Doom (1993)
(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/b/b1/Doom_classic_box_art.png)
Especificaciones del juego:
- Género: First Person Shooter (FPS)
- Compañia: id Software (http://www.gamefaqs.com/company/1775-id-software)
- Fecha: 10/Diciembre/1993
- Idioma(s): Voces y texto en :en:
- Plataforma: PC (DOS)
- Ficha: http://www.gamefaqs.com/pc/524287-doom-1993 (http://www.gamefaqs.com/pc/524287-doom-1993)
Especificaciones de la descarga:
- Versión/Contenido/RIP: Versión del puerto para Windows Doom Legacy (http://doomlegacy.sourceforge.net/) para jugar a la versión original y completa del juego (DOOM.WAD)
- Plataforma: PC (Windows)
- Idioma(s): Voces y texto en :en:
- Formato: Juego portable (no empacado), todo listo para hacer click y jugar.
- Material adicional incluido: Icono de personalización para la carpeta del juego.
- Tamaño comprimido: 5,12 Megabytes
- Tamaño en disco: 14,6 Megabytes
- Sistemas operativos testeados: Windows 7 x64, Windows 8/8.1 x65 y Windows 10 x64, todo sin problemas.
- Instrucciones:
- Descomprimir el archivo RAR y ejecutar el archivo "Doom.bat" o bien "Launcher.exe".
Enlaces de descarga:
- (http://i.imgur.com/HwYy4OJ.png) Parte 1 de 1 (https://mega.nz/#!Ol9xgaCZ!dac4FI0pXSoRVd5VMW57c8K-ucRJo9CQ3wMIrSWTNPo)
Enlaces de versiones diferentes y descargas alternativas:
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Descargas alternativas:
Descarga, por Wen él coloso (https://www.abandonsocios.org/index.php?topic=13897.msg126436#msg126436)
Descarga, por iOtero (https://www.abandonsocios.org/index.php?topic=13897.msg130149#msg130149)
Descarga, por Corfe (https://www.abandonsocios.org/index.php?topic=13897.msg183415#msg183415)
Descarga, por goboeloscuro (https://www.abandonsocios.org/index.php?topic=13897.msg218345#msg218345)
(http://www.retrogamingaus.com/wordpress/wp-content/uploads/2012/01/The-Ultimate-Doom.jpg)
Siempre esta la alternativa, en español usando el puerto Zperdicion hecho con Zdoom.
Incluye:
Doom Ultimate
Doom 2 primera versión
Plutonia
Tnt
Freedoom
Descargar MEGA (https://mega.nz/#!EhQX3JIB!B_ZGb1yjDSlTxuvX9PFTAj38vQsJnZ4RYm5jDLzOKZk)
Me acabo de enterar que existe un port relativamente nuevo para el Doom, es para DOS y se llama FastDoom.
Lo llamativo de este port es que esta super optimizado para funcionar en 386 en adelante.
Los requerimientos minimos son estos:
* CPU: 386SX at 16 MHz
* RAM: 4 MB (the executable runs even with less RAM, but it's
possible to see random crashes due to low RAM)
* Video card: Any ISA 8-bit Hercules, CGA, EGA or VGA video card. For cool
graphics a fast VGA video card is recommended. Also MDA,
Plantronics Colorplus, Sigma Color 400 and Hercules InColor
cards are supported.
Los Doom que soporta son:
* DOOM
* Ultimate DOOM
* DOOM II
* Plutonia Experiment
* TNT Evilution
Ademas, tambien soporta una gran cantidad de modos graficos, algunos muy curiosos:
EGA
(https://i.postimg.cc/HjDW7Qw8/fdoomega-000.png)
(https://i.postimg.cc/XNZwd4Kn/fdoomega-001.png)
Modo Texto
(https://i.postimg.cc/fbTdLNTn/fdoomt50-002.png)
(https://i.postimg.cc/q7b365zt/fdoomt50-016.png)
640x480
(https://i.postimg.cc/MK6qgKsS/fdm480r-001.png)
(https://i.postimg.cc/8PZNGQ3r/fdm480r-017.png)
Esta maravilla se puede descargar desde aca:
FastDoom (https://github.com/viti95/FastDoom)
DOOM (1993)
(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/b/b1/Doom_classic_box_art.png)
Doom es un videojuego de disparos en primera persona (https://es.wikipedia.org/wiki/Videojuego_de_disparos_en_primera_persona) desarrollado y publicado por id Software (https://es.wikipedia.org/wiki/Id_Software). Lanzado el 10 de diciembre de 1993 para DOS (https://es.wikipedia.org/wiki/DOS), es la primera entrega de la franquicia Doom (https://es.wikipedia.org/wiki/Doom_(franquicia)). El jugador asume el papel de un marine espacial, más tarde conocido extraoficialmente como Doomguy, que lucha contra hordas de humanos no muertos y demonios invasores. El juego comienza en las lunas de Marte y termina en el infierno, y el jugador atraviesa cada nivel para encontrar la salida o derrotar a su jefe final. Es un ejemplo temprano de gráficos "3D" en videojuegos y tiene enemigos y objetos como imágenes 2D en formato de sprites, una técnica a veces denominada gráficos 2.5D.
Doom fue el tercer lanzamiento independiente importante de id Software, después de Commander Keen (https://es.wikipedia.org/wiki/Commander_Keen) (1990-1991) y Wolfenstein 3D (https://es.wikipedia.org/wiki/Wolfenstein_3D) (1992). En mayo de 1992, id comenzó a desarrollar un juego más oscuro centrado en luchar contra demonios con tecnología, utilizando un nuevo motor de juego 3D del programador principal, John Carmack (https://es.wikipedia.org/wiki/John_Carmack). El diseñador Tom Hall inicialmente escribió una trama de ciencia ficción, pero él y la mayor parte de la historia fueron eliminados del proyecto, dándole así al juego un diseño lleno de acción de John Romero (https://es.wikipedia.org/wiki/John_Romero) y Sandy Petersen (https://es.wikipedia.org/wiki/Sandy_Petersen). Id había publicado Doom como un conjunto de tres episodios bajo el modelo shareware (https://es.wikipedia.org/wiki/Shareware), comercializando el juego completo lanzando el primer episodio de forma gratuita. GT Interactive (https://es.wikipedia.org/wiki/GT_Interactive) publicó en 1995 una versión comercial con un episodio adicional como The Ultimate Doom.
He preparado un framework capaz de manejar los tres motores "vanilla" más usados y 15 WADs que representan todo el espectro "doomer", con información, por ámbito y de forma dinámica. Como bonus, incluye REKKR, una conversión total con su propio motor dedicado. Todo el lanzador es bilingüe EN/ES, incluida la pantalla de bienvenida y las fichas de cada WAD, y solo la primera vez que arranca se ve una pantalla de bienvenida con el catálogo completo de los 15 WADs para no perderse entre tanta opción. He añadido 4 midipacks (convertidos a digital para que suenen como una Roland Sound Canvas SC-55: el soundtrack original, Sigil, The Ultimate MIDI Pack y una reedición de estudio de "MID the way id did", esta última no convertida por mí) y un sistema de Fidelidad de sonido con dos perfiles independientes por motor: Compatible (OPL3/SB16, sonido de los 90) y Fidedigno (puente MIDI a una Roland real o emulada), con verificación automática al arrancar de si el puente sigue activo - si no lo está, cae solo a Compatible sin dejarte sin música. Si juegas con DOSBox Staging, el soundfont Roland se carga de forma nativa (fluidsynth), sin necesidad de levantar ningún puente MIDI externo - el sonido "Roland de verdad" es plug & play también ahí. De esta forma se preserva el sonido en cualquier plataforma. La persistencia de configuración entre partidas (para los tres motores y REKKR) está corregida a fondo, para que los cambios hechos en cada motor sobrevivan de una sesión a otra. También hay un vídeo de introducción de regalo (con un huevo de pascua escondido). Como es DBGL, está todo empaquetado y preparado "install & play", no hay que hacer ninguna configuración extra en ningún SO (Win, Apple y Linux). Con documentación técnica completa, manual, guías y cheats.
Hay mucho bricolaje y horas de trabajo: buscando en los foros de doomworld (https://www.doomworld.com/) los wads más importantes, probándolos en BOOM 2.02 (https://www.doomworld.com/idgames/themes/TeamTNT/boom/boom202), Marine Best Friend 2.04 (https://www.vogons.org/viewtopic.php?t=40857) y FAST DOOM (https://github.com/viti95/FastDoom). He utilizado un gran arsenal de aplicaciones: la música y su conversión (ogg tools (https://www.xiph.org/press/2021/vorbis-tools-1.4.2/)), los autores, el "tageado" de las canciones (kid3 (https://kid3.kde.org/))... También los vídeos han tenido "post producción" (uno de ellos oculto) avidemux (https://avidemux.sourceforge.net/), kdenlive (https://kdenlive.org/es/), ffmpeg (https://es.wikipedia.org/wiki/FFmpeg) y Audacity (https://www.audacityteam.org/)... La música se escucha "in the box", no es necesario un reproductor externo ya que usamos mpxplay (https://mpxplay.sourceforge.net/). El vídeo también se ve dentro de dosbox con Quickview PRO (https://www.multimediaware.com/qv/download.htm). He codificado el Launcher para que funcione en todos los dosboxes (clásico, DOSBox-X y DOSBox Staging), lo he ambientado al estilo "DOOM"... He tratado de hacer una pequeña arca de MSDOS con sabor "vanilla".
Espero que los amantes de lo retro lo disfruten, yo he disfrutado mucho haciéndolo.
1. El Origen y los Episodios de Autor
Mapas oficiales y expansiones creadas directamente por los desarrolladores originales para expandir la historia oficial de la UAC.
• Ultimate Doom: El juego base definitivo. Cuatro episodios que definieron el género y sentaron las bases del diseño de niveles.
• Sigil I: El regreso de John Romero. Un quinto episodio oficial oscuro, estrecho, con música intensa y enfocado en la supervivencia en el mismísimo infierno.
• Sigil II: La continuación directa de Romero por el 30 aniversario. Más acción, salas un poco más abiertas, pero manteniendo el diseño satánico característico.
2. Los Clones Perfectos de 1993 (Estilo id Software)
Proyectos conceptuales diseñados con una regla estricta: imitar a la perfección la forma de construir mapas, secretos y la estética de los creadores originales.
• Doom the Way id Did: Un ejercicio de nostalgia perfecto. Mapas nuevos que se sienten como si hubieran sido descartados del juego original de 1993.
• Wonderful Doom: Una remezcla directa. Mantiene la misma distribución y el "esqueleto" de los niveles oficiales, pero cambiando las rutas y pasillos para engañar a tu memoria.
3. La Vieja Escuela y el Legado de los 90
WADs creados en los primeros años de la comunidad. Tienen esa magia nostálgica de la era MS-DOS, con salas más sencillas, texturas limpias y una dificultad moderada.
• Fava Beans: Uno de los primeros éxitos comunitarios de 1995. Corto, amigable, relajante y con una atmósfera clásica impecable.
• Classic Episode: Un puente perfecto entre el diseño amateur de los 90 y el refinamiento posterior. Geometría abstracta pura y dura.
4. Remakes, Experimentos y Curiosidades 90
Proyectos que toman conceptos o ideas de otros juegos de la saga y los transforman para que funcionen bajo las reglas de Doom 1.
• Final Doom (In Name Only): Un concepto brillante. Toma los nombres de los mapas de TNT y Plutonia, juegos de Doom 2, y los reinventa como niveles totalmente nuevos para Doom 1.
• Alpha Accident: Terra Nova: Un viaje en el tiempo. Utiliza los recursos, texturas y la ambientación de la versión de prueba Alpha de Doom (1992), con un aspecto retro muy propio.
5. Complejos Industriales de Alta Dificultad
Mapas ambientados en bases militares, lunas espaciales y reactores nucleares abandonados, pero con un diseño moderno, masivo y combates muy intensos.
• Phobos Mission Control: Concentrado puramente en la estética del Episodio 1 de Phobos, elevando al máximo el uso de la iluminación y la interconexión de salas.
• Base Ganymede: Sucio, industrial y asfixiante. Un megawad de tres episodios con una gestión de munición muy ajustada que te pondrá bajo presión constante.
• Double Impact: Un reemplazo del Episodio 1 que rompe esquemas. Mapas gigantescos llenos de fábricas interconectadas y emboscadas masivas de monstruos.
6. Las Grandes Odiseas de Larga Duración
Megawads masivos (de 4 episodios completos o más) pensados para jugadores experimentados que buscan campañas largas, mapas laberínticos y desafíos de resistencia.
• Deathless: Creado casi en su totalidad por Jimmy. Un megawad rápido, directo y divertidísimo de 36 niveles que se pasa volando por su excelente fluidez.
• 2002 A Doom Odyssey: Un pilar de la comunidad. Cuatro episodios masivos que destacan por su cuidada iluminación ambiental y su excelente banda sonora MIDI.
• No End in Sight: El desafío definitivo de exploración. Mapas colosales, intrincados, llenos de secretos difíciles de encontrar y con una dificultad inspirada en el brutal Episodio 4 original (Thy Flesh Consumed).
Hay material para muchas horas de juego. Si tuvieras que elegir tu próximo objetivo, ¿prefieres el infierno estrecho y satánico de Sigil, la exploración colosal de No End in Sight, o la presión industrial de Base Ganymede?
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0.- SALIR M
1.- JUGAR AL ORIGINAL
2.- COLECCION DE WADS
3.- JUKEBOX
4.- SETUP
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------------------------ ESCOGE TU PORT PARA JUGAR -----------------------
0.- MENU PRINCIPAL
PORT MSDOS MODs Resolution
-----------------------------------------------------
1.- BOOM 2.02 | Conservativo | Clasico | vanilla | 320x240 |
2.- MBF 2.04 | Moderno | Optimizado | DeHackEd | 640x400 |
3.- FAST DOOM | Refactorizado | Rapido | *L-R | 800x600 |
-------------------------------------------------------
*L-R (limites eliminados)
Boom
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---------------------------- COLECCION DE WADS-------------------------------
00.- VOLVER AL MENU PRINCIPAL
01.- ULTIMATE DOOM 06.- PHOBOS MISSION CONTROL 11.- BASE GANYMEDE
02.- FAVA BEANS 07.- FINAL DOOM (IN NAME ONLY) 12.- DOUBLE IMPACT
03.- SIGIL I 08.- DOOM THE WAY id DID 13.- CLASSIC EPISODE
04.- SIGIL II 09.- ALPHA ACCIDENT:TERRA NOVA 14.- WONDERFUL DOOM
05.- DEATHLESS 10.- 2002 A DOOM ODYSSEY 15.- NO END IN SIGHT
+ 3 MOTORES
- Marine Best Friend 2.04
- BOOM 2.02
- FAST DOOM 1.3.0
+ 4 MIDI PACKS
- DOOM I ORIGINAL SOUNDTRACK
- SIGIL MIDI PACK
- THE ULTIMATE MIDI PACK
- MID the way id did
+ 15 WADS
- ULTIMATE DOOM
- SIGIL I
- SIGIL II
- DOOM THE WAY id DID
- WONDERFUL DOOM
- FAVA BEANS
- CLASSIC EPISODE
- FINAL DOOM (IN NAME ONLY)
- ALPHA ACCIDENT: TERRA NOVA
- PHOBOS MISSION CONTROL
- BASE GANYMEDE
- DOUBLE IMPACT
- DEATHLESS
- 2002 A DOOM ODYSSEY
- NO END IN SIGHT
+ 1 WAD BONUS (con motor propio)
| Sistemas Operativos Soportados | Microsoft Windows XP,7,8,10,11 - Linux - kernel series 3,4,5,6 - MacOSX86 y MacOSXarm. |
| MODO DE EMPAQUETADO | DBGL |
| DOSBOX VER | DOSBox 0.74 Software :dosbox:, DOSBox-X, DOSBox Staging Software |
| 3DFX | No |
| TIPO | FPS |
| IDIOMA | INGLÉS / ESPAÑOL :en: :es: |
| DIFICULTAD | Según el wad que se elija |
| EXTRAS | Incluye la imagen del CD original DOOM Special Edition. |
| OBSERVACIONES | Es una compilación no oficial. |
MANUAL Incluido en PDF dentro del paquete (manual de instrucciones + tabla de cheats).
¿DÓNDE DESCARGAR?
MediaFire (https://www.mediafire.com/file/n9sxkxrzrim6rrg/damned_incarnate.zip/file)
MEGA (https://mega.nz/file/4S1T0bDI#XI3m9xMDfJkwLOpHagzQsHR2Ug-DF-jAtI-6E7j7sG0)