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Mensajes - cireja

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Juegos / Re: Once Upon a Crime - Aventura gráfica
« en: Hoy a las 09:52:21 »
Gracias por traer esta aventurilla.

De aventurilla nada. Esta es una señora aventura.

3
Análisis y Guías / Once Upon a Crime [Guía]
« en: Mayo 03, 2024, 23:51:25 pm »
Once Upon a Crime



(2024)


No uses esta guía a menos que estés realmente atascado. El juego es mucho más divertido si lo resuelves tú mismo y juegas hasta el final sin ayuda.

Nota: Esta guía da los pasos justos y necesarios para completar la aventura. Lo suyo es mirar todo y hablar con los personajes más veces de las que se indica para conocer más la historia y más detalles sobre las cosas.
(Puedes descargar el juego y la traducción pinchando en el logo de arriba.)

La escena del crimen:

- Mira la roca. Tiene un borde afilado.
- Usa el paquete en el borde afilado y se abrirá. Ahora el soldado puede ver tu PLACA.
- Mira la mermelada, la W y la hierba pisoteada de la derecha.

- Usa el polvo en la hierba pisoteada.
- Habla con el soldado y pídele su sombrero. Consigues una PLUMA.
- Al lado del soldado hay una zona de tréboles. Coge un TRÉBOL.
- Usa la pluma y el polvo en la hierba pisoteada y encontrarás un rastro de Cerdo. Izquierda hasta el mapa.

Ciénaga de los cerdos:

- Habla con los cerdos. Primero con Alphonse, luego con Ruffy y por último con Puffy. Te sugieren la poción mágica. Mapa.

Parodise City:

- Habla con el Sr. Gepetto. Pregúntale dónde conseguir la Esencia de la Verdad. Te sugiere hablar con la Abuelita Smith. Puerta. Mapa.

Cabaña de jengibre:

- Usa la placa de detective con la abuela y habla con ella. Necesita algunos ingredientes: miel con polvo de hadas espolvo el menor tiempo posible, una corona de rey y un bastón de caramelo azul.
- Mira el horno. Intenta usar el horno. Derecha para ir al mapa.

Parodise City:

- Coge la ESPÁTULA de las herramientas de Gepetto.
- Usa la escalera para ir a tu habitación.
- Coge el PEINE de la mesa.
- Coge la FUNDA DE ALMOHADA.
- Usa la espátula en la VELA. Mapa.

Puerto Thud:

- Coge la MECHA del cañón.
- Entra en la taberna.
- Ahí está Campanilla. Necesitamos polvo de hadas así que quizás ella pueda dárnoslo. Habla con Garfio sobre las hadas. No puedes hacer nada mientras él esté allí, así que necesitamos distraerlo.
- Sal de la taberna.
- Camina afuera a la derecha y habla con el Rey Neptuno. Habla con él. Háblale de la pesca y averigua qué está usando como cebo.
- Ofrécele tu pastel. Mapa.

Castillo de Klutzen:

- Mira la lápida desgastada.
- Mira la tierra removida justo debajo y úsala. Conseguirás un GUSANO.
- Usa la tierra removida otra vez. Aparece un medallón. Mira el medallón. Es de la esposa de Edwards. Pero como no es tuyo no puedes cogerlo. Mapa.

Cabaña de jengibre:

- Usa la mecha en la cereza gigante. Usa la mecha una vez más para poner el otro extremo en el horno.
- Usa la vela con la llama para coger a FLIM.
- Coge la PUERTA DEL HORNO.
- Lee el cartel de la derecha. Haz lo que dice: sigue el camino de baldosas amarillas.

Lago Melaza:
- Usa el tarro de muestras en el lago para coger MELAZA.
- Usa el tarro en la roca de caramelo.
- Usa la puerta del horno sobre la melaza.
- Usa la puerta del horno y podrás llegar a la colmena.
- Usa el peine sobre la miel y tendrás un PEINE CUBIERTO DE MIEL. Mapa.

Castillo de Klutzen:

- Habla con el fantasma. Él no cree que esté muerto. Cuando le hables del medallón se convencerá y se irá. Antes de irse te da un RELOJ DE ARENA vacío. Mapa.

Puerto Thud:

- Usa el gusano  con el Rey Neptuno.
- Entra en la taberna y habla con el Sr. Smee. En el juego de las nueces, antes de elegir la nuez, usa el trébol y luego coge una nuez.
- Habla con Garfio y pregúntale qué hay en el menú. Elige el Suma Deluxe.
- Cuando se vaya usa el farol.
- Usa el peine en el mostrador.
- Usa la vela en el farol. Campanilla dejará caer polvo sobre el peine.
- Coge el peine del mostrador, que ahora es un PEINE CON MIEL ESPOLVOREADO.
- Vamos fuera a ver al Rey Neptuno. No está allí. Pero ha dejado una nota. Coge la ESTRELLA DE MAR y el GUSANO COPIADOR. Mapa.

Ciénaga de los cerdos:

- Usa tu gusano copiador en el bastón de caramelo. Ya tienes un mini BASTÓN DE CARAMELO azul.
- Mapa. Lago Melaza (por la cabaña de jengibre).

Lago Melaza:

- Al llegar, a causa del calor, obtienes una ESTRELLA DE MAR SECA. Parece una especie de corona.
- Retrocede hasta la cabaña de jengibre.

Cabaña de jengibre:

- Usa el bastón de caramelo azul, el peine con miel, el reloj de arena y la estrella de mar con la abuelita. Consigues la ESENCIA DE LA VERDAD. Mapa.

Ciénaga de los cerdos:

- Dale la esencia a Alphonse. No se la tomará.
- Dale la funda de almohada como pañuelo. Vuelve a darle la esencia.

Parodise City:

- Habla con Gepetto.
- Coge el TRONCO.
- Sube la escalera a tu habitación.
- Coge la TAZA AZUL de tu mesita de noche. Sal de la habitación. Mapa.

Cabaña de jengibre:

- Habla con la abuela. Te dará un TRAPO. Mapa.

Ciénaga de los cerdos:

- Tu taza se ha convertido en un CUBO.
- Usa el cubo en la comida de los cerdos. Ahora tienes COMIDA PARA CERDOS y una LIMA. Mapa.

Castillo de Klutzen:

- Camina por el sendero hacia el norte hasta el castillo.
- El soldado de plomo también tiene un nuevo trabajo. Habla con él. No puede dejarte pasar. No con ese imán en el camino.
- Usa el tronco en las barras de metal. Ahora tienes una HOJA DESAFILADA.
- Usa el trapo que te dio la abuela en la hoja desafilada y consigues una ESPADA POSIBLEMENTE MÁGICA.
- Intenta pasar al soldado de plomo. El imán te empuja hacia atrás.
- Usa la comida de los cerdos en el imán. Eso te protegerá.
- Intenta pasar de nuevo. No te deja pasar llevando la lima.
- Pon la lima en la tarta. Ahora puedes pasar. Mapa.

H.A.L.:

- Usa tu espada mágica con el hombre del saco. Terminarás atada a tu eje x-y-z.
- Habla con el hombre del saco.
- Después de que se haya ido, usa la tarta para recuperar la lima.
- Luego usa la lima en el eje y estarás libre.
- Usa el pañuelo usado para sacar el gusano de la caja.

Y vivieron felices para siempre...

4
Juegos / Once Upon a Crime - Aventura gráfica
« en: Mayo 03, 2024, 23:50:47 pm »





Descripción del juego
Género: Aventura gráfica, Año: 2008
Desarrollador/Distribuidor: Lost Craft
Textos :es_a:, Voces -
3ª persona, 2D, Ratón, Windows
Info AbandonWiki

Comentarios/Argumento
Únete a Red (la detective antes conocida como Caperucita Roja) en una persecución para resolver un crimen terrible. Con pociones mágicas, ingenio y un dulce morrito, ¡no se sabe adónde puede llevar la persecución!

- Traducción al español a nivel amateur por cireja.

Guía

Atención/Instalación
:) Jugado hasta el final por mí en Win11 64bits:

Seguid las instrucciones para aplicar la traducción.

Descargas
:zip: Once Upon a Crime v1.3b [EN].7z | Otro (1,38 MB) :free:
:zip: Once Upon a Crime - Traduccion 1.1.7z (1,10 MB)

22

6
Juegos / Re: Clothes Line - Aventura gráfica
« en: Abril 29, 2024, 20:58:56 pm »
A mí me ha encantado. Una genialidad.

7
Juegos / Clothes Line - Aventura gráfica
« en: Abril 29, 2024, 17:07:18 pm »



Descripción del juego
Género: Aventura gráfica, Año: 2024
Desarrollador/Distribuidor: Clothes Line Team
Textos :es: :en: :ger: :fr: , Voces -
3ª persona, 2D, Ratón, Windows
Info AbandonWiki

Comentarios/Argumento
Rita vive una jubilación feliz sin contacto directo con otras personas. La única compañía que tiene (y desea) es la de su gato Cross. Duerme cuando le apetece, lee, disfruta cocinando… Hasta que algo rompe su rutina: aparece ropa colgada en el tendedero compartido con el piso de enfrente, que llevaba años deshabitado.

¿Quién habrá empezado a vivir ahí? ¿Podremos devolver la calma a la vida de Rita?

Atención/Instalación
:) Jugado hasta el final por mí en Win11 64bits:

Nada a destacar.

Descargas
:zip: Clothes Line - itch.zip (202 MB) :free:

8
Juegos / Re: Noisy Mountain - Aventura gráfica
« en: Abril 29, 2024, 17:05:05 pm »
Esta está muy chula

9
Análisis y Guías / Noisy Mountain [Guía]
« en: Abril 29, 2024, 15:09:01 pm »
Noisy Mountain



(2024)


No uses esta guía a menos que estés realmente atascado. El juego es mucho más divertido si lo resuelves tú mismo y juegas hasta el final sin ayuda.

Nota: Esta guía da los pasos justos y necesarios para completar la aventura. Lo suyo es mirar todo y hablar con los personajes más veces de las que se indica para conocer más la historia y más detalles sobre las cosas.
(Puedes descargar el juego y la traducción pinchando en el logo de arriba.)

Hospital:

- Coge el HILO de la mesa de operaciones.
- Coge el BISTURÍ de la mesita.
- Usa el bisturí en la puerta y úsala para poder salir del quirófano.

- Coge la SIERRA del suelo.
- Usa el botiquín de la pared para coger un VASO.
- Camina hacia la derecha y coge la VÁLVULA del radiador.
- Vuelve a la izquierda y usa la válvula en el grifo. Usa el vaso en el grifo para llenarlo de AGUA.

- Usa el vaso de agua con el yeso suelto en la pared a la derecha del grifo. Lee un mensaje de Mike Miller.
- Usa la puerta y verás el mapa. En el mapa selecciona el bar.

Bar:

- Lee el grafiti de la pared y los dos carteles.
- Llévate el CARTEL de la pared.
- Entra en el callejón de la derecha.
- Usa la caja de fruta para apartarla y luego usa el contenedor para encontrar una BARRA METÁLICA.
- Utiliza la ventana de la izquierda para entrar en el edificio.

- Camina hacia abajo para entrar en el bar.
- Coge la NOTA léela en tu inventario.
- Coge el IMÁN pegado a una máquina detrás de la barra.
- Camina a la derecha de vuelta a los aseos y vuelve a salir por la ventana del váter.
- Ve a la izquierda dos veces para llegar al mapa. Desde allí ve al cementerio.

Cementerio:

- Usa la puerta principal para entrar al cementerio.
- Usa la sierra para cortar la RAMA del árbol y luego cógela.
- Camina un poco hacia la derecha y encuentra una NOTA al lado de la tumba. Cógela y léela. Tiene un código.
- Camina hacia la derecha hasta la capilla. A la izquierda de la puerta hay una PIEDRA en el suelo. Cógela.

- Las puertas están cerradas, así que camina a la derecha hasta la parte de atrás de la capilla.
- La puerta aquí también está cerrada pero cuando miras por el ojo de la cerradura puedes ver la llave en el interior.
- Usa el cartel en la puerta para deslizarlo por debajo.
- Utiliza la barra metálica en la cerradura para empujar la llave, luego retira el cartel de la puerta y ahí tienes la LLAVE.
- Usa la llave en la cerradura para abrir la puerta y utilízala para entrar.

- Usa la nota con el código en la taquilla de la izquierda para abrirla y coge un LÁPIZ de la taquilla.
- Camina hacia abajo para ir a la capilla.
- Mira el banco de la izquierda encontrarás un SOBRE. Mira el sobre en tu inventario para coger la CARTA que hay dentro. Lee la carta.

- Camina hacia la derecha para salir de la capilla y utiliza la puerta para salir del edificio. Camina hacia la izquierda para ir a la puerta principal y ve hacia abajo para volver al cementerio. Desde allí camina hacia la izquierda para volver a las calles. Camina a la izquierda de nuevo para ir al mapa.

Bar:

- Ve al bar en el mapa. Mira a la alcantarilla y puedes ver una moneda ahí abajo.
- Usa el hilo de tu inventario en la rama y luego usa el imán en ambas.
- Usa la caña magnética en la alcantarilla para conseguir la MONEDA.

- Camina hacia la derecha para entrar en el callejón y utiliza la ventana para entrar en los aseos.
- Usa la moneda en la máquina de preservativos de la izquierda para conseguir un CONDÓN.
- Sal de los aseos por la ventana y ve a la parte delantera del bar. Camina hacia la izquierda de nuevo y en el mapa ve a la chatarrería.

Chatarrería:

- Utiliza la piedra en la ventana de la puerta para entrar en la cabina.
- Utiliza la ventana rota para abrir la puerta y utilízala para entrar.
- En el escritorio hay un bloc de notas y cuando lo miras, parece que no hay nada en él. Usa el lápiz en el bloc de notas y el mensaje se hará visible. Mira el bloc de notas para leerlo.

- Utiliza el ordenador con la pantalla negra e introduces la contraseña que acabas de descubrir. Automáticamente buscas la información de Mike Miller. Es G7.
- Usa la caja de fusibles de la pared derecha y mírala para ver el problema: falta un fusible.
- Utiliza el condón (envoltorio) de la caja de fusibles para rellenar el hueco y luego utiliza la palanca de la máquina de atrás. Ahora la puerta se abre.

- Sal de la cabina y entra en el desguace por la puerta.
- Mira el coche rojo, o lo que queda de él. Mira por la ventanilla y en el asiento encontrarás una TARJETA COMERCIAL y al leerla en tu inventario verás que es de un estudio fotográfico.
- Coge el ESPEJO del lado izquierdo del coche.
- Usa la barra metálica en el capó dañado y doblarás la barra. Vuelve a usar la barra retorcida en el capó dañado para doblarla un poco más.

- Camina hacia la izquierda para salir y a la derecha para ir al mapa. Ve al estudio fotográfico.

Estudio fotográfico:

- Usa la barra metálica retorcida en la rejilla.
- Entra por la trampilla al sótano.
- Usa la puerta del fondo a la derecha y estarás en una sala de revelado.
- Usa el armario de la derecha para moverlo y del hueco que hay detrás podrás coger una CÁMARA.
- Mira la cámara para sacar la PELÍCULA.
- Coge un poco de SOLUCIÓN DE REVELADOde debajo de la mesa.
- Coge un poco de SOLUCIÓN DE FIJACIÓN y el TAMBOR DE REVELADO que hay al lado.

- Usa la solución de fijación en el barreño de la mesa.
- Luego usa el interruptor al lado de la puerta.
- En tu inventario, usa la película en el tambor de revelado.
- Luego usa la solución de revelado con el tambor para llenarlo.
- Utiliza el tambor en los ganchos de fijación para dejarlo secar.
- Utiliza la puerta de la izquierda y vuelve a entrar.
- Apaga de nuevo la luz y coge la tira PELÍCULA de la pared y úsala en la máquina de exposición.
- Utiliza la fotografía expuesta en el barreño.

- Cuando la foto esté lista, mírala.
- Usa el espejo retrovisor del coche en el hueco detrás del armario y verás el mismo símbolo.
- Sal de la habitación.

- Usa el control izquierdo y pon la guadaña apuntando a la izquierda (como la imagen del espejo retrovisor, pero invertida).
- Usa el control derecho y coloca la cruz apuntando hacia arriba (como la imagen de la foto).

- Camina hacia las escaleras para ver el final.

10
Juegos / Noisy Mountain - Aventura gráfica
« en: Abril 29, 2024, 15:07:46 pm »

Descripción del juego
Género: Aventura gráfica, Año: 2005
Desarrollador/Distribuidor: 90° Winkel
Textos :es:, Voces :en:
3ª persona, 2D, Ratón, Windows
Info AbandonWiki

Comentarios/Argumento
Tras un duro día de trabajo, Rick Murdoc vuelve a casa, pero un terrible accidente se lo impide. Al despertarse en el hospital de Noisy Mountain empieza a averiguar qué le ha pasado. ¿Qué pasó en el accidente y cómo llegó allí? Está orientado a Silent Hill, pero con mucho más humor.

- Traducción al español a nivel amateur por cireja.

Guía

Atención/Instalación
:) Jugado hasta el final por mí en Win11 64bits:

Seguid las instrucciones para aplicar la traducción.

Descargas
:zip: Noisy Mountain [EN].7z | Otro (2,09 MB) :free:
:zip: Noisy Mountain - Traduccion.7z (1,26 MB)

22

11
Juegos / Re: Myst III: Exile - Aventura gráfica
« en: Abril 29, 2024, 11:17:59 am »
Yo me llevaría esa versión DVD, vreyes... pero lo pones bastante difícil con ese enlace...  :lol:  :lol:  :lol:

12
Me lo llevo. Gracias.

13
Análisis y Guías / Pepe's Little Adventure [Guía]
« en: Abril 27, 2024, 15:50:14 pm »
Pepe's Little Adventure



(2024)


No uses esta guía a menos que estés realmente atascado. El juego es mucho más divertido si lo resuelves tú mismo y juegas hasta el final sin ayuda.

Nota: Esta guía da los pasos justos y necesarios para completar la aventura. Lo suyo es mirar todo y hablar con los personajes más veces de las que se indica para conocer más la historia y más detalles sobre las cosas.
(Puedes descargar el juego y la traducción pinchando en el logo de arriba.)

Estás en una cueva pero no tienes ni idea de por qué.

- Coge el BICHO de la pared de la izquierda (al cogerlo no hace nada, mira en tu inventario a ver si está).
- Camina hacia abajo para entrar en un túnel. Camina hacia la derecha y en el siguiente pasillo sal de la cueva por la abertura de arriba.
- Habla con el elefante sentado en una piedra.

- Camina hacia la derecha para ver un puente.
- Del cubo de basura de la derecha coge una lata de COCA-COLA, un QUESO maloliente y una FILETE podrido. Vuelve a usar la papelera para ver que no queda nada.
- Camina hacia el norte cruzando el puente (Es un poco complicado llegar al otro lado. Inténtalo varias veces hasta dar con la ubicación correcta).
- Al otro lado, junto al puente, puedes coger una PIEDRA.

- Habla con Jean, el importador de café y cuando le pidas un poco de café te dará darte unos GRANOS.
- Camina más a la derecha y encuentra a Kandelf. Te hablará del hechizo. Necesitas una criatura viva de este país, una planta de otro país y "fertilizante".

- Continúa hacia la derecha y coge la flor de la pared. Mirándola en el inventario parece ser una TAZA.
- Vuelve a la izquierda y cruza de nuevo el puente.
- En tu inventario, por en la taza la coca-cola, el queso y el filete.
- Usa la piedra con la taza para convertirla en un batido.
- Camina hacia la derecha y habla con el elefante. [Nota: si usas los objetos del inventario en el lugar donde está el elefante, el juego se bloqueará].

- Pídele que sea tu conejillo de indias y le darás el vaso con el líquido. A cambio obtendrás una CACA de elefante.
- Sal por la derecha y camina hacia el norte cruzando el puente. Vuelve con Kandelf a la derecha.
- En tu inventario, usa los granos de café con la caca y luego pon también la hormiga en la caca.
- Habla con Kandelf y dile que tienes todos los ingredientes.

14
Juegos / Pepe's Little Adventure - Aventura gráfica
« en: Abril 27, 2024, 15:49:32 pm »



Descripción del juego
Género: Aventura gráfica, Año: 2005
Desarrollador/Distribuidor: Toninho Entertainment
Textos :es_a:, Voces -
3ª persona, 2D, Ratón, Windows
Info AbandonWiki

Comentarios/Argumento
Estás en una cueva pero no tienes ni idea de por qué. Aquí empiezan tus aventuras para derrotar a un señor maligno que atemoriza a todas las aldeas cercanas...

- Traducción al español a nivel amateur por cireja.

Guía

Atención/Instalación
:) Jugado hasta el final por mí en Win11 64bits:

Seguid las instrucciones para aplicar la traducción.

Descargas
:zip: Pepe's Little Adventure [EN].7z | Otro (2,10 MB) :free:
:zip: Pepe's Little Adventure - Traduccion.7z (980 KB)

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