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Mensajes - Neville

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Tutoriales / Re: Tutorial Game Boy / Game Boy Color
« en: Abril 21, 2024, 19:11:38 pm »
¿Y los coloringos bien?

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Tutoriales / Re: Tutorial Game Boy / Game Boy Color
« en: Abril 21, 2024, 18:34:06 pm »
¡Ay la leche! Pues ni lo recordaba...  :lol:  :lol:  :lol:

De hecho los primeros meuladores que probé en su día eran para MS-DOS. Cosas como Callus, Genecyst y KGEN... pero cuando hice aquellos paquetes para DOSBox ya había llovido mucho, y para según qué sistema me costó encontrar emuladores potables.

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Tutoriales / Re: Tutorial Game Boy / Game Boy Color
« en: Abril 21, 2024, 17:12:20 pm »
Recuerdo haber montado algunos emuladores para "La colección...", pero creo que no puse nada de Game Boy. Probé varios emuladores y no me terminaron de convencer los resultados. Creo que el primero que me convenció fue el TGB Dual, que ya era para Windows.

Juegos... recuerdo con cariño el "Navy Seals", aunque no era muy variado, y los "Mega Man: Dr. Wily's Revenge", "Snow Bros. Jr." y "Star Wars". También tuve los típicos, como el segundo y el tercer "Super Mario Land". El primero no lo compré porque mi mejor amigo -y el que me convenció de comprarme una GB- ya lo tenía, así que de vez en cuando hacíamos algún canje y lo jugaba hasta hartarme.

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Tutoriales / Re: Tutorial Game Boy / Game Boy Color
« en: Abril 21, 2024, 14:23:10 pm »
Yo tuve varias de esas primeras Game Boys y es verdad, los gráficos se veían más verde intenso de lo que suelen mostrar los emuladores.

Recuerdo que se lo comenté a la autora de Mednafen y hasta me pasó una paleta de colores customizada.

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Peticiones de abandonware / Re: Imágenes originales disquete
« en: Abril 21, 2024, 11:13:21 am »
Me sabe un poco mal, porque en rigor no se puede hablar de "imágenes originales disquete", pero si las queremos utilizar en emuladores es lo más cerca que vamos a estar.

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Peticiones de abandonware / Re: Imágenes originales disquete
« en: Abril 21, 2024, 10:19:49 am »
Esta mañana he vuelto a tener respuesta de VOGONS, y me han pasado los archivos desprotegidos del Lamborghini. Me dicen que esta vez no ha habido que desproteger nada, que la protección contra copia estaba en el empaquetado tal como nos avisó Scr34m.

De todas maneras la imagen de disco de Archive.org sí tiene una peculiaridad, y es que si se deja insertada nos reinicia el PC sin parar hasta que la sacamos. Raro.

Los archivos del juego:

Código: [Seleccionar]
https://www.mediafire.com/file/t4p4jhr35d90puo/LAC.zip/file
EDITO: Funciona bien, sí.


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Juegos / Re: Lamborghini: American Challenge
« en: Abril 21, 2024, 10:14:50 am »
Me he hecho un manual en castellano del juego con los scans que tienen en Archive.org. Os lo dejo para el que lo quiera.

Código: [Seleccionar]
https://www.mediafire.com/file/hmz75fuq7ulnkqn/Lamborghini_-_Manual_ES.pdf/file

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Peticiones de abandonware / Re: Imágenes originales disquete
« en: Abril 20, 2024, 19:27:39 pm »
Jo.der, @Neville, pues ¡muchas gracias! ¡era esto lo que pedía! como tengo disquetes vírgenes, ahora mismo me lo pongo en uno. Por cierto, ¿ A dónde has dicho que tengo que enviarte el jamón?  :lol:  :lol: 

El mérito, de la gente de VOGONS, que yo no sé desproteger ná de ná. ¿El jamón? Por privado, lo adjuntas al mensaje con la opción "adjuntar embutido" :lol:

Dejo aquí las imágenes de kingmaker, de 1993, doblado al castellano, que no lo he encontrado en la web:


Eso, eso, que no decaiga el goteo de imágenes...

EDITO: Mientra se ve si se puede hacer algo con el disco, me he hecho un manual en castellano del Lamborghini con los scans que tienen en Archive.org. Os lo dejo para el que lo quiera.

Código: [Seleccionar]
https://www.mediafire.com/file/hmz75fuq7ulnkqn/Lamborghini_-_Manual_ES.pdf/file

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Tutoriales / Re: Emulando los Atari ST
« en: Abril 20, 2024, 18:10:24 pm »
Hatari 2.5.0 recién salido del horno.



Las novedades:

Spoiler (click para mostrar/ocultar)

Y las descargas, aquí.

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Peticiones de abandonware / Re: Imágenes originales disquete
« en: Abril 20, 2024, 14:22:21 pm »
He suplicado un poco en VOGONS y acabo de recibir los archivos desprotegidos del "Blues Brothers" que subió vreyes1981.

Me ha extrañado un poco que no me pasaran la imagen modificada, pero el mismo que ha desprotegido el juego me lo explica. Primero, los archivos modificados no caben en una imagen de 720 Kb., y segundo la imagen tenía sectores extra como protección, lo que no deja que se cargue con DOSBox con las opciones por defecto. Si os fijáis no hace los 720 Kb. reglamentarios, sino 721 Kb. Así que a la protección típica de Titus que mencionaba Scr34m hay que añadirle esto otro.

Los archivos:

Código: [Seleccionar]
https://www.mediafire.com/file/wbngy8fztbhjf0t/Blues.zip/file
Personalmente, me he creado una imagen vacía de 1,44 Mb. con WinImage y lo he copiado todo dentro. Está visto que es lo más parecido a una imagen original que voy a poder utilizar con DOSBox.

EDITO: Un par de cosas más sobre esta versión del juego que he notado / me han dicho.



La primera es que no sé por qué pero por defecto suena la música de AdLib / Sound Blaster, cuando se supone que tenía que sonar el altavoz interno por un bug de DOSBox. Este bug y al menos otro -la animación ralentizada al escoger personaje- ya están corregidos en las betas de DOSBox.

Y la segunda es que aunque no lo parezca el juego SÍ tiene FX. Se activan con F3 mientras se juega.

Ahora, que alguien se ponga con el Lamborghini, please. Aunque si es como este igual avanzo trabajo y me copio la versión crackeada en una imagen de disquete :lol:

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Traducciones y Proyectos / Re: Traducciones para sistemas antiguos
« en: Abril 20, 2024, 00:46:07 am »
Lo de los robotitos creo que era por la imagen familiar que Nintendo quería ofrecer en occidente. Nada de humanos matando humanos, no, demasiado violento. Robots para todos y a correr.

Otro caso parecido que vi hace poco es el Bard's Tale también de NES, de nuevo el cartucho occidental es más pequeño y se recortaron cosas.

Menos mal que le sacaron una traducción a la versión japonesa.

Y el Dragonninja japonés de NES también tiene cosillas extra. También tiene traducción.

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Recopilaciones / Re: La colección ¿definitiva? de juegos de MS-DOS.
« en: Abril 20, 2024, 00:42:58 am »
gracias una pasada,

quiza se podria crear un programita que borre todas esas carpetas automáticamente y facilitar las uptades

:)

Ya bueno, tal vez se podría... pero preveo dificultades. Para empezar DBGL almacena los perfiles con un nombre abreviado o con un número, a elección del usuario, con lo que los nombres de los perfiles en cada instalación no tienen por qué coincidir. Las capturas van directamente en una carpeta con su número, y se va incrementando según se van añadiendo, con lo que de nuevo no tienen por qué coincidir.

Y por último hay trabajo que no véis en las updates, con perfiles que borro y sustituyo por otros, carpetas con el nombre del juego que cambio, etc.

En suma, que es posible que no haya dos instalaciones iguales.

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Peticiones de abandonware / Re: Imágenes originales disquete
« en: Abril 19, 2024, 20:32:19 pm »
Además de en el hilo de la colección Maxi Juegos ERBE, el Lamborghini está preservado aquí, por si alguien lo quiere.

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Traducciones y Proyectos / Re: Traducciones para sistemas antiguos
« en: Abril 19, 2024, 20:03:06 pm »
Sólo hay que fijarse en la diferencia de los cartuchos, el japonés son 256K y el americano 128K. Está claro que recortaron cosas.

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Traducciones y Proyectos / Re: Traducciones para sistemas antiguos
« en: Abril 19, 2024, 12:07:41 pm »
Dos traducciones nuevas que tienen su interés...

1) Hokuto no Ken: Shin Seikimatsu Kyuuseishu Densetsu / Fist of the North Star 2 para Genesis / Mega Drive.



Es el mismo juego ya que conocemos como Last Battle, pero esta vez sin censura.

Información y descarga aquí.

2) Contra para NES / Famicom:



Este otro es una mejora de la traducción anterior de Stardust Crusaders, o eso dice el autor. Es recomendable jugar la versión japonesa traducida del juego en lugar de la occidental porque tiene algo de contenido extra.

Información y descarga aquí.

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