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Mensajes - vreyes1981
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« en: Junio 23, 2019, 21:43:11 pm »
Era difícil según lo recuerdo ( claro que, entonces, era un chavalín de 8 años), y la respuesta no era rápida debido a las limitaciones del Amstrad (gráficos grandes, scroll y un montón de enemigos que aparecían de la nada, incluso para el modelo 128k), pero si perdonabas todo aquello, te lo pasabas bien. Esos juegos si que eran para gamers como dios manda, no como ahora, que casi el juego se autocompleta solo para que no te frustres...
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« en: Junio 23, 2019, 21:28:41 pm »
Los dos eran productos Dinamic. No te extrañe que reutilizaran motor gráfico para hacer dos juegos distintos...
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« en: Junio 23, 2019, 21:18:29 pm »
En mi caso, yo aportaré un juego de cosecha nacional: El Capitán Trueno. Como siempre, en casa de mis primos, frustandonos sobre todo en la parte de Crispín, donde tenías que pasarte el nivel de cuerda en cuerda, cual Chita en la jungla . Al final lo dejamos por imposible. Edito: dejo un gameplay para que tengáis una idea de cómo iba...
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« en: Junio 23, 2019, 17:51:34 pm »
De nada, y siento mucho si no he sido de mucha utilidad, pero al menos lo he intentado. Edito: he visto por ahí que es posible que funcione poniéndolo en modo administrador. Pruebálo una vez más y si no, le prendes fuego al ordenata...
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« en: Junio 23, 2019, 14:08:59 pm »
Los ejecutables de 16 bits es imposible arrancarlos en sistemas operativos de 64 bits, por lo que toca virtualizarlo en cualquier máquina virtual o mediante emulación.Saludos
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« en: Junio 22, 2019, 22:07:48 pm »
InformaciónGénero : Arcade Año : 2000 Desarrollador : Swing! Entertainment Media Distribuidor: Interactive Vision Idioma : Formato : Tamaño : 340 Mb Alojamiento : MagentaCLOUD Capturas del juego: Requisitos del SistemaCPU: Intel Pentium II a 350 Mhz Memoria: 64 Mb HD: 200 Mb Tarjeta Gráfica: Tarjeta 3D de 8 Mb S.O: Windows 9x/XP/Vista/7*
Descripción del juego: Pacific Warriors, también conocido como Beyond Pearl Harbor en el mercado americano, es un juego arcade de la Segunda Guerra Mundial, ambientada en el pacífico. Al ser un juego orientado al arcade y de acción rápida, no dispone de fisicas realistas por lo que resulta sencillo realizar maniobras imposibles y rápidas. En definitiva, es un juego entretenido para pasar un buen rato frente a la pantalla del ordenador.
Descarga del juego Observaciones: *Para jugar es necesario dar compatibilidad bajo Windows 98/Me. Extras: Manual, en castellano
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« en: Junio 22, 2019, 13:36:52 pm »
Vale, ahí está el problema. El modo de compatibilidad para este juego es Windows 98/Me o XP SP 1. Si lo pones en XP SP3 o en Vista no te funcionará. Lo digo porque yo tengo Windows 7 x64 y al principio me pasó lo mismo que a ti. Prueba en este modo de compatibilidad y me cuentas. Saludos.
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« en: Junio 21, 2019, 21:47:43 pm »
¡¡Ojo, que kendo un dia de estos es capaz de desbloquear a Sheng Long de Street Fighter II !!
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« en: Junio 21, 2019, 20:56:15 pm »
Me extrañaba mucho que este juegazo no estuviera ya aquí. Y efectivamente, Novalogic = voxel, que exprimieron su fórmula hasta la llegada de Outcast. Para que lo entiendan mejor la gente, incluyo este pequeño gráfico las diferencias entre un pixel y un voxel.
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« en: Junio 20, 2019, 01:50:41 am »
Bueno, eso de cada plataforma tenia que tener su mascota "oficial", no es nuevo. Aún recuerdo cuando salio la PSX al mercado y Naughty Dog sacó el Crash Bandicoot, ya todo el mundo dijo que Sony ya tenia a "su" mascota oficial, poniéndolo por delante de Sonic y Mario. En cuanto lo del Zool y Chupa Chups... Virgin Interactive ya hizo algo parecido, solo que cambiando una piruleta por un refresco.
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« en: Junio 19, 2019, 22:19:26 pm »
Ahora que lo dices, Zool salió como exclusiva en principio para Amiga, ¿cierto? Oficialmente, ¿la mascota no era "Oscar"?
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« en: Junio 19, 2019, 20:18:31 pm »
Viendo que este hilo estaba un poco dejado, aprovecho para resubir el juego en formato diskette (extensión img) más el Code Wheel necesario para poder jugar, ya que el juego está protegido. ¡Que lo disfrutéis de este magnífico juego!
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« en: Junio 19, 2019, 20:12:06 pm »
Ahí las dao...
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« en: Junio 19, 2019, 19:31:37 pm »
el dinosaurio? si ese era el facil no? a reventarle el uñero
Fácil ahora, pero cuando tenías 10 primaveras, era todo un logro... (...)Y ahora doy paso a la reflexión. Ha matado internet nuestra capacidad de sentirnos poderosos de verdad? Videoguías, playthroughs, faqs, tutoriales, logros y otras pollas... cuando no había nada de eso, a veces te pasabas años sin poder con un juego. Y siempre volvías. Y cuando conseguías superar el obstáculo...bum! eso era poder!
¡Aaaménn!
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« en: Junio 19, 2019, 18:00:54 pm »
Yo me sentí realmente poderoso cual Zeus en el Olimpo cuando me pasé el primer jefe de Prehistorik con dos vidas. Era (es) una satisfacción indescriptible.
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