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Mensajes - cireja

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Juegos / Re: Clothes Line - Aventura gráfica
« en: Abril 29, 2024, 20:58:56 pm »
A mí me ha encantado. Una genialidad.

3
Juegos / Clothes Line - Aventura gráfica
« en: Abril 29, 2024, 17:07:18 pm »



Descripción del juego
Género: Aventura gráfica, Año: 2024
Desarrollador/Distribuidor: Clothes Line Team
Textos :es: :en: :ger: :fr: , Voces -
3ª persona, 2D, Ratón, Windows
Info AbandonWiki

Comentarios/Argumento
Rita vive una jubilación feliz sin contacto directo con otras personas. La única compañía que tiene (y desea) es la de su gato Cross. Duerme cuando le apetece, lee, disfruta cocinando… Hasta que algo rompe su rutina: aparece ropa colgada en el tendedero compartido con el piso de enfrente, que llevaba años deshabitado.

¿Quién habrá empezado a vivir ahí? ¿Podremos devolver la calma a la vida de Rita?

Atención/Instalación
:) Jugado hasta el final por mí en Win11 64bits:

Nada a destacar.

Descargas
:zip: Clothes Line - itch.zip (202 MB) :free:

4
Juegos / Re: Noisy Mountain - Aventura gráfica
« en: Abril 29, 2024, 17:05:05 pm »
Esta está muy chula

5
Análisis y Guías / Noisy Mountain [Guía]
« en: Abril 29, 2024, 15:09:01 pm »
Noisy Mountain



(2024)


No uses esta guía a menos que estés realmente atascado. El juego es mucho más divertido si lo resuelves tú mismo y juegas hasta el final sin ayuda.

Nota: Esta guía da los pasos justos y necesarios para completar la aventura. Lo suyo es mirar todo y hablar con los personajes más veces de las que se indica para conocer más la historia y más detalles sobre las cosas.
(Puedes descargar el juego y la traducción pinchando en el logo de arriba.)

Hospital:

- Coge el HILO de la mesa de operaciones.
- Coge el BISTURÍ de la mesita.
- Usa el bisturí en la puerta y úsala para poder salir del quirófano.

- Coge la SIERRA del suelo.
- Usa el botiquín de la pared para coger un VASO.
- Camina hacia la derecha y coge la VÁLVULA del radiador.
- Vuelve a la izquierda y usa la válvula en el grifo. Usa el vaso en el grifo para llenarlo de AGUA.

- Usa el vaso de agua con el yeso suelto en la pared a la derecha del grifo. Lee un mensaje de Mike Miller.
- Usa la puerta y verás el mapa. En el mapa selecciona el bar.

Bar:

- Lee el grafiti de la pared y los dos carteles.
- Llévate el CARTEL de la pared.
- Entra en el callejón de la derecha.
- Usa la caja de fruta para apartarla y luego usa el contenedor para encontrar una BARRA METÁLICA.
- Utiliza la ventana de la izquierda para entrar en el edificio.

- Camina hacia abajo para entrar en el bar.
- Coge la NOTA léela en tu inventario.
- Coge el IMÁN pegado a una máquina detrás de la barra.
- Camina a la derecha de vuelta a los aseos y vuelve a salir por la ventana del váter.
- Ve a la izquierda dos veces para llegar al mapa. Desde allí ve al cementerio.

Cementerio:

- Usa la puerta principal para entrar al cementerio.
- Usa la sierra para cortar la RAMA del árbol y luego cógela.
- Camina un poco hacia la derecha y encuentra una NOTA al lado de la tumba. Cógela y léela. Tiene un código.
- Camina hacia la derecha hasta la capilla. A la izquierda de la puerta hay una PIEDRA en el suelo. Cógela.

- Las puertas están cerradas, así que camina a la derecha hasta la parte de atrás de la capilla.
- La puerta aquí también está cerrada pero cuando miras por el ojo de la cerradura puedes ver la llave en el interior.
- Usa el cartel en la puerta para deslizarlo por debajo.
- Utiliza la barra metálica en la cerradura para empujar la llave, luego retira el cartel de la puerta y ahí tienes la LLAVE.
- Usa la llave en la cerradura para abrir la puerta y utilízala para entrar.

- Usa la nota con el código en la taquilla de la izquierda para abrirla y coge un LÁPIZ de la taquilla.
- Camina hacia abajo para ir a la capilla.
- Mira el banco de la izquierda encontrarás un SOBRE. Mira el sobre en tu inventario para coger la CARTA que hay dentro. Lee la carta.

- Camina hacia la derecha para salir de la capilla y utiliza la puerta para salir del edificio. Camina hacia la izquierda para ir a la puerta principal y ve hacia abajo para volver al cementerio. Desde allí camina hacia la izquierda para volver a las calles. Camina a la izquierda de nuevo para ir al mapa.

Bar:

- Ve al bar en el mapa. Mira a la alcantarilla y puedes ver una moneda ahí abajo.
- Usa el hilo de tu inventario en la rama y luego usa el imán en ambas.
- Usa la caña magnética en la alcantarilla para conseguir la MONEDA.

- Camina hacia la derecha para entrar en el callejón y utiliza la ventana para entrar en los aseos.
- Usa la moneda en la máquina de preservativos de la izquierda para conseguir un CONDÓN.
- Sal de los aseos por la ventana y ve a la parte delantera del bar. Camina hacia la izquierda de nuevo y en el mapa ve a la chatarrería.

Chatarrería:

- Utiliza la piedra en la ventana de la puerta para entrar en la cabina.
- Utiliza la ventana rota para abrir la puerta y utilízala para entrar.
- En el escritorio hay un bloc de notas y cuando lo miras, parece que no hay nada en él. Usa el lápiz en el bloc de notas y el mensaje se hará visible. Mira el bloc de notas para leerlo.

- Utiliza el ordenador con la pantalla negra e introduces la contraseña que acabas de descubrir. Automáticamente buscas la información de Mike Miller. Es G7.
- Usa la caja de fusibles de la pared derecha y mírala para ver el problema: falta un fusible.
- Utiliza el condón (envoltorio) de la caja de fusibles para rellenar el hueco y luego utiliza la palanca de la máquina de atrás. Ahora la puerta se abre.

- Sal de la cabina y entra en el desguace por la puerta.
- Mira el coche rojo, o lo que queda de él. Mira por la ventanilla y en el asiento encontrarás una TARJETA COMERCIAL y al leerla en tu inventario verás que es de un estudio fotográfico.
- Coge el ESPEJO del lado izquierdo del coche.
- Usa la barra metálica en el capó dañado y doblarás la barra. Vuelve a usar la barra retorcida en el capó dañado para doblarla un poco más.

- Camina hacia la izquierda para salir y a la derecha para ir al mapa. Ve al estudio fotográfico.

Estudio fotográfico:

- Usa la barra metálica retorcida en la rejilla.
- Entra por la trampilla al sótano.
- Usa la puerta del fondo a la derecha y estarás en una sala de revelado.
- Usa el armario de la derecha para moverlo y del hueco que hay detrás podrás coger una CÁMARA.
- Mira la cámara para sacar la PELÍCULA.
- Coge un poco de SOLUCIÓN DE REVELADOde debajo de la mesa.
- Coge un poco de SOLUCIÓN DE FIJACIÓN y el TAMBOR DE REVELADO que hay al lado.

- Usa la solución de fijación en el barreño de la mesa.
- Luego usa el interruptor al lado de la puerta.
- En tu inventario, usa la película en el tambor de revelado.
- Luego usa la solución de revelado con el tambor para llenarlo.
- Utiliza el tambor en los ganchos de fijación para dejarlo secar.
- Utiliza la puerta de la izquierda y vuelve a entrar.
- Apaga de nuevo la luz y coge la tira PELÍCULA de la pared y úsala en la máquina de exposición.
- Utiliza la fotografía expuesta en el barreño.

- Cuando la foto esté lista, mírala.
- Usa el espejo retrovisor del coche en el hueco detrás del armario y verás el mismo símbolo.
- Sal de la habitación.

- Usa el control izquierdo y pon la guadaña apuntando a la izquierda (como la imagen del espejo retrovisor, pero invertida).
- Usa el control derecho y coloca la cruz apuntando hacia arriba (como la imagen de la foto).

- Camina hacia las escaleras para ver el final.

6
Juegos / Noisy Mountain - Aventura gráfica
« en: Abril 29, 2024, 15:07:46 pm »

Descripción del juego
Género: Aventura gráfica, Año: 2005
Desarrollador/Distribuidor: 90° Winkel
Textos :es:, Voces :en:
3ª persona, 2D, Ratón, Windows
Info AbandonWiki

Comentarios/Argumento
Tras un duro día de trabajo, Rick Murdoc vuelve a casa, pero un terrible accidente se lo impide. Al despertarse en el hospital de Noisy Mountain empieza a averiguar qué le ha pasado. ¿Qué pasó en el accidente y cómo llegó allí? Está orientado a Silent Hill, pero con mucho más humor.

- Traducción al español a nivel amateur por cireja.

Guía

Atención/Instalación
:) Jugado hasta el final por mí en Win11 64bits:

Seguid las instrucciones para aplicar la traducción.

Descargas
:zip: Noisy Mountain [EN].7z | Otro (2,09 MB) :free:
:zip: Noisy Mountain - Traduccion.7z (1,26 MB)

22

7
Juegos / Re: Myst III: Exile - Aventura gráfica
« en: Abril 29, 2024, 11:17:59 am »
Yo me llevaría esa versión DVD, vreyes... pero lo pones bastante difícil con ese enlace...  :lol:  :lol:  :lol:

8
Me lo llevo. Gracias.

9
Análisis y Guías / Pepe's Little Adventure [Guía]
« en: Abril 27, 2024, 15:50:14 pm »
Pepe's Little Adventure



(2024)


No uses esta guía a menos que estés realmente atascado. El juego es mucho más divertido si lo resuelves tú mismo y juegas hasta el final sin ayuda.

Nota: Esta guía da los pasos justos y necesarios para completar la aventura. Lo suyo es mirar todo y hablar con los personajes más veces de las que se indica para conocer más la historia y más detalles sobre las cosas.
(Puedes descargar el juego y la traducción pinchando en el logo de arriba.)

Estás en una cueva pero no tienes ni idea de por qué.

- Coge el BICHO de la pared de la izquierda (al cogerlo no hace nada, mira en tu inventario a ver si está).
- Camina hacia abajo para entrar en un túnel. Camina hacia la derecha y en el siguiente pasillo sal de la cueva por la abertura de arriba.
- Habla con el elefante sentado en una piedra.

- Camina hacia la derecha para ver un puente.
- Del cubo de basura de la derecha coge una lata de COCA-COLA, un QUESO maloliente y una FILETE podrido. Vuelve a usar la papelera para ver que no queda nada.
- Camina hacia el norte cruzando el puente (Es un poco complicado llegar al otro lado. Inténtalo varias veces hasta dar con la ubicación correcta).
- Al otro lado, junto al puente, puedes coger una PIEDRA.

- Habla con Jean, el importador de café y cuando le pidas un poco de café te dará darte unos GRANOS.
- Camina más a la derecha y encuentra a Kandelf. Te hablará del hechizo. Necesitas una criatura viva de este país, una planta de otro país y "fertilizante".

- Continúa hacia la derecha y coge la flor de la pared. Mirándola en el inventario parece ser una TAZA.
- Vuelve a la izquierda y cruza de nuevo el puente.
- En tu inventario, por en la taza la coca-cola, el queso y el filete.
- Usa la piedra con la taza para convertirla en un batido.
- Camina hacia la derecha y habla con el elefante. [Nota: si usas los objetos del inventario en el lugar donde está el elefante, el juego se bloqueará].

- Pídele que sea tu conejillo de indias y le darás el vaso con el líquido. A cambio obtendrás una CACA de elefante.
- Sal por la derecha y camina hacia el norte cruzando el puente. Vuelve con Kandelf a la derecha.
- En tu inventario, usa los granos de café con la caca y luego pon también la hormiga en la caca.
- Habla con Kandelf y dile que tienes todos los ingredientes.

10
Juegos / Pepe's Little Adventure - Aventura gráfica
« en: Abril 27, 2024, 15:49:32 pm »



Descripción del juego
Género: Aventura gráfica, Año: 2005
Desarrollador/Distribuidor: Toninho Entertainment
Textos :es_a:, Voces -
3ª persona, 2D, Ratón, Windows
Info AbandonWiki

Comentarios/Argumento
Estás en una cueva pero no tienes ni idea de por qué. Aquí empiezan tus aventuras para derrotar a un señor maligno que atemoriza a todas las aldeas cercanas...

- Traducción al español a nivel amateur por cireja.

Guía

Atención/Instalación
:) Jugado hasta el final por mí en Win11 64bits:

Seguid las instrucciones para aplicar la traducción.

Descargas
:zip: Pepe's Little Adventure [EN].7z | Otro (2,10 MB) :free:
:zip: Pepe's Little Adventure - Traduccion.7z (980 KB)

22

11
 :leer:

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Análisis y Guías / Men in Hats: Attack of the Evangelists [Guía]
« en: Abril 26, 2024, 14:36:30 pm »
Men in Hats: Attack of the Evangelists



(2024)


No uses esta guía a menos que estés realmente atascado. El juego es mucho más divertido si lo resuelves tú mismo y juegas hasta el final sin ayuda.

Nota: Esta guía da los pasos justos y necesarios para completar la aventura. Lo suyo es mirar todo y hablar con los personajes más veces de las que se indica para conocer más la historia y más detalles sobre las cosas.
(Puedes descargar el juego y la traducción pinchando en el logo de arriba.)

Sam está en la puerta y tienes que deshacerte de él.

- Habla con Sam y dile que no abrirás la puerta.
- Camina hacia la derecha y entra en la cocina.
- Coge la MÁQUINA de hacer fideos de los armarios.
- Camina hacia la izquierda hasta el salón.
- Usa la máquina en la ventana para tirarla. Golpearás a Sam y te devolverá la biblia.

- Coge la BIBLIA de la mesa.
- Camina hacia la izquierda hasta la televisión. Coge el CABLE que hay detrás.
- Vuelve a la cocina.
- Usa la biblia en la barbacoa roja del extremo derecho.
- Abre el armario de arriba para sacar ACEITE y úsalo en la biblia.
- Usa el cable en la biblia para crear una chispa y prenderle fuego.
- Coge la BIBLIA ARDIENDO y vuelve al salón.

- Usa la biblia ardiendo en la ventana para deshacerte de Sam.

13
Juegos / Men in Hats: Attack of the Evangelists - Aventura gráfica
« en: Abril 26, 2024, 14:34:35 pm »



Descripción del juego
Género: Aventura gráfica, Año: 2004
Desarrollador/Distribuidor: Aaron Farber
Textos :es_a:, Voces -
3ª persona, 2D, Ratón, Windows
Info AbandonWiki

Comentarios/Argumento
Sam está en la puerta y tienes que deshacerte de él.

- Traducción al español a nivel amateur por cireja.

Guía

Atención/Instalación
:) Jugado hasta el final por mí en Win11 64bits:

Seguid las instrucciones para aplicar la traducción.

Descargas
:zip: Men in Hats - Attack of the Evangelists [EN].7z | Otro (599 KB) :free:
:zip: Men in Hats - Attack of the Evangelists - Traduccion.7z (1,00 MB)

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Juegos / Re: Lamb to the Slaughter - Aventura gráfica
« en: Abril 26, 2024, 00:24:07 am »
En lo de Roald Dahl tienes razón. Lo pone por ahí en los foros de AGS...

15
Análisis y Guías / Lamb to the Slaughter [Guía]
« en: Abril 25, 2024, 21:57:47 pm »
Lamb to the Slaughter
(Cordero al matadero)




(2024)


No uses esta guía a menos que estés realmente atascado. El juego es mucho más divertido si lo resuelves tú mismo y juegas hasta el final sin ayuda.

Nota: Esta guía da los pasos justos y necesarios para completar la aventura. Lo suyo es mirar todo y hablar con los personajes más veces de las que se indica para conocer más la historia y más detalles sobre las cosas.
(Puedes descargar el juego y la traducción pinchando en el logo de arriba.)

- Baja las escaleras a la derecha hasta el sótano
- Usa el congelador. Dentro hay un trozo de CORDERO.
- Vuelve a subir y usa el cordero con tu marido. Lo has matado.

- Camina hacia arriba y entra en la cocina.
- Usa el cordero en el fregadero para limpiar la sangre.
- Luego usa el cordero en el horno para cocinarlo.
- Usa el teléfono para llamar a la policía y decirles que has encontrado a tu marido muerto.
- Sal de la cocina y ve a la sala de estar.

- Un policía está investigando qué ha pasado.
- Ofrécele una cena por todo el trabajo que ha hecho.

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