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Mensajes - Gelon
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« en: Febrero 28, 2016, 22:30:22 pm »
Tenía entendido que tenía textos en castellano. No sé de dónde lo sacaría..
El juego tiene algunos problemillas incluso con el famoso parche (que sí es para tarjetas gráficas modernas, pero modernas de hace 10 años xD). Igualmente en versiones antiguas de dgVoodoo funcionaba bien pero en posteriores también me está dando problemas.
Funciona sin necesidad de CD, no tiene pistas de audio y el parche ese es un nocd con lo que quizá me ponga con un portable si consigo solucionar los errores de dgVoodoo.
Como curiosidad comentar que según el perfil de LinkedIn de uno de los cuatro programadores que lo llevaron a PC (en tan solo nueve meses) el juego es, en parte, un emulador de Playstation, al menos por la parte del GTE (la "GPU" de Playstation). Que tan solo se limitaron a corregir el jittering (la incapacidad de Playstation de rasterizar de forma precisa los vértices de los polígonos debido a tener un cálculo de coma fija en vez de coma flotante), aumentar la resolución y poco más. De hecho algunos efectos se perdieron por el camino, como el motion blur de las cinemáticas.
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« en: Febrero 26, 2016, 19:54:50 pm »
Juego: DragonFly Año: 2006 Versión: 1.03 Desarrolladora: Blue & White Distribuidora: Blue & White Textos Voces DescripciónUn shooter japonés donde tendremos que defender cuatro tanques dorados de oleadas de enemigos en forma de tanques, tanquetas, artillería y aviones. Se parece un poco a las partes de helicóptero del Red Zone de Mega Drive, aunque sin la profundidad de este. ControlesLos controles no son del todo obvios y no los he encontrado traducidos, son los siguientes: - AWSD: Mover el helicóptero.
- Botón derecho del ratón: Subir o bajar automáticamente.
- Rueda del ratón: Subir o bajar de forma más progresiva y precisa.
- Botón izquierdo del ratón: Mateniendo pulsado la ametralladora. Doble click los misiles. Fijando los aviones, esperando y manteniendo pulsado, los misiles guía.
La parte más complicada del juego es recuperar vida y recargar, para ello habrá que bajar al nivel del suelo en el centro de la pantalla, diría que en la zona asfaltada pero puede que simplemente en el recuadro central (del radar). Tendréis que intentarlo varias veces porque a veces aunque estés lo más bajo posible no se activa la recarga, bajando dejad pulsado el botón derecho del ratón hasta que comience a subir la munición/vida. El juego, originalmente, fue una descarga digital y no requiere ningún tipo de instalación. Compatible con Windows 10 64-Bit, tanto con música como con voces. Descarga DragonFly 1.03 (74M) Página Oficial
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« en: Febrero 26, 2016, 17:53:24 pm »
Un saludo amigo, me gustaría saber si puede volver a subir el patch para Win7 ya que la descarga dice estar corrupta, con virus y no se deja descargar. Ademas, al instalar la iso del cd1 me pide instalar el cd3 y no veo la forma de hacerlo, ¿alguna sugerencia?. Gracias de antemano. Si te paras a leerlo no dice nada de eso. Google Drive can't scan this file for viruses. Discworld Noir - CD3.7z (370M) exceeds the maximum size that Google can scan. Would you still like to download this file? Dice que Google no puede escanear en busca de virus porque el archivo excede el tamaño máximo que Google Drive puede escanear, lo que no es lo mismo que tenga o no virus. Pasa también en Onedrive. cireja. Puedes enlazar los archivos directamente sin necesidad de ir a la página de Google. Basta con que hagas pública la carpeta donde están los archivos (con carpetas privada no funciona), copies la ID de la carpeta (lo que va después de https://drive.google.com/drive/u/0/folders/) y pegarla en una dirección con este formato. https://googledrive.com/host/ID/nombredelarchivo.zip Con eso podrás enlazar los archivos, descargarán directamente al pulsar sobre el enlace, compatible con aceleradores de descargas (no solo JDownloader) y en general es más seguro para los enlaces porque no existe la forma de encontrar la cuenta asociada.
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« en: Febrero 26, 2016, 15:32:57 pm »
Lo tenía olvidado el EVGA, creo haberlo probado alguna vez y sí tenía la opción. Para el que no tenga una Nvidia puede ser la mejor solución porque DXTory no es gratuito.
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« en: Febrero 25, 2016, 23:15:25 pm »
Space Haste Año: 2000 Versión: 1.303 Desarrollador: Church of Electronic Entertainment Distribuidor: Creamcrop Records Textos: Voces: ¿Space Haste o Space Haste 2?La respuesta es simple: Son el mismo juego. Cuando el juego fue lanzado en el año 2000 las tarjetas gráficas más importantes eran las Voodoo de 3DFX, estaban a años luz del resto de gráficas así como el API Glide estaba muy por encima del Direct3D y OpenGL, muy verdes por aquél momento, es más, Glide es un API de muy bajo nivel aún para los estándares actuales. El juego soportó originalmente Glide 2.x, Glide 3.x y Direct3D 6.x, cuyo apartado gráfico estaba por debajo de lo posible en Glide. Poco tiempo después del lanzamiento de la Voodoo 4, 3DFX entró en bancarrota y desapareció, vendiendo sus activos a otras compañías. De esa forma el resto de gráficas empezaron a popularizarse y Microsoft empezó a apostar en serio por el Direct3D. En 2001 otra distribuidora se hizo con los derechos de Space Haste y decidió lanzarlo de nuevo bajo una linea de juegos baratos. 3DFX y Glide estaban muertos por lo que se apostó por el caballo ganador, Direct3D 8.x por aquél entonces. Space Haste 2 es básicamente eso, el Space Haste original con soporte exclusivo para Direct3D 8.x, manteniendo un aspecto gráfico prácticamente exacto a Glide 3.x. Space Haste es Space Haste 1.303 y Space Haste 2 es Space Haste 2.001. nGlideSe trata de la herramienta más popular que permite traducir Glide a Direct3D 11, lo que se conoce como un wrapper, existen otros pero nGlide es el mejor y el más activo en su desarrollo debido al acuerdo de su autor, Zeus, con Good Old Games. Nos servirá para visualizar la versión Glide 3.x de Space Haste a través de Direct3D 11.
Basta con instalarlo y quedará activado. En su configurador (nGlide Configurator) podremos seleccionar la resolución del juego, el aspecto, la tasa de refresco, sincronización vertical y gama. _inmmSe trata de una herramienta que permite inyectar pistas de audio en el ejecutable del juego, pudiendo prescindir del CD. Basta con instalarlo, ejecutarlo y configurar un parámetro: method > default > DirectShow. Esto habilitará al programa a reproducir las pistas de audio en MP3 (320 kbps) con DirectShow a través de LameMP3. ConfiguraciónA través del archivo Setup.exe podremos configurar el Driver, que en nuestro caso será Glide 3.x. El mipmapping (la forma en que se cargan las texturas en distancia). El detalle de texturas. Y finalmente la resolución y el color, estos dos aspectos no afectan a nGlide que siempre mostrará una resolución interna acorde a nuestra configuración de nGlide y siempre mostrará 32-bit de color.
Dentro del propio juego podremos configurar el nivel de detalle del juego (posiblemente sea el detalle de texturas) y seleccionar entre 30FPS y 60FPS, algo bastante innovador para el año 2000. PortableEl pack es totalmente portable siempre y cuando tengamos instalados tanto nGlide como _inmm. Todo funciona correctamente, tanto los gráficos como el sonido, las voces y las pistas de audio. ¿Traducción?El juego solo salió en inglés en su día, tiene instrucciones en cinco idiomas, incluyendo español, pero el juego nunca se tradujo a otro idioma. Sin embargo el juego es curiosamente configurable, con cinco archivos que controlan todos los aspectos del juego (desde textos hasta vehículos pasando por gráficos) y que están detalladamente comentados, explicando todas y cada una de las funciones del juego.
Es muy fácil traducir los no demasiados textos del inglés al español, los problemas reales son dos: Por una parte no soporta tildes (no se muestran caracteres a partir de la vocal con tilde) y por otra los textos están totalmente formateados, tanto con el tamaño de la fuente como la posición exacta en la pantalla. Esto hará que cuando cambiemos la longitud de un texto haya que encuadrarlo nuevamente en la pantalla, modificando la posición. Y cada vez que modificamos habrá que comprobar nuevamente el texto entrando en el juego y yendo hasta el punto donde sale el texto, vamos, un peñazo impresionante.
Quizá me ponga con ella, ya veremos. ¿Por qué no usar Space Haste 2.001?Estoy actualizando las tres novedades de nGlide 1.05, que no es compatible con Space Haste 2 (no soporta Glide). Ambos se ven prácticamente iguales con lo que es cuestión de gustos. Puede que también lo haga con Space Haste 2, seguramente se vea muy bien con dgVoodoo (un wrapper de Direct3D 8.x a Direct3D 11, en este caso). Pero de momento esto es lo que hay. Descarga Space Haste (161M) (Incluye nGlide 1.05 e _inmm 2.38) Manual Online
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« en: Febrero 25, 2016, 21:28:23 pm »
Mortyr: 2093 - 1944 Año: 1999 Desarrollador: Mirage Interactive Distribuidor: Interplay Textos: Voces: ComentarioEl juego consta, como se puede uno imaginar por su título, de dos arcos temporales, uno en la Segunda Guerra Mundial y otro en el futuro, con sus distintos escenarios, armas y enemigos. Un shooter exigente y difícil cuyo motor gráfico propietario destacó en su día con unos efectos de iluminación a la altura de Unreal Engine. Sin embargo no deja de ser un juego pobre a nivel de producción y regularmente acabado. No fue un fracaso pero tampoco levantó expectación. Con los años se le ha ido valorando más positivamente y sin llegar al nivel de juego de culto sí tiene su público. Incluso tiene un remake-mod en desarrollo para Return to Castle Wolfenstein. Wolfenstein del que, obviamente, intentó ser una copia modernizada. CompatibilidadProbado en Windows 10 64-Bit. Jugados cinco o seis niveles, todo perfecto. He leído que en la factoría, en el futuro, es susceptible de petar por un archivo mal nombrado (dentro del pack main.hal) pero desconozco si pasa con esta versión. Lo completaré próximamente y de ser así pondré el arreglo correspondiente. dgVoodooPara solventar diversos problemas del juego con nuevos sistemas es obligatorio el uso de dgVoodoo, un wrapper (traductor) de Direct3D 4.x (en este caso) a Direct3D 11.
Lo descargamos, instalamos y configuramos a nuestro gusto. Dentro de la pestaña DirectX podremos activar un MSAA de hasta 8X, así como forzar VSync, filtrados de texturas y demás opciones. Parecidas a las disponibles en nGlide. Una vez acabemos iremos a la carpeta MS (las librerías Direct3D) y copiaremos D3DImm.dll + DDraw.dll a la carpeta del juego, sustituyendo la configuración predefinida que incluyo en el pack. Es necesario instalar dgVoodoo, no sirve solo con esos dos archivos, la configuración no está en ellos. _inmmLas pistas de audio están inyectadas en el juego (MP3 320 kbps) no requiriendo el uso del CD. Pero sí la instalación de _inmm, un sencillo programa gratuito para tal efecto. Una vez instalado la única configuración que debéis hacer en el programa es: Pestaña 'method' > desplegable 'default' > seleccionar 'DirectShow'. Esto sirve para que el programa, inyectado ya en el ejecutable, use DirectShow para reproducir las pistas de audio a través de LameMP3. CDEl juego no requiere CD y es totalmente portable (quitando estos dos programas) tanto con música como con vídeos y sonidos. No está crackeado ya que el ejecutable está previamente parcheado para soportar resoluciones superiores a las originales. Para que no pida el CD basta con editar el archivo cdrom.std para indicar dónde están los datos (la carpeta Data) una vez realizada una instalación completa. De hacer una instalación rápida la carpeta Data se cargaría desde el CD. No es necesario que toquéis nada porque ya está hecho.
Esto solo se puede hacer, por lo que sé, con la versión USA 1.0, las versiones europeas (que no traen español, nunca se tradujo/dobló) están protegidas con Safedisc y la cosa es bastante más complicada. No aportan nada nuevo hasta donde yo sé, esta versión es totalmente funcional. VelocidadEl gran problema del juego, que va a mil en un PC medio potente. Olvidaros de efectos placebo en formato CPUKiller y similares porque no sirven para nada. La única manera de hacerlo jugable es limitar los FPS a entre 30 y 40.
En gráficas Nvidia no hay problema porque siempre podemos tirar de Nvidia Inspector, con él he limitado los frames a 30FPS y va perfecto. En el caso de AMD imagino que haya un programa equivalente, pero lo desconozco. Si no tenéis a mano Inspector o equivalente otra opción es instalar DXTory (un grabador de pantalla) y usar la opción correspondiente, que me ha dado resultados perfectos en otros juegos donde Inspector no va fino.
Aunque realmente va a 30FPS una vez limitado con Inspector, el juego es ligeramente brusco en las animaciones y movimientos, por lo que he visto no es cosa de limitar los frames o nuevos sistemas, sencillamente era así. Podéis intentar subir los frames a 40FPS para que vaya un poco más "fluido". El problema es que, inevitablemente, muchos eventos están sincronizados mediante el framerate y en general las armas disparan más rápido, los enemigos reaccionan más rápido y el juego es un poco más difícil (si ya lo era poco). ResolucionesOriginalmente Mortyr solo aceptaba una resolución máxima de 1024×768. En WSFG se han currado una serie de ejecutables parcheados para múltiples resoluciones, incluyendo 1920x1080, 4K UHD o incluso ultra-widescreen.
De utilizar otra resolución que no sea 1920x1080 deberéis parchear otra vez el ejecutable con _inmm, para ello basta con arrastrar ese nuevo ejecutable sobre el ejecutable de _inmm (_inmmcnf.exe) y aceptar. Nada más. Descargas Mortyr Portable Otras resoluciones (elige la tuya) dgVoodoo _inmm Nvidia Inspector DXTory
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« en: Febrero 22, 2016, 20:59:01 pm »
Información- Género: Acción, Año: 2001
- Desarrollador: Silmarils
- Distribuidor: Ubisoft
- Plataforma: Windows 98
- Textos: , Voces:
DescripciónJuego de acción en tercera persona inspirado en la película francesa Los Visitantes de 1993, una comedia al más puro estilo Monty Python con corte medieval, viajes en el tiempo y Jean Reno. La jugabilidad recuerda a cosas como Blade o Deathtrap Dungeon, pero con más exploración/puzzle y menos acción. Compatibilidad- Música: Parece no ser compatible con _inmm. Si queréis utilizar el 'portable' es necesario montar el CD a mayores para obtener música, de lo contrario solo habrá SFX.
- Gráficos: Solo soporta renderizado Glide y software. Recomiendo usar nGlige, que ha añadido compatibilidad con este juego recientemente, para su correcta visualización.
TraducciónLes Visiteurs solo salió en francia y en francés. Curiosamente el juego tiene placeholders para cuatro idiomas más, así como referencias a funciones de Playstation (consola para la que también salió). He hecho una traducción guarreada al español, ya que el juego tiene muy poco texto. No tengo ni idea de francés con lo que, evidentemente, ha sido una traducción basada en Google Translate y algún diccionario a mayores. No he jugado más que 10 minutos y no he visto la película, debido a lo cual es posible que algunas traducciones sean erróneas. Si alguien quiere completarla y arreglarla estaría agradecido. No soporta tildes, pero sí una serie de comodines: Las @ son exclamaciones (!) y mayor que (>) son apóstrofes (L'amure). También existen tres dos puntos seguidos ( ::: ), diría que son puntos suspensivos, aunque no he visto ninguno. Algunos textos, como los del menú principal, son gráficos. No sé en qué archivo se ubican y si es posible modificarlos. Nota: Sí, el escudero se llama Delcojón El Bribón en la versión española de la película. Parece ser algún tipo de juego de palabras respecto del nombre original (Jacques-Henri Delculón). Descarga Les Visiteurs Portable Les Visiteurs CD Base francesa + traducción nGlide 1.05
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« en: Febrero 01, 2016, 12:30:14 pm »
Sin el parche se ejecuta correctamente (no lo he probado en profundidad para ver el error ese del cursor) pero con el parche no se ejecuta, peta antes de la intro, después de los créditos. Al menos con la instalación original en inglés, archivo de textos en español y parche.
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« en: Enero 23, 2016, 16:00:54 pm »
Buenos recuerdos de los CD de PCMania. Lo he probado por encima en DosBox y tengo un par de problemas. El más "serio" es que no tengo música, solo permite configurar el sonido al instalar y usando la configuración SB16 clásica básica solo obtengo voces y algunos sonidos, no música (y puede que otros sonidos). No permite configurar ningún tipo de dispositivo de música. El otro es que al pasar de una pantalla (vista) a otra salen un par de frames corruptos. Esto tampoco es tan importante pero queda feo. Básicamente esto pero con menos degradación de color. Por lo demás el juego se deja jugar sin problemas a 16.000 ciclos y 32 de RAM, con más va disparado.
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« en: Noviembre 15, 2015, 18:54:40 pm »
De acuerdo, no lo había entendido de esa manera. Puedes editar el otro y borrar el último.
Sencillamente estaba pasándomelo ahora, he visto que se puede mejorar bastante en cuanto a la música y cabía mencionar lo del framerate, y además los enlaces ya no estaban operativos. Por eso comenté de nuevo, no recordaba que no se pudiera hacer otro post con otras descargas.
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« en: Noviembre 15, 2015, 15:18:17 pm »
Overboard CD Overboard Portable- Registrad el portable con _32BITS.reg o _64BITS.reg, dependiendo de vuestro Sistema Operativo. - El juego usa Direct3D 3 y requiere dgVoodoo2 para funcionar correctamente. Configuradlo a vuestro gusto a través de dgVoodooCpl(.exe). Tendréis problemas gráficos de usar antialiasing o filtrados de texturas. - El juego es completable a 60 frames por segundo, excepto el nivel 2-2. Los géiseres que te lanzan al aire dependen del framerate, a mayor framerate menor altura y viceversa. En este nivel es necesario limitar el framerate a 30 frames por segundo para poder completarlo. Podéis hacerlo con múltiples programas, incluyendo el panel de control de Nvidia. - Si queréis escuchar la música en el portable es necesario que instaléis _inmm ( enlace) y cambiar 'default' a 'DirectShow' en _inmmcnf(.exe).
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« en: Agosto 31, 2015, 16:10:27 pm »
Les he mandado varios mensajes al Twitter y me han respondido todos, pero dando largas con el tema de Humble Bundle, de esto ya tres o cuatro meses.
De todas formas poco más o menos lo mismo con el tema de las versiones, también anunciaron una para el mes de Julio/Agosto y siguen en la 1.3.
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« en: Agosto 29, 2015, 15:46:35 pm »
Tendrá mala memoria
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« en: Agosto 28, 2015, 15:38:42 pm »
Pensaba que sería el juego completo, que ha salido hace cuatro meses como quien dice.
El juego está bien pero sus autores cumplen menos que el gobierno. Lo compré para Humble Bundle, con supuesta clave Steam, nunca activaron la clave, decían que la daban, han ido dando largas y echando la culpa a la store de Humble Bundle. Ya me he cansado de pedírsela, paso de ella.
Es más, a los cuatro días ya no salía ni en la mencionada Store (aunque su página de descarga funciona bien..)
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« en: Mayo 30, 2015, 23:46:24 pm »
Festival de juegos submarinos.
Una pena que el mejor de todos ellos, Treasures of the Deep de Black Ops, nunca acabara en PC.
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