Autor Tema: Id Software revive clásicos.  (Leído 5263 veces)

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Desconectado Wolfgang Ritter

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« en: Marzo 01, 2003, 15:40:54 pm »
La compañia norteamericana Id Software, conocida por haber creado los shooters en primera persona relanza a la venta desde su sitio sus títulos más clásicos, entre ellos la saga Commander Keen, Catacomb 3D, entre otros. Por ahora sólo tienen el Commander Keen Invasion of the Vorticans. Más información en este link.



 http://www.idsoftware.com/games/vintage/ck-vorticons/



Drei Drachen,

Drei Drachen kriechen in meinen Schlaf

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Desconectado Scylla

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« Respuesta #1 en: Marzo 01, 2003, 20:11:53 pm »
Aprovecho este post de Wolfgang para no dejar de recomendaros las versiones de Heretic, Hexen y Doom reprogramadas en Direct3D y OpenGL llamadas jDoom, jHexen y jHeretic.



El programa es totalmente gratuito, pero los archivos WAD que contienen los gráficos y el sonido lo tendréis que poner vosotros de los juegos originales.



Tendréis acceso a ello a partir de la web de Doomsday: http://jdoom.newdoom.com/

Desconectado Wolfgang Ritter

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« Respuesta #2 en: Marzo 02, 2003, 00:49:34 am »
Para el Quake I también existe un parche, pero en su caso sólo para aceleradoras compatibles con el API de Silicon Graphics (Open GL) el cual permite hacer uso de la excelente calidad de texturas que sólo Open GL puede ofrecer.



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Desconectado Scylla

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« Respuesta #3 en: Marzo 07, 2003, 00:12:11 am »
Sí, es oficial y se llama GLQuake. Muy curioso el hecho de que Carmack lo sacara a regañadientes: él decía que las OpenGL aún no estaban lo suficientemente implementadas en videojuegos como para hacer uso de ellas.



Recuérdese que cuando se sacó dicho parche, las 3DFX, las Matrox y pocas más eran las únicas tarjetas domésticas que soportaban OpenGL.

Desconectado Johan

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« Respuesta #4 en: Marzo 07, 2003, 00:45:09 am »
Es hasta irónico. Ahora las utiliza constantemente :)

Desconectado Wolfgang Ritter

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« Respuesta #5 en: Marzo 07, 2003, 15:57:53 pm »
Sí, los desarrolladores han sacado mucho el jugo a los engines de Id,  que estan basados 100% en esa API. De hecho una curiosidad es que en Windows 95 las librerias Open GL no estan incluidas en el paquete del Sistema (a pesar de que utilizo una versión solo para equipos HP).



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