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Mensajes - Neville

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Tutoriales / Re: Tutorial Game Boy Advance
« en: Julio 19, 2022, 10:39:14 am »
Parecen todos juegos 3D... tengo que admitir que esta consola no me gusta para este tipo de juegos. A ver, mover los mueve mejor de lo que uno esperaría, pero tienen un aspecto demasiado pixelado. En cambio el 2D lo borda.

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Tutoriales / Re: Tutorial Game Boy Advance
« en: Julio 18, 2022, 14:14:38 pm »
Sí, es una consola de 32 bits con todas las de la ley. Lo que pasa es que muchos juegos son 2D y con un pixel art que recuerda al de la SNES. Claro que muchos son remakes o nuevas entregas de juegos para aquella consola.



Lo del Sonic Advance es una de esas muestras de cómo cambia el mundo. Si nos llegan a decir en los 90 que Sega terminaría desarrollando para una consola de Nintendo... menos mal que en los patios de los colegios los críos no íbamos armados, porque entonces o eras de Sega o de Nintendo, sin medias tintas.

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Tutoriales / Re: Tutorial Game Boy Advance
« en: Julio 18, 2022, 12:58:57 pm »
No es que la emulación de la GBA tenga ninguna dificultad... es que es una consola de la que me apetecía hablar y fui dejando "para luego" para investigar sobre sistemas más oscuros.

Y dejo también un Top 20, que siempre vienen bien para ver de qué es capaz la máquinita de turno.




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Tutoriales / Tutorial Game Boy Advance
« en: Julio 18, 2022, 12:14:03 pm »


La Game Boy Color de 1998 dio a la Game Boy de Nintendo un respiro con sus mejoras de hardware, pero no acabó con las dudas sobre el futuro de un hardware tan antiguo. El diseño de la Game Boy original databa de 1989, y sólo había durado hasta entonces gracias a la popularidad de la consola, la hegemonía de Nintendo en el mercado de las portátiles y su enorme biblioteca de juegos.

Tarde o temprano Nintendo tenía que modernizar sus sistemas portátiles, pero la "herencia recibida", en forma de millones de usuarios de las Game Boy no se lo ponía fácil. La ruptura total con el pasado no era posible, así que cuando Nintendo desveló su Game Boy Advance en 1999, entre sus características se encontraba la compatibilidad con los cartuchos de Game Boy y Game Boy Color.

Nintendo puso la nueva consola al a venta en 2001, y presionó para llegar a la cifra de 24 millones de consolas vendidas en los EEUU para finales de 2001. No sabemos si llegó a conseguirlo, pero las cifras proporcionadas por la propia Nintendo en 2006, cerca del final de la vida comercial de la consola, hablan de un total de 81.51 millones de ventas en todo el mundo.

La consola dejó de venderse en Japón en ese mismo 2006, mientras que siguió a la venta en Europa y EEUU hasta 2008, cuando fue sustituida por la siguiente consola portátil de nintendo, la Nintendo DS.


Características técnicas.

CPU: ARM7TDMI de 32 bits a 16.8 MHz con memoria caché + Sharp LR35902 a 8.388 o 4.194 MHz para mantener la compatibilidad con los juegos de Game Boy y Game Boy Color.
RAM: 32 Kb. + 96 Kb. de RAM de vídeo incluida en la CPU + 256 DRAM.
Pantalla: Resolución de 240×160 píxeles y color de 15 bits (512 colores en modo character y 32.768 colores en modo bitmap).
Sonido: Dos DAC de 8 bits + Chips heredados para la compatbilidad con Game Boy y Game Boy Color.
Otros: Disposición horizontal, al contrario que las Game Boy y Game Boy Color. Cartuchos con capacidad de hasta 64 Mb.

La consola tiene un potencia parecida a la de la SNES, y muchos juegos nos la recuerdan.

La GBA tuvo dos revisiones importantes en vida. La Game Boy Advance SP de 2003 tiene forma plegable, admite pilas recargables y añade iluminación frontal de la pantalla, que puede desconectarse para ahorrar batería.



Modelos posteriores cambian la iluminación frontal por una panatalla retro-iluminada.

La Game Boy Micro de 2005 es un segundo rediseño de la consola. Como su nombre indica es más pequeña que la original y más personalizable, pero a cambio deja de soportar los juegos de Game Boy y Game Boy color. Lanzada ya tarde en la vida comercial de la consola tuvo poco impacto.




Jugoteca.

Como no podía ser menos tratándose de Nintendo, la jugoteca es poco menos que impresionante. Tenemos juegos de plataformas, de rol, conversiones de otras plataformas y series propias. Casi todo es en 2D, pero algunos desarrolladores también se atrevieron con los shoot 'em up y los juegos de carreras en 3D, como Ballistic: Ecks vs. Sever, Doom o F-Zero.

Y siendo Nintendo, tenemos remakes y secuelas de varias sagas importantes, como Castlevania, Final Fantasy, Legend of Zelda, Super Mario Bros. y Pokemon.

¿Juegos originales? Pues claro, también, entre ellos un aluvión de adaptaciones de películas y series de TV. Aunque a mí los que me pirran son los CT Special Forces, unos arcades con gráficos parecidos a los de los Metal Slug pero con pequeñas dosis de aventureo y hasta shoot 'em up 2D.



CT Special Forces: Back in the Trenches

También tenemos las sagas de Advance Wars (estrategia) y Golden Sun (rol), entre muchos otros.



Advance Wars

Por último, la scene de juegos amateur, hacks y traducciones de la consola es bastante activa, así que el paso por Romhacking.net es casi obligado.


Emulación.

La GBA fue prontamente emulada al poco de su aparición, y tenemos un buen montón de emuladores para elegir: mBGA, VisualBoyAdvance, Mednafen... incluso hace poco salió uno nuevo, SkyEmu.

Todos son bastante fáciles de utilizar (cargar la ROM y punto), con la opción de usar un fichero con la BIOS de la consola para mayor compatibilidad.



mGBA emulando F-Zero: Maximum Velocity

A pesar de esto hay algunos juegos que nos darán algunos problemas en cualquier emulador. La serie Classic NES con juegos de NES por ejemplo viene protegida, así que es mejor hacerse con versiones desprotegidas de las ROMs.

Otro juego que suele dar problemas es el Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3, porque usa un formato de partidas salvadas (Flash 128 Kb.) que los emuladores suelen detectar mal.



Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 viene con "sorpresa" incluida.


Enlaces externos:

Entradas sobre la Game Boy Advance en Wikipedia, en inglés y en castellano.

Colección No-Intro de juegos para esta consola, hospedada en Archive.org.

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Tutoriales / Re: Mini-guía DSP Emulator
« en: Julio 18, 2022, 10:33:26 am »
Ya ha salido la nueva versión estable de este emulador, la v0.20. La novedad que más me llama la atención es el soporte para la consola Super Cassette Vision.



Los problemas de velocidad de las betas parecen historia y ha cargado todo lo que le he echado. Lo que no significa que todo vaya a ser perfecto, pero mola tener nuevo emulador del sistema, y además tan rápido.

Descargas aquí.

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Ya ha salido la versión estable del emulador DSP con soporte para la SCV.



Los problemas de velocidad parecen historia y ha cargado todo lo que le he echado. Lo que no significa que todo vaya a ser perfecto, pero mola tener nuevo emulador del sistema, y además tan rápido.

Descargas aquí.

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Se ha actualizado el proyecto de colorización del Wario Land 3 de GB a la v1.11.



Además de solucionar algún bug, parece que el cambio principal consiste en una paleta con colores más vivos.

Descarga aquí.

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En el hilo del juego llevan días hablando sobre un port para Windows. Aunque no puedo decirte si mejora la calidad gráfica (suele ser así) porque no he sabido echarlo a andar.

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Tutoriales / Tutorial VTech Laser 200/300
« en: Julio 15, 2022, 11:32:20 am »


A grandes rasgos, el Laser 200 de 1983 fue un ordenador personal creado con la idea de competir con los Sinclair Z80/Z81, los Tandy TRS-80 y los Commodore VIC-20. Es por tanto de la generación anterior a los 8 bits que muchos conocimos en la segunda mitad de los años 80, los Spectrum, Amstrad, Commodore 64 y MSX.

También es una buena excusa para hablar un poco por encima de cómo estaba el tema de los ordenadores de 8 bits en Australia y Nueva Zelanda, y del papel en ello del empresario Dick Smith, todo un personaje.

Dick Smith empezó como propietario de una cadena de tiendas de electrónica llamada Dick Smith Electronics. Al principio se especializaron en aparatos de radio para el automóbil y radios de banda ancha para radio-aficionados, pero ya en los años 80 descubrieron el filón de las videoconsolas y los ordenadores personales. Su estrategia era tomar productos de otros mercados y rebautizarlos para el mercado australiano. Para entendernos, el Laser 200 era un producto de VTech pero la cadena lo rebautizó como Dick Smith VZ200.

Como parte de su imagen de marca, la cadena era propensa a montar campañas de lo más escandaloso, incluso para la época. Una campaña especialmente memorable fue la promesa de Smith, el día de los inocentes de 1978, de traer un iceberg a Australia y vender el hielo a precio de saldo. A la hora de la verdad los reportes del avistamiento del iceberg provenían de empleados de la compañía y lo único que realmente llegó a Australia fue una barcaza con un toldo blanco y espuma apaga-incendios. Smith siguió con el negocio personalmente hasta principios de los años 80, cuando vendió la cadena a Woolworths, pero estos mantuvieron su nombre y sus estrategias comerciales.



Propaganda del System-80

De todas formas, a nosotros lo que nos interesa de Dick Smith no son sus payasadas, sino los productos que introdujo en Australia y Nueva Zelanda, renombrados o no. Y estos incluyen clones de la VTech CreatiVision (Dick Smith Wizard), del Tandy TRS-80 (System 80), al Apple II (Dick Smith Cat) y, bajo su nombre real, a los Commodore VIC-20 y C64. Más tarde incluso vendieron un ordenador propio en forma de kit, el Dick Smith Super-80 Computer.


Características técnicas.

Vamos ahora con el objeto de nuestra guía, que ya toca.

CPU: Zilog Z80 A a 3'58 Mhz.
RAM: Entre 2 y 22 Kb. según modelos. Ampliable a 64 Kb.
Chip de vídeo: Motorola 6847, capaz de resoluciones de 32x16 y 8 colores (modo texto) y 128x64 y 4 colores (modo gráfico).
Sonido: Altavoz interno de un solo canal.
SO: BASIC de Microsoft
Almacenamiento: Unidades externas de cassette y disquete.

Las especificaciones son bastante corrientes para la época, pero enmascaran un poco lo que realmente eran los Laser 200/210. Porque venían a ser una versión mejorada del Tandy TRS-80 que lo petaba en los EEUU. Claro que si aquel era monocromo estos Laser podían preumir de algún coloringo, y entre eso y su bajo precio se hicieron un hueco en el mercado como primer ordenador para muchos usuarios.

Los Laser 200/210 se fabricaron hasta 1985, cuando fueron reemplazados por los Laser 310, que eran más o menos lo mismo pero con un teclado mejorado y más RAM. Este modelo también apareció en Australia, renombrado como Dick Smith VZ-300.

Y aunque parezca mentira, también aparecieron por Europa, concretamente en Reino Unido, Francia y España. La distribución española fue escasa -en Wikipedia dicen que apareció en algunos decomomisos (!)- pero parece que existe algún análisis en la prensa de la época.


Emulación.

Pues esta vez no puedo recurrir al consabido MAME / MESS, no. No es que no esté soportado, sino que a día de hoy (versión 0.245) el driver parece que está roto y no funciona.

En su lugar tenemos una lista de emuladores dedicados, por cortesía de Emu-France, de los que yo destacaría JVZ200 y VZEM. El primero es el más antiguo de los dos y nos irá demasiado rápido si no vamos a las opciones y le pedimos que mantega los 30 FPS, lo que se hace desde Configure --> System Timing. VZEM en cambio no da esos problemas y me parece el mejor de los dos emuladores.

Cualquiera de los emuladores que empleemos, al final nos las veremos con la pantalla del BASIC, que recuerda lo suyo a las de los Tandy CoCo 2 y sus versiones británicas, los Dragon 32/64. Está claro que Microsoft no se complicaba la vida con estos micro-ordenadores.



Para jugar tenemos unos 50 juegos, casi todos clones de éxitos vistos en otras plataformas de la época. Por ejemplo, tenemos un clon del Space Invaders que usaremos de ejemplo o el Arkaball, que es una copia del Arkanoid.



Los juegos vienen en dos formatos. Si empleamos el correspondiente set de TOSEC este recoge dumps de la memoria del ordenador con extensión VZ. Cargan inmediatamente y no necesitan instrucciones de ningún tipo.

Por el contrario, la software list del MAME / MESS utiliza volcados WAV de las cintas, y hay que cargarlos con los comandos CLOAD y RUN.






Enlaces externos.

Entrada del Laser 200 en Wikipedia, en castellano y en inglés.

Entrada del Laser 200 en el blog Retro Ordenadores Orty.

Entrada del Laser 200 en OLD-COMPUTERS.COM.

Set de TOSEC para estos ordenadores, hospedado en Archive.org.

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Traducciones y Proyectos / Re: Traducciones para sistemas antiguos
« en: Julio 14, 2022, 20:43:09 pm »
Dos traducciones al inglés para unos juegos bien peculiares de Sega Dreamcast.



Taxi 2: Le Jeu

Que es un juego basado en la comedia de acción del mismo título y que (creo) sólo salió en francés.



Shinseiki Evangelion: Typing Hokan Keikaku

Y esto otro parece un juego de teclear cosas (al estilo de Typing of the Dead, por ejemplo) pero ambientado en el universo de Evangelion.

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Tutoriales / Re: Tutorial Sega Dreamcast
« en: Julio 14, 2022, 10:48:34 am »
Es verdad, los juegos de redump hace tiempo que vienen en varios archivos, uno por cada pista. La buena noticia es que sirven igual en la mayoría de emuladores, porque creo que traen un archivo CUE donde pone dónde va cada pista.

No conozco ningún programa de grabación que guarde en formato CDI, pero si montas las imágenes con Daemon Tools o similar cualquier programa de grabación te debería dejar convertirlas a ISO.

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Tutoriales / Re: ares, el nuevo emulador de Near, antes byuu
« en: Julio 14, 2022, 10:45:29 am »
Nueva versión, ares v129.



Las novedades son mejoras en la emulación de N64 y un driver nuevo de Atari 2600, que todavía no está a la altura de los emuladores dedicados.

Descarga aquí.

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Juegos / Re: Microprose Formula One Grand Prix
« en: Julio 12, 2022, 14:55:28 pm »
Me encanta(ba) este juego, muchas gracias por el curro.

Lo tuve en su día de una edición de kiosko, y anda que no le eché horas. Una pena que no dejara redefinir las teclas, pero esas vistas externas y las texturas del asfalto eran algo increíble en su día.


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Traducciones y Proyectos / Re: Traducciones para sistemas antiguos
« en: Julio 12, 2022, 12:36:49 pm »
Traducción al castellano para el Pokemon Conquest de Nintendo DS:



Descarga aquí.

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Tutoriales / Re: Emulando los Atari ST
« en: Julio 10, 2022, 19:52:50 pm »
Refloto para anunciar que ha salido nueva versión de mi emulador de Atari ST favorito, Hatari:



Novedades:

Citar

    Major rewrite of the internal delays/timers, speed up emulation by ~10% on average
    Various CPU improvements (FPU, IPL timing)
    Faster CPU emulation for 68000 in cycle exact mode (speed up emulation by ~7%)
    More accurate MFP emulation, combined with the new internal timers
    Improved VBLANK position in 50 and 60 Hz mode
    Improved cycle accurate YM2149 emulation, supporting new effects (syncsquare in maxYMiser v1.53)
    Better value for MFP GPIP bit 7 (STE DMA sound and Falcon sound)
    For SCSI, improve "Mode Sense" and "Report Luns"
    For IKDB, better emulation of commands $A and $B
    Better MIDI using PortMidi (Linux/Windows/macOS)
    Better RS232 support for BSD/macOS
    Some fixes for Gemdos HD mode
    Many debugger improvements
    Hatari now defaults to the SMALL_MEM build option, using less RAM during emulation
    ... and many more. See doc/release-notes.txt for the full changelog.


Página oficial.

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