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Juegos / Re: Crystals of Arborea
« Último mensaje por kurt en Hoy a las 08:33:13 »
Gracias.  :)
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Juegos / Re: Imágenes originales disquete - Golden
« Último mensaje por kurt en Hoy a las 08:32:18 »
No lo veo @vreyes1981.

En el post solo veo la IMG y el juego preparado para Dosbox.
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Juegos / Re: Crystals of Arborea
« Último mensaje por Crafterlock en Hoy a las 07:07:24 »
Recuerdo haberlo jugado hace tiempo -eso sí, en inglés- y aunque no estaba mal con sus bosques, sus enemigos, su ciclo día/noche y alguna eventual mazmorra, no me gustó nada el sistema de combate, con esa pantalla como cuadriculada, con las caras y tal.

Ahora, me gustará probarlo en español ¡Gracias por el aporte!  :asisehace:
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Tutoriales / Re: Tutorial Nintendo 64
« Último mensaje por Duke Fuckem en Hoy a las 01:31:43 »
Yo el que quiero es el Star Fox 64, Lylat Wars en españa, como lo disfruté

Hasta lo que sé, ese proyecto trabaja sobre la rom aumentando la resolución, aplicando filtros, suavizados, antialiasing, pero no aplica ingenieria inversa, es un emulador que está muy bien, pero a mi se me ralentiza.
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Pues como en toda traducción, pero hay quien no podría jugarlo en inglés  :)
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Tutoriales / Re: Tutorial Nintendo 64
« Último mensaje por RodrigoH17 en Mayo 20, 2024, 18:25:23 pm »
Yo estoy todavia esperando que salga el del Goldeneye 007 pero parece que va lenta la cosa, lo ultimo que lei es que estaba en un 65% completado.
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Tutoriales / Re: Tutorial Nintendo 64
« Último mensaje por xblastoise99 en Mayo 20, 2024, 18:04:44 pm »
Gracias por la info, Neville. De igual manera por lo que entendi se trataria de una recompilacion. No es el tipico port de los que nos tenian acostumbrado donde le aplicaban ingenieria inversa y obtenian un codigo similar que podia portearse a diversas plataformas. Emplearon esta herramienta que puede ser util para los conocidos del tema donde se explica que Majora Mask fue uno de los primeros juegos donde se empleo este metodo:

https://github.com/N64Recomp/N64Recomp

Lo he probado y funciona bastante bien. Eso si, esta en ingles. La ROM europea creo que no tiene soporte todavia...

¡¡¡Saludos!!!
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Juegos / Re: Sol Negro
« Último mensaje por Ramenman en Mayo 20, 2024, 17:18:37 pm »
He estado ahora haciendo varias comprobaciones y creo que en realidad el password es el mismo, lo único que hay algún error cuando se configura el modo en CGA.
En Youtube no hay una sola partida donde se pasen el primer nivel en CGA (al menos yo no la he visto, acabo de buscar).

Bien para resumir un poco mi investigación, uso DosBoxPure, y...

Cuando pongo tarjeta CGA y arranco de .img , se ve como era originalmente con la paleta CGA cyan-magenta-blanco-negro. Y ocurre el problema que comento. Solo funciona la primera parte y se rompe antes de llegar al templo. La segunda parte no sabemos si funciona ya que si te pasas la primera, se corta antes del templo y si pones el password no funciona.

Cuando pongo tarjeta CGA y arranco de .exe, todo va perfecto (la clave funciona), se ven las dos partes, pero en la paleta cálida, de amarillo-rojo-verde-negro. Originalmente no es esa paleta (si somos puristas).

Cuando pongo Hercules todo va bien también (en monocromo claro).

Algo pasa ahí... :)
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Juegos / Re: Sol Negro
« Último mensaje por Neville en Mayo 20, 2024, 17:07:28 pm »
Lo de la contraseña lo veo hasta normal, no sería la primera vez que es distinta para cada versión del juego.

Lo del final de la primera parte, pues a saber. Lo suyo sería buscar un gameplay del juego en YouTube y ver si ahí también les pasa igual.
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Juegos / Re: Sol Negro
« Último mensaje por Ramenman en Mayo 20, 2024, 16:55:55 pm »
Hola buenas! resulta que intentaba cargar en la versión booter la segunda parte, pero la clave que sí funciona en otras versiones, aquí no (2414520). Decidí pues pasar el primer nivel sin trucos, y sorpresa, llegas al bosque y en un punto final el juego no sigue. Se queda el personaje fuera de plano por la derecha con el halcón y nada pasa.

Alguien sabe algo? o que estoy haciendo mal? (hace +30 años que no juego a ese juego). Gracias!
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