AbandonSocios: El Portal de los Juegos Antiguos

Abandonsocios => Juegos => Mensaje iniciado por: pitoloko en Noviembre 01, 2016, 11:49:12 am

Título: Doom (1993)
Publicado por: pitoloko en Noviembre 01, 2016, 11:49:12 am
Doom (1993)

(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/b/b1/Doom_classic_box_art.png)



Especificaciones del juego:

Especificaciones de la descarga:

Enlaces de descarga:

Enlaces de versiones diferentes y descargas alternativas:

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Descargas alternativas:
Descarga, por Wen él coloso (https://www.abandonsocios.org/index.php?topic=13897.msg126436#msg126436)
Descarga, por iOtero (https://www.abandonsocios.org/index.php?topic=13897.msg130149#msg130149)
Descarga, por Corfe (https://www.abandonsocios.org/index.php?topic=13897.msg183415#msg183415)
Descarga, por goboeloscuro (https://www.abandonsocios.org/index.php?topic=13897.msg218345#msg218345)
Título: Re:Doom (1993)
Publicado por: Wen él coloso en Noviembre 02, 2016, 16:29:00 pm
(http://www.retrogamingaus.com/wordpress/wp-content/uploads/2012/01/The-Ultimate-Doom.jpg)



Siempre esta la alternativa, en español usando el puerto Zperdicion hecho con Zdoom.
Incluye:
Doom Ultimate
Doom 2 primera versión
Plutonia
Tnt
Freedoom



Descargar MEGA (https://mega.nz/#!EhQX3JIB!B_ZGb1yjDSlTxuvX9PFTAj38vQsJnZ4RYm5jDLzOKZk)
Título: Re:Doom (1993)
Publicado por: iOtero en Marzo 26, 2017, 16:27:19 pm
Pack completo del Doom preparado para ser importado al DBGL (DOSBox Game Launcher).

Incluye:

Los originales de Id Software:

DOOM I
DOOM II: Hell on Earth
DOOM II: The Plutonia Experiment
DOOM II: TNT Evilution
Ultimate DOOM

y tres mega wads completos (32 niveles cada uno) hechos por aficionados:

DOOM II: Alien Vendetta
DOOM II: Icarus
DOOM II: Memento Mori

(http://i65.tinypic.com/zwddw9.jpg)
(http://i67.tinypic.com/2nvcf9t.jpg)
(http://i63.tinypic.com/fcuwbt.jpg)

Todos con sus capturas pertinentes y preparados para jugar.

Subido a MEGA.

Es mi primer aporte al foro, si incumplo alguna norma, decírmelo, por favor.

Que lo disfrutéis.

Podéis bajarlo desde  aquí
 (https://mega.nz/#!vI53xaIa!NzCEEOgMZidNLY8_D-gghdIa6_MHUs_l7IAoo3oM8sI[/url)
Título: Re:Doom (1993)
Publicado por: punkiroto en Junio 10, 2019, 18:05:54 pm
DooM Sigil es el ultimo capitulo creado para Doom, 9 niveles obra de John Romero:

Lo podeis descargar de forma gratuita desde la web https://www.romerogames.ie/si6il

Título: Re:Doom (1993)
Publicado por: abandono en Enero 25, 2022, 15:27:46 pm
alguien podria resubir el doom preparado para dosbox que ya no se puede
Título: Re:Doom (1993)
Publicado por: Corfe en Febrero 02, 2022, 05:03:54 am
Preparado para DOSBox + el manual y el comic oficial:

:dosbox: Ultimate Doom - DOSBox (https://www.mediafire.com/file/0z3ol381twzwzr3/Ultimate_Doom_-_DOSBox.7z/file)
:pdf: Ultimate Doom - Manual (Multilenguaje) (https://www.mediafire.com/file/fl23bg52mz6lo36/Ultimate_Doom_-_Manual.pdf/file)
:pdf: Doom - Official Comic Book (EN) (https://www.mediafire.com/file/v0iehn2z8ibboty/Doom_-_Comic_Book_%255BEN%255D.pdf/file)
Título: Re:Doom (1993)
Publicado por: abandono en Febrero 02, 2022, 21:07:38 pm
se agradece la labor de Corfe y a la espera tambien de que suban el doom original preparado para dosbox si es posible
Título: Re:Doom (1993)
Publicado por: abandono en Febrero 16, 2022, 11:37:05 am
si este me sirve pero buscaba la version cd, la tienes?
Título: Re: Doom (1993)
Publicado por: Neville en Abril 02, 2022, 12:46:23 pm
Disponible Doom con ray-tracing, lo que sea eso.



Descarga aquí. (https://github.com/sultim-t/prboom-plus-rt/releases)
Título: Re: Doom (1993)
Publicado por: ntalaec en Abril 02, 2022, 15:15:34 pm
Gracias por el aporte Neville.

Estéticamente queda bien, pero el problema que suele haber en estos remakes/remasters es que, para que se vea bien, tienen que crear nuevas texturas y no se esfuerzan en que estas sean lo más fieles posibles a las originales, sino que cada desarrollador las crea según sus gustos personales.

Las texturas de esta versión gustaran o no, pero no son las de Doom.
Título: Re: Doom (1993)
Publicado por: RodrigoH17 en Abril 02, 2022, 15:22:56 pm
Con lo perfecto y lindo que se ve el Doom original, porque arruinarlo.
Título: Re: Doom (1993)
Publicado por: Gelon en Abril 02, 2022, 16:18:21 pm
Para mi Brutal Doom es el complemento perfecto. Ojalá Doom hubiera sido así desde un principio.

El mod RT me parece horrendo. La iluminación en Doom era uno de los aspectos más característicos del juego, si cambias eso arruinas los gráficos (que se lo digan a Saturn).
Título: Re: Doom (1993)
Publicado por: Neville en Abril 02, 2022, 16:39:37 pm
Si una cosa buena tiene Doom hoy día es que hay opciones de todo tipo para jugarlo. Yo o bien juego al a versión original con DOSBox o uso Doomsday Engine. También tengo por el disco duro Crispy Doom y Chocolate Doom, pero no sé cuál de los dos me conviene más.
Título: Re: Doom (1993)
Publicado por: RodrigoH17 en Abril 02, 2022, 17:18:58 pm
Yo siempre use el ZDoom porque es el que mas se asemeja al Doom original, sin tantas opciones, lamentablemente esta discontinuado y ahora uso al sucesor que es el GZDoom.
Título: Re: Doom (1993)
Publicado por: RodrigoH17 en Septiembre 22, 2024, 21:35:53 pm
Me acabo de enterar que existe un port relativamente nuevo para el Doom, es para DOS y se llama FastDoom.

Lo llamativo de este port es que esta super optimizado para funcionar en 386 en adelante.

Los requerimientos minimos son estos:
Código: [Seleccionar]
* CPU:        386SX at 16 MHz

* RAM:        4 MB (the executable runs even with less RAM, but it's
             possible to see random crashes due to low RAM)

* Video card: Any ISA 8-bit Hercules, CGA, EGA or VGA video card. For cool
             graphics a fast VGA video card is recommended. Also MDA,
             Plantronics Colorplus, Sigma Color 400 and Hercules InColor
             cards are supported.

Los Doom que soporta son:

* DOOM
* Ultimate DOOM
* DOOM II
* Plutonia Experiment
* TNT Evilution

Ademas, tambien soporta una gran cantidad de modos graficos, algunos muy curiosos:

EGA
Spoiler (click para mostrar/ocultar)

Modo Texto
Spoiler (click para mostrar/ocultar)

640x480
Spoiler (click para mostrar/ocultar)


Esta maravilla se puede descargar desde aca:

FastDoom (https://github.com/viti95/FastDoom)
Título: Re: Doom (1993)
Publicado por: Neville en Septiembre 22, 2024, 22:25:12 pm
¡Qué gozada!  :huh:

Iba a decir que no me interesa, pero ese modo SVGA.... tengo que probarlo pero ya.
Título: Re: Doom (1993)
Publicado por: RodrigoH17 en Septiembre 22, 2024, 23:04:18 pm
Ademas de estar muy, muy optimizado, eso de tener distintos modos graficos es uno de los puntos mas fuertes que tiene el port.

Pero para usar 640x480 en adelante es necesario un 486 rapido o un Pentium.
Título: Re: Doom (1993)
Publicado por: Neville en Septiembre 23, 2024, 10:25:48 am
Con DOSBox ninguna pega, puedes emular hasta un P166 sin despeinarte.

Primeras pruebas, Doom II:

(https://i.imgur.com/qpTyPVS.png)
Título: Re: Doom (1993)
Publicado por: RodrigoH17 en Septiembre 23, 2024, 14:49:18 pm
Si, en el DOSBox por suerte va perfecto.

Lo bueno de este port es que se actualiza seguido, ojala tambien agregue otros juegos como el Hexen o Heretic.
Título: Re: Doom (1993)
Publicado por: Grondoval en Septiembre 23, 2024, 16:05:20 pm
Por aquí os pongo un paquete que llevo recopilando desde hace años: mods y añadidos interesantes para este grandísimo juego.

Algunos van preparados y otros hay que prepararlos, pero incluyo todo lo necesario para hacerlos funcionar:

https://terabox.com/s/1ckl6pIX0bBmehBFiq1m9Hg

Que los disfrutéis!  :ph34r:
Título: Re: Doom (1993)
Publicado por: Neville en Octubre 01, 2024, 11:27:03 am
Una noticia curiosa, han conseguido hacer correr Doom en un ordenador cuántico:

Citar

DOOM can now run on a quantum computer with Quandoom port — seminal FPS blood and gore mixed with spooky action (https://www.tomshardware.com/tech-industry/quantum-computing/doom-can-now-run-on-a-quantum-computer-with-quandoom-port-seminal-fps-blood-and-gore-mixed-with-spooky-action)


(https://i.imgur.com/OwqkBc6.png)
Título: Re: Doom (1993)
Publicado por: RodrigoH17 en Octubre 01, 2024, 14:13:50 pm
Me encanta ver correr el Doom en otros dispositivos, que maravilla.

Aunque las computadoras cuanticas son super potentes no estan preparadas aun para jugar, por eso esta version requiere una cantidad enorme de requerimientos, de ahi la simpleza de este Doom que parece estar hecha con vectores.

Para probarlo en Windows se puede descargar, junto con una especie de simulador cuantico, desde aca:

Código: [Seleccionar]
https://github.com/Lumorti/Quandoom
Título: Re: Doom (1993)
Publicado por: Neville en Octubre 01, 2024, 14:29:56 pm
Eso, eso, preparémonos para los emuladores de ordenador cuántico :lol:
Título: Re: Doom (1993)
Publicado por: RodrigoH17 en Octubre 01, 2024, 21:19:01 pm
Como diria SNK: "The Future Is Now" :D
Título: Re: Doom (1993)
Publicado por: Neville en Enero 14, 2025, 13:31:43 pm
Después de hacer funcionar Doom en calderas de calefacción y en quién sabe qué más, ha llegado la hora de ejecutar Doom en un PDF.

Citar

They've only gone and made Doom run in a PDF file (https://www.theregister.com/2025/01/14/doom_delivered_in_a_pdf/)


¡A disfrutar!  ;D
Título: Re: Doom (1993)
Publicado por: Grondoval en Agosto 27, 2025, 03:05:12 am
Fallout en Doom



Que juego faltará por funcionar en doom? La verdad que todo mod para este le queda de fábula. :rolleyes:
Título: Re: Doom (1993)
Publicado por: ristatas en Agosto 27, 2025, 10:19:22 am
Este de fallout, ya lo había visto está muy verde aún, solo tiene 1 episodio y no completo.

Bueno está bastante bien como beta de lo que se puede llegar hacer, pero aún le queda bastante en el horno.

Pero tiene muy buena pinta.
Título: Re: Doom (1993)
Publicado por: goboeloscuro en Agosto 25, 2026, 21:42:55 pm
54 GB!!! me gusta tus ganas de compartir, supongo que seran ports modernos. gzdoom y derivados. Tienes mods vanilla?
Título: Re: Doom (1993)
Publicado por: goboeloscuro en Agosto 31, 2026, 14:34:17 pm
DOOM (1993)
(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/b/b1/Doom_classic_box_art.png)


Doom es un videojuego de disparos en primera persona (https://es.wikipedia.org/wiki/Videojuego_de_disparos_en_primera_persona) desarrollado y publicado por id Software (https://es.wikipedia.org/wiki/Id_Software). Lanzado el 10 de diciembre de 1993 para DOS (https://es.wikipedia.org/wiki/DOS), es la primera entrega de la franquicia Doom (https://es.wikipedia.org/wiki/Doom_(franquicia)). El jugador asume el papel de un marine espacial, más tarde conocido extraoficialmente como Doomguy, que lucha contra hordas de humanos no muertos y demonios invasores. El juego comienza en las lunas de Marte y termina en el infierno, y el jugador atraviesa cada nivel para encontrar la salida o derrotar a su jefe final. Es un ejemplo temprano de gráficos "3D" en videojuegos y tiene enemigos y objetos como imágenes 2D en formato de sprites, una técnica a veces denominada gráficos 2.5D.
Doom fue el tercer lanzamiento independiente importante de id Software, después de Commander Keen (https://es.wikipedia.org/wiki/Commander_Keen) (1990-1991) y Wolfenstein 3D (https://es.wikipedia.org/wiki/Wolfenstein_3D) (1992). En mayo de 1992, id comenzó a desarrollar un juego más oscuro centrado en luchar contra demonios con tecnología, utilizando un nuevo motor de juego 3D del programador principal, John Carmack (https://es.wikipedia.org/wiki/John_Carmack). El diseñador Tom Hall inicialmente escribió una trama de ciencia ficción, pero él y la mayor parte de la historia fueron eliminados del proyecto, dándole así al juego un diseño lleno de acción de John Romero (https://es.wikipedia.org/wiki/John_Romero) y Sandy Petersen (https://es.wikipedia.org/wiki/Sandy_Petersen). Id había publicado Doom como un conjunto de tres episodios bajo el modelo shareware (https://es.wikipedia.org/wiki/Shareware), comercializando el juego completo lanzando el primer episodio de forma gratuita. GT Interactive (https://es.wikipedia.org/wiki/GT_Interactive) publicó en 1995 una versión comercial con un episodio adicional como The Ultimate Doom.



He preparado un framework capaz de manejar los tres motores "vanilla" más usados y 15 WADs que representan todo el espectro "doomer", con información, por ámbito y de forma dinámica. Como bonus, incluye REKKR, una conversión total con su propio motor dedicado. Todo el lanzador es bilingüe EN/ES, incluida la pantalla de bienvenida y las fichas de cada WAD, y solo la primera vez que arranca se ve una pantalla de bienvenida con el catálogo completo de los 15 WADs para no perderse entre tanta opción. He añadido 4 midipacks (convertidos a digital para que suenen como una Roland Sound Canvas SC-55: el soundtrack original, Sigil, The Ultimate MIDI Pack y una reedición de estudio de "MID the way id did", esta última no convertida por mí) y un sistema de Fidelidad de sonido con dos perfiles independientes por motor: Compatible (OPL3/SB16, sonido de los 90) y Fidedigno (puente MIDI a una Roland real o emulada), con verificación automática al arrancar de si el puente sigue activo - si no lo está, cae solo a Compatible sin dejarte sin música. Si juegas con DOSBox Staging, el soundfont Roland se carga de forma nativa (fluidsynth), sin necesidad de levantar ningún puente MIDI externo - el sonido "Roland de verdad" es plug & play también ahí. De esta forma se preserva el sonido en cualquier plataforma. La persistencia de configuración entre partidas (para los tres motores y REKKR) está corregida a fondo, para que los cambios hechos en cada motor sobrevivan de una sesión a otra. También hay un vídeo de introducción de regalo (con un huevo de pascua escondido). Como es DBGL, está todo empaquetado y preparado "install & play", no hay que hacer ninguna configuración extra en ningún SO (Win, Apple y Linux). Con documentación técnica completa, manual, guías y cheats.
Hay mucho bricolaje y horas de trabajo: buscando en los foros de doomworld (https://www.doomworld.com/) los wads más importantes, probándolos en BOOM 2.02 (https://www.doomworld.com/idgames/themes/TeamTNT/boom/boom202), Marine Best Friend 2.04 (https://www.vogons.org/viewtopic.php?t=40857) y FAST DOOM (https://github.com/viti95/FastDoom). He utilizado un gran arsenal de aplicaciones: la música y su conversión (ogg tools (https://www.xiph.org/press/2021/vorbis-tools-1.4.2/)), los autores, el "tageado" de las canciones (kid3 (https://kid3.kde.org/))... También los vídeos han tenido "post producción" (uno de ellos oculto) avidemux (https://avidemux.sourceforge.net/), kdenlive (https://kdenlive.org/es/), ffmpeg (https://es.wikipedia.org/wiki/FFmpeg) y Audacity (https://www.audacityteam.org/)... La música se escucha "in the box", no es necesario un reproductor externo ya que usamos mpxplay (https://mpxplay.sourceforge.net/). El vídeo también se ve dentro de dosbox con Quickview PRO (https://www.multimediaware.com/qv/download.htm). He codificado el Launcher para que funcione en todos los dosboxes (clásico, DOSBox-X y DOSBox Staging), lo he ambientado al estilo "DOOM"... He tratado de hacer una pequeña arca de MSDOS con sabor "vanilla".
Espero que los amantes de lo retro lo disfruten, yo he disfrutado mucho haciéndolo.


1. El Origen y los Episodios de Autor
Mapas oficiales y expansiones creadas directamente por los desarrolladores originales para expandir la historia oficial de la UAC.
    • Ultimate Doom: El juego base definitivo. Cuatro episodios que definieron el género y sentaron las bases del diseño de niveles.
    • Sigil I: El regreso de John Romero. Un quinto episodio oficial oscuro, estrecho, con música intensa y enfocado en la supervivencia en el mismísimo infierno.
    • Sigil II: La continuación directa de Romero por el 30 aniversario. Más acción, salas un poco más abiertas, pero manteniendo el diseño satánico característico.
2. Los Clones Perfectos de 1993 (Estilo id Software)
Proyectos conceptuales diseñados con una regla estricta: imitar a la perfección la forma de construir mapas, secretos y la estética de los creadores originales.
    • Doom the Way id Did: Un ejercicio de nostalgia perfecto. Mapas nuevos que se sienten como si hubieran sido descartados del juego original de 1993.
    • Wonderful Doom: Una remezcla directa. Mantiene la misma distribución y el "esqueleto" de los niveles oficiales, pero cambiando las rutas y pasillos para engañar a tu memoria.
3. La Vieja Escuela y el Legado de los 90
WADs creados en los primeros años de la comunidad. Tienen esa magia nostálgica de la era MS-DOS, con salas más sencillas, texturas limpias y una dificultad moderada.
    • Fava Beans: Uno de los primeros éxitos comunitarios de 1995. Corto, amigable, relajante y con una atmósfera clásica impecable.
    • Classic Episode: Un puente perfecto entre el diseño amateur de los 90 y el refinamiento posterior. Geometría abstracta pura y dura.
4. Remakes, Experimentos y Curiosidades 90
Proyectos que toman conceptos o ideas de otros juegos de la saga y los transforman para que funcionen bajo las reglas de Doom 1.
    • Final Doom (In Name Only): Un concepto brillante. Toma los nombres de los mapas de TNT y Plutonia, juegos de Doom 2, y los reinventa como niveles totalmente nuevos para Doom 1.
    • Alpha Accident: Terra Nova: Un viaje en el tiempo. Utiliza los recursos, texturas y la ambientación de la versión de prueba Alpha de Doom (1992), con un aspecto retro muy propio.
5. Complejos Industriales de Alta Dificultad
Mapas ambientados en bases militares, lunas espaciales y reactores nucleares abandonados, pero con un diseño moderno, masivo y combates muy intensos.
    • Phobos Mission Control: Concentrado puramente en la estética del Episodio 1 de Phobos, elevando al máximo el uso de la iluminación y la interconexión de salas.
    • Base Ganymede: Sucio, industrial y asfixiante. Un megawad de tres episodios con una gestión de munición muy ajustada que te pondrá bajo presión constante.
    • Double Impact: Un reemplazo del Episodio 1 que rompe esquemas. Mapas gigantescos llenos de fábricas interconectadas y emboscadas masivas de monstruos.
6. Las Grandes Odiseas de Larga Duración
Megawads masivos (de 4 episodios completos o más) pensados para jugadores experimentados que buscan campañas largas, mapas laberínticos y desafíos de resistencia.
    • Deathless: Creado casi en su totalidad por Jimmy. Un megawad rápido, directo y divertidísimo de 36 niveles que se pasa volando por su excelente fluidez.
    • 2002 A Doom Odyssey: Un pilar de la comunidad. Cuatro episodios masivos que destacan por su cuidada iluminación ambiental y su excelente banda sonora MIDI.
    • No End in Sight: El desafío definitivo de exploración. Mapas colosales, intrincados, llenos de secretos difíciles de encontrar y con una dificultad inspirada en el brutal Episodio 4 original (Thy Flesh Consumed).
Hay material para muchas horas de juego. Si tuvieras que elegir tu próximo objetivo, ¿prefieres el infierno estrecho y satánico de Sigil, la exploración colosal de No End in Sight, o la presión industrial de Base Ganymede?

Código: [Seleccionar]

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                             0.- SALIR                           M

                             1.- JUGAR AL ORIGINAL
                             2.- COLECCION DE WADS
                             3.- JUKEBOX
                             4.- SETUP
Código: [Seleccionar]

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              MMMMMMMMMM      MMMMM        MMMMM       M   M  MMMM
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  ------------------------  ESCOGE TU PORT PARA JUGAR  -----------------------

     0.- MENU PRINCIPAL
                           PORT          MSDOS       MODs      Resolution
                     -----------------------------------------------------
     1.- BOOM 2.02  | Conservativo  |   Clasico  | vanilla  |   320x240   |
     2.- MBF 2.04   |    Moderno    | Optimizado | DeHackEd |   640x400   |
     3.- FAST DOOM  | Refactorizado |   Rapido   |   *L-R   |   800x600   |
                    -------------------------------------------------------
                                                     *L-R (limites eliminados)
Código: [Seleccionar]
                                                                          Boom

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              MMMM   MMMMM MMMM   MMMMM MMMM   MMMM MMMMMMMMMMMMMM
              MMMM   MMMMM MMMM   MMMMM MMMM   MMMM MMMMMMMMMMMMMM
              MMMM   MMMMM MMMM   MMMMM MMMM   MMMM MMMMMMMMMMMMMM
              MMMM   MMMMM MMMM   MMMMM MMMM   MMMM MMMM MMMMMMMMM
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  ---------------------------- COLECCION DE WADS-------------------------------

   00.- VOLVER AL MENU PRINCIPAL

   01.- ULTIMATE DOOM    06.- PHOBOS MISSION CONTROL     11.- BASE GANYMEDE
   02.- FAVA BEANS       07.- FINAL DOOM (IN NAME ONLY)  12.- DOUBLE IMPACT
   03.- SIGIL I          08.- DOOM THE WAY id DID        13.- CLASSIC EPISODE
   04.- SIGIL II         09.- ALPHA ACCIDENT:TERRA NOVA  14.- WONDERFUL DOOM
   05.- DEATHLESS        10.- 2002 A DOOM ODYSSEY        15.- NO END IN SIGHT
+ 3 MOTORES
+ 4 MIDI PACKS
+ 15 WADS
+ 1 WAD BONUS (con motor propio)

Sistemas Operativos SoportadosMicrosoft Windows XP,7,8,10,11 - Linux - kernel series 3,4,5,6  - MacOSX86 y MacOSXarm.
MODO DE EMPAQUETADODBGL
DOSBOX VERDOSBox 0.74 Software :dosbox:, DOSBox-X, DOSBox Staging Software
3DFXNo
TIPOFPS
IDIOMAINGLÉS / ESPAÑOL :en: :es:
DIFICULTADSegún el wad que se elija
EXTRASIncluye la imagen del CD original DOOM Special Edition.
OBSERVACIONES Es una compilación no oficial.
MANUAL            Incluido en PDF dentro del paquete (manual de instrucciones + tabla de cheats).

¿DÓNDE DESCARGAR?
MediaFire (https://www.mediafire.com/file/n9sxkxrzrim6rrg/damned_incarnate.zip/file)
MEGA (https://mega.nz/file/4S1T0bDI#XI3m9xMDfJkwLOpHagzQsHR2Ug-DF-jAtI-6E7j7sG0)
Título: Re: Doom (1993)
Publicado por: JimRaynor en Septiembre 01, 2026, 11:03:41 am
¡Gracias por el curro!

En Android funciona perfecto. 👌

Tan solo hay que cargar la carpeta Doom1 como si fuera la raíz C: del disco. Yo pensaba que había que cargar dosRoot, o la 0 😱. ¡Una pasada poder cargar los MIDI con el reproductor en DOSBox o ver las intros!

(https://i.ibb.co/Ng3gj1Wn/Screenshot-20260902-002026-Magic-Dos-Box.jpg)

Tengo una tablet rugerizada de estas resistentes, de grado militar, a estrenar, y le voy a poner este como primer juego. ;D

¡Gracias de nuevo!

Por cierto, a ver si tenemos ese mod de Fallout algún día, y a ser posible pronto. :)
Título: Re: Doom (1993)
Publicado por: goboeloscuro en Septiembre 02, 2026, 17:12:57 pm
Son ports  que corren en MSDOS puro , el mod que propones (fallout ) solo corre en port modernos SDL  hijos de gzdoom  y crispy doom (son vanilla de nombre por que requieren una capa gráfica y sonora ultra moderna - soporte ogg, aim, texturas ultrapesadas, soporte mandos modernos, que chupan ram y consumen CPU como si fueran un juego AAA pero sin usar DLSS y Ray tracing de forma correcta (no lo hacen ni los de Night dive studios)  ... esos motores están pensados para las maquinas actuales y solo corren windows (casi todos) en linux (algunos) y en mac ( alguno que otro), Mi contribución es multiplataforma... precisamente por que corre sobre dosbox o dosbox staging y DBGL que son multiplataforma. De hecho los puentes midis los hice para eso.  El paquete es portable y multiplataforma "DE VERDAD". No es completamente vanilla , por que hay wads que son del 2020... pero el sabor, el entorno, la visualización, el manejo (mouse + teclado) es completamente vanilla... y no esta "infantilizada la dificultad" como algunos mods/wads actuales que usan el mando de la consola (lento e impreciso), Algunos wads de esta compilación ... son diabólicos en su dificultad, para disfrutarlos hay que jugarlos como fueron concebidos... con ratón y teclado.




Por cierto si cambias la estructura y usas doom como root, solo jugarás a doom (que es apenas el 5% del contenido del  paquete) , no usarás los 4 motores y sus particularidades (limit removed, sin visplanes, supermapas) , ni verás los wads exquisitos que hay con  sus mapas y piezas dehacked. ni escucharás la música convertida con una  Roland sound Canvas SC 55 ... Y claro tampoco verás los easter eggs.

Me alegro que te guste, son meses de trabajo.. que alguien lo aprecie es una gran noticia.
Título: Re: Doom (1993)
Publicado por: JimRaynor en Septiembre 03, 2026, 22:59:40 pm
Pues en realidad, bajo Android y con Magic DosBox, tuve que cargar como C: la carpeta "Doom1", cosa que me extrañaba (no es la ruta típica que se suele crear).

Si no hacía esto, el menú daba un fallo al no encontrar la llamada al programa que carga el vídeo de presentación (o eso me pareció).

Cargando desde esa carpeta funciona perfectamente todo: el vídeo , los WADs, configurar los mismos... De hecho, la foto es uno de esos últimos que propones. Igualmente haré más pruebas cuando lo ponga finalmente en la tablet a prueba de bombas donde está destinado,sobre todo los otros motores con mejoras de resolucion, ahora estoy viéndome ilustres ignorantes jejeje


Muy buena idea hacer el menú todo bajo DOS. Lo de colocar el reproductor, el jukebox, con música .ogg en la tablet, me hizo dar un extraño viaje al pasado. Resulta realmente hermoso disfrutar de esa retro jukebox. ;)

Yo, la verdad, Doom (final doom creo)  lo completé en la época del Pentium 166 y, como buen fiel al mismo, lo probé en todo sistema que pude, gafas de realidad virtual incluidas ya en los 90. Y flipé en colores. Me dije: «Así es como realmente se concibió Doom...» Por eso de la inmersión y de verte en ese mundo demoníaco tú solo, jajaja.

Ya el tema de los controles... joystick en pantalla, teclado y ratón (ergonómico o de bola), gamepad o control por gestos si usas visor de RV... Cualquiera me parece legítimo. ;D

En todo caso, me tomaré la recomendación de seguir jugando a No End in Sight con ratón y teclado. :)

No tengo experiencia en mods, WADs o mapas desde entonces, así que me lo pasaré pipa. ¡Gracias por la recopilación y por el curro de hacerlo accesible!

Sobre Fallout, lo decía por verlo y disfrutarlo; llevan más años que Bethesda para sacar uno nuevo. Otro que sí que jugué es el de Castlevania o Zelda los 2 en primera persona con motor GZDoom y con gafas de realidad virtual ya modernas, y flipas, la verdad. Aunque sean juegos pixelados, se disfrutan bastante en este formato de RV.

¡Salud2!
Título: Re: Doom (1993)
Publicado por: goboeloscuro en Septiembre 03, 2026, 23:27:42 pm
No lo había probado con magic dosbox... gracias por hacerme de tester.

El paquete esta preparado para DBGL... lo digo por las rutas relativas y los recursos que usa el lanzador, pantallas, vídeos, sonidos, midis, oggs y documentación. Si los ha hecho funcionar en magic DOSBox chapeu!!! Gracias, tengo otro paquete igual en DOOM II , que es la version 1.1 de este framework (en este foro) ... si este te ha gustado,  DOOM II  está más evolucionado y tiene mas wads.... algunos geniales!!!

Por cierto? como se ven los vídeos? se ven fluidos? y la música se escucha bien? , lo digo por que voy a tener que probar a hacer un paquete para Magic DosBox (https://play.google.com/store/apps/details?id=bruenor.magicbox&hl=es)

Mi idea era hacerlo portable. Estoy harto de ver configuraciones solo para  windows ( y el resto que?)  :'(

Gracias por la ayuda
Título: Re: Doom (1993)
Publicado por: JimRaynor en Septiembre 04, 2026, 10:41:26 am
Claro hoy día la portabilidad es necesaria, no ya por diferentes usuarios sino porque muchos tenemos varios sistemas conviviendo. Claro esa estructura era de dgbl no me había dado cuenta, imagino quizá gestione localmente doom1 como si fuera raíz.

En el menú Comentas que hay un archivo manual y técnico, no estaría mal indicar en el post como se instala o ejecuta, en este caso abrir o importar el zip con dgbl correcto ?

Ya si quieres hacerlo portable y accesible del todo incluir una versión de este programa , dgbl, en el pack, al menos para usuarios Windows que serán el 90x100

Yo en Android me manejo como en Pc desde hace tiempo, los videos se ven bien aunque depende de tu terminal, mínimo recomiendo 4GB de ram ( un estándar actual en gama baja ) para rular bien juegos msdos

También se podría ejecutar en retroarch, la ventaja sería poder sincronizar los savegames entre todos tus sistemas, cuando avanzas en Mario world en la tablet se actualiza también la partida en tu pc o teléfono o proyector, yo uno así todos mis juegos, y se sienten el mismo indiferente de donde lo estés ejecutando

Me pasaré por el foro por la versión v1 de Doom 2 ! Sin duda !

Gracias !
Título: Re: Doom (1993)
Publicado por: goboeloscuro en Septiembre 04, 2026, 16:47:09 pm
ay carallo.  ;D  ;D  ;D  D.B.G.L (https://dbgl.org/) es un programa multiplataforma... no existe nada más portable (aparte del dosbox).

(https://i.postimg.cc/FkSkSHM6/dbgl1.png) (https://postimg.cc/FkSkSHM6)


Tu has destripado el fichero que es el  "empaquetado con toda la info" (ruta de del juego, configuración override de dosbox, tipo de dosbox, documentacion, carátulas, lanzador... pensando que era un zip de los habituales del foro.... y era el fichero de instalación. Por lo menos lo has sabido adaptar a magic dosbox!!
(https://i.postimg.cc/mc8Lc08Y/dbgl2.png) (https://postimg.cc/mc8Lc08Y)


Con el instalador de DBGL sale todo listo para jugar sin configurar nada (ya se ha preocupado el que lo ha compilado de dejarlo perfecto) y funciona en cualquier sistema operativo a la primera  ;) , no tienes que ser un "juanker" o un experto en cyberseguridad... Si hasta yo puedo instalarlo  :upssss: !!!

(https://i.postimg.cc/fJnNbzM0/dbgl3.png) (https://postimg.cc/fJnNbzM0)

Además tiene una etiqueta de instalación explicativa.

(https://i.postimg.cc/QVcz0pr8/dbgl4.png) (https://postimg.cc/QVcz0pr8)

SI lo instalas con DBGL además consigues acceso a todos los manuales. El techinfo, los cheats y las carátulas....

(https://i.postimg.cc/MX8w6Z6X/dbgl5.png) (https://postimg.cc/MX8w6Z6X)

Perdona... estábamos hablando en dos idiomas... Esto es para DBGL. no es un paquete suelto con zip con el dosbox puesto a pelo. Esto es un zip instalable que ya te lo deja todo preparado y da igual la plataforma. No se puede meter el programa de instalación (además no solo es para windows)  dentro del instalable por que no tiene mucho sentido.

Tener los saves almacenados en una zona común es una buena idea si el save es igual en todas la plataformas... pero para este juego es un pelin mas complicado... son 3 motores por 17 wads (son 51 tipos de saves distintos)... eso el framework que he preparado, lo tiene contemplado (y además las configuraciones de audio) , se podría programar, pero la idea de este paquete no es tener el juego en todas las plataformas sino la preservación. Pero tomo nota para mi siguiente proyecto con solo tipo de save...



Me doy con un canto en los dientes si lo ves asi en magic DosBox

Código: [Seleccionar]

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              MML                                             MMMM
                             0.- SALIR                           M

                             1.- JUGAR AL ORIGINAL
                             2.- COLECCION DE WADS
                             3.- JUKEBOX
                             4.- SETUP
Código: [Seleccionar]

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              MMMMMMMMMMMM  MMMMMMMMMM  MMMMMMMMMM  MMMM  MM  MMMM
              MMMMMMMMMM      MMMMM        MMMMM       M   M  MMMM
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  ------------------------  ESCOGE TU PORT PARA JUGAR  -----------------------

     0.- MENU PRINCIPAL
                           PORT          MSDOS       MODs      Resolution
                     -----------------------------------------------------
     1.- BOOM 2.02  | Conservativo  |   Clasico  | vanilla  |   320x240   |
     2.- MBF 2.04   |    Moderno    | Optimizado | DeHackEd |   640x400   |
     3.- FAST DOOM  | Refactorizado |   Rapido   |   *L-R   |   800x600   |
                    -------------------------------------------------------
                                                     *L-R (limites eliminados)
Código: [Seleccionar]
                                                                          Boom

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              MMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMM MMMMMMM MMMMMM
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              MMMM   MMMMM MMMMM  MMMMM MMMM  MMMMM MMMM MMMM MMMM
              MMMM  MMMMMM MMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMM MMMM  MMM MMMM
              MMMMMMMMMMMM  MMMMMMMMMM  MMMMMMMMMM  MMMM  MM  MMMM
              MMMMMMMMMM      MMMMM        MMMMM       M   M  MMMM
              MMMMMMM                        M                MMMM
  ---------------------------- COLECCION DE WADS-------------------------------

   00.- VOLVER AL MENU PRINCIPAL

   01.- ULTIMATE DOOM    06.- PHOBOS MISSION CONTROL     11.- BASE GANYMEDE
   02.- FAVA BEANS       07.- FINAL DOOM (IN NAME ONLY)  12.- DOUBLE IMPACT
   03.- SIGIL I          08.- DOOM THE WAY id DID        13.- CLASSIC EPISODE
   04.- SIGIL II         09.- ALPHA ACCIDENT:TERRA NOVA  14.- WONDERFUL DOOM
   05.- DEATHLESS        10.- 2002 A DOOM ODYSSEY        15.- NO END IN SIGHT

Al menos si alguien lo lee lo comprenderá mejor. Muchas gracias por tu chequeo. Te lo agradezco.
Título: Re: Doom (1993)
Publicado por: JimRaynor en Septiembre 05, 2026, 19:47:49 pm
¡Sí, claro! Se ve genial  ^-^ . En Magic DOSBox funciona igual que cualquier DOSBox; al ser un port para Android, además tiene un montón de opciones para pantallas táctiles y permite crear tus propios controles en pantalla. También reconoce gamepads, joysticks, teclados y ratones.

Puedes activar el sonido con el sintetizador Roland 55, así que también se escucha igual que en otros sistemas. Fue un puntazo ver cómo tu framework comprueba automáticamente si funciona la Roland cada vez que arrancas el menú  :)

Lo de poner Descripción – Manual de uso – Instalación junto al enlace de descarga lo decía porque, con tanta información, a algunos se les puede pasar. Yo mismo no me di cuenta al principio de que era un preparado para DBGL  ^-^ .

Quizá podrías incluir una versión portable Easy Mode, ya instalada para Windows, y el ".zip" para quien quiera añadirlo manualmente a DBGL. Pero es solo una idea; personalmente me apaño perfectamente con el pack y agradezco mucho que incluyeras los manuales y las covers :)

Hoy, he encontrado en un caseto un ordenador viejísimo con monitor de culo . Me alegra porque no tenía ninguno. Lo suyo será usarlo con MS-DOS real y, si hace falta, adaptar tu framework para cargar los WAD directamente xD. Llegado el caso puedo pedírselo a una IA jej

Sobre sincronizar savegames con RetroArch, da igual el sistema mientras uses RetroArch en todos: simplemente sincronizas la carpeta de savegames. En el apartado Tutoriales/RetroArch del foro está explicado.

Y sobre DBGL como mejor portable multiplataforma... casi  :-\ . ¡A Android todavía no llega, que yo sepa! Aunque tu pack y menú funcionan perfectamente en Magic DOSBox cargando "Doom1" como unidad C:.

Te dejo unas capturas para que te sirvan de test de tu pack. Y aunque sea off-topic... Que gozada es jugar a Heroes of Might and Magic en una pantalla de 200 pulgadas con un mini proyector en cualquier lugar del mundo, o en la tablet mientras desayunas! Los Pc son guays pero poco portables  ;)

(https://i.ibb.co/B5PXYDSz/Screenshot-20260905-211518-Magic-Dos-Box.jpg) (https://ibb.co/B5PXYDSz)  (https://i.ibb.co/hFypQ0J2/Screenshot-20260905-212043-Magic-Dos-Box.jpg) (https://ibb.co/hFypQ0J2)

Puedes ver la opción para poner la Roland 55 dentro de tu pack, por si quieres echarle un vistazo.

Tu pack se ve escucha y ejecuta genial,  jugar refactorizado a 800 se agradece  :) tan solo el menú tiene otros colores imagino la codificación que usaste no la lee igual, pero queda guay en negro  :rolleyes:

(https://i.ibb.co/Xrb2bjgY/Screenshot-20260905-212838-Magic-Dos-Box.jpg) (https://ibb.co/Xrb2bjgY) (https://i.ibb.co/r2Cs9F2R/Screenshot-20260905-212749-Magic-Dos-Box.jpg) (https://ibb.co/r2Cs9F2R)

Título: Re: Doom (1993)
Publicado por: RodrigoH17 en Septiembre 06, 2026, 01:09:59 am
Cuidado con el offtopic por favor.

Hablemos solo del Doom en lo posible.