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Tutoriales / Re: Tutorial Nintendo 64
« Último mensaje por Duke Fuckem en Hoy a las 01:31:43 »
Yo el que quiero es el Star Fox 64, Lylat Wars en españa, como lo disfruté

Hasta lo que sé, ese proyecto trabaja sobre la rom aumentando la resolución, aplicando filtros, suavizados, antialiasing, pero no aplica ingenieria inversa, es un emulador que está muy bien, pero a mi se me ralentiza.
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Pues como en toda traducción, pero hay quien no podría jugarlo en inglés  :)
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Tutoriales / Re: Tutorial Nintendo 64
« Último mensaje por RodrigoH17 en Mayo 20, 2024, 18:25:23 pm »
Yo estoy todavia esperando que salga el del Goldeneye 007 pero parece que va lenta la cosa, lo ultimo que lei es que estaba en un 65% completado.
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Tutoriales / Re: Tutorial Nintendo 64
« Último mensaje por xblastoise99 en Mayo 20, 2024, 18:04:44 pm »
Gracias por la info, Neville. De igual manera por lo que entendi se trataria de una recompilacion. No es el tipico port de los que nos tenian acostumbrado donde le aplicaban ingenieria inversa y obtenian un codigo similar que podia portearse a diversas plataformas. Emplearon esta herramienta que puede ser util para los conocidos del tema donde se explica que Majora Mask fue uno de los primeros juegos donde se empleo este metodo:

https://github.com/N64Recomp/N64Recomp

Lo he probado y funciona bastante bien. Eso si, esta en ingles. La ROM europea creo que no tiene soporte todavia...

¡¡¡Saludos!!!
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Juegos / Re: Sol Negro
« Último mensaje por Ramenman en Mayo 20, 2024, 17:18:37 pm »
He estado ahora haciendo varias comprobaciones y creo que en realidad el password es el mismo, lo único que hay algún error cuando se configura el modo en CGA.
En Youtube no hay una sola partida donde se pasen el primer nivel en CGA (al menos yo no la he visto, acabo de buscar).

Bien para resumir un poco mi investigación, uso DosBoxPure, y...

Cuando pongo tarjeta CGA y arranco de .img , se ve como era originalmente con la paleta CGA cyan-magenta-blanco-negro. Y ocurre el problema que comento. Solo funciona la primera parte y se rompe antes de llegar al templo. La segunda parte no sabemos si funciona ya que si te pasas la primera, se corta antes del templo y si pones el password no funciona.

Cuando pongo tarjeta CGA y arranco de .exe, todo va perfecto (la clave funciona), se ven las dos partes, pero en la paleta cálida, de amarillo-rojo-verde-negro. Originalmente no es esa paleta (si somos puristas).

Cuando pongo Hercules todo va bien también (en monocromo claro).

Algo pasa ahí... :)
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Juegos / Re: Sol Negro
« Último mensaje por Neville en Mayo 20, 2024, 17:07:28 pm »
Lo de la contraseña lo veo hasta normal, no sería la primera vez que es distinta para cada versión del juego.

Lo del final de la primera parte, pues a saber. Lo suyo sería buscar un gameplay del juego en YouTube y ver si ahí también les pasa igual.
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Juegos / Re: Sol Negro
« Último mensaje por Ramenman en Mayo 20, 2024, 16:55:55 pm »
Hola buenas! resulta que intentaba cargar en la versión booter la segunda parte, pero la clave que sí funciona en otras versiones, aquí no (2414520). Decidí pues pasar el primer nivel sin trucos, y sorpresa, llegas al bosque y en un punto final el juego no sigue. Se queda el personaje fuera de plano por la derecha con el halcón y nada pasa.

Alguien sabe algo? o que estoy haciendo mal? (hace +30 años que no juego a ese juego). Gracias!
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Juegos / Re: Imágenes originales disquete - Golden
« Último mensaje por vreyes1981 en Mayo 20, 2024, 16:53:05 pm »
Gente, he subido a portada el Crystals of Arborea, lo digo porque aparte de la imagen RAW que hay, lo puedo conversionar a SCP, tal  y como están en el resto del hilo...  ;)
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Juegos / Crystals of Arborea
« Último mensaje por vreyes1981 en Mayo 20, 2024, 16:40:26 pm »
Información:

Género : JDR
Año : 1991
Desarrollador :Silmarils
Distribuidor: Proein, S.A.
Textos : :es:
Formato :  :disco:
Tamaño : 720 KB
Alojamiento : MEGA


Capturas de pantalla:


Descripción:

Crystals of Arborea es un juego de rol precursor de la serie de juegos de Ishar. Un grupo de seis protagonistas deambula por el mundo (en un mapa 2D o explorando ubicaciones individuales en 3D), derrotando a personajes hostiles, acumulando puntos de experiencia y haciéndose más fuerte. A diferencia de los juegos posteriores de Ishar, el combate en este juego se basa en turnos y tiene lugar en pantallas separadas. Los arqueros y los hechiceros pueden usar ataques a distancia, mientras que los luchadores cuerpo a cuerpo deben estar cerca del enemigo para atacar.

Descarga del juego:

:zip: Crystals of Arborea
:disco: Crystals of Arborea
:pdf: Manual :es:
:pdf: Mapa

Probado en DOSbox, PCem V17 y VirtualPc
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Juegos / Re: Belief & Betrayal: El Medallón de Judas - Aventura gráfica
« Último mensaje por MeaningfullyLustrous en Mayo 20, 2024, 14:24:26 pm »
Edito para actualizar y decir que he dado con una solución para el problema del ruido al activar la música.
Al tener el juego en ejecución me llamó la atención ver los iconos de codecs en uso, no es algo habitual.


Eso me llevo a probar algo que no es conveniente pero desde luego fue efectivo. Desinstalé por completo el K-Lite Codec Pack que tenía instalado, versión 18.0.5 Standard en este caso, y ahora la música funciona correctamente, al menos en lo que he probado.




Tengo el mismo problema con el audio en Windows 10 64 bits. He probado todas las opciones de modo de compatibilidad sin éxito.
La única "solución" que he encontrado al ruido es ir a las opciones y desactivar la música.

La música está directamente en formato mp3 en el directorio de instalación \Belief & Betrayal\media\sound\music y suena sin problemas al abrirla fuera del juego.
En el archivo config.ini hay un apartado con
[Musics]
file=sound.ini

Pero no he visto ningún archivo con ese nombre en el directorio del juego. Lo más similar es Sounds.dll en \Belief & Betrayal\Core.

También he probado varias configuraciones con dgVoodoo 2, el juego arranca, se notan las mejoras visuales y me permite mantener el ratio 4:3 al usar un monitor 16:9, pero da problemas, ciertos elementos no se muestran y pueden imposibilitar la progresión.
Un par de ejemplos.
La imagen del pasaporte no aparece:

Sin dgVoodoo 2 sí se muestra correctamente:



Y aquí el juego se queda de forma indefinida en una pantalla en negro en vez de mostrar la pantalla correspondiente de la mesa donde interactuar con el resto de elementos:

Sin dgVoodoo 2 sí se muestra correctamente:


Con WineD3D me pasa lo mismo además de otros inconvenientes.

Sin dgVoodoo 2 tengo que desactivar las sombras en las opciones gráficas o genera artefactos visuales. El juego se ejecuta por defecto a 1024x768. Al hacer capturas o grabar salen con la resolución y ratio 4:3 correcto, pero al verlo en pantalla durante el juego la imagen está estirada a 16:9.

Para solucionar lo del ratio sin usar dgVoodoo 2 es posible modificar los valores en el archivo config.ini ubicado en \Belief & Betrayal\config.
Estoy usando un monitor de 1920x1080 por lo que para 4:3 uso 1440x1080.
Simplemente hay que modificar estos dos valores.
WIDTH=1440
HEIGHT=1080
En un monitor de 2560x1440 sería 1920x1440 y en uno "4K"/3840x2160 quedaría en 2880x2160, para calcular cualquier otra fácilmente hay herramientas como esta
También cambié el límite de FPS de 30 a 60.

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