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Mensajes - Neville

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Dudas y Problemas Técnicos / Re: Dosbox y los diskettes
« en: Mayo 08, 2024, 15:46:49 pm »
Bueno, todos hemos hecho preguntas a lo loco alguna vez. Y además así nos distraemos.

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Dudas y Problemas Técnicos / Re: Dosbox y los diskettes
« en: Mayo 08, 2024, 12:59:46 pm »
Tienes razón, tienes razón.

La pro-tip del día para earthgoodjim: Si siempre usas la misma carpeta como disco duro, busca el archivo DOSBox.conf (andará por Usuarios\<Tu perfil>\AppData\Local\DOSBox), edítalo y en la parte final añade las líneas que puso ayer vreyes1981, o sea:

Citar

[autoexec]
# Lines in this section will be run at startup.
# You can put your MOUNT lines here.
mount c c:\


Así montarás automáticamente esa carpeta como disco duro C cada vez que arranques DOSBox.

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Dudas y Problemas Técnicos / Re: Dosbox y los diskettes
« en: Mayo 08, 2024, 10:28:39 am »
En las instrucciones dicen que no es buena idea montar la carpeta raíz como C:, imagina que a algún juego le da por meter cosas en C:\WINDOWS.

Mejor montarse una carpeta DOSGAMES o algo así y montarla como C:

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Dudas y Problemas Técnicos / Re: Dosbox y los diskettes
« en: Mayo 07, 2024, 17:11:49 pm »
Ah, genial, no lo sabía. Pues un problema menos.

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¡Y larga vida a la Nueva Carne!  :lol:

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Mi idea es que a ser posible sea lo más compatible posible, incluso con MS-DOS. Es algo que a Neville le gusta...

Es verdad xD

Pero porque soy un purista, así que tampoco me hagáis mucho caso. A la mayoría de la gente que pruebe la traducción cuando esté terminada estas cosas le traerán al pairo. Es más, tampoco querrán saber mucho de DOS o DOSBox, si lo pueden lanzar todo desde ScummVM eso que os agradecerán.

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Dudas y Problemas Técnicos / Re: Dosbox y los diskettes
« en: Mayo 07, 2024, 12:34:07 pm »
DOSBox sí soporta las imágenes de disquete en formato img / ima. Lo único es que...

- Tienes que montarlas como a: y floppy. Esto se hace con la orden imgmount a imagendedisco.img -t floppy dentro de DOSBox.





Peeeeeeeeeeero:

- Los nombres de archivo de las imágenes, de ocho caracteres o menos.

- Si vas a jugar / instalar un juego con más de un disco, tienes que utilizar una versión SVN o alguna de las builds más nuevas, como DOSBox-Staging, DOSBox-X o DOSBox-ECE, y pulsar CTRL+F4 para cambiar de disco.

- Si el juego tiene alguna protección contra copia, lo más probable es que no funciona.

- Si el juego tiene un programa para instalarse en disco duro puedes utilizarlo, pero monta antes alguna carpeta como C. Y piensa que algunos programas de instalación dan problemas bajo DOSBox, están pensados para MS-DOS.

Aparte, los juegos PC Booter. Estos constan de uno / dos discos y el sistema se inicia desde ellos. Para estos hay que usar el comando boot imagendedisco.img. O boot imagen1.img imagen2.img, y CTRL+F4 para cambiar de disco cuando el juego lo pida.




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General Abandonsocios / Re: Marbella Vice, emulado y jugable al 100%
« en: Mayo 06, 2024, 20:34:59 pm »
Parece que Segura o ya tenía la idea o basó el personaje en el que interpreta aquí, sí.

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Juegos / Re: After the War [1989, Dinamic Software]
« en: Mayo 06, 2024, 14:03:10 pm »
Eso es porque el emulador no empleaba sprites sino carácteres remapeados que simulaban los gráficos, de ahí esos "glitches" tan extraños.

Supongo que todavía había cosas que un Spectrum podía hacer pero una VGA no. A no ser, claro, que me equivoque por no saber de lo que estoy hablando, que no sería la primera vez.

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Traducciones y Proyectos / Re: Traducciones para sistemas antiguos
« en: Mayo 06, 2024, 00:38:26 am »
Venga, otra traducción. El juego de estrategia Earth Light para SNES ya tiene traducción al inglés.



Información y descarga aquí.

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Tutoriales / Re: Tutorial Atari Jaguar
« en: Mayo 05, 2024, 19:42:38 pm »
Nueva versión de BigPEmu después de una temporada de merecido descanso. Es la v1.12 y estas son las novedades:

Citar

- New D3D12 video plugin. The shader tool has also been updated and supports generating DXIL.
- New Windows ARM64 builds. Less frequently used platform-dependent functionality may remain unimplemented on this platform.
- Added a Blitter capture feature for developer builds. See the "blitcap" debugger command.
- Various minor cross-platform fixes which came along with the new port/backend work.



Descargas aquí.

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Juegos / Re: After the War [1989, Dinamic Software]
« en: Mayo 05, 2024, 19:27:29 pm »
Pues no sería de extrañar, porque en aquellos días incluso los emuladores estaban en pañales.

Conste que la versión Spectrum del juego también es un buen juego, pero los usuarios de PC se merecían un port como Dios manda.

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Juegos / Re: After the War [1989, Dinamic Software]
« en: Mayo 05, 2024, 18:01:17 pm »
Gran juego y pésima versión PC, juraría que es la versión ZX Spectrum emulada. De hecho en los créditos sale el nombre del autor de un emulador de este sistema, así que es justo sospechar.

Hacéos un favor y probad las versiones Atari ST o Amiga del juego, son una pasada.

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Estoy algo confuso... creo que os hablé del Zero Project para el Mega Man X3 de SNES. Pues ahora me entero de que hay una versión separada y más nueva del mismo hack, el Zero Project (Base Mod).

Aunque dicen que está reescrito desde cero, el meollo sigue siendo el mismo, poder jugar con el androide Zero. Y de las veintipico reseñas de usuarios no veo ni una sola negativa, así que habrá que probarlo.



Información y descarga aquí.


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Tutoriales / Re: Emulando los Amstrad CPC
« en: Mayo 04, 2024, 20:36:10 pm »
¡Gracias! Aunque si el juego es con enigmas de este tipo tal vez no debería descargarlo.

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