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Temas - cireja

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Análisis y Guías / Rowen Goes to Work [Guía]
« en: Hoy a las 13:47:49 »
Rowen Goes to Work



(2024)


No uses esta guía a menos que estés realmente atascado. El juego es mucho más divertido si lo resuelves tú mismo y juegas hasta el final sin ayuda.

Nota: Esta guía da los pasos justos y necesarios para completar la aventura. Lo suyo es mirar todo y hablar con los personajes más veces de las que se indica para conocer más la historia y más detalles sobre las cosas.
(Puedes descargar el juego y la traducción pinchando en el logo de arriba.)

- Usa la puerta de la derecha y entra.
- Usa el armario al lado del frigorífico y encuentra dentro un LIBRO sobre tu fuerza interior.
- Dale el libro a tu hermano Roger que está a la derecha y te hablará de la FUERZA INTERIOR.
- Camina todo a la izquierda y entra en tu habitación.
- Usa el cajón del escritorio. Está atascado.
- Usa la fuerza interior en el cajón y luego míralo. Dentro hay un LIBRO sobre cómo encontrar llaves, un BOLI y PAPEL.

- Usa el libro sobre ti para leer dónde encontrar llaves.
- Empieza debajo del sofá. Camina hacia la derecha e intenta usar los cojines del sofá. Están pegados.
- Usa el frigorífico para encontrar un poco de ANTI SUPER PEGAMENTO.
- Usa el anti pegamento en el sofá para ver que tus llaves no están ahí.
- Vuelve a usar el libro sobre llaves para darte cuenta de que te las has tragado.
- Usa el armario debajo del fregadero para encontrar ALFILERES.
- Usa la puerta arriba a la izquierda, al lado de tu habitación para entrar en el cuarto de baño.

- Usa la ventana. Está cerrada.
- Usa los alfileres para abrir la ventana y le pedirás una TORTITA a la persona de abajo.
- Usa la tortita en el váter para darte cuenta de que no te has tragado las llaves.
- Vuelve a usar el libro para ver que puedes hacer tu propia llave.
- Mira el lavabo para coger el JABÓN.
- Sal del baño y usa el jabón en la puerta del extremo derecho.

- Usa la LLAVE moldeada con el microondas.

[NOTA: Si quieres ver la pantalla especial después del juego necesitas la taza azul. Esto es completamente irrelevante para el juego así que puedes saltártelo].

- En tu inventario, usa el bolí con el papel para hacer un DIBUJO.
- Usa el dibujo con el cuadro encima del sofá y obtendrás un NAIPE.
- Vuelve a tu habitación y usa el naipe en el reloj de gato. Consigues la TAZA AZUL.

- Usa el cajón del armario de la izquierda y de repente recordarás dónde estaba la llave.

2
Juegos / Rowen Goes to Work - Aventura gráfica
« en: Hoy a las 13:47:09 »



Descripción del juego
Género: Aventura gráfica, Año: 2009
Desarrollador/Distribuidor: DanVzare
Textos :es_a:, Voces -
3ª persona, 2D, Ratón, Windows
Info AbandonWiki

Comentarios/Argumento
Rowen ha perdido sus llaves y necesita encontrarlas antes de ir a trabajar.

- Traducción al español a nivel amateur por cireja.

Guía

Atención/Instalación
:) Jugado hasta el final por mí en Win11 64bits:

Seguid las instrucciones para aplicar la traducción.
F1: Menú de opciones.
Este juego utiliza una moneda de verbos.

Descargas
:zip: Rowen Goes to Work [EN].7z | Otro (8,45 MB) :free:
:zip: Rowen Goes to Work - Traduccion.7z (1,00 MB)

22

3
Análisis y Guías / Quest for Yeti [Guía]
« en: Mayo 16, 2024, 18:44:37 pm »
Quest for Yeti



(2024)


No uses esta guía a menos que estés realmente atascado. El juego es mucho más divertido si lo resuelves tú mismo y juegas hasta el final sin ayuda.

Nota: Esta guía da los pasos justos y necesarios para completar la aventura. Lo suyo es mirar todo y hablar con los personajes más veces de las que se indica para conocer más la historia y más detalles sobre las cosas.
(Puedes descargar el juego y la traducción pinchando en el logo de arriba.)

- Desde la primera pantalla, camina una pantalla hacia el Este y coge el FAROL VACÍO.

- Sigue otra pantalla hacia el Este hasta que te encuentres con el Oso Polar.
- Habla con él. Elige la tercera frase: "Tonto de mí, los osos polares no hablan el inglés de la Reina". Luego la segunda frase: "¿Por qué no hacer una dieta de choque?". El oso te dará una CAÑA DE PESCAR.

- Camina una pantalla hacia el Norte y coge la BRÚJULA.
- Camina de nuevo al Norte y luego dos hacia el Oeste hasta llegar al mar.
- Usa la caña de pescar en el mar. Si no atrapas ningún pez, intenta en otra zona. Hay tres zonas invisibles donde se puede pescar un PEZ.

- Cuando tengas un pez, camina tres pantallas hacia el Este hasta que veas un pingüino verde.
- Dale el pez y él te dará DINAMITA. Cógela.

- Camina tres pantallas hacia el Oeste, una hacia el Sur y otra hacia el Oeste hasta que te encuentres con una roca agrietada.
- Usa la dinamita en la roca y observa cómo explota.
- Coge el PICO.

- Camina dos pantallas hacia el Este hasta encontrar la grieta en el suelo.
- Usa el pico en la grieta del suelo. Saldrá aceite a chorros.
- Coge un poco del ACEITE. El Aceite y el farol se combinarán automáticamente para formar un FAROL ENCENDIDO.

- Camina una pantalla hacia el Norte hasta llegar a la cueva.
- Entra en la cueva.

- Mira ( también vale tocar o hablar) el mapa para leer su críptico mensaje.
- Si has encontrado la brújula (opcional), puedes comparar el mensaje de la brújula con el mensaje del mapa usando la brújula en el mapa. El mapa te está diciendo que vayas al Sur, Este, Este, Norte desde ese lugar.

- Camina una pantalla al Sur, dos al Este y una al Norte (a través de los árboles). Fin.

4
Juegos / Quest for Yeti - Aventura gráfica
« en: Mayo 16, 2024, 18:43:54 pm »





Descripción del juego
Género: Aventura gráfica, Año: 2007
Desarrollador/Distribuidor: William Scott Warren
Textos :es_a:, Voces -
3ª persona, 2D, Ratón, Windows
Info AbandonWiki

Comentarios/Argumento
Sir Thaddeus Franzibold Cromwell III ha comenzado su peligrosa búsqueda de la legendaria criatura de las nieves conocida como Yeti. ¿Descubrirá por fin a la escurridiza bestia o fracasará estrepitosamente?

- Traducción al español a nivel amateur por cireja.

Guía

Atención/Instalación
:) Jugado hasta el final por mí en Win11 64bits:

Seguid las instrucciones para aplicar la traducción.

Descargas
:zip: Quest for Yeti [EN].7z | Otro (1,50 MB) :free:
:zip: Quest for Yeti - Traduccion.7z (996 KB)

22

5
Professor Neely and the Death Ray of Doom



(2024)


No uses esta guía a menos que estés realmente atascado. El juego es mucho más divertido si lo resuelves tú mismo y juegas hasta el final sin ayuda.

Nota: Esta guía da los pasos justos y necesarios para completar la aventura. Lo suyo es mirar todo y hablar con los personajes más veces de las que se indica para conocer más la historia y más detalles sobre las cosas.
(Puedes descargar el juego y la traducción pinchando en el logo de arriba.)

- Usa la tapa del buzón para abrirlo y coger el CORREO.
- En tu inventario mira las cartas para encontrar una TARJETA DE CRÉDITO falsa.
- Camina hacia arriba por la izquierda de la casa y coge la LATA con CLAVOS y el IMÁN.
- Vuelve al frente de la casa por la derecha. Ve al porche lateral y usa el imán con la LLAVE.
- Vuelve al frente de la casa.
--- ALTERNATIVA A: usa la llave en la puerta principal.
--- ALTERNATIVA B: usa la tarjeta de crédito en la puerta principal.

- Coge la FREGONA, la caja de BICARBONATO SÓDICO y la botella de VINAGRE.
- Coge el ovillo de CORDEL.
- Usa el imán con la fregona para obtener un PALO MAGNÉTICO.
--- ALTERNATIVA A: usa el palo magnético en la llave de la puerta de la celda y úsala para abrirla.
--- ALTERNATIVA B: pon el bicarbonato sódico y el vinagre en el dispensador de agua que cuelga de la puerta.

- Habla con Egore sobre todo. Vuelve a hablar con él y podrás matar los bichos del suelo.

- Camina hacia la derecha para llegar al vestíbulo. Usa la puerta de abajo.
- Baja al sótano e intenta abrir la puerta usando el panel de seguridad.
- Sube las escaleras y mira el cable expuesto. Vuelve al vestíbulo.

- Mira el retrato del Dr. Spliner sobre un acceso a un pasillo.
- Ve a ese pasillo y mira e intenta abrir las dos puertas.
- Cuando hayas matado a los 10 bichos, vuelve a la cocina y habla con Egore de nuevo sobre todo. Usa todas las conversaciones disponibles (especialmente sobre las habitaciones), conseguirás la llave del baño.
- Vuelve al vestíbulo.

- Sube las escaleras y entra al dormitorio.
- Usa armario para abrirlo.
- Coge la bata de laboratorio .
- Usa el papel pintado irregular para descubrir un conducto de aire (debajo del cuadro).

- Coge la ESCALERA DE JACOB de al lado de la cama (es una especie de aparato con forma de jarrón).
- Usa la escalera de Jacob con el conducto de aire.
- Vuelve al sótano.
- Coge la escalera de Jacob para conseguir un ELECTRODO.
- Coge también un FRAGMENTO afilado del suelo.
- Usa el electrodo con el cable expuesto para crear un generador eléctrico.

- Vuelve al pasillo con las dos puertas cerradas.
- Usa la llave del baño con la puerta izquierda para abrirla. Entra.
- Coge la CORTINA y la BARRA de ducha.
- Ve al pasillo hacia la otra puerta cerrada.
- Usa el interruptor.
- Usa la barra con la puerta averiada para atascarla.
- Entra en el estudio.
- Mira la agenda (también coger o usar), y mira (Mirar) la última página para que hable del código.
- Coge el DIARIO del estante más bajo de la estantería.
- Mire el diario y lee todas las entradas para obtener el CÓDIGO DE ACCESO al laboratorio.
- Mira el cuadro de sobre la chimenea. Luego úsalo para abrir una caja fuerte de detrás.
- Coge la LISTA DE LA COMPRA. Mírala para leerla.
--- ALTERNATIVA A: usa el cuadro para cerrar la caja fuerte. Usa el fragmentos en el cuadro para obtener una IMAGEN.
--- ALTERNATIVA B: dirígete al vestíbulo. Combina el cordel con los clavos para conseguir el CORDEL CON GANCHO y úsalo con el cuadro para hacerle una rasgadura. Cógela del suelo para conseguir una IMAGEN.

- Ve a la cocina.

- Usa la lista de la compra sobre los controles del frigorífico.
- Coge los PLANOS DEL RAYO DE LA MUERTE del conducto de entrega de alimentos.
- Puedes usar los controles del frigorífico para conseguir algunos objetos de inventario aleatorios si lo deseas.
- Vuelve al sótano.
- Usa la bata de laboratorio con la imagen para hacer un DISFRAZ.
- Usa el panel de seguridad.
- Entra en el laboratorio y vemos una breve escena donde hablamos con el Dr. Spliner.
- Usa el diario con el Dr. Spliner.
- Usa los planos del rayo de la muerte con la "pieza de máquina insidiosa".

Nota: si coginos la tostadora del conducto de entrega de alimentos del frigorífico, podremos ponerla en la "pieza de máquina insidiosa" y jugar a un arcade.

6



Descripción del juego
Género: Aventura gráfica, Año: 2010
Desarrollador/Distribuidor: Nathaniel Oliveira/Sonicrumpets
Textos :es_a:, Voces -
3ª persona, 2D, Ratón, Windows
Info AbandonWiki

Comentarios/Argumento
Asumes el papel del Profesor Neely, un catedrático jubilado y famoso inventor que, sin saberlo, es atraído a una extraña casa y retenido contra su voluntad por un doctor loco. Tu objetivo es escapar y detener los acontecimientos que están a punto de producirse.

- Traducción al español a nivel amateur por cireja.

Guía

Atención/Instalación
:) Jugado hasta el final por mí en Win11 64bits:

Seguid las instrucciones para aplicar la traducción.

Descargas
:zip: Professor Neely and the Death Ray of Doom v1.1 [EN].7z | Otro (12,1 MB) :free:
:zip: Professor Neely and the Death Ray of Doom - Traduccion.7z (5,81 MB)

22

7
Análisis y Guías / OpenQuest [Guía]
« en: Mayo 11, 2024, 14:10:59 pm »
OpenQuest



(2024)


No uses esta guía a menos que estés realmente atascado. El juego es mucho más divertido si lo resuelves tú mismo y juegas hasta el final sin ayuda.

Nota: Esta guía da los pasos justos y necesarios para completar la aventura. Lo suyo es mirar todo y hablar con los personajes más veces de las que se indica para conocer más la historia y más detalles sobre las cosas.
(Puedes descargar el juego y la traducción pinchando en el logo de arriba.)

- Abre el archivador para encontrar un PISTOLA y una TARJETA.
- Mira la planta. Hay algo detrás de ella.
- Mueve la planta pero la criada no te dejará.
- Habla con la criada y pregúntale si puedes mover la planta.
- Mueve la planta de nuevo y encuentras una caja de MUNICIÓN. Cógela y úsala con la pistola.

- Camina hacia la derecha y mira el panel al lado de la puerta.
- Huele el panel para descubrir su uso, luego úsala para descubrir que no puedes hacerlo solo.
- Habla con el Comandante Zif y pídele que te ayude.
- Vuelve a usar el panel de la izquierda, te seguirá y pulsará el segundo. La puerta se abrirá.

- Camina hacia la derecha y verás el artefacto que fue robado.
- Usa la tarjeta en la ranura de la derecha y luego usa el terminal para desactivar la seguridad. Tienes que resolver el puzle. Las piezas encajarán en su sitio. El triángulo grande con la base horizontal va en la esquina inferior izquierda.

- Una vez completado el puzzle, pulsa el botón de salida y el escudo de seguridad desaparecerá.
- Usa la pistola en el nodo del que cuelga la taza. Fallarás.
- Dale la pistola al Comandante Zif.
(También puedes abrir el escáner para sacar las pilas)

8
Juegos / OpenQuest - Aventura gráfica
« en: Mayo 11, 2024, 14:10:00 pm »



Descripción del juego
Género: Aventura gráfica, Año: 2007
Desarrollador/Distribuidor: Michael Sheail
Textos :es_a:, Voces -
3ª persona, 2D, Ratón, Windows
Info AbandonWiki

Comentarios/Argumento
Estás buscando un artefacto muy raro, o sagrado, vete a saber...

- Traducción al español a nivel amateur por cireja.

Guía

Atención/Instalación
:) Jugado hasta el final por mí en Win11 64bits:

Seguid las instrucciones para aplicar la traducción.
Menú principal de opciones pulsando el logo.

Descargas
:zip: OpenQuest [EN].7z | Otro (7,35 MB) :free:
:zip: OpenQuest - Traduccion.7z (0,99 MB)

22

9
Análisis y Guías / Once Upon a Time in the 70s [Guía]
« en: Mayo 10, 2024, 18:40:33 pm »
Once Upon a Time in the 70s



(2024)


No uses esta guía a menos que estés realmente atascado. El juego es mucho más divertido si lo resuelves tú mismo y juegas hasta el final sin ayuda.

Nota: Esta guía da los pasos justos y necesarios para completar la aventura. Lo suyo es mirar todo y hablar con los personajes más veces de las que se indica para conocer más la historia y más detalles sobre las cosas.
(Puedes descargar el juego y la traducción pinchando en el logo de arriba.)

- Mira las botellas y luego coge la BOTELLA DE LAXANTE. Sal del estudio por abajo.

- Cruza la calle y entra en el Media Station.
- Habla con la recepcionista.
- En el escritorio hay una bolsa con globos vacíos, coge un GLOBO VACÍO.
- En el escritorio también hay algunos papeles. Úsalos para tirarlos y mientras ella los recoge de nuevo, usa el laxante en su taza. La recepcionista se enfada y te obliga a marcharte.

- Entra de nuevo en el edificio.
- Usa el globo sobre ti para llenarlo de aire. Vuelve a usar el globo para guardarlo en tus pantalones.
- Acércate al guardia del Estudio A y habla con él. Vuelve a hablar con él y cuéntale lo de tus pantalones. Ahora puedes entrar.

- Mira el DISCO, luego cógelo. Sal del estudio A.
- Camina hacia la derecha y pulsa los botones junto a la puerta del Estudio C.
- Usa tu disco y ponlo encima del que hay encima de la pila de discos.

10
Juegos / Once Upon a Time in the 70s - Aventura gráfica
« en: Mayo 10, 2024, 18:39:49 pm »





Descripción del juego
Género: Aventura gráfica, Año: 2004
Desarrollador/Distribuidor: Petteri Aartolahti
Textos :es_a:, Voces -
3ª persona, 2D, Ratón, Windows
Info AbandonWiki

Comentarios/Argumento
Freddy Almost tiene una banda de funk. Tienes que encontrar la manera de ganar dinero para grabar una maqueta.

- Traducción al español a nivel amateur por cireja.

Guía

Atención/Instalación
:) Jugado hasta el final por mí en Win11 64bits:

Seguid las instrucciones para aplicar la traducción.
Tab: Inventario
F5/F7/F9: Guardar/Cargar/Reiniciar
Ctrl+Q: Salir

Descargas
:zip: Once Upon a Time in the 70s [EN].7z | Otro (2,88 MB) :free:
:zip: Once Upon a Time in the 70s - Traduccion.7z (0,97 MB)

22

11
Traducciones y Proyectos / MOVIDO: PPLLAAYY
« en: Mayo 10, 2024, 17:44:53 pm »

13
Análisis y Guías / Chance of the Dead [Guía]
« en: Mayo 09, 2024, 11:13:18 am »
Chance of the Dead



(2024)


No uses esta guía a menos que estés realmente atascado. El juego es mucho más divertido si lo resuelves tú mismo y juegas hasta el final sin ayuda.

Nota: Esta guía da los pasos justos y necesarios para completar la aventura. Lo suyo es mirar todo y hablar con los personajes más veces de las que se indica para conocer más la historia y más detalles sobre las cosas.
(Puedes descargar el juego y la traducción pinchando en el logo de arriba.)

Fachada del restaurante

- Tras la introducción, estás delante del restaurante. En tu inventario, mira la TIERRA y el hueso, que resulta ser una COSTILLA tuya.
- Intenta abrir la puerta, pero está cerrada.

Parte trasera del restaurante

- Camina hasta la parte trasera del restaurante. Oh, hay una puerta allí. Lástima que la valla está en el camino. ¡Pero qué perrito tan mono!  Y tiene una llave en el collar. Me pregunto si esa llave abrirá la puerta principal. 

- Habla con el perro.
- Dale tu costilla al perro. No se lo das.

Fachada del restaurante

- Vuelve a la parte delantera del restaurante.
- Fíjate en el cubo de basura de la derecha e intenta coger los restos, pero están pegado a la acera.
- Usa tu costilla en los RESTOS para conseguir CARNE MUGRIENTA.

Parte trasera del restaurante

- Vuelve a la parte trasera del restaurante.
- Intenta usar la carne con el perro y fíjate que dice que no quieres envenenarlo.
- Muerde la carne para quedarte con los HUESOS DE COSTILLAR.
- Ahora usa los huesos de costillar en el perro y consigues la LLAVE.

Fachada del restaurante

- Regresa a la fachada del restaurante y usa la llave en la puerta.
- Usa la puerta, para entrar en el restaurante.

Dentro del restaurante

- Usa el interruptor de la luz a la derecha.
- Usa la puerta azul para entrar en la cocina. 

- Mira la máquina de café azul (Mr. Coffee 2000).
- Coge una TAZA de la estantería y úsala con la máquina de café.
- Utiliza el teléfono que hay junto a la puerta para llamar a la empresa de la máquina de café (obtendrás el número automáticamente a mirar la máquina). El resultado es que la máquina de café sólo necesita calentarse y que deberías intentarlo de nuevo.
- Coge otra TAZA de la estantería y úsala en la máquina de café. Sigue sabiendo fatal.
- Llamamos de nuevo a la compañía y les decimos que queremos comprar una Mr Coffee nueva.
- Acércate a la máquina de café y mira la "compuerta" del lateral, la "tubería de escape" de la parte superior y el "sistema de filtrado" de la parte inferior.
- Cuando hayas mirado esas 3 cosas, vuelve a llamar a la empresa y habla de todas esas cosas.
- Coge la NATA y el AZÚCAR de los estantes de la parte inferior.
- Usa el azúcar con la nata para conseguir NATA AZUCARADA.
- Usa la nata azucarada con la compuerta de la máquina de café.
- Usa la puerta de la derecha para salir al patio trasero.

El Patio Trasero

- Coge la LATA DE REFRESCO de los desechos del contenedor y mírala en tu inventario para ver que la parte de abajo se ha oxidado.
- También, coge el TUBO DOBLADO que está al lado del contenedor.
- Usa la puerta y vuelve a la cocina. 

Dentro del Restaurante

- Intenta usar el tubo doblado en la tubería de escape encima de la máquina de café. No encaja porque está doblado.
- Coge el ABLANDADOR DE CARNE de la estantería, y úsalo en el tubo doblado para conseguir un TUBO recto.
- Usa el tubo en la tubería de escape de la máquina de café. No encaja del todo.
- Mira atentamente los estantes y verás un guante de goma amarillo en el borde superior derecho.
- Usa tu costilla para alcanzar el GUANTE DE GOMA.
- Usa el guante de goma con el tubo. Ahora usa el TUBO CON GUANTE en la tubería de escape de la máquina de café.
- Coge la ESPONJA del estante de encima del horno y úsala con la lata de refresco.
- Usa la ESPONJA EN UNA LATA en el sistema de filtrado. Ya está. La cafetera ya está arreglada. 

- Coge otra TAZA de la estantería y úsala con la cafetera.

- Usa la puerta azul de la izquierda para volver al restaurante.
- Usa el CAFÉ con Travis.
- Habla con Pamela para averiguar cómo se hacían los sándwiches. Parece que Mildred tenía un ingrediente secreto que nadie conocía.

- Vuelve a la cocina, y automáticamente asaltarás de nuevo la nevera.
- Usa el queso GOUDA CURADO en el SÁNDWICH.
- Ahora intenta usar los PEPINILLOS en el sándwich, pero están demasiado agrios.
- Ahora, y aquí está el secreto, usa los pepinillos en el grifo para diluir el vinagre y que no sepan tan fuerte.
- Vuelve a usar los pepinillos en el sándwich.
- Usa el sándwich en el horno para derretir el queso y tostar el pan.

- Vuelve al restaurante y sirves el sándwich a Pamela. Obtienes MELOCOTONES EN CONSERVA a cambio.

- Automáticamente vuelves a la cocina. Ahora tienes que abrir la lata de melocotones para añadirlos a tu tarta.
- Tienes que morder tú mismo la lata de melocotones.
- Escenas finales...

14
Juegos / Chance of the Dead - Aventura gráfica
« en: Mayo 09, 2024, 11:11:57 am »



Descripción del juego
Género: Aventura gráfica, Año: 2011
Desarrollador/Distribuidor: Lost Craft
Textos :es_a:, Voces -
3ª persona, 2D, Ratón, Windows
Info AbandonWiki

Comentarios/Argumento
Controlarás a Janet Burdie, una muchacha que, 5 años después de su muerte, vuelve al mundo de los vivos para cumplir su gran sueño: presentar un pastel al concurso de pasteles de su pueblo y así poder descansar en paz.

- Traducción al español a nivel amateur por cireja.

Guía

Atención/Instalación
:) Jugado hasta el final por mí en Win11 64bits:

Seguid las instrucciones para aplicar la traducción.

Teclas rápidas:
- L: Mirar (Look at)
- G: Coger (Get)
- U: Usar (Use)
- T: Hablar (Talk to)
- B: Morder (Bite)

Descargas
:zip: Chance of the Dead 1.1 [EN].7z | Otro (1,58 MB) :free:
:zip: Chance of the Dead - Traduccion 1.1.7z (1,07 MB)

22

15
Análisis y Guías / Day of the Sandwich [Guía]
« en: Mayo 04, 2024, 19:04:23 pm »
Day of the Sandwich



(2024)


No uses esta guía a menos que estés realmente atascado. El juego es mucho más divertido si lo resuelves tú mismo y juegas hasta el final sin ayuda.

Nota: Esta guía da los pasos justos y necesarios para completar la aventura. Lo suyo es mirar todo y hablar con los personajes más veces de las que se indica para conocer más la historia y más detalles sobre las cosas.
(Puedes descargar el juego y la traducción pinchando en el logo de arriba.)

- Usa el frigorífico para coger HUEVOS, BACON, LECHE y MANTEQUILLA.
- Coge un poco de PAN.
- Coge el CAFÉ EN GRANO y úsalo en el molinillo para obtener CAFÉ MOLIDO.
- Usa el café molido en la máquina de café y conseguimos una taza de café preparado.
- Usa la leche con la máquina de café para vaporizarla.
- Usa la leche con la taza de café.
- Usa el café con leche contigo para tomártelo.

- Usa la cocina. Está rota.
- Usa la puerta del patio trasero. El picaporte está roto.
- Usa la puerta del sótano.
- Coge las TENAZAS del bando de herramientas.
- Vuelve a la cocina.

- Usa las tenazas en la puerta del patio y abre la puerta.
- Coge la manguera de gas de la barbacoa. Vuelve a la cocina.

- Usa la manguera con la cocina.
- Usa en la sartén el pan para tostarlo, luego usa el bacon para cocinarlo.
- Usa los huevos en la sartén, pero están en mal estado.
- Ve al patio, luego ve al gallinero.

- Intenta coger huevos del gallinero. La gata no nos deja.
- Izquierda para volver al patio. Vamos al bosque.

- Coge la planta que se parece a la HIERBA GATERA.
- Volvemos al gallinero y le damos hierba gatera al gato, pero no es suficiente.

- Vamos a la cocina y usamos de nuevo el frigorífico para coger SALCHICHAS.
- Usa la hierba con las salchichas.
- Vamos al gallinero y le damos las salchichas con hierbas a la gata.
- Usamos el gallinero y conseguimos HUEVOS FRESCOS.

- Vuelve a la cocina y usa los huevos en la cocina.
- Usa el pan con los huevos revueltos.
- Cómete el SÁNDWICH.

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