no he interactuado con la campana, solo he subido y bajado las escaleras. He oído que al tirar de ella puede ocurrir que te caiga encima y como Easter egg empiezas a andar con la campana encima, pero no era eso.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: pakolmo en Noviembre 09, 2023, 21:36:46 pm
Y puedes registrar a wilbur con comandos. Con un "examine in wilbur" ?

Clarence solo puede estar en el lavabo o en la habitación de Wilbur.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: Teresa en Noviembre 09, 2023, 21:44:40 pm
Vale he comprobado el bug de Lillian y también me ocurre al coger la munición., no solo con el arma.

Es posible que Clarence se me haya pasado, en el baño seguro que no estaba porque miré expresamente la bañera y el caso es que no lo he visto en su cuarto. Pero mañana miraré mejor.

Lo de Wilbur, me lo apunto para comprobarlo mañana con comandos. Pero en teoría sí debería funcionar, porque tienes que cogerle el monóculo.

Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: pakolmo en Noviembre 09, 2023, 22:05:49 pm
Citar
No me deja coger el cigarrillo del coronel en los pasadizos secretos.
Los cursores se buscan desde arriba a la izquierda, exceptuando la espada que se pulsa en el centro.

Citar
-No se puede llamar a la puerta de Celie sin comandos, y es necesario para comenzar el Acto 7.
Picar a la puerta de Celie, se debería poder desde la derecha por debajo en la puerta.
Citar
-No encuentro el cuerpo de Clarence, no lo he visto ni en el baño ni en la habitación de Wilbur.
...
Citar
-Al registrar el cuerpo de Lillian y coger el arma, después te deja volver a coger el arma y se traba el juego. No sé si ocurre lo mismo con la munición.
Creo que lo tengo.

Citar
-Se me olvidaba, en mi save el cuerpo de Gloria debía estar metido en el pozo porque no aparecía en el Gacebo, pero no se puede interactuar con él y no recuerdo tampoco el comando.
El pozo sí está hecho y la palanca debería funcionar.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: pakolmo en Noviembre 09, 2023, 22:50:07 pm
Beta (https://www.dropbox.com/s/o36gv8zapehsxod/Preinstalado%20Laura%20Bow%201%20Beta.7z?dl=0)


He activado una especie de debug:
Ahora cada vez que estemos en la habitación de Laura podremos elegir el acto en el que nos encontramos. Si no quieres cambiar, tecla ESC.
El juego irá un poco a su bola, diciendo que estás en el acto 1, pero realmente te mueves de acto.

He revisado la mayoría de cosas que comentas. A ver si van mejor.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: Teresa en Noviembre 10, 2023, 09:52:02 am
El debug era súper necesario, fantástico. A veces se me olvida guardar y cuando estoy en mitad de una acción dudosa confío en que no se quede pillado pero...

Esta tarde compruebo lo que me apunté y continúo por el acto 7, me quedé ahí ayer. Ya te contaré
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: pakolmo en Noviembre 10, 2023, 15:10:01 pm
Actualizo la beta. (https://www.dropbox.com/s/o36gv8zapehsxod/Preinstalado%20Laura%20Bow%201%20Beta.7z?dl=0)

Superdifícil hacer lo de la estatua del caballero. Tanto la room de las escaleras como la imagen del caballero están en la misma room y fastidiaban la barra point and click al borrarse los objetos. También era imposible hacer clicks correctos pues podías estar haciendo un click sobre la espada (que está en el fondo de la pantalla invisible).

He tenido que minimizar la room y quitarle acciones como las muertes por poner aceite donde no tocaba.
Ahora simplemente le pondrás aceite, te abrirá el casco, te encontrará la carta y la llave.

Lo del debug, no funciona muy bien. No podrás empezar directamente por el acto 7. Te faltarán objetos.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: Teresa en Noviembre 10, 2023, 16:53:49 pm
Recuerdo que ya era bastante chunga la estatua en la versión original, osea que si la has simplificado, a mí me parece genial. Sierra en mi opinión tiene algunas muertes que son totalmente ridículas y esta es una de ellas.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: pakolmo en Noviembre 10, 2023, 17:16:00 pm
¿Para qué sirve la lámpara del segundo piso? ¿Se mueve alguna vez en la beta?

¿Por qué en todo el juego no hay ni una sola animación de las lámparas de queroseno? Bug importante.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: Teresa en Noviembre 10, 2023, 19:38:24 pm
La lámpara de araña del segundo piso sirve solamente para caerse encima de Laura al bajar las escaleras y pasar justo por debajo. Si no me equivoco debe oscilar de vez en cuando, lo que no sé es si lo hace aleatoriamente o con alguna frecuencia concreta. Lo comprobaré.

Por cierto, lo que ya sí ocurre aleatoriamente es la sombra que aparece caminando por fuera de la mansión. Antes pasaba siempre, ahora solo de vez en cuando.

Las lámparas de queroseno se me habían pasado por completo  :lol:  :lol:
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: pakolmo en Noviembre 10, 2023, 19:51:42 pm
Creo que hay un problema importante con las animaciones. No empiezan ni acaban...
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: pakolmo en Noviembre 10, 2023, 21:47:06 pm
Toda la tarde mirando el bug de las animaciones. Lo ha resuelto DoomLazer.

El juego comprueba que tipo de máquina tenemos. Por la razón que sea, el juego detecta que tenemos una máquina lenta y desactiva todas las animaciones.
Le hemos forzado para que sea una máquina mediana y así sí arrancan las animaciones.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: Teresa en Noviembre 10, 2023, 23:11:27 pm
Perfecto.

He visto que has acelerado la velocidad del juego, lo cual es estupendo. Eso sí las animaciones de los personajes, las conversaciones, se quedan pilladas, tardan mucho.

Por otra parte, me crashea el juego ahora cuando intento registrar a Wilbur. Sale la consola de scummv y dice send to invalid selector 0xc nsRight of object at 0127:04bc!

En el cuarto de fifi, al subir las escaleras, para ver la escena entre ella y Rudy, y en el pasillo, veo a los dos personajes en la habitación totalmente negra. Al entrar se ilumina y ya veo la habitación.tambien. cuando Rudy se va, al salir yo también de la habitación, se funde a negro de nuevo pero sigo viendo a Fifi que se tumba en la cama a dormir, y se queda así. Tengo una foto pero no sé subirla.

La armadura funciona muy, muy bien.

Ya he podido interactuar con el pozo.

El juego se ha vuelto un poco loco sin usar el debug (he pulsado esc para saltarlo). Me he encontrado a Gloria muerta en el gacebo y luego viva en la sala de billar, escuchando música. No sé muy bien que ocurre. Ahora hay como un bucle y el tiempo no avanza. Veo a Fifi y Rudy discutiendo, luego a Clarence dormir, fifi también, Ethel ida como siempre, Gloria-zombie escuchando música y nada más. Entro en la casa de muñecas y comienza el acto 6: he conseguido cargarme a Gloria otra vez. Vuelve a repetirse el acto 6, Lillian mirando armas...
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: Teresa en Noviembre 10, 2023, 23:28:26 pm
Ahora el cadáver de gloria-zombie no aparece ni en el gacebo ni en el pozo. Me doy una vuelta, entro en la casa de muñecas y vuelvo al acto 5. Gloria-zombie ha revivido. Creo que será mejor dejarlo  :lol:
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: pakolmo en Noviembre 10, 2023, 23:51:11 pm
No salgo de una y me meto en otra...

Beta (https://www.dropbox.com/s/o36gv8zapehsxod/Preinstalado%20Laura%20Bow%201%20Beta.7z?dl=0) con lámparas y sin debug.

A ver si deduces desde dónde se ha producido el bug.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: Teresa en Noviembre 11, 2023, 09:06:40 am
Parece que la casa de muñecas, ahí es cuando regreso al acto 5. Pero a lo mejor era el debug que tenía el juego un poco inestable aunque no lo activase. Probaré con la nueva beta
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: pakolmo en Noviembre 11, 2023, 14:08:52 pm
He visto que has acelerado la velocidad del juego, lo cual es estupendo. Eso sí las animaciones de los personajes, las conversaciones, se quedan pilladas, tardan mucho.
Las velocidades al hablar las controla el propio juego.

Citar
Por otra parte, me crashea el juego ahora cuando intento registrar a Wilbur. Sale la consola de scummv y dice send to invalid selector 0xc nsRight of object at 0127:04bc!
Es una region y lo llamé objeto. Debería estar solucionado.

Citar
En el cuarto de fifi, al subir las escaleras, para ver la escena entre ella y Rudy, y en el pasillo, veo a los dos personajes en la habitación totalmente negra. Al entrar se ilumina y ya veo la habitación.tambien. cuando Rudy se va, al salir yo también de la habitación, se funde a negro de nuevo pero sigo viendo a Fifi que se tumba en la cama a dormir, y se queda así. Tengo una foto pero no sé subirla.
Ahora no debería suceder, solucionado por DoomLazer, aunque las rooms no están acabadas.

Parece que la casa de muñecas, ahí es cuando regreso al acto 5.
La casa de muñecas y sus subrooms son unas rooms que aún no habíamos tocado.
He comparado el código con el juego original y he hecho algunos cambios, aunque las rooms no están hechas.
También he revisado la sala de billar.

Veo por ejemplo que no podemos interactuar en la planta 2 con Clarence y Rudy mientras conversan. Avisame de cualquier cosa de la planta 2.

Usar esta beta (https://www.dropbox.com/scl/fi/sir4athaxeixeb1vqrkzx/Preinstalado-Laura-Bow-1-Beta.7z?rlkey=flzsoewr6xg1zy2k5dqw3fn0z&dl=0).

Hay un problemilla con los iconos. Algunos tienen el puntero en la posición 0 0, que es arriba a la izquierda y otros en la posición 8 8 justo en el medio. Es algo que no podemos cambiar fácilmente. Pero qué preferís, todos los iconos centrados o en la posición izquierda arriba.

Creo que ha sido una semana movidita, ascensor, estatua del caballero, Gloria-zombie, las lamparas, menús point and click que desaparecían...
No sé si tocaré el juego este fin de semana. Pero comentad lo que queráis.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: pakolmo en Noviembre 11, 2023, 20:07:04 pm
El inventario no funcionaba como se esperaba. Lo he cambiado un poco.
Es más pequeño, tiene menos botones pero la misma funcionalidad.
Le he quitado el botón de elegir y de mirar, pero se podrá elegir y mirar.

Lo de las galletas que se van restando, al final de comer una galleta, fuerzo un cierre del inventario para que al volver a acceder estén actualizadas las galletas.

Revisado el crash de Wilbur. Solucionado.

Beta (https://www.dropbox.com/scl/fi/s82bafqo8sp43yti6nb37/Preinstalado-Laura-Bow-1-Beta.7z?rlkey=avfs34c0h1oeiwx44stmjq57m&dl=0)

Mañana espero tomarme un descanso.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: Teresa en Noviembre 12, 2023, 09:01:52 am
Habéis resuelto  bastantes cosas este sábado por lo que veo!! Mañana me pondré a testear y comprobar todos los cambios. Espero que descanses hoy, pakolmo, para que no te quemes mucho.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: pakolmo en Noviembre 12, 2023, 11:50:37 am
Supongo que no tengo remedio. Estoy mirando cosas.

Acabamos de resolver un bug al intentar salvar partida que al volver al juego las músicas se solapaban sonando horrible. Daba igual salvar o no salvar.
También hemos resuelto el salvar si se desea hacer desde el propio juego en vez de por scummVM.

Hoy quiero resolver cosas de la planta 2 y hacer alguna room de la planta 1 con sus subrooms.

Ayer testeé y no sé qué hay que decirle a celie para pasar a su casa.
Tampoco vi ningún zombie problema.
También vi un bug en la trampilla de la fuente, que aunque es invisible, podemos pulsar en ella.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: Teresa en Noviembre 12, 2023, 11:59:15 am
Te lo estoy diciendo de memoria, si no me equivoco para que Celie te deje pasar tienes que haberle dado previamente el collar de perlas que está en la caseta del perro, y para eso necesitas alejar al perro de la caseta usando el hueso que está en la cocina
 
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: pakolmo en Noviembre 12, 2023, 23:24:22 pm
Actualizaciones (https://www.dropbox.com/scl/fi/s82bafqo8sp43yti6nb37/Preinstalado-Laura-Bow-1-Beta.7z?rlkey=avfs34c0h1oeiwx44stmjq57m&dl=0):

Un pequeño cambio al iniciar el juego. Hecha la sala de Gloria y el billar con sus subrooms. También hecha la sala de las armas, pero sin subrooms aún.
Hemos arreglado la trampilla invisible en la fuente. Añadido el ascensor en la biblioteca. Muchas horas para lo poco que ha cundido.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: pakolmo en Noviembre 13, 2023, 17:30:26 pm
Esta semana pretendo hacer la mansión completamente. Una room y sus subrooms al día.

Me costó muchísimo la sala de armas por culpa de 2 armarios llenos de armas. Ya están hechas las subrooms, aquí no está testeado.

Teresa, cuando no puedas hacer algo en otras rooms, dime cómo lo has hecho por comandos.

El progreso (https://www.dropbox.com/scl/fi/s82bafqo8sp43yti6nb37/Preinstalado-Laura-Bow-1-Beta.7z?rlkey=avfs34c0h1oeiwx44stmjq57m&dl=0) es que toda la planta 1 oeste está hecha.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: Teresa en Noviembre 13, 2023, 22:59:56 pm
Aquí va todo, aunque un poco desordenado:

1 En la biblioteca, es muy difícil coger el atizador, al final he usado comandos.  También es difícil mirar la revista y las plumas. Y en el pasadizo, el cigarrillo.Sé que se pueden hacer todas esas opciones con el point and click, pero no he podido (en otras partidas sí).

2 Me ha pasado algo curioso. En el segundo acto, he ido a ver a Gloria y Clarence a la sala de billar y los he visto hablando. Luego he intentado espiar la conversación, pero Clarence ya se había marchado y Gloria estaba sola. Me ha extrañado, lo comprobaré en futuras partidas. A lo mejor he tardado mucho en entrar en el pasadizo.

3 En la habitación de Rudy, cuando Clarence y Rudy están discutiendo, no me deja hablar con ninguno de los dos, así que lo he hecho con comandos.

4 Cuando Celie se sienta en la mecedora del porche de su casa, no puedo hablar con ella sin usar comandos.

5 Cuando veo a Jeeves o a Fifi por las habitaciones limpiando, no puedo hablar con ellos sin usar comandos.

6 En el armario de armas, al mirar y pulsar boomerang, daga, cutlass o mazo, no aparece ningún texto, Laura abre la puerta y la cierra.

7: Al comienzo del acto 6, cuando Lillian está en su cuarto mirando su diario, sentada en su cama, no puedo hablar con ella sin comandos. El problema es que en esa habitación no consigo activarlos, no me sale la consola para teclear.

8: Justo después, al entrar en el cuarto de Clarence, error de scummuv: send to invalid selector 0xc (nsRight) of object at 01f4:0a56!. Como necesito entrar a esa habitación para que el tiempo avance, no puedo continuar con el juego.



He usado comandos, en general, para coger objetos y hablar con personajes en la primera planta (coger el hueso de la nevera ("abrir nevera" y Laura lo coge automáticamente / hablar con Rudy cuando está cenando en el comedor / hablar con Celie y Lillian en la cocina...), coger la botella de aceite de carriage house (pick oilcan), sentarme en la casa de Celie, hablar con ella, levantarme, coger la zanahoria. Coger la barra de amasar (rolling pin) en el extremo suroeste, examinar la pisada con el monóculo... En general, coger objetos fuera de la mansión.

La habitación de Jeeves funciona bien.

Toda la subtrama de la familia Crouch todavía no puede hacerss al tener que acceder a rooms no hechas (el cementerio, establo, pasadizos...), así que no la he probado todavía.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: pakolmo en Noviembre 13, 2023, 23:05:07 pm
¿Cuál es la habitación de Clarence?
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: Teresa en Noviembre 13, 2023, 23:07:22 pm
Segunda planta abajo a la derecha,  la comparte con Rudy.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: pakolmo en Noviembre 13, 2023, 23:14:16 pm
¿Qué acción debería ocurrir en la habitación de Clarence cuando peta?
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: Teresa en Noviembre 13, 2023, 23:17:38 pm
Nada, peta al entrar a la habitación. Aparece el reloj marcando la hora y sale el error. Debería desaparecer el reloj y ver a Laura en el cuarto, donde también está Clarence escribiendo algo en su escritorio.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: pakolmo en Noviembre 14, 2023, 07:12:02 am
1 En la biblioteca, es muy difícil coger el atizador, al final he usado comandos.  También es difícil mirar la revista y las plumas. Y en el pasadizo, el cigarrillo.Sé que se pueden hacer todas esas opciones con el point and click, pero no he podido (en otras partidas sí).
He ampliado los margenes de las imagenes y cambiado el icono ojo y coger para saber mejor donde apuntar.

Citar
2 Me ha pasado algo curioso. En el segundo acto, he ido a ver a Gloria y Clarence a la sala de billar y los he visto hablando. Luego he intentado espiar la conversación, pero Clarence ya se había marchado y Gloria estaba sola. Me ha extrañado, lo comprobaré en futuras partidas. A lo mejor he tardado mucho en entrar en el pasadizo.
Yo creo que he encontrado un disco roto en la sala del billar, pero luego no lo he visto por ninguna parte y no lo he cogido.

3,4,5,6,7.
Solucionado.

Citar
8: Justo después, al entrar en el cuarto de Clarence, error de scummuv: send to invalid selector 0xc (nsRight) of object at 01f4:0a56!. Como necesito entrar a esa habitación para que el tiempo avance, no puedo continuar con el juego.
Ha costado mucho, pero solucionado.


Citar
Toda la subtrama de la familia Crouch todavía no puede hacerse al tener que acceder a rooms no hechas (el cementerio, establo, pasadizos...), así que no la he probado todavía.
Hay más rooms hechas de las que parece, prueba los pasadizos.

¿Debería ocurrir lo mismo en el comedor con la puertecilla de la izquierda que en la sala de Laura y Lillian? Porque no se me abre.


No sé si te funcionará, pero aquí va un parche (https://www.dropbox.com/scl/fi/1hy3nvibumcmkvnb324pj/parche.7z?rlkey=4sa6n2rxepkam80vnax80j5nm&dl=0) para tu versión actual.
Si no funciona, tendrás que usar la nueva beta (https://www.dropbox.com/scl/fi/9360sfszkkzh6suwv99xv/Preinstalado-Laura-Bow-1-Beta.7z?rlkey=nhw95wq0zqiweowwxbvtku7vh&dl=0).
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: Teresa en Noviembre 14, 2023, 15:27:15 pm
Me ha funcionando el parche, muchas gracias.

1 En la habitación de Clarence, mientras escribe, no puedo hablar con él sin comandos.

2 En el acto 6, al salir del estudio que tiene la derringer y los armarios con armas y ver a Rudy acariciando al perro, no puedo hablar con él.

3 En el acto 7, al entrar en el estudio, no hace referencia a que la derringer ha desaparecido cuando haces click en la urna rota (mientras que si escribes look derringer -que ya no está-, dice "se ha ido"). Es una tontería, pero bueno no sé si se tendrá en cuenta al final del juego, en las notas.

4 En la habitación de Clarence, no me deja mirar la mancha de sangre con el icono del ojo. Sí que hace referencia cuando miras la alfombra, pero si escribes look blood te da una descripción más detallada.

5 Tampoco me deja leer el diario de Clarence, que está sobre su mesa.

6 No puedo hablar con Rudy mientras registra la habitación de Lillian y Laura.

7 En la entrada de la mansión, cuando aparece la nota pegada en la pared, me deja interactuar con el perrito, pero no puedo leer la nota con el point and click, uso comandos ("Reúnete conmigo en el jardín interior").

8 En cuanto al cadáver de Lillian, no me deja coger el arma ni la munición. Las opciones que me da, al usar la mano en ella, son: Buscar (me indica que en los talones de las botas hay una insignia con un águila) / Examinar capa (dice que le han pegado un tiro y me repite lo de la insignia) / Examinar insignia (Laura se agacha y se levanta, no dice nada).

Aquí ocurre un bug un poco raro. Si escribo pick up gun / pick up derringer, en vez de la pistola coge la bala. La pistola no aparece en el inventario, porque no la llevo encima. Si vuelvo a escribir pick up gun, se queda pillado y hay que reiniciar. La consecuencia es que no tengo arma, entonces al llegar al ático siempre acaba igual, Rudy se carga al Coronel, osea el final malo.

No sé por qué ocurre, porque en teoría usando la consola debería funcionar todo bien.

9 Comprobé lo que me dijiste de la rampa en el comedor, con comandos se abre pero usando el point and click, no.

10 Otra cosa, en el estudio, el armario de la derecha no se abre, y si lo abres con comandos no dice nada, solo hace la animación de abrir y cerrar.

11 En el baño, cubo de basura, cuando Lillian ya ha arrojado la botella de veneno, no te deja mirarla sin usar comandos (y es conveniente hacerlo y examinarla con el monóculo). Esto puede ser problemático, porque en el juego original Laura no se queda la botella: primero la mira, dice que tiene una etiqueta con letras muy pequeñas que no puede leer, y la deja de nuevo en el cubo. Después, hay que usar "look bottle with monocle"  para que  Laura vuelva a cogerla de la basura y la examine mejor. A continuación, la vuelve a tirar. Entonces tendrían que salir dos opciones, una es cogerla y mirarla sin más, y otra cogerla y examinarla con monóculo.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: pakolmo en Noviembre 14, 2023, 18:48:27 pm
Muchas gracias Teresa por tus testeos. ¿Qué te parece posponer los testeos hasta el lunes de la semana que viene?

Durante esta semana quiero acabar la mansión, que sería la room del bar y sus subrooms, la habitación de fifi y sus subrooms.
También revisaría uno a uno los bugs que comentas.

La diferencia entre una beta y otra puede ser muy pequeña.
Ayer/Hoy añadí muchas cosas en la beta (pero no en el parche) como la sala de armas completa, el comedor y la cocina. Y revisé muchos bugs.

Yo he detectado errores en el código que parecen ir bien cuando el juego iba por DosBox, pero no van bien con scummVM.
Ayer reparé un bug (del juego original) al picar y que te abra lillian la casa de muñecas. Saltaba un bug. Pero entrando directamente no había bug.

Al final la cosa es que hay 75 rooms, con entre 3 y 5 subrooms cada una.
Hago la mansión. ¿Luego qué rooms irían bien hacer primero?

El punto 8 tiene pinta que algo hay mal en el código.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: Teresa en Noviembre 14, 2023, 19:06:03 pm
Sí, me parece perfecto. Seguimos el próximo lunes. Lo bueno de los opositores es que salimos de casa lo justito :lol: así que cuando me avises, seguiré testeando. Cuenta conmigo.

Después de la mansión, luego quizás yo empezaría por el establo, carriage house, el campanario, la casa de Lillian y, luego ya, en general, los alrededores de la mansión.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: pakolmo en Noviembre 14, 2023, 19:17:08 pm
Yo es por no quemarte.

La room de la pistola es un poco diferente a la original. Ahora ya es como la original. La he comparado. Debería funcionar.

Creo que voy a empezar por los bugs.
Prefiero no marearte más hasta el lunes.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: pakolmo en Noviembre 15, 2023, 08:41:59 am
Importante actualización que soluciona muchos bugs.

El juego está programado para que funcione perfecto en DOS pero no en ScummVM.
He tenido que retocar unas condiciones en todo el juego, posiblemente más de 250.

Algo similar a esto:
Código: [Seleccionar]
Original                                 (|= global145 $0001)
Modificado                                  (= global145 (| global145 $0001))

Lo primero que he visto es que la escena de ethel y Lillian, ya no se repite eternamente sino que luego salta a una minianimación si volvemos a mirar.
También he visto las condiciones de la mesa de Clarence, de Lilliam y la pistola, Rudy cuando rebusca, cuando no puedes hablar con él, lo del disco roto, incluso se podía dar que algun personaje nunca muriera o fuera zombie. Y muchas cosas más que ni sé.

Actualizo beta (https://www.dropbox.com/s/yj3l32w9jf5xzln/Preinstalado%20Laura%20Bow%201%20Beta.7z?dl=0).
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: Stormspirit86 en Noviembre 15, 2023, 12:49:27 pm
Sigo pasándome a diario para ver cómo avanza el proyecto y qué currada os estáis pegando todos. Veo que pakolmo y Doomlazer dan rápido con las soluciones de todos los desafios y muy buena labor la de Teresa. En un par de semanitas yo ya podré meterme a testear, tengo ganas :)
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: Teresa en Noviembre 15, 2023, 12:56:14 pm
Ese bug de la conversación entre Lillian y Ethel también se daba en el juego que yo tenía, descargado por ahí, osea que fantástico. Con el trabajazo que estáis haciendo el juego va a estar más depurado y libre de fallos que la versión original. Como comentamos seguiré el lunes, para descansar yo y también para que descanseis Doomlazer y  tú y no te quemes (que no te perdonas ni los domingos  :lol: ). Pero va muy bien la cosa!!

Stormspirit, espero que te vengas pronto a testear también. Yo en esto estoy muy verde, solo he testeado este juego y el estupendo S&S Parapsychologists de Danfielding osea que probablemente se me están escapando bastantes cosas.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: Danfielding en Noviembre 15, 2023, 15:13:21 pm
- Muy verde dices, vaya unos testeos detallados que te pegas. Y es que una cosa es testear un arcade, por decir algo, y otra aventuras complejas con cientos de combinaciones posibles como S&S o ésta. Vamos, yo no hubiera podido arreglar la mitad de fallos en S&S si no hubiese sido por tu ayuda.
- Y felicito a Pakolmo también por ir arreglando paso a paso y uno a uno todo lo detectado sin que le dé un pasmo al ver la lista de cosas. Es que bueno, después del máster/doctorado de PQ y de ésta, cualquier otra que intentes ya será coser y cantar.

Danfielding
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: pakolmo en Noviembre 15, 2023, 16:52:15 pm
Gracias a los 3. No sabía que Danfielding había hecho una aventura conversacional.

Y Teresa, no se te están pasando cosas. Lo estás haciendo muy bien. Tenías mucha razón en muchos fallos que he corregido sin querer al modificar todo el juego esas condiciones.

Subo la versión actualizada  (https://www.dropbox.com/s/yj3l32w9jf5xzln/Preinstalado%20Laura%20Bow%201%20Beta.7z?dl=0)con las rooms de fifi hechas, pero no testeada.

También corregí el ascensor desde la biblioteca o desde el ático que no funcionaban bien.

Si no estoy equivocado, de la mansión sólo queda hacer la sala del bar. Que intentaré hacer hoy. La room principal me puede llevar 2 horas y cada subroom media.

¡Si hay alguien por ahí con ganas de testear y comunicar errores también es bienvenido!
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: Teresa en Noviembre 15, 2023, 20:17:36 pm
Sí, Danfielding tiene esa aventura conversacional, muy buena además, yo la recomiendo 100%. Y también la de dark house, que es igualmente estupenda. Los dos están en esta página. Es cierto que esos juegos y el de Laura son difíciles de testear porque hay muchísimas combinaciones y no dejan ni un fleco suelto. Todo interactúa con todo, a veces de varias formas distintas. Pero bueno, es divertido y siempre hay algunos juegos que se te quedan marcados y no te importa jugar y rejugar.

Así que nada, a seguir. Por cierto, pakolmo, has dicho que te queda solo la sala del bar pero, ¿no sé si has mirado el sótano de la mansión con la pila de cadáveres? yo aun no he tenido ocasión de entrar y no sé si habrá que retocarlo o si lo habías hecho ya.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: pakolmo en Noviembre 15, 2023, 20:33:55 pm
Sí, esa room de los cadáveres está hecha desde hace tiempo. Aunque nunca se ha testeado. Al igual que el camino por debajo de la fuente.

Lo malo que tiene esa room de debajo de la casa, es que el juego original usaba un parche. Así que hay que trabajar sobre el parche. (y borrar el parche externo si estuviera).

Aún no me he puesto con la sala del bar, pues he encontrado crashes en el juego que ya he reparado (https://www.dropbox.com/s/yj3l32w9jf5xzln/Preinstalado%20Laura%20Bow%201%20Beta.7z?dl=0).

Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: pakolmo en Noviembre 16, 2023, 17:11:21 pm
Estoy encallado con el campanario. Entre otras cosas porque Laura puede volar como una bruja tras subir por las escaleras. Es algo que ya nos hemos enfrentado en Police Quest 2 y Leisure Suit Larry 3, pero no doy con la tecla.
¿Para qué serviría la manivela que sacas de la campana?

También me he encallado en la fuente de la ninfa. Pues puedo usar la válvula para activar la fuente. Pero no sé cómo debería abrir la trampilla secreta. Y la nueva palanca de la campana dice que no cabe.

Hecha la room del bar y sus subrooms. Hoy no habrá beta.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: Teresa en Noviembre 16, 2023, 23:03:19 pm
Creo recordar que la manivela de la campana se usaba en el sótano, por la izquierda había como un hueco para encajarla.

La trampilla secreta se activa usando la válvula que estaba en la armadura de la planta baja de la mansión. Put valve in shaft, turn valve y push statue

Lo de Laura la bruja no me lo esperaba   :lol:  pero sí me pasó al bajar las escaleras del campanario que andaba como un cangrejo, osea que parece que esas escaleras confunden a Laura bastante.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: pakolmo en Noviembre 19, 2023, 11:08:14 am
Para el turno de fin de semana...  :lol:

Hecho completamente el establo. Mañana habrá nueva beta.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: Stormspirit86 en Noviembre 19, 2023, 11:48:55 am
Qué bien ¿significa eso que la mansión ya está terminada? :O

Por cierto, creo que nunca lo comenté, pero las versiones en inglés de LSL3 y PQ2 no me terminaban de funcionar bien, no sé si le meti el parche mal, pero por ejemplo en LSL3 las preguntas estaban en español. Lo comento porque personalmente a mi me gusta jugar a estos juegos en sus versiones originales. Y quizás al terminar este proyecto estaría bien hacer una especie de pack para que más personas que no sean hispanohablantes los puedan jugar :)
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: pakolmo en Noviembre 19, 2023, 12:24:18 pm
Qué bien ¿significa eso que la mansión ya está terminada? :O
Quitando la room final del ático, sí.

Citar
Por cierto, creo que nunca lo comenté, pero las versiones en inglés de LSL3 y PQ2 no me terminaban de funcionar bien, no sé si le meti el parche mal, pero por ejemplo en LSL3 las preguntas estaban en español. Lo comento porque personalmente a mi me gusta jugar a estos juegos en sus versiones originales. Y quizás al terminar este proyecto estaría bien hacer una especie de pack para que más personas que no sean hispanohablantes los puedan jugar :)
Nadie me ha dicho nunca tal cosa, pero lo revisaré más adelante.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: Teresa en Noviembre 19, 2023, 13:06:42 pm
Perfecto, el lunes me pongo con la nueva beta. Espero que te hayas tomado al menos un día completo de descanso, pakolmo  :lol:
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: pakolmo en Noviembre 19, 2023, 17:59:14 pm
Me he tomado un descanso mirando lo del Night of Hermit. Que también tiene cosa.

He adaptado la traducción de Joseph a la versión point and click.
A partir de ahora también podéis hacer sugerencias en la modificación de los textos.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: pakolmo en Noviembre 20, 2023, 00:00:08 am
Añadida la room del carruaje y testeada.

Ahora sí, la beta del lunes (https://www.dropbox.com/s/yj3l32w9jf5xzln/Preinstalado%20Laura%20Bow%201%20Beta.7z?dl=0).
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: pakolmo en Noviembre 20, 2023, 05:15:05 am
Añadida la room de la cripta, que tenía su tela. Testeada.

Actualizada la beta (https://www.dropbox.com/scl/fi/enp1emtpcaapy6dlrbnlq/Preinstalado-Laura-Bow-1-Beta.7z?rlkey=8rkfubkcfjovl4kel8zb57rsm&dl=0).

Pregunta que hace días que me rondaba:
Si le doy al perro su hueso de la nevera, en su caseta todo funciona correcto. Recojo el collar.
¿Si le doy al perro el hueso en la cocina ya no puedo coger el collar?¿No puedo volver a encontrar otro hueso?
Si no recojo el collar imagino que nunca podré entrar en casa de Celie.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: Teresa en Noviembre 20, 2023, 08:26:35 am
No se me había ocurrido. Pero ahora tengo la misma duda, lo miraré. Que yo sepa no hay otra forma de ahuyentar al perro de la caseta. Y nop, efectivamente si no le das el collar a Celie no se puede entrar en su casa. No te quedarías atascado en la historia principal, porque para el acto 7 (creo que es ese) solo hay que llamar a la puerta, no entrar, pero sí perderías ya la posibilidad de conseguir el tesoro al no poder coger la zanahoria, dársela al caballo y que te deje coger la linterna sin mordiscos.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: pakolmo en Noviembre 20, 2023, 08:40:19 am
Me parece muy lioso. Pero puedo hacer que no se lo puedas dar en la cocina y evitamos un dead end.

Actualizada la beta (https://www.dropbox.com/scl/fi/enp1emtpcaapy6dlrbnlq/Preinstalado-Laura-Bow-1-Beta.7z?rlkey=8rkfubkcfjovl4kel8zb57rsm&dl=0) con la casa de Celie y la de Lilliam.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: pakolmo en Noviembre 20, 2023, 17:04:29 pm
Estoy testeando cambiando la room del pasillo de la mansión por la room a testear. Y así puedo testear sin tener que pasarme el juego.
Cuando me meto en el pasillo, estoy metiéndome en la room a testear. Genero un parche falso llamándola script.043
Y cuando termino lo dejo todo en su sitio.

Teresa, espero que testees y te quejes de cualquier cosa. Cosas como clicks entre rooms que no se hagan bien, cosas que sigan en inglés, cosas de la retraducción, segundos mensajes que no deberían salir, clicks que no se hacen y fallos pequeños, medianos y gordos.

Parece ser que me queda por hacer únicamente la iglesia y el ático final (con sus subrooms). Y revisar la parte final.

Citar
por ejemplo en LSL3 las preguntas estaban en español. :)
He revisado el parche del larry 3 inglés. No contiene textos, por lo que no puede ser que se te traduzcan las preguntas. Debes haber aplicado mal el parche. Me refiero al parche de dropbox de esta misma web.

Por cierto, temo tus futuros testeos del Laura Bow un montón.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: Stormspirit86 en Noviembre 20, 2023, 17:39:10 pm
He tenido un ratito y he podido probar la beta un poco por encima. He ido hasta la casa de Celie y he visto un par de cosas:
-Si haces clic con la mano en la parte derecha de la puerta te da un mensaje de "qué quieres coger". Sólo funciona la parte izquierda de la puerta.
-Las acciones de la puerta salen en inglés.

Si tengo algún rato más me meto a buscar cosas. Pero el testeo en condiciones lo podré hacer en una o dos semanas :)

¡Esto está quedando muy bien!
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: Teresa en Noviembre 20, 2023, 21:03:51 pm
La traducción de Joseph es maravillosa. Parece un juego distinto :lol: Por otra parte, has avanzado muchísimo en el juego en muy poco tiempo, pakolmo. Y yo que creía que estabas descansando...

He de decir que a veces he ido un poco al milímetro. Pero sé que no te molesta :P   

1 Muchos verbos y nombres de cosas están en inglés.

2 La barra de arriba a veces aparece sola, pero no sé muy bien por qué.

3 Al abrir la maleta de Laura, te da las mismas respuestas tanto si le das click a Change cloth como a Get.

4 En la habitación de Gertie no te deja interactuar con la maleta que hay encima de la cama izquierda. Sí con las otras dos que están delante de la cama azul.

5 En la habitación de Ethel, nada más empezar, entrando en la habitación y sin mover a Laura, me pongo a hablarle a Ethel un rato sobre cosas varias hasta que se levanta y se va a la habitación contigua a hablar con Lillian. A veces ocurre un bug porque se va, desapareciendo de la pantalla, para luego regresar, dar unos pasos hacia atrás y marcharse otra vez. Laura está justo en la puerta, osea que es posible que sea por dónde está situada ella.

6 En el bar, al hacer click con el ojo en el decantador, dice "Retrato" en vez de decantador.

7En la sala de billar, no me deja usar la mano con la estantería para coger libros (si lo escribo pick up books sale "no tienes tiempo para leer"). No me deja intentar sentarme en el sillón (que en realidad no se puede, pero debería salir el mensaje "no tienes ganar de hacer el vago).

8 En la conversación entre Rudy y Gloria en la sala de billar, cuando la espías, hay un fallo visual porque la última frase de Gloria aparece entrecortada y se solapa con la de Rudy.

9En el comedor, al mirar la urna, te sale la misma respuesta tanto si le das a Mirar como a Tomar (que está vacía).

10 En la cocina, no me deja mirar la cafetera con el ojo (sí puedo interactuar con ella usando la mano, pero si la miro debería decir "El aroma del café impregna la habitación desde la hirviente cafetera").

11 En la sala de armas, respecto al armario de la derecha, si lo abres con la mano te sale un mensaje distinto "No sabes como manejar un rifle. Además no están cargados" que si escribes open cabinet "Con cuidado abres la puerta de cristal del gabinete y mirar en su interior. Dentro se halla almacenada la colección de rifles del Coronel". Además, Fifi se queda un poco pillada a veces cuando tiene que limpiar entre la cortina, el armario de la izquierda y el sillón, pero puede ser por la velocidad del juego. No es importante.

12 No me deja darle a Celie el collar, me suelta frases como "¿A quién le importa?" / "No podría importarme menos" y así. Se lo doy con comandos.

13 Es bastante difícil a veces interactuar con la puerta de la bodega, porque a darle a Open dice "Hazlo tu misma" (por cierto, le falta la tilde a "tú") si no estás en la posición adecuada. En el juego original también era complicado abrirla.

14 En la bodega, no puedo hablar con Jules mientras duerme sin usar comandos (si los uso, lo que dice en resumidas cuentas que le deje en paz).

15 En el bar, al intentar capturar a Polly, Laura se queja y luego salen otros dos mensajes que pasan muy rápido y no da tiempo a leer. Si vuelvo a dejar que me pique, ya solo sale el primero en el que Laura se queja. La opción de alimentar no funciona bien, funciona un par de veces seguidas y luego tienes que salir y volver a entrar.

16 En la capilla, no consigo levantar el tablón suelto usando la palanca sin comandos. Además, tampoco me deja interactuar con el hueco una vez abierta para poder coger la biblia.

17 Aquí, ocurre en el acto 2, si haces click con el ojo en el seto derecho, justo donde te marco, te habla de Jeeves a pesar de que no aparece. https://ibb.co/12xd8yc

18 En general, no me deja contarle a los personajes que sus amigos han muerto. Por ejemplo, si uso el icono de Gertie con Gloria, solo me habla de ella. Si escribo "tell Gloria about Gertie" pone hecha una histérica y va a la escena del crimen donde, naturalmente, el cadáver ya no está. O, por ejemplo, si le digo "tell gloria about Wilbur", me responde "Incluso si eso fuera cierto, ¿por qué debería importarme?" Y ocurre lo mismo con los demás. Pero es divertido ver sus reacciones, yo creo que debería intentar mantenerse si es posible.

19 En la habitación de Fifi, con ella tumbada en la cama, al hacer click en la cama con el ojo te deja "examinar" y "mirar debajo", en ambos casos no obstante te dice lo mismo "Fifi parece cansada. Está descansando en su cama".

20 En la habitación del coronel hay un bug con Laura al intentar abrir el ascensor, en el cual puede atravesarlo y abandonar la habitación. Te envío una screenshot. Me ha ocurrido justo después de guardar en la habitación e inmediatamente intentar abrir el ascensor. https://ibb.co/c8Ym61L (puede seguir avanzando y entonces desaparece en la parte negra de arriba del ascensor, luego puede volver sin problemas). Solo me ha pasado esta vez.

21 En el ático hay un bug visual al entrar. https://ibb.co/jDRCrK3 Este bug se mantiene a lo largo de todo el juego https://ibb.co/CvN7V7p

22 En el ático no me deja mirar dentro del baúl, y es muy importante para poder ver la capa, los guantes, el sombrero y las botas. Además, tampoco me deja examinar las botas que están dentro del baúl, lo que es necesario también para saber que tienen una insignia que coincide con la que lleva Lillian en el momento de su muerte (muy intrincado todo, sí).

23 El juego crashea al entrar en la habitación de las armas, donde Lillian las está mirando. No sale ningún error, simplemente ya no puedes interactuar con nada y Laura no se mueve. Ya no me deja seguir.

PD: Hasta ahora, de la retraducción no tengo nada que decir. Está estupenda. Ni una falta ortográfica. Algunas frases de la traducción inicial se mantienen, pero muy pocas.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: Danfielding en Noviembre 20, 2023, 22:10:53 pm
- Ahí está esa Teresa! :adoracion: :bravo2: ;)

Danfielding
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: pakolmo en Noviembre 20, 2023, 23:10:28 pm
Bueno, tengo faenilla para esta noche...

No voy a entrar en cada error ahora mismo.

Es curioso el error 23. A mí también me sucedió y pensé que lo había solucionado.

2. La barra aparece cuando el juego se salva solo, mira si ya no ocurre.
5. Creo que es porque va trompa.
6. Soluciondo.
7. Se mirará la estantería. El sillón lo descarté porque Gloria interfería.
8. Frase demasiado larga. Solucionado.
18. La room de la iglesia no está hecha.
21. Frase demasiado larga. Solucionado.
22. La room 22 no estaba hecha. Hecha.

Citar
18 En general, no me deja contarle a los personajes que sus amigos han muerto. Por ejemplo, si uso el icono de Gertie con Gloria, solo me habla de ella. Si escribo "tell Gloria about Gertie" pone hecha una histérica y va a la escena del crimen donde, naturalmente, el cadáver ya no está. O, por ejemplo, si le digo "tell gloria about Wilbur", me responde "Incluso si eso fuera cierto, ¿por qué debería importarme?" Y ocurre lo mismo con los demás. Pero es divertido ver sus reacciones, yo creo que debería intentar mantenerse si es posible.

Intento darle vueltas a esto.
¿Es necesario que los personajes estén muertos para poder hacer un "tell gloria about Wilbur"?
Porque puedo quitar del inventario al personaje vivo y sustituirlo por uno muerto y que a partir de ahora solo diga "tell xxx about yyy"?
Es un poco lioso pero mejor que poner un cuadro de dialogo con 2 opciones sí es.

No puedo repararlo todo de golpe. Actualizo Beta (https://www.dropbox.com/scl/fi/8duc3wsw7g6cif52ny5tj/Preinstalado-Laura-Bow-1-Beta.7z?rlkey=nhlhzn0gqj9hhzkejsy8snd71&dl=0). Fuerza los errores o repítemelos si hace falta.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: Teresa en Noviembre 21, 2023, 09:28:56 am
La verdad es que no lo sabía, pero lo acabo de mirar y cada vez me sorprende más hasta dónde llegaron los de Sierra.

Usando a Ethel de prueba, nada más empezar la aventura y estando ella en su cuarto, escribo:

Ask Ethel about Lillian: "Lillian y yo hemos tenido nuestros altibajos a lo largo de los años, como cualquier madre e hija".
Tell Ethel about Lillian (osea, la frase que se usa para decirles que un personaje ha muerto): Responde "¡¿Qué ha hecho ella ahora?!" A lo que Laura contesta "Pues... nada, que yo sepa". Esto lo tengo que ver mejor, porque parece indicar que le puedes decir a Ethel que Lillian se ha cargado a alguien (y no que Lillian ha muerto, ya que cuando ella palma, Ethel lleva muerta un buen rato). Aunque lo dudo mucho.

Ask Ethel about Gertie: "¡Todo lo que digo es que Gertie y yo no estamos de acuerdo!"
Tell Ethel about Gertie: "¿En qué anda metida mi cuñada ahora?" y Laura responde "De verdad que no sabría decirle". Me pregunto si le puedes contar a Ethel en lo que anda efectivamente Gloria metida, cuando lo descubres. Me lo apunto también, aunque tampoco lo creo.

Ask Ethel about Clarence: "Honestamente, ¡no sé porqué (por cierto, creoque aquí porqué debería ir separado) Henri sigue con él! ¡No es una persona de fiar!"
Tell Ethel about Clarence: "¡No deberías dejar de vigilarle!"

Así que hay dos diálogos según escribas una cosa u otra. Es interesante porque parece darte pistas sobre el carácter de los personajes si preguntas a uno antes de que el otro muera, pero creo que va a ser muy lioso para ti configurarlo y no creo que al final valga la pena. Si el jugador quiere más detalles, en mi opinión siempre puede usar los comandos. Sí sustituiría del inventario, como has dicho, al personaje vivo cuando encuentras el cadáver o cuando muere, no sé, por el personaje muerto.

Otra cosilla que creo que te comenté hace un tiempo pero no en el último mensaje, en la habitación de Lillian no puedo usar la consola para escribir comandos.

Esta noche me pongo ya con la beta actualizada.

Danfielding, únete a nosotros en nuestra Laura-manía  :lol:

Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: pakolmo en Noviembre 21, 2023, 11:55:30 am
Ask Ethel about Lillian o tell Ethel about Lillian. La gracia estaba que usases el inventario y se hablase todo directamente.

No hay otra manera que añadir 2 opciones de cuadro de texto, aunque a mi parecer estropea un poco el juego, pero es necesario.
Cuando lleve a Ethel el icono de Lillian pues tendrá que salir: "Preguntar" y "Explicar".

Eso implicaría lo mismo con objetos y personas.
Tenemos "Show" y tenemos "Give".

¿Algún juego point and click de sierra (av. grafica) usa este sistema para verlo como ejemplo?

Y rediseñar el inventario tampoco lo estoy viendo. A ver qué nos dice DoomLazer desde américa.

Y pienso deshabilitar todo uso de comandos, menos andar con flechas, al final del proyecto.

Y bien llamado "Laura-manía" que es lo que le voy a coger.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: Teresa en Noviembre 21, 2023, 12:56:36 pm
Entonces sí. Puede que perjudique un poco la fluidez del juego, pero estoy segura de que entre Doomlazer y tú encontraréis la forma de ajustarlo lo mejor posible. No había caído en que con show y give básicamente os pasa lo mismo también.

Ah, no sé si pasa con otros juegos de Sierra, ahora mismo no recuerdo ninguno pero me faltan bastantes por jugar. A ver si hay alguien que sepa.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: pakolmo en Noviembre 21, 2023, 13:48:30 pm
Después de mirarme el inventario sin demasiado éxito, he pensado una opción y es que SIEMPRE se hagan las 2 opciones, una detrás de otra.
Primero el ask y después el tell. Siempre en este orden. Pero al final la he descartado.

La otra opción es que siempre empiece por un ask, luego tell y luego ask...
Que vaya rotando con alguna variable global en cada click.

Para mostrar un objeto y dar un objeto a alguien. Aquí no cambia la respuesta creo.
Siempre haremos un mostrar y en el caso de Celie haremos un dar.

Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: Teresa en Noviembre 21, 2023, 14:21:39 pm
Le he echado un ojo a la beta pero sigue fallando en la sala de armas cuando Lillian las está mirando, Laura no se mueve y no puedo seguir.

También he sacado unas cosillas más:

Las flechas de dirección no funcionan en la sala de armas.
En la discusión entre Rudy y Clarence en su cuarto, tampoco.
En el comedor, cuando Lillian y Celie conversan, tampoco.
En la biblioteca, cuando Wilbur ya ha muerto, te sale el mismo mensaje tanto si le das a Examinar como a Leer la revista.
En la sala de billar, cuando Gloria ya ha desaparecido, no me deja revisar la pisada de barro/las plumas rosas con el monóculo.
Y los demás bugs que te comentaba en el post de anoche no los he vuelto a revisar.

Sobre el inventario, no veo mal lo de ask, tell, ask. Parece menos lioso que se hagan ambas preguntas a la vez.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: pakolmo en Noviembre 21, 2023, 14:45:03 pm
Para el bug principal de la sala de armas, prueba este parche (https://www.dropbox.com/scl/fi/jao7yeq7snpjip8p734ck/script.031?rlkey=mo8b9wp9kp5gm3nvp6luddj2s&dl=0).

Me estoy planteando comprar un carné, y no se por qué...
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: Teresa en Noviembre 21, 2023, 15:05:55 pm
 :lol:  :lol:  :lol:  sí sí, he oído que están muy bien de precio.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: pakolmo en Noviembre 21, 2023, 16:27:34 pm
 :lol:

Lo de cambiar el ask y el tell va a ser tedioso, pues se tendrá que cambiar en todas partes. Todavía falta saber cómo.
Lo que sucede con el armario de armas, que no coincide con el original, no voy a cambiarlo. No es algo importante, ¿no? Es una room tediosa que me dio muchos problemas a la hora de abrir y cerrar los armarios estando cerca y sin pulsar el otro.

Hay muchos bugs aún sin resolver. Pero poco a poco.
Lo importante es lo de Lilliam...
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: Stormspirit86 en Noviembre 21, 2023, 16:52:38 pm
En Laura Bow 2 existían dos iconos para hablar, uno con un ! y otro con ?

Pero para este proyecto yo dejaría los iconos tal cual están.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: pakolmo en Noviembre 21, 2023, 19:32:44 pm
A DoomLazer le parece liante para el jugador no saber si estamos usando ask o tell.
Así que saldrá una caja de diálogo SIEMPRE preguntando la opción.

Cambiarlo, hay que cambiarlo en todos los scripts que hay contacto con los personajes uno a uno.

Pero lo que interesa ahora es saber si el juego se crashea en la pantalla de las armas con Lilliam. ¿Será niño o será niña?  :rolleyes:

Citar
En la sala de billar, cuando Gloria ya ha desaparecido, no me deja revisar la pisada de barro/las plumas rosas con el monóculo.
Esto no está en el código. No se puede usar.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: Teresa en Noviembre 21, 2023, 20:14:40 pm
No me va el parche  :-[  sigue atascado. Lo de los armarios, sí, me parece bien, creo que esa room es demasiado liosa y con tal de que conseguir que funcione yo no tocaría nada más
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: Stormspirit86 en Noviembre 21, 2023, 21:22:49 pm
Volví a probar la beta. No sé si hay constancia de ello pero la opción de velocidad cuelga el juego.

Y en la pantalla del puente roto, cuando miras el puente las opciones y el nombre salen en inglés.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: pakolmo en Noviembre 21, 2023, 21:33:59 pm
En la pantalla que se cuelga, ¿las lámparas se siguen moviendo?

No nos constaba nada de la velocidad.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: Teresa en Noviembre 21, 2023, 21:51:40 pm
Antes funcionaba la velocidad  :huh: por eso te necesitamos Stormspirit.

No podré mirar lo de la pantalla que se cuelga hasta las once o así. Si alguien puede mirarlo antes, es el acto 4
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: Stormspirit86 en Noviembre 21, 2023, 22:14:05 pm
La opción de volumen también cuelga el juego :o

De momento voy curioseando por la casa, a ver si puedo sacar punta a algunas cosas, pero parece que con el testeo de Teresa no queda mucho que mejorar dentro de la casa. Cuando pueda hacer el testeo a fondo ya intentaré pasarme el juego, a ver si Teresa puede mirar lo del acto 4.

Cositas que voy viendo de la traducción:
Las opciones de la maleta de Laura están en inglés.
En el pasillo que da al baño, la estatua de la izquierda aparece como "statua" al mirarla. La de la derecha aparece como "estatua".
En la cocina, al pulsar el icono de la mano sobre la cafetera el menú sale en inglés. Lo mismo con la caseta del perro y la puerta al sotano.

Me parece una pasada la de opciones para interactuar con las cosas y el detalle que le has puesto a las rooms pakolmo :) Muy buen trabajo gente.

EDIT: Acabo de ver en la intro que en el logo de Sierra se sobreponen nuestros nombres en azul con el texto color blanco.

EDIT 2: Parece que no es posible preguntarle a nadie por el mayordomo, dice que el juego no entiende "jules", el nombre correcto sería Jeeves ¿verdad? Si escribo "ask about jeeves" funciona.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: Teresa en Noviembre 21, 2023, 22:31:05 pm
Sí, las lámparas de queroseno titilan. Lillian permanece inmóvil y no llega a salir el reloj indicando el cambio de hora. El fallo ocurre tanto si entras por la puerta del exterior como por la de la biblioteca.

Por cierto, en el porche de Celie no te deja hablar con las gallinas (si lo haces con comandos, te dice que esto no es King's Quest III).

En el cuarto de Wilbur, cuando el maletín ya no está, puedes cerrar la cama, pero luego no puedes interactuar con el armario para volver a abrirla sin usar comandos.

No sé si prefieres que te recopilemos todas las cosillas que veamos para ponértelas todas juntas cuando hayas solucionado lo del cuarto de armas, pakolmo.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: pakolmo en Noviembre 21, 2023, 22:53:54 pm
Vamos por partes.

¿En qué pantalla y capítulo falla la velocidad y el sonido?

Solucionado y testeado lo de la sala de armas. Actualizo beta (https://www.dropbox.com/s/xd8f4nykntu07ln/Preinstalado%20Laura%20Bow%201%20Beta.7z?dl=0).
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: Stormspirit86 en Noviembre 21, 2023, 22:56:45 pm
Vamos por partes.

¿En qué pantalla y capítulo falla la velocidad y el sonido?

Solucionado y testeado lo de la sala de armas. Actualizo beta (https://www.dropbox.com/s/xd8f4nykntu07ln/Preinstalado%20Laura%20Bow%201%20Beta.7z?dl=0).

Fallan en la primera pantalla, justo al empezar el juego. Cuando vas a las opciones para cambiar velocidad o volumen se cuelga ScummVM.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: pakolmo en Noviembre 22, 2023, 06:04:37 am
No veo fallo en lo de velocidad y volumen. ¿Usas la beta que subo?
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: Stormspirit86 en Noviembre 22, 2023, 06:51:25 am
En esta última beta funcionan bien :)
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: Teresa en Noviembre 22, 2023, 10:07:08 am
¿Funciona? ¡Perfecto pakolmo, vaya cracks sois Doomlazer y tú! Esta noche le daré un tiento y testearé del acto 4 en adelante, que lo tengo todavía pendiente. La cosa va muy bien.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: Teresa en Noviembre 22, 2023, 15:42:57 pm
Se me ha bugeado el sonido de la vitriola de Gloria y se ha mantenido así todo el juego. Daba igual salvar partida y volver a cargar. No está mal el repertorio aunque es un poco escaso. Pero después empezaron a solaparse canciones y tuve que quitar el sonido.

En el acto 4, veo a Lillian un poco perjudicada en la casa de muñecas. Tampoco puedo hablar con ella. Aunque de cuello para arriba está como siempre. https://ibb.co/S3vsChz

En la sala de billar, cuando Gloria ha desaparecido, aunque me deja mirar las plumas no me sale el mismo mensaje que si uso comandos ("¡El montoncito de plumas rosas parece terriblemente sospechoso! ¡¿Podrían proceder de la boa de plumas de Gloria?!").

La sala de armas funciona estupendamente. Lillian sí aparece correctamente aquí. Hay una pequeñísima errata en su diálogo, dice "Odiar|a ver que te haces daño, Laura".

Esto no sé si te lo he dicho en otra ocasión, pero cuando Rudy está cenando en el comedor, no me deja hablar con él, ni mirarle.

En la habitación de Lillian, mientras mira su diario en su maleta, tampoco me deja hablar con ella.

En el cuarto de baño (esto sí te lo comenté), el frasco del cubo de la basura no me deja examinarlo con el monóculo, ni cogerlo con la mano.

Cuando Rudy está acariciando al perro en el jardín exterior al salir de la sala de armas, no puedo hablar con él.

No me deja leer la libreta de Clarence, en su cuarto, una vez este muere, sin usar comandos.

El juego crashea al llegar a la bañera con el cuerpo de Clarence e intentar examinarlo: Send to invalid selector 0xc (nsRight) of object at 048c:03e6! Mismo error si el cuerpo está en el cuarto de Wilbur

En el acto 7, Lillian aparece de nuevo en la casa de muñecas, pero esta vez de cuerpo entero. Eso sí, no me deja mirar la pizarra en la que hay 7 sospechosas marcas.

Mientras Rudy registra la habitación de Laura y Lillian, no puedo hablar con él.

En la capilla, cuando Celie está rezando y me pide que lo haga tambie´n, no puedo hacerlo sin comandos (no sé cómo vas a programar eso, porque no hay que interactuar con ningún objeto, solo escribir el verbo rezar en la consola)

En la esquina suroeste no me deja coger el rolling pin ni examinar la pisada de barro.

No me deja examinar la pisada de barro que aparece en uno de los pasadizos secretos durante el acto 7.

No consigo pasar al acto 8 y no sé por qué. He leído el diario de Clarence, he descubierto su cuerpo, visto a Lillian en la casa de muñecas, a Rudy registrando nuestra habitación y a Celie en la capilla. No sé qué me falta. Lillian ya no está en la casa de muñecas, pero tampoco está muerta y en la entrada de la mansión aun no ha aparecido la nota. Rudy se ha marchado de la habitación y ya no aparece en ningún lado. El coronel no está. Creo que hay algún error pero no sé.

Sé que estoy acumulándote muchas cosas, haré algún post recopilatorio con todas.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: pakolmo en Noviembre 22, 2023, 16:30:05 pm
Me voy apuntando todo esto para luego.

Tengo una duda: Explícame cómo se saca la biblia de la capilla con comandos. Durante qué acto.
No consigo sacar la tabla con la palanca, con el bastón ni con el atizador.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: Teresa en Noviembre 22, 2023, 16:34:27 pm
Se puede hacer en cualquier momento, en cuanto tengas la palanca que está en el interior de la carroza. "Lift floorboard with crowbar" y "pick up bible".
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: pakolmo en Noviembre 22, 2023, 22:17:14 pm
Citar
No me deja leer la libreta de Clarence, en su cuarto, una vez este muere, sin usar comandos.
Vete diciéndome los comandos que usas.

Citar
En el acto 7, Lillian aparece de nuevo en la casa de muñecas, pero esta vez de cuerpo entero. Eso sí, no me deja mirar la pizarra en la que hay 7 sospechosas marcas.
Necesito una imagen de esa pantalla.

Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: Teresa en Noviembre 22, 2023, 22:39:27 pm
read notebook

En el acto 7, pantallazo, hago click con el ojo en la pizarra https://ibb.co/f9pCzF5

Pero si escribo mirar pizarra (por cierto, hay una errata, dice dibijadas en vez de dibujadas): https://ibb.co/9vxxQN5

He conseguido pasar al acto 8 cargando un save previo, así que supongo que en el anterior tenía algún tipo de bug que no me dejaba seguir. Crashea el juego al examinar el cuerpo de Lillian SOLO SI previamente has cogido la derringer, y sale: Send to invalid selector 0x4 (x) of object at 04d7:0ale!

He cargado la pistola, pero al llegar al ático y ver la pelea no me deja usar ningún objeto así que no consigo dispararla. Rudy mata al Coronel.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: pakolmo en Noviembre 22, 2023, 23:00:46 pm
El 80% de las cosas que has ido diciendo estarían solucionadas. Si tienes que repetirmelas, lo dices.

Reactualizo Beta (https://www.dropbox.com/scl/fi/z71eoevwq8ft9rgm5m7hd/Preinstalado-Laura-Bow-1-Beta.7z?rlkey=5hvf6mypmouy12lj8kt5ms792&dl=0)
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: Stormspirit86 en Noviembre 23, 2023, 06:43:01 am
Me gusta mucho como queda lo de "preguntar" y "hablar de" al preguntar sobre personajes :) Un acierto.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: pakolmo en Noviembre 23, 2023, 21:04:14 pm
Estoy peleándome desde ayer con para bajar y subir correctamente las escaleras de debajo de la fuente. No me sale. Deseadme suerte.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: pakolmo en Noviembre 24, 2023, 08:34:58 am
Estoy atascado en la room51 como ya comenté. Así que voy a tener que recurrir a DoomLazer para ver si lo resuelve.

Yo voy a pasar al ático final y rooms finales, a ver cómo sale. Las nuevas betas se subirán cuando tengamos ambas cosas durante la semana que viene. Así Teresa pude descansar y animarse un poco. ¡Gracias!  ^-^

Actualizo: Hechas las rooms finales, pero me tengo que pasar el juego entero para testearlas.
Quitado dead-end si le das al perro el hueso en la cocina.
¿Cuando aparece la nota en la puerta, qué quiere el perro?¿Qué hay que hacerle?
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: pakolmo en Noviembre 24, 2023, 23:01:18 pm
Añadidos todos los clicks entre las pantallas de fuera de la mansión.

A falta de unos testeos más y de la room51, casi casi esto estaría. Seguimos mirando las escaleras.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: Stormspirit86 en Noviembre 25, 2023, 08:17:57 am
Yo ya estoy listo para testear, en cuanto subas nueva beta me meto en ello.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: pakolmo en Noviembre 25, 2023, 13:44:30 pm
Estoy revisando muchos bugs que comentó Teresa y que creía resueltos y no lo estaban.
La room51 ya está hecha. A falta de testear. Espero tener una versión estable testeada esta tarde.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: pakolmo en Noviembre 25, 2023, 19:17:09 pm
Pospongo subir beta hasta lunes o martes.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: pakolmo en Noviembre 26, 2023, 18:54:51 pm
Subo Beta (https://www.dropbox.com/scl/fi/xk3psi5ugghv1q6d1477c/Preinstalado-Laura-Bow-1-Beta.7z?rlkey=m4e1un4o66jin0pw9jz0nxgh7&dl=0).
Está supuestamente todo correcto en los 4 primeros actos.
Incluso ahora el juego reconoce cuando Gertie ha muerto.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: Joseph113 en Noviembre 26, 2023, 21:14:31 pm
Ey Pakolmo, te dejo la primera revisión de la traducción, con correcciones y cambios, que me ha estado ocupando tanto tiempo junto con la versión de diccionario que terminé para ella. Actualicé el hilo donde la subí, pero por si acaso os lo dejo aquí también para que lo probéis.  ;)

https://www.4shared.com/s/fgrY0g3LNge (https://www.4shared.com/s/fgrY0g3LNge)

A ver si después de conseguir finalizar las 2 revisiones que me quedan, junto con la coherencia y funcionamiento correcto del diccionario (que menudos quebraderos de cabeza está dando)  y resolver el problema de los scripts, puedo echarle un tiento a vuestra versión ¡porque tiene una pintaza...!  :huh:

¡Seguid así chavales!

¡Saludos!
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: pakolmo en Noviembre 26, 2023, 22:57:27 pm
Mientras no nos coincidan las fuentes de letra para que funcione correcto en DosBox y ScummVM, no puedo añadir tu traducción. Mira de hacer coincidir el "-" en la posición "|". Por ejemplo. Y lo de "#".

En la beta tienes mis fuentes, puedes cogerlas para cambiar los textos.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: pakolmo en Noviembre 27, 2023, 16:43:32 pm
Me gustaría que no testeéis buscando fallos, sino que disfrutéis lentamente probando acciones del juego.  ;)
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: Teresa en Noviembre 27, 2023, 17:58:10 pm
Genial pakolmo, mañana me pondré a testear la nueva beta, ya te contaré

En la traducción vi algunos problemas con las íes tildadas, algunas veces se veían distorsionadas o se sustituían por | pero no apunté cuándo. Sí recuerdo que al menos ocurría en el diálogo final, no sé si de Rudy o del Coronel, después de que uno de ellos matase al otro.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: pakolmo en Noviembre 27, 2023, 21:03:20 pm
Subo la que yo considero primera versión estable y completable (https://www.dropbox.com/scl/fi/sdri8xx86ayg5woy3ycuy/Preinstalado-Laura-Bow-1-Beta.7z?rlkey=kdemi7nky6yzxxzdjshampax3&dl=0).

No me pidáis cosas imposibles que estamos ya bastante cansados.  :lol:
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: Stormspirit86 en Noviembre 27, 2023, 23:07:47 pm
Ya he empezado a darle, por cierto, se juega de escándalo con MT32, los efectos de sonido suenan muy bien.

Un par de cosas sin importancia para hacer ver que testeo y no sólo juego :D
-En la opción de volumen, el botón "normal" pone el volumen al máximo.
-En la puerta que da al sotano, si pruebas abrir o picar estando lejos de la puerta el juego dice "hazlo tu misma", supongo que debería decir que no estás suficientemente cerca, ya que cuando lo haces estando cerca el juego dice que está cerrada con llave.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: pakolmo en Noviembre 28, 2023, 02:17:48 am
Ya que considero que hay una primera versión estable. Paso a pasar la beta a parche con el juego original (https://www.dropbox.com/scl/fi/idd1kzfybmk8jvdq0qhrm/Laura-Parche-con-Juego.7z?rlkey=3bczk6anccuj761dso5f93o9s&dl=0).

Es el juego original en inglés con todos los parches aplicados para traducirlo y pasarlo a point and click. Es la nueva versión que quiero que testeéis.

Actualizo beta.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: Teresa en Noviembre 28, 2023, 14:14:15 pm
Os comento:

Nada más empezar, en la habitación de Ethel y mientras ella está sentada, si haces click con el ojo, entre las opciones que te da, Pañuelo aparece entrecomillado como Pa>uelo

En la cocina no te deja mirar la cafetera con el ojo, pero sí interactuar con ella usando la mano.

Celie no me acepta el collar sin usar comandos. Si intento dárselo, no lo reconoce.

En la planta baja, el espejo. Entre las distintas opciones disponibles, "reflejo" aparece sin la R en mayúscula.

En los establos, no me deja coger la lámpara sin usar comandos.

La escena de Rudy y Fifi en el cuarto de ella ha entrado en bucle,
Rudy empieza a dar vueltas por la habitación de Fifi y no acaba nunca. No sé si podrá programarse que Laura pueda moverse y marcharse. Si no, hay que reiniciar. He hecho trampa porque sí te deja usar la barra de opciones, y tenía un save de una versión anterior (y no compatible). He intentado cargarla y no me ha dejado, pero al regresar a la partida Rudy se ha desbugeado y me ha dejado continuar.

En la habitación de Clarence, mientras éste escribe sentado en su escritorio, no puedo hablar con él sin comandos.

Si Ethel aparece muerta en la barca del almacén, no me deja registrarla.

En la habitación de Clarence, al leer el diario, se ve bien. Pero el icono del reloj permanece estático. No desaparece. Continúa así a lo largo del juego: https://ibb.co/Z6HmrYX Aparecen bugs a lo largo de las salas: https://ibb.co/JH00sb1 Cada vez más a medida que vas avanzando.
Al final, Laura no puede moverse. https://ibb.co/gJvhmpm

Lo dejo a medias, luego seguiré y veré si se repite el bug de Clarence y si hay alguna forma de saltárselo.

EDITO: Sí, el bug de Clarence se repite, no se puede acabar el juego actualmente usando el point and click, SALVO que leas la libreta usando comandos, en ese caso el reloj sí desaparece y puedes continuar. Sigo...

El cuerpo de Clarence, no me deja registrarlo sin usar comandos SÓLO si aparece en la bañera así que no puedo coger las cerillas (si aparece en el cuarto de Wilbur efectivamente sí puedo hacerlo y no hay ningún problema).

Vuelve a ocurrir el bug de Laura cangrejo al subir las escaleras del campanario. A veces ocurre, a veces no, es mejor guardar antes de subirlas.

En el sótano, no puedo meter la manivela en el agujero sin usar comandos (put crank on hole. Sí me deja girarla. Pero al hacerlo, Laura deja de moverse y no puedo seguir avanzando. Lo he ""solucionado"" girando otra vez la manivela pero con comandos, entonces Laura puede volver a moverse.

En la cripta, no puedo forzar la placa de Ruby con la palanca sin usar comandos "open vault with crowbar"

Al intentar salir de la cripta, tengo tres opciones: Bloquear (y dice: "No hay motivos para hacer eso"), Desbloqeuar ("Eso no se entiende"), Abrir ("¿Qué quieres abrir?"). Así que abro usando comandos. Ya tengo el tesoro.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: pakolmo en Noviembre 28, 2023, 17:50:07 pm
Abandonsocios ha estado caído un buen rato.
Tengo curiosidad por saber qué beta usaste. La última se subió a las 6h esta mañana.
Por si necesitáis beta, también la he subido a github (https://github.com/Pakolmo/LB1PnC).
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: Teresa en Noviembre 28, 2023, 18:17:00 pm
He usado la de hoy, me la descargué a mediodía.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: pakolmo en Noviembre 28, 2023, 18:54:02 pm
A lo mejor me precipito, pero me voy a tomar un descanso.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: Teresa en Noviembre 28, 2023, 18:57:17 pm
Me parece natural, vais muy rápido y eso quema mucho. Os vendrá bien descansar unos días. Habéis solucionado una larguísima lista de bugs en muy poco tiempo.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: Stormspirit86 en Noviembre 28, 2023, 23:15:22 pm
Descanso bien merecido, si no te parece mal sigo jugando e ire poniendo cosas que me encuentre. La verdad es que parece que está bastante pulido.

De momento sólo tengo una sugerencia, al usar el botón de acción con el coronel contiene la opción mirar cigarro, ¿quizás quedaría mejor esa opción al usar el icono de mirar con él? (que el juego te diera las opciones de mirarlo a él o al cigarro)
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: pakolmo en Noviembre 29, 2023, 11:45:50 am
Me he mirado todo lo que comentáis, pero no he podido testearlo.
Actualizo beta (https://www.dropbox.com/s/wy40khrevmqow2o/Laura%20Parche.7z?dl=0).
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: Teresa en Noviembre 29, 2023, 13:40:00 pm
Esta tarde le echo un ojo y ya os cuento. Salvando el tema de la libreta de Clarence que sí debe arreglarse necesariamente para poder avanzar, como dice Stormspirit el juego está muy pulido y sería finalizable. Si has podido resolver lo del collar de Celle, la manivela del sótano y la puerta de la cripta, también se puede hacer la subtrama. Lo demás son flecos sueltos, si se pueden arreglar bien y si no, tampoco pasaría nada.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: Stormspirit86 en Noviembre 29, 2023, 16:17:11 pm
Sigo jugando y voy poniendo cosas para que las veas cuando tengas tiempo pakolmo.

-En la puerta frontal de la mansión ocurre un bug que vi en PQ2PnC (en el parque creo). Si haces clic con el icono andar en la parte izquierda para salir por la izquierda (en la parte con hierba, no pasa en la parte de arriba) a veces Laura anda hacia la dirección opuesta. Me suele pasar cuando Laura está en el centro de la parte de la hierba. Si es necesario puedo aportar video.
-En la pantalla de la campana, si pulsas el icono andar en la escalera Laura se teletransporta hacia la escalera estés donde estés en esa pantalla. Queda un poco raro.
-Las acciones al usar el icono de la mano con las criptas están en inglés.
-Las acciones al usar el icono de la mano con la cancela (la pantalla a la derecha de donde está el buho) están en inglés.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: pakolmo en Noviembre 29, 2023, 19:14:21 pm
Actualizo la beta (https://www.dropbox.com/s/wy40khrevmqow2o/Laura%20Parche.7z?dl=0) con lo indicado por stormspirit86.

La beta tiene la muerte de Clarence en el baño y de Ethel en barca hechas diferente. Así que una funcionará bien y la otra no. Aclarádmelo, por favor.

Quiero dejar de trastear con el juego de aquí una semana, el 6 de diciembre, como muy tarde.
Y de momento solo haré la versión española.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: Stormspirit86 en Noviembre 29, 2023, 21:32:49 pm
Algunas cosas más que he ido encontrando:
-En el estudio, no es posible mirar la pistola, de hecho si pulso con el icono del ojo en la pistola el juego me da la descripción del escritorio y seguidamente la del escritorio.
-No sé si Teresa habrá mencionado esto ya, pero no me es posible mostrarle el collar a Celie después de encontrarlo en la caseta del perro, el juego me dice que no es mio para darlo. He tenido que escribir la orden para mostrárselo/dárselo.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: pakolmo en Noviembre 29, 2023, 23:00:31 pm
Actualizo. (https://www.dropbox.com/scl/fi/199kxovyuaeynbu633qiv/Laura-Parche.7z?rlkey=s6t8pydr25vmwsvybv7j9x28l&dl=0)
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: Teresa en Noviembre 29, 2023, 23:21:51 pm
Da igual si nos repetimos, así vemos si los bugs en las nuevas betas se van solucionando o siguen pendientes.

El bug de Celie se mantiene.

El bug de la libreta de Clarence se ha resuelto, pero continúa el otro: si Clarence aparece en la bañera no me deja registrar su cadáver, necesario para poder coger cerillas.

No he podido comprobar el de Ethel, me salía en el jardín. Probaré mañana.

En los establos, no puedo coger la lámpara sin usar comandos. Me dice que ya la tengo (cuando no es así).

En la esquina suroeste de los jardines de la mansión, no puedo coger el rodillo ni examinar la pisada de barro. https://ibb.co/m4fTh96

En la habitación de Wilbur, me deja cerrar la cama pero luego no me deja abrirla sin usar comandos (poco importante).

Lo dejo un poco a medias, mañana lo miro con más profundidad.


EDITO: Estos bugs que comento se dan con la beta que subiste a las 19:15.



Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: pakolmo en Noviembre 30, 2023, 06:04:21 am
Actualizo beta (https://www.dropbox.com/scl/fi/199kxovyuaeynbu633qiv/Laura-Parche.7z?rlkey=s6t8pydr25vmwsvybv7j9x28l&dl=0).

En el establo puedes coger la lámpara de detrás del caballo con la mano o con el bastón, metiéndote un poco por detrás del caballo. Es mejor con el bastón para los puntos finales.

He tenido que retocar la cocina cuando aparecían Jeeves, Celie, Lilliam y el reloj.

Será la semana que viene cuando me tome un descanso.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: Teresa en Noviembre 30, 2023, 15:02:13 pm
Bug de Celie arreglado. He visto también que has solucionado el bug de Rudy en la habitación de Fifi muy hábilmente, haciendo desaparecer a Rudy.

Cosas que he encontrado/que se mantienen:

No me deja registrar a Ethel si la encuentro muerta en el bote del almacén (debería decir que parece que la han matado con un objeto contundente), aunque el bote sí reconoce que Ethel está muerta dentro.

En la escena donde aparece el rodillo y la huella de barro, al estar esta huella completa debería poder examinarse con el monóculo, pero no puedo hacerlo sin usar comandos (si lo hago, hace referencia a que en la huella aparece la marca de una insignia). Te mando foto de lo que debería salir: https://ibb.co/HrjcBGY

Cuando bajas al sótano, si Jeeves está sentado en el sofá, no me deja hablar con él sin usar comandos (normalmente suele estar en la cama y eso sí estaba arreglado, pero hoy me lo he encontrado en el sofá).

Cuando Clarence se retira del bar, deja el vaso sobre la mesa, que debería poder ser examinado con el monóculo en busca de huellas. Pero no se puede hacer sin comandos. Te mando foto de lo que debería salir: https://ibb.co/88jS71J

En la cripta, a pesar de que tengo la palanqueta en la mano, a veces no deja abrir los nichos. Dice: "La tapa del nicho está sellada. No puedes abrirla tan solo con tus manos desnudas". Al intentarlo en otras posiciones, sí deja. Al intentar abrir los otros nichos que no son el de Ruby, funciona pero no me deja mirar lo que hay en el interior de cada uno (en uno parece que hay huesos, en el otro un ataúd y en el de la derecha no tengo ni idea de qué es eso, pero no me deja interactuar con ninguno).

En la cripta, aunque cojo el tesoro no aparece en mi inventario, y luego el juego no me lo reconoce.

En el pasillo secreto, cuando aparece la pisada, aunque me deja mirarla con el ojo, si hago click con el monóculo dice "No se ven huellas de pisadas por aquí". En realidad sí me debería poder dejar examinarla.

En la escena final, cuando tienes que disparar al Coronel o Rudy, la ventana sale en inglés "Colonel or Rudy", aunque las opciones sí están en español.

No he podido revisar el bug de Clarence en la bañera.

Si podéis resolver los bugs anteriores, creo que ya quedarían muy, muy pocas cosas sueltas, a falta de lo que Stormspirit pueda encontrar. Por mi parte sería cuestión de hacer un par de testeos más intensivos para qué falta para alcanzar el 100% al final del juego, que como digo, debe de ser poca cosa.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: pakolmo en Noviembre 30, 2023, 23:15:34 pm
He intentado arreglarlo todo.
Beta nocturna (https://www.dropbox.com/scl/fi/199kxovyuaeynbu633qiv/Laura-Parche.7z?rlkey=s6t8pydr25vmwsvybv7j9x28l&dl=0).

Durante el fin de semana revisaremos el sonido.

Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: Teresa en Diciembre 01, 2023, 15:12:15 pm
Cosas importantes

En el bar, mientras Clarence bebe y fuma, no me deja mirar su cigarro (debe decir que es un gran puro).

En el bar, cuando Clarence se ha marchado, aún no puedo ver las huellas del vaso usando el monóculo.

En la cripta, no consigo abrir los nichos usando la palanca. https://ibb.co/D949Lxf

En las notas finales, no reconoce que he recogido objetos del cuerpo de Lillian: https://ibb.co/L8YzzPr

Cuando el maletín de Wilbur está en la habitación conexa a la del Coronel, me deja mirarlo. Pero cuando ha desaparecido, aunque mire la cama no se hace referencia aque ya no está, y luego las notas finales tampoco lo reconocen: https://ibb.co/T1zBGkf

En el ático, no consigo ver la ropa que hay dentro del baúl, no me da la opción. Sí dice que hay un uniforme, pero no me deja mirar. Pero no sé si es porque no he llegado suficientemente pronto, tengo que revisarlo.

Cosas poco importantes

Bug en la sala de armas en el que Laura atraviesa paredes, a veces pasa y a veces no, no es importante porque puedes salir y volver a entrar, pero lo comento para que lo sepas: https://ibb.co/1Q2DkBM

Ahora en la cocina, no sé por qué, no me deja darle el hueso a Celie. Dice que busque otro momento. En el juego original sí se le puede dar mientras está amasando el pan. No sé si lo has hecho para evitar fallos que pudiesen darse ahí: https://ibb.co/Pj0J4DP De todas formas, como se le puede dar después da igual.

Laura se pone un poco mal cuando sube las escaleras del campanario, pero se resuelve si consigues salir de la pantalla y volver a entrar. https://ibb.co/vsCjBqv


Os dejo las notas finales que deben salir para alcanzar el 100%
Spoiler (click para mostrar/ocultar)





Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: Stormspirit86 en Diciembre 01, 2023, 16:33:23 pm
Mañana me pondré a testear empezando una partida nueva. La última vez llegué al tercer acto.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: pakolmo en Diciembre 01, 2023, 19:00:58 pm
En el bar, cuando Clarence se ha marchado, aún no puedo ver las huellas del vaso usando el monóculo.
No consigo que se pueda pulsar en el vaso, aunque no haya nada raro en el código. He hecho mas grande el contorno del vaso, pero no sirve.

Citar
Bug en la sala de armas en el que Laura atraviesa paredes, a veces pasa y a veces no, no es importante porque puedes salir y volver a entrar, pero lo comento para que lo sepas: https://ibb.co/1Q2DkBM
Parece ser que te ocurre al abrir la puerta, ¿no?

Citar
Ahora en la cocina, no sé por qué, no me deja darle el hueso a Celie. Dice que busque otro momento. En el juego original sí se le puede dar mientras está amasando el pan. No sé si lo has hecho para evitar fallos que pudiesen darse ahí: https://ibb.co/Pj0J4DP De todas formas, como se le puede dar después da igual.
He querido evitar un callejón sin salida. No le puedes dar en la cocina el collar a Celie. Debes darselo en la puerta de su casa. Porque considero que si se lo das antes, luego no puedes entrar en su casa, ni hablar con ella dentro o recoger la zanahoria.
También he añadido que puedas coger varios huesos de caldo hasta que no consigas el collar de la caseta del perro.

Citar
Laura se pone un poco mal cuando sube las escaleras del campanario, pero se resuelve si consigues salir de la pantalla y volver a entrar. https://ibb.co/vsCjBqv
Cuando te ocurre eso, ¿entras a la room del campanario desde la izquierda? ¿Estás usando las teclas?

Los errores de sonido al salvar, parece ser que se debe a una mala configuración del juego desde scummVM.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: Teresa en Diciembre 01, 2023, 23:09:02 pm
- El vaso en realidad tampoco debería ser tan importante, sin embargo el juego te lo pide para sacar el 100% al final.   Pero si no puede hacerse pues tampoco hay que comerse la cabeza. Edito: no sé si a lo mejor puedes engañar al juego, pakolmo, y programar que Laura  ha revisado el vaso en las.notas finales aunque no haya interactuado con él. Total, el jugador tampoco se va a perder mucho: solo indica que el vaso tiene una huella, que evidentemente debe de ser de Clarence.

-No, osea sí ocurre en esa pared que da al jardín pero no me apareció el bug al intentar abrir la puerta, estaba ya al entrar en la sala.  No me ha vuelto a ocurrir.

-cuando vi el mensaje al intentar darle el collar de que era una buena idea pero era mejor intentarlo más tarde supe que habías redactado tú el mensaje  :lol:

-sí. El bug ocurre cuando al subir las escaleras y estando Laura quieta mirando la campana, pulsas la flecha de dirección izquierda. Laura se mueve hacia la izquierda y se queda como en la foto. Lo descubrí por accidente, pero si dejas a Laura parada mientras está subida (que sería lo lógico para el jugador) no hay ningún fallo.

Otra cosilla, a veces al coger el ascensor (me ha pasado en la biblioteca) Laura se duplica: una se queda fuera y otra se marcha en el ascensor. Es un bug visual que no afecta en nada al juego y desaparece una vez llegas a la planta superior. De hecho puede ser hasta difícil de ver si no estás muy pendiente. Pero lo comento también para que se sepa.si no os había pasado.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: pakolmo en Diciembre 01, 2023, 23:31:57 pm
Ya he podido añadir normalmente el vaso de clarence.
La campana también está resuelta.
He vuelto a cambiar cosas en la sala del tesoro. Sé que si Laura pulsa sobre una lápida, abrirá la que tenga más cerca. Pero no se me ocurre otra forma.
El menú point and click debe desaparecer durante los pasadizos secretos de debajo de la fuente. Y cualquier click es un movimiento. No se podrá interactuar con las rooms, solo andará.

Habrá que vigilar el bug del ascensor y la duplicación de Laura, no tenía ninguna constancia.

Voy a ver cómo fuerzo algunos bugs de las notas finales del juego. Pero ententer esa room es bastante complicado.

Beta del fin de semana. (https://www.dropbox.com/scl/fi/199kxovyuaeynbu633qiv/Laura-Parche.7z?rlkey=s6t8pydr25vmwsvybv7j9x28l&dl=0)
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: Stormspirit86 en Diciembre 02, 2023, 11:35:44 am
Sigo testeando, en el acto 3 ahora mismo, de momento cosas sin mucha importancia:
-Si escribes "use toilet" en el baño en el que se refresca Lillian te sale un easter egg/referencia a Leisure Suit Larry, en PnC no funciona.
-En la habitación del Dr. Feels, cuando miras su maletín (antes de que desaparezca) el juego te da primero una descripción de la cama y luego del maletín.
-En la caseta del perro, mirar la puerta no da la opción de examinar como el resto de la caseta. ¿Quizás porque ahí estaba antes el sprite del perro? En ese caso mejor no tocarlo. Por intuición si quiero ver el interior o buscar dentro de la caseta le doy a la puerta, por eso lo menciono.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: pakolmo en Diciembre 02, 2023, 11:44:03 am
Ahora me miro esto.
Yo acabo de actualizar la beta (https://www.dropbox.com/scl/fi/199kxovyuaeynbu633qiv/Laura-Parche.7z?rlkey=s6t8pydr25vmwsvybv7j9x28l&dl=0) por un bug.

Citar
-Si escribes "use toilet" en el baño en el que se refresca Lillian te sale un easter egg/referencia a Leisure Suit Larry, en PnC no funciona.
Solucionado.

Citar
-En la habitación del Dr. Feels, cuando miras su maletín (antes de que desaparezca) el juego te da primero una descripción de la cama y luego del maletín.
He hecho un apaño.

Citar
-En la caseta del perro, mirar la puerta no da la opción de examinar como el resto de la caseta. ¿Quizás porque ahí estaba antes el sprite del perro? En ese caso mejor no tocarlo. Por intuición si quiero ver el interior o buscar dentro de la caseta le doy a la puerta, por eso lo menciono.
Solucionado.

Reactualizo beta.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: Teresa en Diciembre 02, 2023, 13:25:13 pm
 :lol:  :lol:  :lol: es verdad, pakolmo, solo te lo comentaba porque es necesario para el 100%. La verdad es que los de sierra fueron muy tiquismiquis con este juego.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: pakolmo en Diciembre 02, 2023, 13:35:04 pm
:lol:  :lol:  :lol: es verdad, pakolmo, solo te lo comentaba porque es necesario para el 100%. La verdad es que los de sierra fueron muy tiquismiquis con este juego.

¿Lo del vaso de Clarence?
La room final de la libreta, es un follón entenderla. He optado por reusar la room original del juego y sustituirla por la que teníamos. Veo uno o 2 pequeños cambios.

Veo que tienes que acabar el juego con la derringer para que te salga Lillian en las notas. ¿Lo puedes volver a probar?
La room de la muerte de Lillian que deberías coger una bala, la derringer, examinar la insignia y coger una llave maestra.
¿El juego permite recoger la llave? ¿Es la llave del ático?

Aquí cómo se programó esa room.
Código: [Seleccionar]
;;; Sierra Script 1.0 - (do not remove this comment)
(script# 786)
(include sci.sh)
(use Main)
(use Intrface)
(use Sound)
(use Motion)
(use Game)
(use User)
(use Menu)
(use Actor)
(use System)

(public
SlthOMtr 0
)

(local
[local0 20] = [786 0 29 4 786 1 55 12 786 2 81 14 786 3 107 11 786 4 133 9]
local20
local21
local22
local23 =  -1
[local24 5]
[local29 3]
local32
[local33 96] = [0 1 786 5 1 3 786 6 4 3 786 7 7 8 786 8 15 12 786 9 27 5 786 10 32 1 786 11 33 1 786 12 34 1 786 13 35 10 786 14 45 3 786 15 48 2 786 16 50 4 786 17 54 1 786 18 55 5 786 19 60 1 786 20 61 1 786 21 62 4 786 22 66 1 786 23 67 4 786 24 71 1 786 25 72 2 786 26 74 1 786 27 75 1 786 28]
[local129 150] = [786 29 786 30 786 31 786 32 786 33 786 34 786 35 786 33 786 36 786 37 786 38 786 34 786 35 786 39 786 40 786 41 786 42 786 43 786 44 786 45 786 46 786 47 786 48 786 49 786 50 786 51 786 52 786 53 786 54 786 55 786 56 786 57 786 33 786 58 786 59 786 60 786 61 786 62 786 63 786 64 786 65 786 66 786 67 786 55 786 68 786 69 786 34 786 35 786 34 786 35 786 70 786 33 786 34 786 40 786 36 786 70 786 38 786 34 786 39 786 40 786 38 786 38 786 71 786 72 786 67 786 73 786 46 786 70 786 69 786 34 786 40 786 70 786 70 786 33 786 33]
[local279 84] = [786 74 786 75 786 76 786 77 786 78 786 79 786 80 786 81 786 82 786 83 786 84 786 85 786 86 786 87 786 88 786 89 786 90 786 91 786 92 786 93 786 94 786 95 786 96 786 97 786 98 786 99 786 100 786 101 786 102 786 103 786 104 786 105 786 106 786 107 786 108 786 109 786 110 786 111 786 112 786 113 786 114 786 115]
)
(procedure (localproc_000c param1 &tmp temp0 temp1)
(= temp0 (/ param1 16))
(= temp1 (<< $0001 (mod param1 16)))
(= [local24 temp0] (| [local24 temp0] temp1))
)

(procedure (localproc_002b param1)
(localproc_000c (+ param1 80))
)

(procedure (localproc_0037 &tmp temp0 temp1 [temp2 2])
(if (& global135 $0001)
(localproc_000c 0)
else
(localproc_002b 0)
(localproc_002b 19)
)
(if (!= ((inventory at: 12) owner?) 35)
(localproc_000c 1)
else
(localproc_002b 9)
)
(if (!= ((inventory at: 17) owner?) 59)
(localproc_000c 2)
else
(localproc_002b 20)
)
(if (!= ((inventory at: 11) owner?) 53)
(localproc_000c 3)
else
(localproc_002b 14)
)
(if (ego has: 5)
(localproc_000c 4)
else
(localproc_002b 1)
)
(if (ego has: 16)
(localproc_000c 5)
else
(localproc_002b 35)
)
(if (ego has: 1)
(localproc_000c 6)
else
(localproc_002b 21)
)
(if (!= deadGuests 127) (localproc_002b 2))
(if (& deadGuests $0040) (localproc_000c 7))
(if (& deadGuests $0008) (localproc_000c 8))
(if (& deadGuests $0001) (localproc_000c 9))
(if (& deadGuests $0004) (localproc_000c 10))
(if (& deadGuests $0020) (localproc_000c 11))
(if (& deadGuests $0002) (localproc_000c 12))
(if (& deadGuests $0010)
(localproc_000c 14)
(localproc_000c 13)
)
(if global139
(localproc_000c 16)
(localproc_000c 21)
(localproc_000c 18)
)
(if global140
(localproc_000c 16)
(localproc_000c 15)
(localproc_000c 22)
)
(if global143
(localproc_000c 17)
(localproc_000c 26)
(localproc_000c 24)
)
(if global144
(localproc_000c 17)
(localproc_000c 25)
(localproc_000c 23)
)
(if
(or
(not global139)
(not global140)
(not global143)
(not global144)
)
(localproc_002b 4)
)
(if (& [global148 3] $0008)
(localproc_000c 19)
else
(localproc_002b 5)
)
(if (& global205 $0001)
(localproc_000c 20)
else
(localproc_002b 22)
)
(if (< numCrackers 6)
(localproc_000c 27)
else
(localproc_002b 14)
(localproc_002b 15)
)
(if (or (not (ego has: 7)) (not (ego has: 3)))
(localproc_002b 10)
)
(if (and (Bclr 1) (Bclr 2))
(localproc_000c 28)
else
(localproc_002b 37)
)
(if (and (Bclr 3) (Bclr 12))
(localproc_000c 29)
else
(localproc_002b 36)
)
(if (and oiledBell (& global142 $0002))
(localproc_000c 30)
else
(localproc_002b 23)
)
(= temp0 4)
(= temp1 0)
(while (<= temp0 12)
(if (Bclr temp0) (++ temp1))
(++ temp0)
)
(if (> temp1 1)
(localproc_000c 31)
else
(localproc_002b 6)
)
(if (or (Bclr 3) (Bclr 12))
(localproc_000c 32)
else
(localproc_002b 36)
)
(if (!= (>> global388 $0008) 9) (localproc_002b 7))
(if (ego has: 22)
(localproc_000c 33)
else
(localproc_002b 37)
)
(if (Bclr 14)
(localproc_000c 34)
else
(localproc_002b 11)
)
(if (Bclr 4)
(localproc_000c 35)
else
(localproc_002b 29)
)
(if (Bclr 5)
(localproc_000c 36)
else
(localproc_002b 31)
)
(= temp0 6)
(= temp1 37)
(while (<= temp0 12)
(if (Bclr temp0)
(localproc_000c temp1)
else
(localproc_002b 6)
)
(++ temp0)
(++ temp1)
)
(if (Bclr 11)
(localproc_000c 42)
else
(localproc_002b 32)
)
(if (Bclr 12)
(localproc_000c 43)
else
(localproc_002b 38)
(localproc_002b 33)
)
(if (and (ego has: 8) (Bclr 13))
(localproc_000c 44)
else
(localproc_002b 28)
)
(if (Bclr 15)
(localproc_000c 45)
else
(localproc_002b 8)
)
(if (Bclr 16) (localproc_000c 46))
(if (Bclr 17) (localproc_000c 47))
(if (Bclr 18) (localproc_000c 48))
(if (Bclr 19) (localproc_000c 49))
(if
(or
(not (Bclr 16))
(not (Bclr 17))
(not (Bclr 18))
(not (Bclr 19))
)
(localproc_002b 4)
(localproc_002b 16)
)
(if global177
(localproc_000c 50)
(localproc_000c 52)
else
(localproc_002b 17)
)
(if (and global125 global107)
(localproc_000c 51)
else
(localproc_002b 12)
)
(if (and (Bclr 20) global107)
(localproc_000c 53)
else
(localproc_002b 12)
(localproc_002b 30)
)
(if (Bclr 21)
(localproc_000c 54)
else
(localproc_002b 4)
(localproc_002b 13)
)
(localproc_000c 55)
(localproc_000c 59)
(if (Bclr 23)
(localproc_000c 57)
(localproc_000c 56)
(localproc_000c 60)
else
(localproc_002b 4)
(localproc_002b 16)
)
(if (Bclr 22)
(localproc_000c 58)
else
(localproc_002b 4)
(localproc_002b 27)
)
(if (Bclr 24)
(localproc_000c 61)
else
(localproc_002b 4)
(localproc_002b 13)
)
(if (and (Bclr 25) (Bclr 26))
(localproc_000c 62)
else
(localproc_002b 39)
)
(if
(and
(Bclr 27)
(or (& deadGuests $0020) (Bclr 28))
)
(localproc_000c 63)
else
(localproc_002b 34)
)
(if (and (Bclr 29) (Bclr 30))
(localproc_000c 64)
else
(localproc_002b 25)
)
(if (and (Bclr 31) (Bclr 32))
(localproc_000c 65)
else
(localproc_002b 26)
)
(if (& global205 $0002)
(localproc_000c 66)
else
(localproc_002b 40)
)
(if (Bclr 45)
(localproc_000c 68)
(localproc_000c 69)
else
(localproc_002b 18)
)
(if global126
(localproc_000c 68)
(localproc_000c 70)
else
(localproc_002b 18)
)
(if (not (Bclr 33))
(localproc_000c 67)
(localproc_000c 68)
else
(localproc_002b 7)
)
(if (!= prevRoomNum 785)
(localproc_000c 74)
else
(localproc_002b 7)
(localproc_002b 41)
)
(if (Bclr 34)
(localproc_000c 71)
(if (or (ego has: 21) (ego has: 8))
(localproc_000c 72)
else
(localproc_002b 17)
(localproc_002b 24)
)
else
(localproc_002b 24)
)
(if (and global107 (not (Bclr 33)))
(localproc_000c 73)
else
(localproc_002b 12)
)
)

(procedure (localproc_0798 &tmp temp0 temp1 temp2 temp3 [temp4 25])
(= temp0 0)
(= temp2 0)
(= temp1 0)
(= temp3 1)
(while (< temp0 75)
(if (& [local24 temp2] temp3) (++ temp1))
(if (== (= temp3 (<< temp3 $0001)) 0)
(++ temp2)
(= temp3 1)
)
(++ temp0)
)
(cond
((== temp1 75) (= local20 0) (= local21 144))
(
(<=
(= local21
(-
248
(= temp1
(/
(= temp1
(* (= temp1 (/ (= temp1 (* temp1 100)) 75)) 105)
)
100
)
)
)
)
170
)
(= local20 1)
)
((<= local21 196) (= local20 2))
((<= local21 222) (= local20 3))
(else (= local20 4))
)
)

(procedure (localproc_083e param1)
(= param1 (* param1 4))
(Display
[local0 param1]
[local0 (++ param1)]
100
35
[local0 (++ param1)]
106
85
102
(& [local0 (++ param1)] local23)
103
-1
105
4
)
)

(procedure (localproc_086f &tmp temp0 temp1 temp2 [temp3 160])
(asm
ldi      0
sat      temp0
code_0875:
lst      temp0
ldi      42
lt?     
bnt      code_091e
lst      temp0
ldi      16
div     
sat      temp1
pushi    1
lst      temp0
ldi      16
mod     
shl     
sat      temp2
lat      temp1
lsli     local29
lat      temp2
and     
bnt      code_0919
pushi    17
pushi    5
lea      @temp3
push   
pushi    786
pushi    116
lst      temp0
ldi      2
mul     
lsli     local279
lst      temp0
ldi      2
mul     
push   
ldi      1
add     
lsli     local279
callk    Format,  10
push   
pushi    30
pushi    1
pushi    70
pushi    280
pushi    81
lofsa    {__MAS___}
push   
pushi    1
pushi    81
lofsa    { CARGAR__}
push   
pushi    2
pushi    81
lofsa    {REINICIAR}
push   
pushi    3
pushi    81
lofsa    { SALIR__}
push   
pushi    4
calle    Print,  34
push   
dup     
ldi      2
eq?     
bnt      code_08f8
pushi    #restore
pushi    0
lag      theGame
send     4
jmp      code_0918
code_08f8:
dup     
ldi      3
eq?     
bnt      code_090a
pushi    #restart
pushi    0
lag      theGame
send     4
jmp      code_0918
code_090a:
dup     
ldi      4
eq?     
bnt      code_0918
ldi      1
sag      quit
jmp      code_091e
code_0918:
toss   
code_0919:
+at      temp0
jmp      code_0875
code_091e:
ret     
)
)

(procedure (localproc_091f &tmp temp0 temp1 temp2 temp3 temp4 temp5 temp6 [temp7 10])
(= currentPalette 1)
(DrawPic 86 dpOPEN_BOTTOM dpCLEAR currentPalette)
(Display
[local33 (+ local32 2)]
[local33 (+ local32 3)]
100
18
7
106
163
102
8
103
-1
105
4
)
(= temp0 25)
(= temp6 0)
(= temp2 [local33 local32])
(= temp1 [local33 (+ local32 1)])
(if (< local32 92)
(= temp5 0)
(while (< temp5 temp1)
(= temp3 (/ temp2 16))
(= temp4 (<< $0001 (mod temp2 16)))
(if (& [local24 temp3] temp4)
(Display
[local129 (* temp2 2)]
[local129 (+ (* temp2 2) 1)]
100
23
temp0
106
158
102
8
103
-1
105
4
)
(= temp0 (+ temp0 9))
else
(= temp6 1)
)
(++ temp5)
(++ temp2)
)
else
(if (& global388 $00ff)
(Format
@temp7
{%u:%u}
(>> global388 $0008)
(& global388 $00ff)
)
else
(Format @temp7 {%u:00} (>> global388 $0008))
)
(Display
@temp7
dsCOORD
23
temp0
dsWIDTH
50
dsCOLOR
8
dsBACKGROUND
-1
dsFONT
4
)
)
(if temp6
(Display
786
117
dsCOORD
23
temp0
dsWIDTH
50
dsCOLOR
4
dsBACKGROUND
-1
dsFONT
4
)
)
)

(procedure (localproc_0a67)
(= currentPalette 0)
(nBWindow hide:)
(DrawPic 86 dpOPEN_TOP dpCLEAR currentPalette)
(addToPics doit:)
(liquid setScript: Flash)
)

(procedure (localproc_0a94)
(if (< local32 92)
(= local32 (+ local32 4))
(localproc_091f)
)
)

(procedure (localproc_0aa9)
(if local32 (= local32 (- local32 4)) (localproc_091f))
)

(instance SlthOMtr of Room
(properties
picture 87
)

(method (init &tmp temp0)
(super init:)
(TheMenuBar state: 0)
(User canControl: 1 canInput: 0)
(Load rsFONT 4)
(LoadMany 132 17 27 119)
(localproc_0037)
(localproc_0798)
(liquid
setPri: 3
setMotion: MoveTo 133 local21 self
init:
)
(soundFX number: 119 loop: 1 play:)
(Display
786
118
dsCOORD
75
1
dsWIDTH
140
dsCOLOR
8
dsBACKGROUND
-1
dsFONT
0
)
(Display
786
118
dsCOORD
76
0
dsWIDTH
140
dsCOLOR
15
dsBACKGROUND
-1
dsFONT
0
)
(= temp0 0)
(while (< temp0 5)
(localproc_083e temp0)
(++ temp0)
)
)

(method (doit)
(super doit:)
)

(method (dispose)
(super dispose:)
)

(method (cue)
(soundFX stop:)
(cSound number: 27 loop: -1 play:)
(= local22 11)
(self setScript: Notes)
)
)

(instance Notes of Script
(properties)

(method (changeState newState)
(asm
lap      newState
aTop     state
push   
dup     
ldi      0
eq?     
bnt      code_0c33
-al      local22
bnt      code_0c2c
lsl      local23
ldi      65535
xor     
sal      local23
pushi    1
lsl      local20
call     localproc_083e,  2
ldi      65535
aTop     state
ldi      5
aTop     cycles
jmp      code_0eac
code_0c2c:
ldi      1
aTop     cycles
jmp      code_0eac
code_0c33:
dup     
ldi      1
eq?     
bnt      code_0c7f
pushi    15
pushi    786
pushi    119
pushi    67
pushi    185
pushi    30
pushi    70
pushi    100
pushi    30
pushi    1
pushi    81
lofsa    {___S-___}
push   
pushi    1
pushi    81
lofsa    {__Salir_}
push   
pushi    2
calle    Print,  30
push   
dup     
ldi      1
eq?     
bnt      code_0c70
ldi      1
aTop     cycles
jmp      code_0c7b
code_0c70:
dup     
ldi      2
eq?     
bnt      code_0c7b
ldi      1
sag      quit
code_0c7b:
toss   
jmp      code_0eac
code_0c7f:
dup     
ldi      2
eq?     
bnt      code_0ce0
pushi    2
pushi    86
pushi    4
callk    DrawPic,  4
pushi    #hide
pushi    0
lofsa    liquid
send     4
pushi    #add
pushi    2
lofsa    Tulane
push   
lofsa    LauraBow
push   
pushi    60
pushi    0
lag      addToPics
send     12
pushi    #init
pushi    0
pushi    198
pushi    0
lofsa    silhouette
send     8
pushi    #init
pushi    0
pushi    198
pushi    0
lofsa    lightning
send     8
pushi    #init
pushi    0
pushi    137
pushi    0
lofsa    nBWindow
send     8
pushi    #setScript
pushi    1
lofsa    Flash
push   
lofsa    liquid
send     6
ldi      1
aTop     cycles
jmp      code_0eac
code_0ce0:
dup     
ldi      3
eq?     
bnt      code_0e9d
pushi    #script
pushi    0
lofsa    liquid
send     4
bnt      code_0cf9
ldi      2
aTop     state
jmp      code_0e96
code_0cf9:
pushi    13
pushi    786
pushi    120
pushi    67
pushi    195
pushi    8
pushi    30
pushi    1
pushi    81
lofsa    { Abrir}
push   
pushi    1
pushi    81
lofsa    { Salir}
push   
pushi    2
calle    Print,  26
push   
dup     
ldi      1
eq?     
bnt      code_0d9d
ldi      0
sal      local32
pushi    0
call     localproc_091f,  0
pushi    #show
pushi    0
lofsa    nBWindow
send     4
code_0d36:
pushi    16
pushi    786
pushi    120
pushi    67
pushi    195
pushi    8
pushi    30
pushi    1
pushi    81
lofsa    {\19}
push   
pushi    1
pushi    81
lofsa    {\18}
push   
pushi    2
pushi    81
lofsa    {_CERRAR_}
push   
pushi    3
calle    Print,  32
push   
dup     
ldi      1
eq?     
bnt      code_0d71
pushi    0
call     localproc_0a94,  0
jmp      code_0d93
code_0d71:
dup     
ldi      2
eq?     
bnt      code_0d80
pushi    0
call     localproc_0aa9,  0
jmp      code_0d93
code_0d80:
dup     
ldi      3
eq?     
bnt      code_0d93
pushi    0
call     localproc_0a67,  0
ldi      2
aTop     state
jmp      code_0e96
code_0d93:
toss   
jmp      code_0d36
jmp      code_0e96
jmp      code_0e92
code_0d9d:
dup     
ldi      2
eq?     
bnt      code_0e92
lsl      local20
ldi      0
eq?     
bnt      code_0e0e
code_0dac:
pushi    15
pushi    786
pushi    121
pushi    70
pushi    235
pushi    30
pushi    1
pushi    81
lofsa    {__CARGAR___}
push   
pushi    1
pushi    81
lofsa    { REINICIAR_}
push   
pushi    2
pushi    81
lofsa    {__SALIR___}
push   
pushi    3
calle    Print,  30
push   
dup     
ldi      1
eq?     
bnt      code_0de7
pushi    #restore
pushi    0
lag      theGame
send     4
jmp      code_0e07
code_0de7:
dup     
ldi      2
eq?     
bnt      code_0df9
pushi    #restart
pushi    0
lag      theGame
send     4
jmp      code_0e07
code_0df9:
dup     
ldi      3
eq?     
bnt      code_0e07
ldi      1
sag      quit
jmp      code_0e96
code_0e07:
toss   
jmp      code_0dac
jmp      code_0e96
code_0e0e:
pushi    18
pushi    786
pushi    122
pushi    70
pushi    290
pushi    30
pushi    1
pushi    81
lofsa    {__PISTAS_}
push   
pushi    1
pushi    81
lofsa    { CARGAR__}
push   
pushi    2
pushi    81
lofsa    {REINICIAR}
push   
pushi    3
pushi    81
lofsa    { SALIR__}
push   
pushi    4
calle    Print,  36
push   
dup     
ldi      1
eq?     
bnt      code_0e5a
pushi    0
call     localproc_086f,  0
lsg      quit
ldi      1
eq?     
bnt      code_0e8b
jmp      code_0e96
jmp      code_0e8b
code_0e5a:
dup     
ldi      2
eq?     
bnt      code_0e6b
pushi    #restore
pushi    0
lag      theGame
send     4
jmp      code_0e8b
code_0e6b:
dup     
ldi      3
eq?     
bnt      code_0e7d
pushi    #restart
pushi    0
lag      theGame
send     4
jmp      code_0e8b
code_0e7d:
dup     
ldi      4
eq?     
bnt      code_0e8b
ldi      1
sag      quit
jmp      code_0e96
code_0e8b:
toss   
jmp      code_0e0e
jmp      code_0e96
code_0e92:
toss   
jmp      code_0cf9
code_0e96:
ldi      1
aTop     cycles
jmp      code_0eac
code_0e9d:
dup     
ldi      4
eq?     
bnt      code_0eac
pushi    #setScript
pushi    1
pushi    0
pToa     client
send     6
code_0eac:
toss   
ret     
)
)
)

(instance Flash of Script
(properties)

(method (changeState newState)
(switch (= state newState)
(0 (= cycles 6))
(1
(silhouette cel: (^ (silhouette cel?) $0001) forceUpd:)
(lightning cel: (^ (lightning cel?) $0001) forceUpd:)
(if (silhouette cel?)
(soundFX number: 17 loop: 1 priority: 15 play:)
(= state 0)
)
(= cycles 6)
)
(2 (client setScript: 0))
)
)
)

(instance Tulane of PicView
(properties
y 66
x 98
view 186
loop 2
)
)

(instance LauraBow of PicView
(properties
y 176
x 100
view 186
loop 3
)
)

(instance silhouette of Prop
(properties
y 188
x 256
view 186
)
)

(instance lightning of Prop
(properties
y 143
x 256
view 186
loop 1
)
)

(instance nBWindow of Prop
(properties
x 187
view 186
loop 4
)
)

(instance liquid of Actor
(properties
y 255
x 133
yStep 1
view 187
xStep 0
)
)

(instance soundFX of Sound
(properties)
)

Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: Teresa en Diciembre 02, 2023, 14:27:33 pm
Exacto lo del vaso de clarence es necesario, en el spoiler que puse ayer, en la categoría de objetos que necesitan ser revisados con el monóculo, se menciona ese vaso.

Hasta mañana por la noche no lo podría comprobar, que vuelvo a casa.

Sí, la llave del ático se coge el cuerpo de Lillian sin problemas, si no me equivoco en la versión.original recibe el nombre de skeleton key. También cogí la derringer y la bala. Cargué la derringer, fui al ático y me cargué a Rudy. Revisaré la nueva beta y te contaré

Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: pakolmo en Diciembre 02, 2023, 15:11:11 pm
No veo en ese código tan extraño la condición para que salga Lillian. ¿Por lógica debería ser la llave?¿La derringer?

Yo intentaré hacer unos testeos "rápidos" a ver si ya funciona.

Citar
Cuando el maletín de Wilbur está en la habitación conexa a la del Coronel, me deja mirarlo. Pero cuando ha desaparecido, aunque mire la cama no se hace referencia aque ya no está, y luego las notas finales tampoco lo reconocen: https://ibb.co/T1zBGkf

El maletín debes encontrarlo abierto y revisarlo en la habitación del coronel.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: Stormspirit86 en Diciembre 02, 2023, 16:51:47 pm
Voy por el acto 5.
-No estoy seguro de si se podía en el juego original, pero no me deja examinar con el monóculo la huella de barro en la sala de billar/música. Sí que puedo examinar con monóculo la huella de la pantalla del búho.
-En el cenador no puedo registrar el cuerpo de Gloria con el botón de acción, sólo puedo hacerlo tecleando "search body".
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: pakolmo en Diciembre 02, 2023, 18:50:28 pm
Ya he resuelto el problema con el detectidrómetro ese. El bug estaba en la room de la muerte de lillian por diferentes motivos y porque nunca se podía coger la llave maestra, que es el objeto que se pide para pasarse el juego.
La otra llave, la de latón, es la del ascensor.

También he añadido resueltos los bugs que comentas, stormspirit.

Beta (https://www.dropbox.com/scl/fi/199kxovyuaeynbu633qiv/Laura-Parche.7z?rlkey=s6t8pydr25vmwsvybv7j9x28l&dl=0)
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: Stormspirit86 en Diciembre 02, 2023, 21:29:02 pm
En el acto 6.
-Cosilla sin mucha importancia pero que me ha llamado la atencion, al mirar la cama en la habitacion de Fifi (cuando ella esta arreglandose) y elegir la opcion examinar me ha aparecido el objeto del monoculo en una ventana antes de la descripcion. No se muy bien como ha pasado, lo he vuelto a probar luego (con los dos muertos) y no pasaba eso. Lo dicho, una tonteria pero lo comento.
-Pasa lo mismo que con Gloria con los cuerpos de Fifi y Jeeves. No es posible registrar los cuerpos con PnC.

En el acto 7
-Cuando rompen el cristal de la pistola no puedo mirar el cristal sin teclear "look case", me da una descripcion que no sale en PnC.
-Al poner la valvula en la estatua, la valvula aparece debajo del agujero, no en el agujero como en el juego original.
(https://i.ibb.co/ypSmWxc/111111.png)
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: Stormspirit86 en Diciembre 02, 2023, 22:04:29 pm
Tambien en el acto 7
-Me ha pasado algo un poco raro, intentaba usar la palanca con los nichos, pero me decia que no podia abrirlo con las manos. Despues he vuelto a intentar y ha funcionado, no he podido reproducir el error pero lo dejo aqui por si las moscas, quizas no vale la pena perder tiempo con esto.
-Al abrir los tres nichos que no son de Ruby, Laura las abre pero luego dice que "no estas cerca".
-Algo parecido a lo del monoculo con la cama de Fifi, cuando le doy a mirar a Celie en la capilla me aparece el icono de la palanqueta (parece que es el objeto que tengo activo en el inventario, pero lo cambio por el panuelo y sigue saliendo la palanqueta)
(https://i.ibb.co/r2ZL3ZT/111.png)
-Otra cosa sin mucha importancia, cuando Rudy esta en la habitacion de Laura buscando algo, si hago click derecho encima de el, el icono no se cambia y me da una descripcion de Rudy, como si hubiera hecho click izquierdo con mirar.
-Cuando el perro te ladra en la puerta principal de la mansion, el icono de accion encima de el muestra opciones en ingles.
-Se puede registrar el cadaver de Lillian infinitas veces. Te dice siempre muy bien y suena el sonido de coger algo.
-En la habitacion del coronel, las opciones y el nombre del maletin del medico estan todos en ingles.

Creo que en el juego original registrar el cadaver de Lillian te daba la llave del atico, en esta version parece que no hay llave y que la puerta del atico esta ya abierta, supongo que lo has hecho asi para evitar algun problema o cualquier historia.

Y bueno, me he terminado el juego con el final malo, supongo que por tardar mucho en llegar ¿no? Cuando subas la proxima beta, lo rejuego a ver si me sale el bueno y a ver si encuentro mas cosas :)
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: pakolmo en Diciembre 03, 2023, 13:40:49 pm
Supongo que no usaste la última beta. Porque por ejemplo registrar a lilian sí te tiene que dar la llave.
Cuando Celie cambia por Palanqueta, es porque un objeto del inventario ha cambiado de nombre y tamaño y no tiene suficiente tamaño y el juego hace cosas raras.

Dentro de unas horas subo beta.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: pakolmo en Diciembre 03, 2023, 15:14:30 pm
Que a esto ya le queda poco. Beta (https://www.dropbox.com/scl/fi/199kxovyuaeynbu633qiv/Laura-Parche.7z?rlkey=s6t8pydr25vmwsvybv7j9x28l&dl=0)

Reactualizo!
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: Stormspirit86 en Diciembre 03, 2023, 18:03:22 pm
Exacto pakolmo, estaba usando la beta vieja.

Venga, a sacarle más punta a esto :) La mayoría son cosas poco importantes, el juego ya está MUY pulido.
-En la habitación de Fifi, el decantador aparece como "Vaso" al mirar.
-El mismo decantador en la room de Fifi, si coges el decantador te da la descripción del objeto, pero si pones mirar una de las opciones es coger, parece que habría que intercambiar estas opciones.
-Creo que era al coger la zanahoria en la caseta de Celie en el texto pone "recojer", con J.
-Bug en el ático, puedes andar dentro del ascensor y traspasarlo y desaparecer. Es fácil volver a salir, pero debería haber algún tope para que Laura no pudiera traspasarlo. Justo después de que pasara esto al bajar el sprite de Laura se queda visible mientras bajas.
-Otra cosa con el ascensor, en la habitación del coronel, si estás dentro del ascensor y pulsas con el icono de andar dentro de él aparecen dos opciones. Entrar: hace que Laura salga. Salir: El juego dice "ya está cerrado". Esto no parece pasar en la biblioteca.
-Sigo sin poder usar el monóculo con la pisada en la sala del billar, al usar el monóculo con la huella (antes de coger el disco) el juego me dice que no hay ninguna necesidad de hacer eso (repito, no sé si en el juego original se puede, pero en la huella de fuera de la mansión sí se puede). Después de coger el disco, usar el monóculo con la huella funciona como la acción mirar.
-Sigo sin poder registrar el cuerpo de Gloria en el gazebo/cenador con PnC.
-Algo sin importancia pero lo pongo, en la pantalla del búho, si usas el monóculo en algún objeto dentro del inventario, la cara del búho aparece encima de tu inventario.
-En el acto 5, cuando Rudy está comiendo, es necesario mirarlo para avanzar el juego. Tienes que mirar su cara, si miras su cuerpo te da la descripción de la silla. ¿Quizás se podría aumentar el hotspot?
-Cuando Jeeves se prepara para la cita en su habitación me he fijado que con PnC puedes mirar la cama y te dice que hay unas flores, sin embargo, escribir "look flowers" da otra descripción más detallada de las flores. ¿Quizás se podria dejar al jugador ver el ramo de flores con PnC y obtener está misma descripción? No sé si esto tendrá algun efecto en la puntuación final.
-Sigo sin poder registrar los cuerpos de Fifi y Jeeves en la room de Fifi con PnC.
-Esto lo menciono por si es necesario para los puntos finales, parece no ser posible mirar la daga clavada en Clarence con PnC, con "look dagger" sí que puedo.
-Cuando cargas la pistola el objeto pasa a llamarse "arma_cargada".
-Cuando Rudy y el coronel forcejean, Laura puede salir del atico andado hacia abajo, pero si intentas salir hacia el pasillo Laura vuelve al ático. Quizás estaría bien bloquear que Laura pudiera salir de ahí.

Ya he conseguido el final bueno y por poco he conseguido el rango más alto. Y bueno, a parte de las cosas que he nombrado, no creo que pueda encontrar más cosas, a ver si Teresa, que domina y conoce mucho más el juego, puede terminar de sacar algunos bugs o fallos. Aunque ahora mismo el proyecto está de 10 :)

Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: Teresa en Diciembre 03, 2023, 18:45:47 pm
La pisada en el cuarto de billar no puede examinarse con el monóculo tampoco en el juego original. Bueno, sí se puede pero sale la misma descripción que si la miras con el ojo. Se debe a que es una pisada parcial.

Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: pakolmo en Diciembre 03, 2023, 20:43:35 pm
-Bug en el ático, puedes andar dentro del ascensor y traspasarlo y desaparecer. Es fácil volver a salir, pero debería haber algún tope para que Laura no pudiera traspasarlo. Justo después de que pasara esto al bajar el sprite de Laura se queda visible mientras bajas.
No sé si lo miraré, no sé si sabré.

Citar
-Sigo sin poder registrar el cuerpo de Gloria en el gazebo/cenador con PnC.
Lo vuelvo a mirar.

Citar
-Algo sin importancia pero lo pongo, en la pantalla del búho, si usas el monóculo en algún objeto dentro del inventario, la cara del búho aparece encima de tu inventario.
Ya he notado algún problema visual en algunas pantallas, pero no sé qué se podría hacer.

Citar
-En el acto 5, cuando Rudy está comiendo, es necesario mirarlo para avanzar el juego. Tienes que mirar su cara, si miras su cuerpo te da la descripción de la silla. ¿Quizás se podría aumentar el hotspot?
Lo miro.

Citar
-Cuando Jeeves se prepara para la cita en su habitación me he fijado que con PnC puedes mirar la cama y te dice que hay unas flores, sin embargo, escribir "look flowers" da otra descripción más detallada de las flores. ¿Quizás se podria dejar al jugador ver el ramo de flores con PnC y obtener está misma descripción? No sé si esto tendrá algun efecto en la puntuación final.
Lo miro.

Citar
-Sigo sin poder registrar los cuerpos de Fifi y Jeeves en la room de Fifi con PnC.
Los cuerpos de Fifi y Jeeves son un único sprite junto. Sólo da la opción de registrar a Fifi pulses donde pulses. Y sí está funcionando. ¿Qué debería decir entonces?

Citar
-Esto lo menciono por si es necesario para los puntos finales, parece no ser posible mirar la daga clavada en Clarence con PnC, con "look dagger" sí que puedo.
Forzaré un look dagger.

Citar
-Cuando Rudy y el coronel forcejean, Laura puede salir del atico andado hacia abajo, pero si intentas salir hacia el pasillo Laura vuelve al ático. Quizás estaría bien bloquear que Laura pudiera salir de ahí.
Lo miro
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: Stormspirit86 en Diciembre 03, 2023, 22:39:14 pm
La pisada en el cuarto de billar no puede examinarse con el monóculo tampoco en el juego original. Bueno, sí se puede pero sale la misma descripción que si la miras con el ojo. Se debe a que es una pisada parcial.

Gracias por la aclaración Teresa :)
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: Stormspirit86 en Diciembre 03, 2023, 22:40:54 pm
-Bug en el ático, puedes andar dentro del ascensor y traspasarlo y desaparecer. Es fácil volver a salir, pero debería haber algún tope para que Laura no pudiera traspasarlo. Justo después de que pasara esto al bajar el sprite de Laura se queda visible mientras bajas.
No sé si lo miraré, no sé si sabré.

Citar
-Sigo sin poder registrar el cuerpo de Gloria en el gazebo/cenador con PnC.
Lo vuelvo a mirar.

Citar
-Algo sin importancia pero lo pongo, en la pantalla del búho, si usas el monóculo en algún objeto dentro del inventario, la cara del búho aparece encima de tu inventario.
Ya he notado algún problema visual en algunas pantallas, pero no sé qué se podría hacer.

Citar
-En el acto 5, cuando Rudy está comiendo, es necesario mirarlo para avanzar el juego. Tienes que mirar su cara, si miras su cuerpo te da la descripción de la silla. ¿Quizás se podría aumentar el hotspot?
Lo miro.

Citar
-Cuando Jeeves se prepara para la cita en su habitación me he fijado que con PnC puedes mirar la cama y te dice que hay unas flores, sin embargo, escribir "look flowers" da otra descripción más detallada de las flores. ¿Quizás se podria dejar al jugador ver el ramo de flores con PnC y obtener está misma descripción? No sé si esto tendrá algun efecto en la puntuación final.
Lo miro.

Citar
-Sigo sin poder registrar los cuerpos de Fifi y Jeeves en la room de Fifi con PnC.
Los cuerpos de Fifi y Jeeves son un único sprite junto. Sólo da la opción de registrar a Fifi pulses donde pulses. Y sí está funcionando. ¿Qué debería decir entonces?

Citar
-Esto lo menciono por si es necesario para los puntos finales, parece no ser posible mirar la daga clavada en Clarence con PnC, con "look dagger" sí que puedo.
Forzaré un look dagger.

Citar
-Cuando Rudy y el coronel forcejean, Laura puede salir del atico andado hacia abajo, pero si intentas salir hacia el pasillo Laura vuelve al ático. Quizás estaría bien bloquear que Laura pudiera salir de ahí.
Lo miro

Lo de Fifi y Jeeves pues ahora que lo dices sólo intentaba registrar a Jeeves. No probé con ella.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: pakolmo en Diciembre 04, 2023, 01:06:34 am
Lo de no poder registrar a la gente estabas muy en lo cierto.
Lo de arreglar lo del ascensor en el ático, va a ser que no porque acabo estropeando el resto y no sale.
El sonido no se arregla, pero no se solapa, así que le da un toque distinto al juego y no se va a acabar reparando. Le da mucha más sonoridad. No sé si ocurre cuando el juego se autosalva.

Estoy probando la beta, si la veo correcta la subo.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: pakolmo en Diciembre 04, 2023, 07:44:47 am
Vamos a intentar mirar lo del ascensor en el ático y el sonido durante esta semana.
Aunque es algo que solo lo puede resolver DoomLazer y no está en su mejor momento.

Por mi parte, la beta no tendría que tener ningún otro problema.
Esta es la nueva beta (https://www.dropbox.com/scl/fi/199kxovyuaeynbu633qiv/Laura-Parche.7z?rlkey=s6t8pydr25vmwsvybv7j9x28l&dl=0).
Pasen y testéen.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: pakolmo en Diciembre 04, 2023, 13:48:45 pm
A veces pienso que el sonido funciona perfecto.

Ahí va la beta (https://www.dropbox.com/scl/fi/199kxovyuaeynbu633qiv/Laura-Parche.7z?rlkey=s6t8pydr25vmwsvybv7j9x28l&dl=0) sin errores.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: Stormspirit86 en Diciembre 04, 2023, 16:16:54 pm
Lo del sonido ni idea. A mi me ha funcionado perfecto, he configurado el juego para que corra con MT32 y suena de lujo sin problemas.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: pakolmo en Diciembre 04, 2023, 19:15:24 pm
¿Cómo lo configuras exactamente?
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: Stormspirit86 en Diciembre 04, 2023, 20:31:35 pm
¿Cómo lo configuras exactamente?

Editando el .INI añadiendo lo siguiente en cada parte:

[scummvm]
mt32_device=mt32

[laurabow]
music_driver=mt32


Totalmente recomendado, los efectos de sonido sobre todo suenan muy bien.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: pakolmo en Diciembre 05, 2023, 06:58:07 am
Sí, realmente suena estupendamente bien.

¿Es posible que ahora YO haya hecho desaparecer del juego el maletín del Dr Feels de su cama?
He visto que a partir de que utilizas las aberturas de tu habitación y del comedor, el juego deja de funcionar bien los clicks en esas rooms. Hay que repetirlas.
Alguna pequeña cosa sigue en inglés.
Alguna cosa del final del juego hay que forzarla para conseguir ser superdetective.

     Objects that changed location:
     Derringer
     Dagger
     Cognac decanter
     Doctor's bag


     People who struggled physically:
     Colonel Dijon
     Rudy Dijon
     Clarence
     Fifi
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: Teresa en Diciembre 05, 2023, 09:03:28 am
Que curioso, en la última partida sí me salió el decantador de coñac como uno de los objetos que había cambiado de posición.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: pakolmo en Diciembre 05, 2023, 16:34:05 pm
Sí, pero me dejé pasarle el monóculo. Así que todo correcto.

Cuando tengamos las rooms del comedor y habitación de Laura correctas, vuelvo a subir beta.
Dejaremos pendiente el ascensor en el ático.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: pakolmo en Diciembre 05, 2023, 20:51:29 pm
Lo dicho, subo beta (https://www.dropbox.com/scl/fi/199kxovyuaeynbu633qiv/Laura-Parche.7z?rlkey=s6t8pydr25vmwsvybv7j9x28l&dl=0).

Arreglado un crash en la habitación de Jeeves.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: pakolmo en Diciembre 06, 2023, 19:28:44 pm
DoomLazer mirará el pequeño bug del ascensor esta semana. Pase lo que pase, la beta final se subirá la semana que viene.
Todo lo demás debería estar solucionado en esta beta (https://www.dropbox.com/scl/fi/199kxovyuaeynbu633qiv/Laura-Parche.7z?rlkey=s6t8pydr25vmwsvybv7j9x28l&dl=0).

¡Ahora con mejor sonoridad!

De no ser así, avisadme con lo que sea.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: Stormspirit86 en Diciembre 06, 2023, 21:41:42 pm
No he visto nada que destacar :)

Sólo un detalle sin importancia. La descripción al mirar el gramófono de Fifi está intercambiada, al examinar el disco parece dar la descripción del gramófono y al mirar el gramófono te menciona el disco.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: Joseph113 en Diciembre 07, 2023, 13:31:31 pm
¡Hola!

Estoy deseando acabar la retraducción para poder probar esta versión por fin :huh:

Pakolmo, aún tengo que hacer la tercera y última revisión de la traducción para la versión MS-DOS del juego (la segunda ya la subí al hilo), pero cuando acabe, me pondré a ver si consigo hacerla compatible con Scummvm, y si hay suerte, a ver si también puedo hacerla compatible con la tuya. Por desgracia, la cuestión del poco tiempo libre que tengo no me permite ir más rápido, así que ya iré informando.

¡Mucha suerte y seguid así, please!  :bravo2:

¡Saludos!

Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: pakolmo en Diciembre 08, 2023, 01:00:46 am
Yo ya he adaptado tu segunda versión a la versión point and click. Gracias.
También hemos corregido el problema con el ascensor.

Así que esto podría ser la versión final, pero antes quiero que le de un repaso Walas74. A ver si es posible.

Beta (https://www.dropbox.com/scl/fi/199kxovyuaeynbu633qiv/Laura-Parche.7z?rlkey=s6t8pydr25vmwsvybv7j9x28l&dl=0)

Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: pakolmo en Diciembre 15, 2023, 04:56:47 am
Está walas74 intentando pasarse el juego y estamos corrigiendo fallos en la traducción y cosas que siguen en inglés.

También se ha añadido unas pequeñas instrucciones del uso de la barra point and click, para novatos.

La versión final está al caer en próximos días, a la que posiblemente sumaré una guía en video del juego completo.
Por el momento no haré versión en inglés.

Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: pakolmo en Diciembre 16, 2023, 07:14:08 am
Muchas gracias a todos los que habéis participado en este proyecto. Por fin lo damos por finalizado.

En el mensaje inicial tenéis todos los links, tanto al parche como al juego completo ahora todo controlado con ratón.
Sólo compatible con ScummVM. Incompatible con DosBox.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: Stormspirit86 en Diciembre 16, 2023, 09:02:53 am
¡Felicidades por terminar el proyecto!
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: ristatas en Diciembre 16, 2023, 09:04:45 am
Otra traducción impecable. Muchas gracias por el trabajo a todos y por hacer realidad este proyecto.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: Teresa en Diciembre 16, 2023, 09:40:01 am
¡Enhorabuena, pakolmo, Doomlazer! Es increíble ver lo que habéis hecho con este clásico y en tan poco tiempo. No sé por dónde andará Roberta Williams, pero creo que debería ver este trabajazo. De nuevo, felicidades.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: Scr34m en Diciembre 16, 2023, 10:03:48 am
¡Gran trabajo, enhorabuena!
Gracias
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: Neville en Diciembre 16, 2023, 10:22:00 am
Enhorabuena, sí. Es asombroso que hayáis conseguido remozar el juego de esta manera, tiene que haber sido un reto alucinante.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: kurt en Diciembre 16, 2023, 11:11:37 am
Enhorabuena por acabar el proyecto. Y muchas gracias por todo el esfuerzo a los participantes.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: cireja en Diciembre 16, 2023, 13:02:23 pm
Gracias
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: Otaku_fanatic en Diciembre 16, 2023, 20:44:23 pm
Muchas felicidades por conseguir terminar otro proyecto Point and Click Edition. La verdad que la versión original era un rollazo con los comandos...
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: pakolmo en Diciembre 17, 2023, 19:15:35 pm
He tenido que actualizar la descarga por un bug en el ático hacia el final del juego.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: cireja en Diciembre 17, 2023, 19:25:44 pm
El archivo de 108 MB es idéntico (md5) al de ayer...
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: pakolmo en Diciembre 18, 2023, 02:53:59 am
Creo que ahora está corregido en todas partes, gracias.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: cireja en Diciembre 18, 2023, 16:31:14 pm
https://pakolmo.netlify.app/laurabow1_thecolonelsbequest_point_and_click

Esa descarga es la misma, el archivo de 108 es el viejo.

https://www.abandonsocios.org/index.php?topic=19446.0

Y esta también. Me sigue diciendo que el archivo es el mismo (con md5).

¿No puedes ponerle un v1.1?
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: pakolmo en Diciembre 19, 2023, 00:38:25 am
Lo que hice fue añadir una segunda versión al archivo de 108 MB en drive, con lo que el link es el mismo.
Y para la versión parche, cambié un archivo por otro, por eso el link es nuevo.

Pero es la versión más actual, la del domingo. Puedes comprobar que hay archivos del domingo dentro de los 2 parches.

Y para un futuro sí señalaré mejor la versión.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: Joseph113 en Diciembre 19, 2023, 22:46:54 pm
¡Hola!

He estado echando un vistazo en el ratillo que he tenido libre y la verdad es que está muy bien trabajado  ;)

Tengo 2 preguntas, por curiosidad:

- ¿No se puede preguntar/contar en las conversaciones sobre dos personas al mismo tiempo (por ejemplo: preguntar/contar sobre coronel y fifi)? O a lo mejor se puede y no sé cómo hacerlo.

- ¿Se ha dejado fuera de conversación (de inventario) el tema de Sarah y los Crouton, o se activa de alguna manera?


Sé que lo acabo de empezar, pero las dos cuestiones que planteo son porque se suministra información adicional bastante interesante con lo mencionado, añadiendo trasfondo e historia. ¿Se ha dejado fuera por motivos técnicos o hay que activarlo de alguna manera más adelante? Lo digo porque en el juego original se podía preguntar de esas cosas desde un principio :)

Por lo demás... ¡una maravilla para la vista!  :lol: A ver cómo sigue...

¡Saludos!
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: pakolmo en Diciembre 20, 2023, 06:25:38 am
- ¿No se puede preguntar/contar en las conversaciones sobre dos personas al mismo tiempo (por ejemplo: preguntar/contar sobre coronel y fifi)? O a lo mejor se puede y no sé cómo hacerlo.

- ¿Se ha dejado fuera de conversación (de inventario) el tema de Sarah y los Crouton, o se activa de alguna manera?

El inventario de personajes es único, no se puede preguntar por 2 personas a la vez. Sólo Polly, Blaze y Bauregard saldrán más tarde. Además, en el juego original no hay manera de preguntar por 2 personas a la vez con su parser de texto.

Sí, se ha dejado fuera del inventario a Sarah y los Crouton. No se activa de ninguna manera. Pero cuando estás en la cabaña de Celie, ésta te lo cuenta si pulsas con el icono de hablar normal.

Según tú, qué comandos (en inglés) serían los interesantes a añadir sobre los Crouton.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: Joseph113 en Diciembre 20, 2023, 07:06:16 am
Hola Pakolmo.

Te pongo un ejemplo. En el juego original si preguntabas al coronel, nada mas empezar el acto 1, sobre Lillian y Celie (Ask Coronel about Lillian and Celie), te dice que no le importa lo que hagan, y si le cuentas sobre ellas, dice que Lillian es una niña llorona y Celie lo aguanta (Tell about Lillian and Celie), y como ésta, hay otras combinaciones posibles como "Coronel y Fifi", "Rudy y Clarence"..., al menos en el juego original existen líneas de texto como respuesta a esas preguntas.

En cuanto al tema de los Croutons, siempre que pregunto "Ask about Crouton/Croutons" o "Tell about Crouton/Croutons" si alguien sabe algo de ellos te lo dirá, y lo mismo pasa con Sarah.

A lo mejor no es posible incorporarlo, sólo te lo comenté por curiosidad.

Si Sarah y los Croutons estuviesen añadidos, en el caso de Sarah se podría añadir el icono del fantasma (si estuviese activa y pudieras verla en el cementerio) y en el caso de los Croutons, la imagen del frontal del mausoleo.

Lo dicho, si por causas técnicas no puede añadirse, pues qué se le va a hacer  :)


¡Saludos!
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: pakolmo en Diciembre 20, 2023, 08:26:47 am
La primera parte es muy difícil de implementar. Es cambiar el inventario y añadir nuevos iconos y muchos añadidos en el código...

La segunda parte es parecida pero más sencilla.
¿A partir de qué momentos activo a Sarah y a los Crouton?

La verdad es que no tengo muchas ganas de hacer cambios. Tal vez en enero.
Podéis seguir comentando mejoras, luego ya se verá con el tiempo. Necesito desconectar del juego un tiempo.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: Joseph113 en Diciembre 20, 2023, 15:19:09 pm
No te preocupes Pakolmo, quería saber si estaba implementado o si podía estarlo. Ahora descansa tú y los demás integrantes del proyecto que lo tenéis merecido  ;)

En cuanto activar a los Crouton y Sarah, yo veo que puedes activarlos a partir de 3 puntos, si ocurre alguno de estos eventos primero:


-Cuando Celie te habla de Sarah y la historia de la familia.

-Cuando encuentras la biblia en la capilla y al leerla ves el árbol familiar de los Crouton y lees la nota dirigida a Sarah.

-Cuando vas al cementerio y ves el mausoleo de los Crouton, o directamente al llegar al cementerio. Si el fantasma está activo, pues al ver el fantasma podrías activar a Sarah también.


¡Saludos! :)
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: pakolmo en Diciembre 21, 2023, 04:28:14 am
Ya está activado el inventario de Sarah y los Crouton cómo y cuando has comentado.

Todas las descargas, pasan a ser la versión 1.0.2
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: Joseph113 en Diciembre 21, 2023, 06:53:30 am
¡Genial Pakolmo!  :aplauso:
Descargaré la nueva versión y empezaré la partida desde cero para ver los cambios realizados.

Si al final el año que viene podéis mirar lo que comenté de las conversaciones, sería la leche, aunque eso sí, sin prisas ni agobios. Ahora mismo descansad, que habéis hecho bastante  :asisehace:


¡Saludos!
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: pakolmo en Diciembre 21, 2023, 13:26:57 pm
Descarto completamente esa idea. Me salen como 15 x 15 combinaciones nuevas con sus nuevas imágenes y cursores. Y mucho código a añadir por cada script para muy pocas frases útiles.

Me gustaría dar por cerrado ya el proyecto.

Aviso: Mi antivirus me dice que abandonsocios está en una lista negra y no me deja entrar.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: Joseph113 en Diciembre 21, 2023, 17:40:46 pm
Es comprensible y es normal después de la paliza que os habéis dado, no te preocupes.

Pues seguiré con ella, que ya toca disfrutarla al máximo ;D

¡Y de nuevo, enhorabuena por el trabajazo!  ;)

¡Saludos!
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: camomaro en Diciembre 22, 2023, 00:23:30 am
¡Buah, qué trabajazo!

Enhorabuena y gracias a todos los implicados en el proyecto.
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: pakolmo en Marzo 22, 2024, 07:43:14 am
Además de la versión en español del juego. Ahora tenemos la versión en inglés. (https://github.com/Pakolmo/LB1PnC/tree/main/LB1PNC_Eng/PATCH)
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: Valten7 en Abril 04, 2024, 22:38:29 pm
Enhorabuena por el currazo Pakolmo! Laura Bow es de esos juegos que a pesar del peñazo del parser aún era capaz de rejugar por lo mucho que me gustaba... hasta ahora, no se me ocurre otra versión en la que jugar en el futuro, y menuda alegría para los que lo tuviesen apartado y vayab a redescubrirlo.

Respecto a la versión inglesa, imagino que ya lo habréis pensado, pero igualmente pregunto si habéis avisado en el foro de adventuregamers o el publicado en la página de AGS, lo comento porque allí seguramente tenga más visibilidad y se le pueda dar muchísimo más bombo, al fin y al cabo es un juego muy conocido y querido y sería una lástima no reconocer ni disfrutar del pedazo de trabajo que habéis hecho Pakolmo y Doomlazer por no enterarse.

En cualquier caso Enhorabuena y a disfrutar!!  ^-^ Esta me la descargo y va directamente a la carpeta de clásicos de mi disco duro para cuando la pueda jugar en condiciones  un fin de semana, lástima no tener tiempo para tantísimo juego... 
Título: Re: Laura Bow (The Colonel's Bequest Point and Click Edition) [Finalizado]
Publicado por: pakolmo en Abril 07, 2024, 04:40:50 am
Tenemos versiones point and click en inglés y español de Leisure Suit Larry 3, Police Quest 2:The Vengeance y este juego.

En páginas de AGS no podemos poner nada, pues usan el mismo motor SCI de sierra y no son remakes AGS.
Yo no me muevo por demasiadas páginas, a ver si DoomLazer puede hacer más publicidad.