AbandonSocios: El Portal de los Juegos Antiguos

Abandonsocios => Tutoriales => Mensaje iniciado por: Neville en Enero 27, 2020, 18:44:07 pm

Título: Tutorial PlayStation / PSX / PSOne
Publicado por: Neville en Enero 27, 2020, 18:44:07 pm
(https://i.imgur.com/QBAgnHL.jpg)

Historia.

Lanzada en 1994 por Sony, la PlayStation es la videoconsola de 32 bits (quinta generación) más exitosa de todos los tiempos. Desde 1994 a 2006 se calcula que se vendieron unos 102 millones de aparatos (sic). Así, la PSX superó muy claramente a competidoras como la Sega Saturn (9 millones de unidades vendidas) o la Nintendo 64 (con 33 millones).

Los motivos de este enorme éxito son muchos y variados.

Frente a la Sega Saturn, la PSX se vendía por un precio menor (299 dólares frente a 399), y además ofrecía una cantidad y variedad de juegos mucho mayor. Sega ponía más trabas a las compañías de videojuegos, y además programar para su sistema era más complejo que hacerlo para la PSX.

Frente a la Nintendo 64, la PSX utilizaba el CD-ROM, un medio de almacenamiento más grande, barato y flexible que los cartuchos de N64. Y Nintendo también quería tener a los fabricantes de juegos atados en corto para asegurarse un número suficiente de títulos exclusivos, como antaño había hecho con la NES y la SNES. De nuevo, esto se tradujo en menos títulos. Con estos hándicaps, de poco le valía costar tan solo 199 dólares.

El origen de la PSX es tan lejano como 1986. En esa época Nintendo estaba interesada en añadirle una unidad de CD-ROM a la Super Nintendo, igual que había añadido antes una unidad de disquete a la NES, el conocido como Famicom Disk System.

Con este plan en mente, Nintendo contactó con Sony, que ya había fabricado el chip de sonido SPC700 para la SNES, y se inició el proyecto, que por aquel entonces se conocía como Play Station o SNES-CD.

A la vez, Sony también planeaba construir su propia consola, con capacidad para emplear tanto cartuchos de SNES como juegos en formato CD, sobre los que pretendía mantener un control absoluto.

La situación estalló en justo antes del Consumer Electronic Show (CES) de 1991, cuando el personal de Nintendo se dio cuenta de las implicaciones de su trato con Sony. En el último momento, Nintendo anunció el fin de su colaboración con Sony, su nueva alianza con Philips y el final del proyecto.

Esta nueva alianza de Nintendo y Philips terminaría dando frutos tan "memorables" como los juegos Hotel Mario y Link: The Faces of Evil / Zelda: The Wand of Gamelon para el Philips CD-i, pero eso ya es otra historia (https://www.abandonsocios.org/index.php?topic=16879.0).

Tras esta ruptura, en Sony se plantearon trasladar el proyecto a Sega, que lo rechazó por considerar a Sony una compañía sin experiencia en el campo de las videoconsolas. Nintendo a su vez llevó a Sony a los tribunales para impedir que siguiera trabajando en la “Play Station”.

En 1992 los pleitos se cerraron con varios acuerdos. Nintendo dejaría a Sony seguir con la “Play Station”, que en este momento todavía tenía una entrada para cartuchos de SNES, a cambio de seguir fabricando chips para la SNES.

No fue hasta 1993 que el proyecto se desligó completamente de Nintendo. En aquel año se abandonó la idea de la compatibilidad con la SNES y el nombre pasó primero a PlayStation y finalmente a PSX. La nueva consola se rediseñó desde cero, con el énfasis puesto en los videojuegos en 3D y con la colaboración de Konami, Namco y Williams. Por esta época Sony también compró Psygnosis y la renombró a Sony Interactive Entertainment.

Todas estas compañías tendrían un papel importante programando los primeros juegos de la PSX, como Ridge Racer, Mortal Kombat 3 y Destruction Derby.

La larga vida comercial de la PSX propició la llegada varios modelos diferentes, como la PSOne (2000) de tamaño menor y formas redondeadas…

(https://i.imgur.com/W3PGPKk.jpg)

…o la reciente PSX Classic Mini (2018), con 20 juegos incorporados.


Especificaciones.

CPU Principal: RISC MIPS R3000A de 32 bits a 32,86 Mhz.

Chip decodificador MDEC (el formato de vídeo propio del sistema)

Memoria: 2 Mb. de RAM, más 1 Mb. de vídeo.

Vídeo: GTE (GPU and Geometry Transformation Engine), capaz de resoluciones de 256×224 hasta 640×480 con 16,7 millones de colores. Puede mover hasta 4.000 sprites, 180.000 polígonos por segundo con texturas o 360.000 sin ellas.

Sonido: ADPCM de 16 bits con 24 canales.

Este hardware era bastante potente para la época y, todavía mejor, estaba orientado hacie el 3D y la reproducción de vídeo FMV. A cambio, tampoco vamos a decir que fuera perfecto. Tiene su buen número de rarezas, limitaciones y defectos. Entre ests últimos señalemos la falta de una FPU (Floating-Point Unit, unidad de punto flotante) y corrección de perspectiva para las texturas. Esto se traducía en polígonos con tembleque y texturas mal alineadas, defectos que ya forman parte de la peculiar estética de la consola.

(https://i.imgur.com/9AaTKy1.png)

Texturas mal alineadas (o albañil borracho) en una de las entregas de Spyro the Dragon

Las PSX también popularizaron las Memory Cards, tarjetas de memoria donde los juegos guardan los datos del jugador y las partidas salvadas. Aunque la PSX las convirtió en algo cotidiano, la misma tecnología ya se había empleado en la Neo-Geo y en la Sega Saturn.

(https://i.imgur.com/kZ28StV.jpg?1)

Las primeras unidades de la PSX son propensas a diversos problemas técnicos, como la falta de disipación o el desgaste de algunas piezas de la unidad CD, que entonces se fabricaban en plástico y se deterioraban rápidamente. Estos problemas se solucionaron en los modelos siguientes.

El hardware de la PSX también sirvió de base para varios sistemas arcade:

- Capcom Sony ZN-1 y ZN-2 (con juegos como Street Fighter EX y EX2)

- Namco System11 y System12 (saga Tekken, por ejemplo)

- Taito FX-1 (Fighters Impact)

- Konami SYSTEM 573 (sagas Fisherman’s Bait y Gun Mania)

- Konami BEMANI Systems (sagas Beatmania y Dance Dance Revolution)

Si queremos emular alguno de estos sistemas arcade, podemos recurrir a Zinc (http://www.emulator-zone.com/doc.php/arcade/zinc.html) o a MAME (https://www.mamedev.org/) y sus variantes.


Biblioteca de juegos.

La PSX es una máquina muy interesante para emular. Tiene cerca de 8.000 juegos distintos (si contamos las diferentes regiones y las reediciones) que en su día vendieron 962 millones de ejemplares. También estuvo en el mercado durante 8 años, así que muchos títulos lanzados para otras plataformas durante ese tiempo tienen versión PSX.

Algunos títulos recomendables son:

- Castlevania: Symphony of the Night y Castlevania Chronicles

- Final Fantasy VII, VIII y IX

- Gran Turismo y Gran Turismo 2

- ISS Pro Evolution Soccer y ISS Pro Evolution Soccer 2

- Jackie Chan Stuntmaster

- Medal of Honor y Medal of Honor: Underground

- Mega Man 8 y Maga Man Legends

- Metal Gear Solid

- Resident Evil: Director's Cut y Resident Evil 2

- Ridge Racer

- Silent Hill

- Tekken 3

- Time Crisis y Time Crisis: Project Titan


Los discos y su sistema de protección anticopia.

Cuando Sony lanzó su PSX ya existían grabadoras de CD-ROM, y con los años sólo se hicieron más versátiles y baratas, hasta llegar a formar parte de la mayoría de equipos de PC y Macintosh.

Para evitar la piratería, los discos originales de PSX tienen una modificación al principio de su pista de datos. Si normalmente esta tiene la forma de un surco en espiral "limpio", el de estos discos usa una línea ondulada. Además de servir como método anticopia, esta parte de la pista de datos incluía información sobre la "región" del disco. Una PSX sin modificar no cargará discos copiados ni tampoco de una región diferente.

Sin embargo, no tardaron de aparecer "modchips" para la PSX que se saltaban ambas protecciones, inyectando el código faltante en ambos casos. Hay multitud de versiones, desde los completamente internos a los que se acoplan al puerto paralelo de la PSX. En varias ocasiones Sony actuó contra los fabricantes de estas modificaciones, pero la oferta de modchips era tan amplia que no pudo impedir que la PSX se convirtiera en una consola muy popular entre los piratillas y los aficionados a las modificaciones.


Emulación de la PSX.

La emulación de la PSX ya era posible durante su vida comercial. Dos emuladores de pago como Bleem! y Virtual Game Station, este último comercializado por Connectix, permitían a los Macintosh o PCs con al menos CPU Pentium II ejecutar un buen número de juegos de PSX.

Sony actuó contra ambas iniciativas y consiguió frenarlas hasta cierto punto, pero para entonces otros emuladores no comerciales ya les superaban en compatibilidad y opciones.

Ahora mismo DuckStation (https://github.com/stenzek/duckstation) parece ser nuestra mejor opción para emular la PSX. Tiene una compatibilidad estupenda y además ofrece la posibilidad de mejoras gráficas. Es una opción que hace maravillas con los juegos en 3D:

(https://i.imgur.com/kEsLOT0.png)

DuckStation emulando Need For Speed V: Porsche Unleashed

ePSXe (https://www.epsxe.com/) todavía es una excelente alternativa si tenemos un ordenador algo antiguo. Con la BIOS adecuada (SCPH1001.BIN) y los plugins gráficos de Pete (http://www.pbernert.com/html/gpu.htm) es capaz de emular casi todos los juegos de PSX publicados. También tiene una versión de pago para Android muy recomendable.

(https://i.imgur.com/Azb78Ka.png)

ePSXe emulando el juego Time Crisis

La única dificultad a la hora de emplear este último emulador (o cualquiera basado en plugins) viene a la hora de configurar el plugin gráfico:

(https://i.imgur.com/qLoZ0ZE.png)

Aunque en realidad puede ser tan sencillo como hacer clic sobre los botones "Rapidez" o "Calidad" que suelen estar situados en la parte inferior izquierda de la ventana.

Como tercera opción, el multi-emulador Mednafen (https://mednafen.github.io/) también emula la PSX desde hace varias versiones.

También es muy compatible, pero tiene varios inconvenientes sobre el resto de emuladores de PSX:

a) Necesita una computadora algo más potente que otros emuladores del sistema.

b) Emplea la línea de comandos, así que es recomendable hacerse con un frontend como Mednaffe (https://github.com/AmatCoder/mednaffe) para emplearlo.

c) Necesita la BIOS japonesa (SCPH5500.BIN), americana (SCPH5501.BIN) y europea (SCPH5502.BIN) para emular los juegos de las distintas regiones.

d) El proceso para cambiar de CD en los juegos que ocupan varios discos es algo más complicado, consiste en crear un archivo M3U con la ruta a los distintos ficheros CUE.


Enlaces.

- Entradas relativas a la PSX en Wikipedia, en inglés (https://en.wikipedia.org/wiki/PlayStation) y castellano (https://es.wikipedia.org/wiki/PlayStation).

- Planet Emulation (http://www.planetemu.net/), en cuya sección encontraremos emuladores, BIOS y juegos para este sistema.

- Colección de juegos PSX en la web Archive.org (https://archive.org/details/psxgames).
Título: Re:Tutorial PlayStation / PSX / PSOne
Publicado por: vreyes1981 en Enero 27, 2020, 19:16:46 pm
Seamos sinceros, sin desmerecer las capacidades técnicas de la consola (se meaba a la Saturn en este aspecto) el verdadero boom de esta consola es porque fue la primera en admitir modificaciones y anular el chip de protección de copia. Con esto la gente se apresuró a crear copias de seguridad de los juegos y venderlos a 990 ptas (unos 6 € de la época) mientras que en las tiendas oficiales los vendían por el quíntuple precio.

Que también triunfó por su versátil programación, pues se dice... :lol: :lol:

Edito: en el caso de los emuladores y en concreto del ePSXe, si se crea un acceso directo y se añade  "-slowboot" en la ruta de acceso, podremos disfrutar del famoso logo al iniciarse el sistema.

Título: Re:Tutorial PlayStation / PSX / PSOne
Publicado por: Neville en Enero 27, 2020, 19:22:19 pm
Hombre, fue un factor... Por algo desarrolladores como Capcom o Square se pasaron a la PSX. Anda que no le hubieran venido bien los Final Fantasy a Sega para vender consolas, pero no pudo ser.

Sí doy fe que lo de la piratería en la PSX fue un verdadero desmadre. Y no hablemos ya cuando se pudieron jugar sus juegos en el PC. Yo mismo en mi día alquilé y copié unos cuantos que no estaban disponibles para PC, como el Gran Turismo.
Título: Re:Tutorial PlayStation / PSX / PSOne
Publicado por: vreyes1981 en Enero 27, 2020, 19:25:20 pm
Cierto, y poder comprobar que podías aumentar la resolución y aplicar filtrados gráficos. Te quedabas con los niños más pequeños con esos gráficos hipervitaminados. :lol:

Edito: la saga Gran Turismo y Final Fantasy han sido siempre los triple "A" de dicha consola y sus sucesoras (bueno hasta la llegada de X-BOX y su Forza Motorsport con sus sistemas de daños). Pero como todo sistema tiene sus joyitas (Parasite Eve por ejemplo o la saga Ridge Racer). Hablando del Ridge Racer, yo lo caté por primera vez en emulación, con los filtros gráficos activados y se veía muy bien, con una calidad gráfica cercana a la Dreamcast por ejemplo.

Yo como buen juegomaníaco tengo una colección piratilla de esta consola (creo que unos 30 títulos) junto con otros tantos de la Sega Saturn y Dreamcast.
Título: Re:Tutorial PlayStation / PSX / PSOne
Publicado por: Neville en Enero 27, 2020, 19:27:20 pm
Lo que no tengo ni idea es si a Sony le gustaba tener una consola tan "abierta". ¿La piratería vendió más consolas o menos? Es difícil de decir.

EDITO: Lo de los filtros y demás virguerías llegó con ePSXe. Con Bleem! y VGS pocas alegrías les podías añadir a esos juegos. Que funcionaran ya era suficiente :lol: :lol:

EDITO 2: Lo de hacer funcionar la BIOS de la PSX es de las cosas que me he dejado en la guía... total, es divertido pero no se puede hacer gran cosa desde ahí, tan solo gestionar las tarjetas de memoria y según la versión, utilizar el reproductor de CDs.

(https://i.imgur.com/XvrwCqk.png)
Título: Re:Tutorial PlayStation / PSX / PSOne
Publicado por: vreyes1981 en Enero 27, 2020, 19:37:12 pm
Es lo que había :lol: :lol:

Lo único que he echado en falta en la epsxe es la emulación del volante oficial. Vale, puedes emular la negcon, pero no es lo mismo... :-\
Título: Re:Tutorial PlayStation / PSX / PSOne
Publicado por: RodrigoH17 en Enero 27, 2020, 19:43:35 pm
No, esta vez no voy a poner los mejores juegos ni mis favoritos  :D

Hace tiempo que estoy peleando con el plugin de Pete's OpenGL2 para que vaya bien en mi HD 7970 (lamentablemente el OpenGL de las ATI/AMD para Windows es horrible), en general va bien, pero en ocasiones (mas que nada cuando hay muchos efectos del framebuffer) baja los FPS.
Pete ya esta jubilado, porque realmente falta un plugin de video mas actualizado que utilize o bien DirectX 11 o Vulkan.

Para que nunca me bajen los FPS tengo que utilizar el plugin DX6 D3D, con ese plugin aun con los juegos que usan demasiado los efectos del framebuffer, nunca me bajan los FPS, pero es un plugin con muchas carencias y viejo, por lo que no es recomendable usarlo.
Título: Re:Tutorial PlayStation / PSX / PSOne
Publicado por: Neville en Enero 27, 2020, 19:57:31 pm
Si tienes un ordenador razonable, siempre puedes utilizar el plugin P.E.Op.S. Software. En su día era el más lento, pero ahora...

O pásate al Xebra... :wacko:

(Y puedes poner tus favoritos, por supuesto)

EDITO: Parece que sí hay posibilidad de emular la PSX con Vulkan... pero sólo en formato libreto para RetroArch. Y yo antes muerto que usar RetroArch.
Título: Re:Tutorial PlayStation / PSX / PSOne
Publicado por: xblastoise99 en Enero 27, 2020, 20:17:21 pm
Yo soy uno de los pocos que emulaba con el Connectix Virtual Game Station en aquella época en mi flamante chatarrita con Windows 98. :lol: hasta que me compre la PlayStation.

La verdad es que era un emulador bastante sorprendente. Recuerdo que dos copias originales que aun conservo de PlayStation: Dragon Ball Z Legends y Ultimate Battle 22 funcionaban de forma espectacular. Sin embargo recuerdo con uno de los últimos que probé que fue el Harry Potter y la Cámara Secreta se quedaba colgado al principio cuando pasaban las paginas del libro. Parecería que funcionaba mejor con juego estilo 2D.

A día de hoy creo que uno de los mejores es ePSXe que existe para Android y lo suelo llevar en mi celu junto al emulador de 3DS. :P

El Xebra no lo conocía. Habría que probarlo.

¡¡¡Saludos!!!
Título: Re:Tutorial PlayStation / PSX / PSOne
Publicado por: gatuno en Enero 27, 2020, 20:33:37 pm
Hoy por hoy el emulador mas preciso es Beetle PSX, un fork de Mednafen para libretro.

Que por cierto, acaba de salir hace unos dias la version con recompilacion dinamica, añadiendo grandes mejoras en velocidad.

https://www.libretro.com/index.php/beetle-psx-dynarec-public-beta-out-now-fast-and-accurate-wins-the-race/
Título: Re:Tutorial PlayStation / PSX / PSOne
Publicado por: Neville en Enero 27, 2020, 20:36:55 pm
Pues yo daría lo que fuera por una versión stand-alone. Porque aunque os hablara de Retroarch por el foro odio que chupe tanto disco duro y que sea tan chungo cambiar los controles.
Título: Re:Tutorial PlayStation / PSX / PSOne
Publicado por: RodrigoH17 en Enero 27, 2020, 20:56:18 pm
Yo lo mismo, no me gusta usar el "RetroArch" para nada (lo use en su momento, pero fue un lio en configurarlo, GUI cero intuitiva y todo eso), y prefiero no usar plugins de software (el de P.E.Op.S. Software me va tambien sin ningun problema) porque quiero que los graficos esten acelerados.

Suelo usar el de software de "P.E.Op.S." pero solo para juegos que son en 2D.
Título: Re:Tutorial PlayStation / PSX / PSOne
Publicado por: vreyes1981 en Enero 27, 2020, 21:02:37 pm
el plugin P.E.Op.S Software también lo utilizo, más que nada para emular de forma "purista" la máquina.  Las máquinas de 32 bits tienen ese encanto de gráficos pixelados. :P

Edito:

Citar
(...)IMPORTANTE: A día de hoy la última versión de ePSXe disponible en su web (la v2.05) no funciona bajo Windows 10, así que es recomendable hacerse en su lugar con una versión anterior.

Se me olvidó decir que a mi SI ME FUNCIONA (por lo menos) la última versión del ePSXe bajo Windows 10 en 64 bits. ¿No será un problema de configuración?

Spoiler (click para mostrar/ocultar)
Título: Re:Tutorial PlayStation / PSX / PSOne
Publicado por: Neville en Enero 27, 2020, 21:41:45 pm
Bien por ti. A mí no me funciona, y no sé muy bien a qué achacarlo. Aclaro que tengo una CPU AMD y una gráfica NVIDIA.

EDITO: Según su propio foro (https://www.ngemu.com/threads/epsxe-crashes-when-loading-any-game.198985/) la solución es poner la opción CPU Overclocking en 1x, pero a mí no me funciona.

EDITO 2: Pues parece que era culpa del plugin de vídeo, ahora me anda bien. Luego lo corregiré.

EDITO 3: Ya está arreglado, gracias por la correción, vreyes1981.
Título: Re:Tutorial PlayStation / PSX / PSOne
Publicado por: RodrigoH17 en Enero 28, 2020, 03:02:58 am
Y tambien funciona (el ePSXe) sin problemas en XP, aunque ellos dicen que dieron de baja el soporte para ese Windows.
Título: Re:Tutorial PlayStation / PSX / PSOne
Publicado por: Ignatus en Enero 28, 2020, 13:03:42 pm
Veo que Neville comenta que el sistema para cambiar CDs en Mednafen es más complicado, ¿qué opináis los demás? A mí me parece bastante cómodo y de hecho últimamente estoy usando mednafen para juegos de varios CDs. En definitiva es poner los nombres de los archivos .cue (o .toc o .ccd) en una archivo de texto cambiando su extensión a .m3u y, tras cargar ese archivo con mednafen (como si fuese un archivo .cue) se alterna entre los CDs usando F6 y F8.
Título: Re:Tutorial PlayStation / PSX / PSOne
Publicado por: Neville en Enero 28, 2020, 15:57:44 pm
Tal vez lo haya exagerado... yo por si acaso no uso Mednafen para los juegos de más de un CD.
Título: Re:Tutorial PlayStation / PSX / PSOne
Publicado por: Neville en Marzo 08, 2020, 16:12:58 pm
Mirad qué cosa más curiosa... se ha subastado una de las pocas "Nintendo Playstation" que deben existir por un precio astronómico. Hay fotos del trasto funcionando.

Citar

La Nintendo PlayStation termina su subasta: es el objeto de videojuegos más caro de la historia (https://hipertextual.com/2020/03/nintendo-playstation-subasta)

Título: Re:Tutorial PlayStation / PSX / PSOne
Publicado por: RodrigoH17 en Marzo 08, 2020, 16:26:27 pm
Mas que interesante noticia, me alegro por el afortunado que la pudo comprar.

Estaria genial saber si funciona.
Título: Re:Tutorial PlayStation / PSX / PSOne
Publicado por: xblastoise99 en Marzo 08, 2020, 16:57:28 pm
Lo que llama la atención es que recibió solo 360.000 dolares, menos que la oferta inicial de 1.2 millones de dolares que rechazo por temas de impuestos y demás. Obviamente que el antiguo dueño de la consola no quedo del todo contento...

El comprador aparentemente es coleccionista de consolas por lo que ahora esta en buenas manos.

https://www.nintenderos.com/2020/03/se-desvela-la-identidad-del-postor-que-se-llevo-la-nintendo-playstation/

¡¡¡Saludos!!!
Título: Re:Tutorial PlayStation / PSX / PSOne
Publicado por: Gelon en Marzo 08, 2020, 16:59:01 pm
Hace poco me hice con un PSIO y le he dado una segunda vida a mi Playstation, que probablemente no la había vuelto a encender desde 2001, ya que siempre había tirado de Playstation 2 para jugar a juegos de Playstation. Y joder, vaya maravilla el PSIO, es carete (para lo que suelen costar los flashcards de cualquier otra consola, incluyendo el GDEmu clónico) pero merece la pena.

Mas que interesante noticia, me alegro por el afortunado que la pudo comprar.

Estaria genial saber si funciona.
Sí, funciona, fue arreglada por Ben Heck (el pionero de la portabilización de consolas de sobremesa en internet) hace unos cuantos años.

El tema es que no es más que una Super Nintendo normal y corriente al que le han añadido un lector de CD y tiene algo más de RAM, es exactamente lo mismo que PC Engine CD. Y todo lo contrario que Mega CD, que tiene un procesador más rápido y más rutinas por hardware (como transformaciones afines en plan Modo 7).

Es una pieza de la historia de los videojuegos, poca duda cabe, pero a nivel de hardware es menos interesante que nada.

No$SNS tiene implementada la BIOS de la consola desde que fue arreglada, más o menos. Lo único que solo existen un par de homebrews creadas "para ella" y ninguno aprovecha ni el CD ni la mayor capacidad de RAM, vamos, que son juegos de Super.
Título: Re:Tutorial PlayStation / PSX / PSOne
Publicado por: Neville en Marzo 08, 2020, 17:30:54 pm
No sabía nada de la PSIO... mola bastante, eso de jugar a todo desde tarjeta y sin poner en peligro el delicado lector de la consola. De lo de soldar hablaremos otro día.

Título: Re:Tutorial PlayStation / PSX / PSOne
Publicado por: Gelon en Marzo 08, 2020, 18:01:32 pm
Sí, de las soldaduras no te libras. Es más o menos como ponerle el chip a la consola, no son soldaduras especialmente complicadas.

La compatibilidad se supone que es del 100%.
Título: Re:Tutorial PlayStation / PSX / PSOne
Publicado por: RodrigoH17 en Marzo 08, 2020, 23:41:30 pm
Gracias Gelon por esos datos, vi el video de Ben Heck y quede impresionado, un verdadero genio.

No conocia el "PSIO", la verdad es que esta muy pero muy bien!
Me hizo acordar algo similar con la PS2, se podia jugar sin lectora usando ISOs mediante la red (ethernet).
Título: Re:Tutorial PlayStation / PSX / PSOne
Publicado por: Neville en Agosto 01, 2020, 21:53:56 pm
Le estoy dando un tiento a un emulador de PSX que no conocía, el Duckstation (https://github.com/stenzek/duckstation). Parece bastante compatible, pero lo flipante son las opciones extra de vídeo... asumo que necesitarán un PC potente, pero con el "Gran Turismo" por ejemplo van de maravilla:

(https://i.imgur.com/Wc2HRut.png)

Las opciones relevantes están en GPU Settings --> Enhancements.
Título: Re:Tutorial PlayStation / PSX / PSOne
Publicado por: RodrigoH17 en Agosto 02, 2020, 00:10:18 am
Si, el "Duckstation" tambien lo estuve probando y es genial.

Todo lo que le puse lo emulo sin ningun problema, me encanta la interfaz que tiene y por fin un emulador de PSX moderno y sin plugins.

Segun el desarrollador no requiere de una computadora potente para que funcione bien y esta muy bien optimizado, lo unico que le falta a mi gusto es la posibilidad de poder ponerle trucos (Gameshark, etc.)
Título: Re:Tutorial PlayStation / PSX / PSOne
Publicado por: Neville en Agosto 02, 2020, 14:36:02 pm
¡Coño, pues avisa de estas cosas! :lol: :lol:

Yo me he enterado de casualidad.
Título: Re:Tutorial PlayStation / PSX / PSOne
Publicado por: RodrigoH17 en Agosto 02, 2020, 14:54:59 pm
Es cierto, me habia olvidado de avisar  :D

Parece que ahora esta implementando para que se pueda usar el hack llamado PGXP (Parallel/Precision Geometry Transform Pipeline) que mejora la calidad grafica de la PSX, entre las mejoras se encuentra la correccion de perspectiva, el emulador que lo tiene ya implementado hace un tiempo es el "PCSX Reloaded" (una version modificada, aunque ese hack no es muy compatible con muchos juegos).
Título: Re:Tutorial PlayStation / PSX / PSOne
Publicado por: Gelon en Agosto 04, 2020, 01:10:55 am
Es cierto, me habia olvidado de avisar  :D

Parece que ahora esta implementando para que se pueda usar el hack llamado PGXP (Parallel/Precision Geometry Transform Pipeline) que mejora la calidad grafica de la PSX, entre las mejoras se encuentra la correccion de perspectiva, el emulador que lo tiene ya implementado hace un tiempo es el "PCSX Reloaded" (una version modificada, aunque ese hack no es muy compatible con muchos juegos).
La mejora en la precisión de la geometría, que ahora llaman PGXP, fue implementada por primera vez en ~2012, antes que PCSX-Reloaded y unos 4 años antes que PGXP, por Blade Arma en su plugin gpuBladeSoft.

Este tío básicamente hizo todos los avances que ahora se están viendo en la emulación de Playstation pero casi 10 años antes. Pero al ser un plugin y al ser ruso no se le prestó mucha atención. Implementó la precisión de geometría, la corrección de texturas, la interpolación de frames y la sustitución de texturas. Lo que pasa que hasta que no ha llegado RetroArch/Libretro a la emulación, parece que antes no existía nada de nada y se están llevando crédito que en muchos casos no les corresponde.

Aunque lo más alucinante de gpuBladeSoft es su modo wireframe, es el wireframe más espectacular que se haya visto nunca en un emulador.

(https://i.imgur.com/rU5kNUF.gif)
Título: Re:Tutorial PlayStation / PSX / PSOne
Publicado por: RodrigoH17 en Agosto 04, 2020, 07:06:38 am
Conozco el gpuBladeSoft, no sabia que el habia desarrollo el hack para la precision de la geometria (entre otros hacks de video que ahora todos conocemos y son muy populares).

Mi problema con el gpuBladeSoft es que para usar la GUI tuve que instalar una quinientas librerias aprox. (creo que hace poquito vi una version portable, pero no la probe) y en su  momento no estaba muy optimizado, para poder utilizar una resolucion 2x (ni hablar de mas resolucion) iba super lento y como no suelo utilizar los plugins de software (salvo para juegos que son totalmente en 2D), lo deje ahi y nunca mas lo volvi a probar.
Título: Re:Tutorial PlayStation / PSX / PSOne
Publicado por: Gelon en Agosto 04, 2020, 13:54:01 pm
Que yo recuerde la GUI no tenía mucho misterio, aunque el configurador había que colocarlo en una carpeta determinada para que se pudiera utilizar.

Ahora mismo no creo que sea una opción recomendable para emular, en comparación a otros emuladores/cores, el tema es que se adelantó bastantes años a los progresos actuales y en Libretro venden las cosas como si nunca se hubieran hecho antes. Ya digo que hicieron 3/4 de lo mismo con el reemplazo de texturas recientemente.
Título: Re:Tutorial PlayStation / PSX / PSOne
Publicado por: Danfielding en Diciembre 09, 2021, 05:03:37 am
- Ya sé que no tiene mucho que ver pero, a falta de un hilo más apropiado, sólo informar de que, por fin, parece ser que ha aparecido un emulador de PS2 para Android como Dios manda, el Aether SX 2. Sigue demandando dispositivos potentes, pero es bastante configurable y, de momento, por lo que estoy probando, muy compatible (de los 20 juegos que llevo probados sólo 2 no arrancan, algunos tienen algún defecto gráfico, pero la mayoría son bien jugables). Podéis encontrar Aether ya en Play store en versión alpha.

Danfielding
Título: Re:Tutorial PlayStation / PSX / PSOne
Publicado por: Neville en Diciembre 09, 2021, 11:13:42 am
Gracias por el soplo ;)

Yo apenas me he puesto con la emulación del a PS2. En su momento me instalé el PCSX2 en mi PC de sobremesa y tira bastante bien, pero eso de que tantos juegos todavía usen gráficos entrelazados... :rolleyes:
Título: Re:Tutorial PlayStation / PSX / PSOne
Publicado por: RodrigoH17 en Diciembre 09, 2021, 14:48:54 pm
Yo lo que le pido al PCSX2 es mucha mas optimizacion (porque con respecto a compatibilidad con juegos es realmente alta), no puede ser que Wii me vaya mejor, mas rapido.
Título: Re:Tutorial PlayStation / PSX / PSOne
Publicado por: Gelon en Diciembre 09, 2021, 20:22:11 pm
Lo estuve probado el otro día y, con las opciones por defecto, Grand Theft Auto III petardeaba bastante en un SD855, pero aún así supongo que sea una mejora notable respecto a DamonPS2.

Parece ser que la gran cosa de AetherSX2, además de su rendimiento, es que está apadrinado por el equipo de PCSX2. El cual habían tenido sus más y sus menos con el responsable de DamonPS2, que debía pasarse las licencias por donde no le daba el sol, y con el autor de AetherSX2 deben haber tenido buen rollo y comunicación, además de respetar las licencias.

También he visto que lo han probado en Lineage para Switch y no iba muy bien que digamos, que quizá era mi único interés.
Título: Re:Tutorial PlayStation / PSX / PSOne
Publicado por: Danfielding en Diciembre 09, 2021, 21:26:21 pm
- Yo sólo por poder jugar en condiciones al Deus ex en el móvil ya me conformo :ph34r:. La verdad es que yo tengo un Samsung Note 9 con Exynos y, aunque el procesador no esté mal de potencia, parece que por ciertos problemas de compatibilidad y drivers no acostumbra a rendir bien. Sin embargo, tanto con Dolphin como con este Aether sí rinde bastante bien, y ya he podido jugar a Deus ex, Silents hills, Residents evils, Splinters cells, Pes, Gran turismo, Black... en buenas condiciones (con sus subidas y bajadas de frames y eso, pero pasable). Y eso que está en versión alpha todavía...

Danfielding
Título: Re:Tutorial PlayStation / PSX / PSOne
Publicado por: nagual en Enero 30, 2022, 14:44:53 pm
Pack Juegos PSX EUR

 Hola, buscando en el Foro no consigo encontrar donde colocar este pack, alguien sabe donde?

Torrent con todas las isos de los juegos versión europea de psx. No hace falta bajar todo el torrent. Se pueden bajar los juegos de forma unitaria.
(TOTAL 887 GB)

FORORASPBERRY.ES-ISOS_PSX_COMPLETAS_SONY_887GB.torrent

+++ enlace borrado por no ajustarse a las normas de la comunidad, si lo desean pueden acudir a la comunidad de fororaspberry.es

Salud2 !


EDIT:

Va en el menu subforo - recopilaciones ? o solo se publican cosas de PC ? obviando la emulacion en pc de otros sistemas??

Sobre la emulacion, yo ejecutar en android, tablets y demas muchos juegos me encanta,,, en cambio hay otros que no consigo jugar bien, prefiero usar un control y una pantalla grande,,, como en los juegos de la nes,, como si fuera jugar en la videoconsola vamos,, hay me meto de lleno en la experiencia original,,  por otra parte, y aunque se juegue peor, hay juegos que siempre me acompañan en el celular, como Starcraftç, fallout, heroes and might and magic 2,, y otros 300 de scumm o ms dos jejeje

eso si, usar el Pc para emular sistemas como la nintendo swicht o la wii U como en el Legend of Zelda Breath of the Wild,,, no tiene precio,,, caminar y caminar por el mundo distraerse y disfrutar el juego,,, sin necesidad de comprar una switch solo para ello,,, no tiene precio literalmente, mas que el gasto del computador  jejeje.. Mis Aportaciones Economicas a Nintendo han sido continuadas desde sus comienzos,, pero ya vale, total las ultimas varias consolas solo las compre por el zelda, y en muchos casos no habia mas juegos de mi interes,, a si que han recibido suficiente tributo :D

Entre la Play o la N64 hice que nos compraramos la N64,, yo y mi hermano,, y hay nos quedamos huerfanos con solo 2 juegos,, jajaja,, zelda y mario,,,

en cambio en la Play,, bueno todo el mundo conoce la historia,,, llege a comprar una de segunda mano media escacharrada por 1.500 pesetas que un gitano me vendio de su hermano,, sin el saber,, el cual iba despues persiguiendome por el barrio,, suerte que solo sabia mi nombre nada mas..  habia que ponerla inclinada para que pillara bien los discos al girar,,,, y bueno que experiencias tanto solo con los amigos,,, en cambio esa memori card, no era muy de fiarr, !!! me acuerdo el final fantasy VIII la ultima batalla con la bruja piruja y,,,, resetearse los datos !!!!!!!! flipante, pero bueno,, menudas experiencias que a proporcionado la maquina,,,, 

sobre la pirateria, no se si la misma favorece o no al sector, porque si propicio su expansion y hacer que muchas mas personas ( con dinero ) quisieran tener cientos de juegos,,, la verdad no se bien, pero en algo beneficio al usuario tambien,, porque es un sangrado economico constante e infinitoo como una recreativa jajaaja

desconozco si ya se emula bien la PS3 , ( emulador RPCS3 ? ) porque aunque barata ( 40e ) da pereza comprar una y no tener todo junto,, vendria bien para completar la Saga Metal Gear jejeje , o si sus correspondientes salieron en PC tambien,, porque de la ps2 ya tengo todos :D !!!!!!!!!!!! solo necesito,, mas gigaasss,,,, como Jhonny Nemonic jejeje
Título: Re:Tutorial PlayStation / PSX / PSOne
Publicado por: xblastoise99 en Enero 30, 2022, 17:18:53 pm
Nagual, no va en ningún lado de AbandonSocios porque no se pueden subir juegos de consolas en este sitio, solo juegos que sean ports de PC, nada de emulación. ;)

Léete las normas antes de colocar enlaces:

https://www.abandonsocios.org/index.php?topic=12294

PD: Y la firma es demasiado grande. Achícala un poco.

¡¡¡Saludos!!!
Título: Re:Tutorial PlayStation / PSX / PSOne
Publicado por: Neville en Enero 30, 2022, 19:41:47 pm
nagual, si buscas colecciones enteras de cualquier consola te recomiendo echarle un vistazo a Archive.org (https://archive.org/). Tienen colgadas muchas colecciones de TOSEC (ordenatas), No-Intro (consolas) y Redump (consolas que usen CD-ROM).
Título: Re:Tutorial PlayStation / PSX / PSOne
Publicado por: nagual en Enero 31, 2022, 16:35:58 pm
con razon no encontraba donde :D , ya borre el enlace,,  ! las normas las tenia leidas varias veces, varios años,, pero la memoria se basa mucho mas en la experiencia que en otra cosa asi que lo tenia olvidado,,   

ya achique la firma se ve mas pequeña !! sigue entrando en las 10 lineas aceptadas por el diseño de la web, espero no resulte molesta,, cuesta meter parte de la inmensidad en apenas una imagen, pero no es imposible,, cualquier cosa la oculto entera o la borro ok ?)

nagual, si buscas colecciones enteras de cualquier consola te recomiendo echarle un vistazo a Archive.org (https://archive.org/). Tienen colgadas muchas colecciones de TOSEC (ordenatas), No-Intro (consolas) y Redump (consolas que usen CD-ROM).

sii la verdad me sorprende y cada dia mas archive.org,, como hace para sostenerse ??  en mi epoca cuando colocabas, escanear editar y subir, dos libros en intenet te borraban una de las webs,,, y como la hidra habia que replicar resubir mover de servidores,,,  bueno imagino que como piratebay,org es bien dificil de acabar,, tan solo quiza enterrar bajo un mar de informacion que se yo,,,,,

me gusto mucho , la opcion que tenian para jugar a muchos juegos online, aunque en el movil , hace años,, no podia casi

Gracias por la recomendacion !!! y las nomenclaturas ayudan a hacer busquedas,, yo ya tengo casi todos los sistemas guardados y ejecutandose, se me escapan las mas tochas claro, asi que en peso me falta mucho, tan solo lo comparti al hilo de la conversacion,, como hablar de una consola sin poder experimentar todos los juegos ?  La verdad es un enlace practico, porque puedes elegir con un click que juegos bajar o cuales no y torrent los baja para ti,, versiones pal todoO !!!!!!

y bueno es de entender que "casi" todo se encuentra hoy en la red, si lo buscas y lo encuentras,, :D... pero si pongo algo aqui es para ayudar a tenerlo todo porque sino perderias horas y dias en internet solo buscando,,  pero bueno, no recordaba que aqui era solo abandon PC , amiga etc,,,  !!! gracias igualmente por el tip !!!!!!!   necesitare algunos discos extra unos 50, o 500 terabytes que se yo,,,, ojala y dure todo hasta el proximo lustro,,, :P !!!!!!!!!!!

Me acuerdo con mi primer pc, de 512 Mg de HDD y preguntando a un buen amigo, cuanto consideraba el que se necesitaria para almacenar toda la informacion que existe,, libros musica y juegos,,,, obviando peliculas e imagenes , que tambien,, o cuando tiempo para conocer experimentar o disfrutar cada uno de ellos,,,, ahh la vida es tan corta, a disfrutarla pues !:)

Actualmente me da por preservar plantas, en mi montaña,,  muchas muy utiles y comestibles, y arboles de todo tipo,, hay muchas cosas que no existen en mi pais, ni siquiera una triste plantacion de Yuca !! ( Mandioca o Aipim,, no saben lo que se pierden,, si la patata fue un bombazo cuando llego a europa en 1560, esto,, es mil veces mejor,,,  :D) !!!!!!,, Osea en concreto ya existe en mercadona, pero solo importada y a precios exorbitantes,, como todoO,, Yo  Me tomo mi tiempo y molestias para hacer contrabando como el monje que trajo la seda a españa jajaja,,,  semillas esquejes y plantas vivas,, obviando toda ley internacional, que a quien protege realmente ??  yY si tuviera aun mas espacio, asi como otro planeta, y acceso al multiverso temporal, me animaria a preservar diferentes tipos de ecosistemas de animales etc,,, jajaja,,,,, sigo teniendo la certeza de que alguien, sino el tiempo, lo va echar todo a perder ,, o a evolucionar en el mejor de los casos,, lo cual tambien es una perdida del original,,, en fin, se que esto tampoco va aqui sorry,, me voy poner un ban temporal,,,, :vueltasss: :heh:

;) !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Título: Re:Tutorial PlayStation / PSX / PSOne
Publicado por: Danfielding en Marzo 06, 2022, 15:04:48 pm
- Bueno nada, respecto a Aether SX2, el emulador de PS2 para Android, sólo decir que desde sus primeras versiones ha mejorado ya mucho, de hecho tanto, que de todos los juegos que he probado ya no me falla ninguno. Cierto que, como dije, algunos juegos van lentos porque pide un móvil/tablet potente, pero también es cierto que te permite tunearlo bastante y que, al final, el resultado es jugable en todos (bueno va, casi todos) los casos. Ya he probado Beyond good and evil, Psi ops, Half life, Cold fear, Gran turismos, Final fantasies, Mafia, Rygar 3D, Alone in the dark, el SW Jedi  Starfighter... Entre éste, el Dolphin, el Redream, el ePSXe, ScummVM, el PPSSPP, el Dos box y los clásicos 8-16 bits... espectacular... espectacular como tengo de llena la memoria del móvil con tanta rom :lol:.

Danfielding
Título: Re:Tutorial PlayStation / PSX / PSOne
Publicado por: Neville en Marzo 06, 2022, 16:20:39 pm
Yo también tengo el movil lleno de juegos retro. Lamentablemente todavía se me hace raro jugar a algunos sistemas así, sobretodo ordenadores. Termino jugando sobretodo a las consolas de Nintendo, en especial a la GB / GBC y a la SNES.
Título: Re:Tutorial PlayStation / PSX / PSOne
Publicado por: RodrigoH17 en Marzo 06, 2022, 16:32:38 pm
Que suerte que vaya tan bien la emulacion de PS2 en Android, yo perdi toda esperanza de tener un emulador para PC bien optimizado, el PCSX2 es un desastre, no en compatiblidad pero si en rendimiento y optimizacion (supongo que los que tienen una muy, muy buena PC no tendrian ningun problema).
Título: Re:Tutorial PlayStation / PSX / PSOne
Publicado por: Danfielding en Marzo 06, 2022, 18:12:19 pm
- Bueno Rodri, pero es lo que digo, para que los juegos sean realmente jugables el Aether también te pide un móvil de gama alta. Y Neville, es cierto lo de los controles, lo que pasa es que yo no he sido muy consolero y ya se me hace raro hasta jugar con gamepad; además, en algunos juegos realmente sería necesario jugar con gamepad, ya que se hace muy difícil poder combinar ciertos botones (los traseros principalmente) en una pantalla táctil. Pero bueno, en muchos te puedes llegar a acostumbrar y, a las malas, puedes jugar con un gamepad de estos bluetooth. En cuanto a ordenadores, la verdad es que yo sólo juego a juegos que puedan jugarse con joystick, emulado en pantalla.

Danfielding
Título: Re: Tutorial PlayStation / PSX / PSOne
Publicado por: Gelon en Septiembre 30, 2022, 21:58:58 pm
(https://i.imgur.com/LiCUGyF.png)

Hablando de AetherSX2, al parecer la versión 1.3, de este mes de Septiembre, ha multiplicado el rendimiento espectacularmente.

https://www.patreon.com/posts/v1-3-september-72668918
Título: Re: Tutorial PlayStation / PSX / PSOne
Publicado por: RodrigoH17 en Septiembre 30, 2022, 22:45:24 pm
Increible, gran trabajo que estan haciendo los muchachos del AetherSX2, espero que algun dia hagan un port para Windows, asi hay mas alternativas que en Windows tenemos un solo emulador decente (pero muuuy mal optimizado).
Título: Re: Tutorial PlayStation / PSX / PSOne
Publicado por: Gelon en Septiembre 30, 2022, 23:17:07 pm
AetherSX2 está basado en PCSX2, al menos en parte. Nuevo creo que solo tiene el JIT ARM y los gráficos Vulkan, que recibió PCSX2 tiempo después.

Últimamente he jugado un poco a PCSX2 en Steam Deck y va muy bien, todavía no he visto un juego que no tenga un funcionamiento óptimo, que no está nada mal para un "PC" que gasta 15W en PCSX2.
Título: Re: Tutorial PlayStation / PSX / PSOne
Publicado por: RodrigoH17 en Septiembre 30, 2022, 23:44:12 pm
No se que computadora tendras, pero por lo menos a mi en un FX-8350 y una R9 280x no es muy bueno el rendimiento que tengo en el PCSX2 (depende mucho del juego), tengo que decir tambien que no pude probar las nuevas versiones con Vulkan porque todavia estoy en Windows 7, pero por ejemplo el emulador de Wii U llamado "Cemu" me va mucho mejor que el de PS2.
Título: Re: Tutorial PlayStation / PSX / PSOne
Publicado por: nagual en Octubre 03, 2022, 22:27:20 pm
Yo he probado en la Tablet hace poquito el aether y e flipado,, pero con solo 4GB de ram y 2 cores rápidos pues no da tantooo de sí,, osea juegos tipo metal gear 2 se mueve un poco lento,  el inicio ese que llueve tanto en el barco,, y eso activando vulkan en lugar de openGL,, en cambio metal gear 3 parecía ir como la seda al menos el comienzo

Pero vamos, para algo que era Tabú hace pocos años,,  me quedao flipado

Tanto que he cogido con gusto títulos de psx que no había probado hasta hoy, que también es una maravilla de sistema x cierto,, el Policenauts, y me divertido un montón con el teléfono hay mientras esperaba en el banco, supongo que se pueda trucar aún más aunque es un juego que parece un anime,, porque otros 3D le metes tantas mejoras que se ve mejor que el original,, es lo bueno de la emulación cuando llega a cierto punto supera con creces el objetivo de la emulación pura y dura,, por ejemplo a la Nintendo switch si la juegas en el PC emulada creo se ve bastante mejor que la original,, por lo menos el zelda BOTW le metieron un montón de mejoras gráficas al menos eso dicen pero creo que es verdad, no se puede comparar el equipo de un PC Gaming con lo que lleva la switch dentro,,  así que un hurra por una emulación mass que bieen conseguida!
Título: Re: Tutorial PlayStation / PSX / PSOne
Publicado por: xblastoise99 en Diciembre 17, 2022, 18:41:45 pm
No se si los muchachos lo mencionaron en los comentarios pero otro emulador interesante que añadiría a modo histórico en este grandioso tuto de Neville es el pSX emulator mas conocido como PSXfin en su versión 1.13, muy popular en su momento debido a su bajo consumo de recursos y compatibilidad con los títulos mas conocidos de la consola.

Recuerdo haberlo usado en su momento y la mayoría de los juegos funcionan lo cual sorprende teniendo en cuenta que es un emulador que tiene sus añares. Ejecuta la mayoría de títulos en 2D y casi sin problemas títulos en 3D como los Crash Bandicoot, el Resident Evil o los Medal of Honor pero todo bajo una renderizacion de software fija y con algún que otro filtro bilinear para pulir pixeles...

El emulador no tiene soporte de plugins gráficos como el ePSXe y solo podemos cargarle una BIOS aparte de añadirle unas memory cards para poder guardar nuestras partidas como si estuviéramos en la consola.

El sitio oficial de este emulador fue dado de baja hace años pero puede descargarse desde su enlace en Wayback Machine o encontrarlo por la red fácilmente con las BIOS incluidas para el que quiera probarlo. También tiene una versión para Linux, la cual desconocía totalmente.

:online: pSX Emulator (https://web.archive.org/web/20130116100125/http://psxemulator.gazaxian.com) :online:

Mucha gente a día de hoy lo emplea para probar traducciones y esas cosas debido a su rápida ejecución pero aclaro existen alternativas mejores mencionadas por los usuarios en los comentarios como Duckstation, Mednafen o el ePSXe que tienen mas compatibilidad y mejor visualización grafica.

Pero ahí esta para el quiera echarle un vistazo. ;)

¡¡¡Saludos!!!
Título: Re: Tutorial PlayStation / PSX / PSOne
Publicado por: Neville en Diciembre 17, 2022, 19:28:29 pm
Me parece que lo probé en su día, pero a saber. Si es así fue hace muchísimo.

También me he peleado alguna vez con Xebra / Arbex (https://www.emucr.com/2021/11/xebraarbex-20211031.html?m=1), es un emulador japonés que en teoría tiene una emulación muy exacta. Hasta me copié una guía para echarlo a andar que vi en Reddit, pero nada, me funciona peor que ePSXe.

(https://i.imgur.com/lMlzRnh.png)
Título: Re: Tutorial PlayStation / PSX / PSOne
Publicado por: xblastoise99 en Diciembre 17, 2022, 20:07:24 pm
El Xebra lo conocía por un foro de emulación donde lo mencionaban pero no lo he probado hasta ahora. Lo bueno que veo al menos con ese es que sus desarrolladores ofrecen el código fuente para el que quiera mejorarlo o portearlo a otras plataformas. Este PSXfin lastimosamente fue descontinuado hace años y los responsables de su desarrollo nunca filtraron el susodicho código... :(

Una pena porque no era mal emulador y estaba en un punto intermedio entre el VGS y el ePSXe sin necesidad de configurar muchas cosas y con una compatibilidad aceptable para los juegos mas conocidos pero lógicamente al no tener mejoras después de 10 años, los nuevos emuladores lo terminaron enterrando...

El listado de juegos que eran compatibles con pSX Emulator (PSXfin) se encuentra aqui (https://web.archive.org/web/20180308120339/psx.awardspace.com/).

¡¡¡Saludos!!!
Título: Re: Tutorial PlayStation / PSX / PSOne
Publicado por: Gelon en Diciembre 17, 2022, 22:22:33 pm
Lo que molaba de pSX, además de que requería muy poca cosa para funcionar, era el visor debug de la tecla TAB, que te ponía, entre otras cosas, la resolución del back buffer (la del juego, no la de la consola, que sería el front buffer) a tiempo real.
Título: Re: Tutorial PlayStation / PSX / PSOne
Publicado por: RodrigoH17 en Diciembre 17, 2022, 22:55:52 pm
El Duckstation tambien tiene la opcion de poder ver la resolucion del juego en tiempo real.
Título: Re: Tutorial PlayStation / PSX / PSOne
Publicado por: SenhorX en Diciembre 18, 2022, 02:57:27 am
El pSXfin todavía se sigue usando en la comunidad speedrun para Resident Evil 2 y 3  :lol:
Título: Re: Tutorial PlayStation / PSX / PSOne
Publicado por: Gelon en Diciembre 18, 2022, 10:32:19 am
NO$PSX se ha actualizado a la versión 2.2.

Citar
cdrom/emu/help: chd compression (thanks null for many test cases)

cdrom/emu/help: pbp compression (partially supported, without encryption)

irq: more accurate port 1F8010F4h dma irq handling (and removed alone_fix)

windows: closes child windows (help,iomap,tty,etc) on exit (regain keyb focus)

windows: uses SendNotifyMessage instead SendMessage for broadcast (avoid hang)

bios clone: cd-audio player shows both left/right waveforms (white/gray)

spu: bugfixed capture (voice 3 was accidently written to 400h instead C00h)

cdrom/setup: scex mode optionally normal, unlicensed, dumb/stealth modchip

cdrom: command 04h,05h,10h,11h,1Dh trigger error 80h when disk is stopped

cdrom/emu: allocates larger cue sheet (for many tracks with multiple indices)

cpu: conditional jump reserved bits (emulated, with optional warning)

cpu: conditional bltzal/bgezal always set ra=$+8 (even when condition=false)

cpu: emulates mul/div timings, fixed JALR opcode (for unstable rd=rs)

cpu: emulates lwl/lwr as generic 'any_mem_ecx_mac' memory access

cpu: emulates irq triggered after NEXT opcode after SR.bit0 changing 0-to-1

cpu: emulates opcode.bit26-27 stored in cause.bi28-29

cpu: allows/warns on unused/mirrored COP0 opcodes (vs invalid TLB opcodes)

timers: fixed cmall clock cycle leak in process_event function

gte: supports cop2 disable, emulates cop2cmd timings

gte: accurate mvmva glitches for Vx=2 and Mx=3 (thanks mednafen source code)

gte: fixed overflow flags for nclip/gpl

gte: reading IRGB/ORGB registers takes 1 extra clock cycle (when gte busy)

cop1/cop3: supports dummy cop1/cop3 opcodes (when enabled in SR.bit29/bit31)

cop0: emulates glitchy jf/jt/lwc0/swc0 opcodes (versus SR.bit28)

compression help: added note on BIOS/GUI using same LZSS as Destruction Derby

kernel/help: added notes on NOPs in exception handler C(06h)

debug/ass/dis: movl/movr opcodes (alias for native lwl/swl/lwr/swr opcodes)

debug/iomap: resolves DMA control flags (IE,IF,prio from DICR/DPCR)

help: added dtl-h2000-only CDROM kernel functions; in A(79h) .. A(8Fh) range

help: added note about faulty SetSession TOC reading in older cdrom firmwares

help: added note on undocumented cause.bit30 (branch delay condition)

a22i: fixed slt(i)(u) opcode in native asm syntax

file formats: blaster master chunks, ape escape sound archives, xz, upx, bm

http://www.patreon.com/martin_korth
http://problemkaputt.de/psx.htm
Título: Re: Tutorial PlayStation / PSX / PSOne
Publicado por: Neville en Diciembre 18, 2022, 11:50:03 am
Precisamente venía a comentarlo... hablando de emuladores de PSX minoritarios...

(https://i.imgur.com/XmxgDmc.png)

Desde hace algunas versiones parece que tira bastante bien... lo tenía por un emulador poco menos que inusable, pero últimamente funciona todo lo que le echo. Y ahora encima parece que trae soporte para imágenes en formato CHD.

Pixela los juegos cosa mala, eso sí. Aquí no hay shaders, ni suavizados por hardware ni nada de eso.
Título: Re: Tutorial PlayStation / PSX / PSOne
Publicado por: RodrigoH17 en Diciembre 18, 2022, 12:26:52 pm
No puedo acceder a la pagina para descargar la ultima version del "NO$PSX", me dice:

403 Forbidden

A alguien mas le pasa?
Título: Re: Tutorial PlayStation / PSX / PSOne
Publicado por: Scr34m en Diciembre 18, 2022, 13:58:46 pm
A mi me funciona
Título: Re: Tutorial PlayStation / PSX / PSOne
Publicado por: RodrigoH17 en Diciembre 18, 2022, 14:18:10 pm
Que extraño, pareciera como si yo tuviera bloqueado el acceso a la pagina, intente con el Firefox y con el Internet Explorer y pasa lo mismo.
Título: Re: Tutorial PlayStation / PSX / PSOne
Publicado por: Scr34m en Diciembre 18, 2022, 14:33:36 pm
Buenas,

Te he hecho un mirror de la página con la última versión (https://web.archive.org/web/20221218/http://problemkaputt.de/psx.htm) en Archive.

A ver si te funciona.

Salu2
Título: Re: Tutorial PlayStation / PSX / PSOne
Publicado por: RodrigoH17 en Diciembre 18, 2022, 15:02:30 pm
Ahora si, desde archive pude entrar y descargar la ultima version.

Muchas gracias Scr34m!! ;)
Título: Re: Tutorial PlayStation / PSX / PSOne
Publicado por: RodrigoH17 en Enero 05, 2023, 03:57:44 am
Se cancelo el desarrollo del AetherSX2 por tiempo indefinido.

Resumen de lo que puso el autor en la pagina oficial del emulador:

Citar
Debido a interminables suplantaciones, quejas, demandas y ahora amenazas de muerte, se acabo.

AetherSX2 siempre tuvo la intencion de ser un pasatiempo divertido para mi, no lucrativo. No tiene sentido seguir trabajando en un hobby que ya no es divertido.
Título: Re: Tutorial PlayStation / PSX / PSOne
Publicado por: Gelon en Enero 06, 2023, 21:15:40 pm
PlayManía también se despide, tras 24 años.

(https://i.imgur.com/sRrhE2G.png)
Título: Re: Tutorial PlayStation / PSX / PSOne
Publicado por: Grondoval en Enero 07, 2023, 12:56:15 pm
Que pena, hacían unas guias de juegos de lo mas interesantes cuando no te podías permitir las de piggyback.

Espero que se sigan manteniendo online...
Título: Re: Tutorial PlayStation / PSX / PSOne
Publicado por: nagual en Mayo 08, 2024, 10:49:08 am
Siento la desaparición de estas revistas,, imagino no es rentable el formato físico hoy dia,, joder comenzaron a publicar cuando deje de jugar a la Play  :rolleyes:


Solo Comentar que el emulador https://www.duckstation.org cue-maker/ tiene versión Android !

Llevo tanto tiempo usando retro arch que apenas uso emuladores dedicados, y siempre desconfíe de este nuevo pato y me aferraba a EPSX

Pero sin ponerse técnico diré que esta a años luz de cualquier emulador

En una modesta tablet corre a 1080p (5 veces la resolución nativa) Fluido y sin Despeinarse juegos tipo Metal Gear,, usando modo Vulkan para el procesamiento grafico

Se que la proeza sería conseguir eso con la Play2 , donde debo usar el PC para estos resultados,, pero si no lo usan lo usan a menudo lo recomiendo,, si kieren recrear viejos tiempos On The Go,,,

Importante Desactivar el FastBoot para que salga el Logo de Sony con el Sonidito al Encender la Play,, Porque Nadie Habla de eso en las guias?   ;D

Título: Re: Tutorial PlayStation / PSX / PSOne
Publicado por: vreyes1981 en Mayo 08, 2024, 12:18:40 pm
PlayManía también se despide, tras 24 años.

Madre mía, pues otra de Axel Springer que dice adiós. La única que está sobreviviendo es Hobby Consolas es a través de Youtube. Quizás sea eso la solución del futuro. Aunque bueno, en HC están tirando mucho de nostalgia y de Evercade.  :rolleyes:
Título: Re: Tutorial PlayStation / PSX / PSOne
Publicado por: kurt en Mayo 08, 2024, 19:45:57 pm
Y retrogamer también está funcionando. Esperemos que los suscriptores no suframos una desvandá.
Título: Re: Tutorial PlayStation / PSX / PSOne
Publicado por: nagual en Mayo 30, 2024, 12:55:41 pm
Nethersx2 Nuevo Emulador Ps2 basado en Aether para Android,,

https://github.com/Trixarian

https://github.com/Trixarian/NetherSX2-patch/releases

Pueden compilarlo siguiendo las indicaciones o usar el apk ya compilado

 :zip:  apk https://www.mediafire.com/file/49ndyg46f2vadsu/NetherSX2.v1.5-4248-v1.8.apk/file


Ganas de probarlo en las Oculus Meta Quest 2 y darle a Metal Gear 2  👓   :)
Título: Re: Tutorial PlayStation / PSX / PSOne
Publicado por: cireja en Mayo 30, 2024, 13:36:15 pm
En este foro NO se comparte material que no sea de PC. Para eso hay infinidad de foros dedicados.
Una cosa es hablar de ciertas plataformas y demás, y otra cosa es compartir material.
La respuesta es NO. Como norma general, NO.
Título: Re: Tutorial PlayStation / PSX / PSOne
Publicado por: nagual en Mayo 30, 2024, 15:34:15 pm
Ok mea culpa pensé como no eran roms sino un emulador  no habría problema

Puedo borrar los enlaces si es un problema
Título: Re: Tutorial PlayStation / PSX / PSOne
Publicado por: cireja en Mayo 30, 2024, 16:25:05 pm
Sí. Nada de descargas de otras plataformas que no sean PC.
Hablar y apuntar a páginas, lo que queráis. Poner material NO.

Vamos, como siempre. Esto no es nuevo, y cansa repetirlo.
Gracias. No es necesario que respondas eternamente a todo.
Título: Re: Tutorial PlayStation / PSX / PSOne
Publicado por: nagual en Junio 06, 2024, 10:17:54 am
Si no me había dado cuenta, con comentar la noticia y no publicar un enlace listo. Considere muy complicado tener que Compilar el emulador y x eso decidí publicarlo para resultar más accesible, la próxima pongo un video o algo  ;)

Título: Re: Tutorial PlayStation / PSX / PSOne
Publicado por: Grondoval en Junio 07, 2024, 00:06:42 am
Os voy a dejar algunas cosas que me parecen imprescindibles de esta gran consola:

- Castlevania: Symphony of the Night

Dicen que es mejor la versión de Sega Saturn de este juego supongo que por los sprites y como se oyen las melodias, pero lo mismo con esto conseguís mejor resultado :P:



Pack de texturas HD Castlevania: Symphony of the Nights:

En los comentarios del video anterior puesto, está en un comentario del propio autor del video, la descarga. :)

- Gran Turismo 2:

Jugar a Gran Turismo con volante moderno:





¡Esto aún no lo he probado pero tiene que ser una delicia!

 -- Project A-Spec




Los amantes de los coches, juegos de coches y en especial gran turismo estan de enhorabuena. Están realizando un mod llamando A-Spec que tiene muchos añadidos, entre las correcciones de errores del juego original, añaden precios corregidos de los coches, nuevos coches de premio, nuevos coches, mas eventos en los concesionarios y puede que en el futuro añadan alguna sorpresa mas. La única pega es que todos esos coches se pueden usar en el modo arcade pero solo jugando solo sin oponentes o contra otro jugador...

Sin más os dejo con el susodicho trailer de la versión 1.2



Lo podéis encontrar en discord el enlace de la descarga (la versión 1.1.1):

https://discord.gg/p53vdYhw

-- Silent Patches:

Aparte por aquí os dejo el blog de Silent´s que se dedica a realizar mejoras, hacks y otras configuraciones interesantes para diversos juegos entre ellos la saga Gran Turismo.

Destacar el Widescreen Hack para poner el juego en panorámico, el modo "Hi-FI" que es como poner el juego a 60 FPS haciendo que el juego vaya muy fluido o el Combined Disc que permite combinar los discos de Gran Turismo 2 en uno solo lo cuál lo hace mas cómodo estar cambiando entre modo GT y Arcade. :)

https://cookieplmonster.github.io/mods/gran-turismo-2/


- Metal Gear Solid:

Mod de tercera persona:



De este aún no hay descarga, pero su autor lo pondrá para su descarga en no mucho tiempo ya que en su canal de youtube se muestra como lo completa de principio a fin.


Y de paso os dejo una lista con los que para mí son esenciales de la Playstation 1:

Castlevania Symphony of the Night
Cool Boarders 2 (Europe)
Crash Bandicoot 2
Front Mission 3
Gran Turismo 2
MEDIEVIL
Metal Gear Solid
Parasite Eve 2
Syphon Filter 2
Wipeout_3_Special_edition
X-Men - Mutant Academy 2
Ace Combat 3 - Electrosphere
King's Field
Soul Blade
Armored Core - Project Phantasma
Armored Core
Biohazard 1.5
Dave Mirra Freestyle BMX - Maximum Remix
Digimon World
Resident Evil (The Prison) PSX v1.2
R-Type Delta
Silent Hill
Team Buddies
Asuncia - Staff of Sealing
Brave Prove
Choro Q 2
Choro Q 3
Moorhuhn 2 - Die Jagd geht weiter
Mystic Dragoons, The
Nekketsu Oyako
Persona 2 - Tsumi - Innocent Sin
Tales of Phantasia
Tobal 2
Alien Resurrection
Battle Arena Toshinden 3
Destruction Derby 2
Tales of Destiny

Y nagual en parte coincido con Cireja ya que lo que estás poniendo es de Playstation 2 y este hilo es de Playstation 1. Cuando haya uno podrás aportar información. :)

¡Si todo esto que pongo en este mensaje no encaja aquí, decidmelo y lo quito! :rolleyes:
Título: Re: Tutorial PlayStation / PSX / PSOne
Publicado por: nagual en Junio 11, 2024, 12:13:08 pm
Gracias x los aportes de Favoritos de Ps1 (psx) ! ,, no sabía de un xmen 2

Casi todos los sistemas con discos se me escaparon por falta de almacenamiento a lo largo del tiempo,, y ahora con tanta accesibilidad nos vemos sepultados por millones de contenidos , y falta de Tiempo, y prefiero leer rápido que ver un video de 20min sobre juegos buenos 👍

Sobre la publicación que hice, si, compartir material fuera del mundo de PC no es propio a las normas de este foro,  se me paso con tanta libertad (o libertinaje) con que me muevo,  ya sobre hablar de ps2 usamos mucho los hilos que con tanto trabajo creo neville, a veces para agrupar sistemas o empresas, no se si se aceptaria un hilo de ps2, ps3, Nintendo 3ds, wii,, switch,,, por mi estaría bien , muchos que jugamos no nos hemos estancado en el retro de PC (u 8bits)  , aunque tampoco dejamos de jugar estos sistemas  jejeje,, y se que no es abandonware, pero muchos agradecemos de hablar y escuchar de estas cosas sin tener que ir a otras comunidades a hacerlo

Disculpas igualmente si alguna vez escribí demasiado, supongo ke me sentí en parte identificado con la temática del foro, es mi salvaguarda, estos millones de realidades virtuales, que me protegen de acceder a millones de realidades energéticas, donde seguramente no seria capaz de volver, por otra parte cada juego te aporta un poquito de conocimiento y experiencia para nada desdeñable,, y prepararte para el encuentro con el infinito  :rolleyes:  :lol:

yo hoy a darle a Bloodnet (https://archive.org/details/bloodneteurope/Box1.jpg) https://www.abandonsocios.org/index.php?topic=7400.0 que lo tengo sin estrenar  :)

Un Salud2 ! 
Título: Re: Tutorial PlayStation / PSX / PSOne
Publicado por: Neville en Junio 11, 2024, 12:53:08 pm
El único motivo por el que no hay hilos de PS2, PS3, 3DS y demás es que a nadie se le ha ocurrido hacerlos. En mi caso porque son sistemas relativamente nuevos que no me llaman tanto como aquel ordenador americano que vendió un docena de unidades allá a finales de los 70.

No creo que nadie se oponga a su creación, siempre que respeten las normas del foro.
Título: Re: Tutorial PlayStation / PSX / PSOne
Publicado por: vreyes1981 en Junio 11, 2024, 12:59:53 pm
Por mi parte, tutos para PS2, Gameboy Advance, Gamecube o XBOX no lo vería con malos ojos porque son sistemas bastantes antiguos (principios del 2000 y discontinuados en el 2007). A partir de ahí estoy con @Neville, son sistemas demasiados modernos...
Título: Re: Tutorial PlayStation / PSX / PSOne
Publicado por: Grondoval en Junio 11, 2024, 17:54:58 pm
Yo esperaría un poco mas, porque muchas de las entregas de dichas consolas se están volviendo a relanzar a modo de remasters/HD/Ports en tiendas digitales no llegando a ser remakes y lo mismo nos pillamos los dedos, sobretodo con gamecube/wii, el de xbox no lo vería mal, el de ps2 estoy entre sí y no. Me siguen pareciendo sistemas que al emularlos se pueden llegar a parecer de la siguiente generación....

He editado mi post anterior con el tutorial para jugar con volante+pedales+marchas por otro que aunque no consigue force feedback, es posible simular la vibración, gracias a que en lugar del mando negcon se usa el dualshock. :)
Título: Re: Tutorial PlayStation / PSX / PSOne
Publicado por: Neville en Junio 11, 2024, 18:13:46 pm
Por mi parte, tutos para PS2, Gameboy Advance, Gamecube o XBOX no lo vería con malos ojos porque son sistemas bastantes antiguos (principios del 2000 y discontinuados en el 2007). A partir de ahí estoy con @Neville, son sistemas demasiados modernos...

De GBA ya tenemos uno, aunque tampoco es que haga mucha falta para emular el sistema. De XBOX me lo he planteado alguna vez, me falta encontrar el juego de XBOX que me llame lo suficiente y que funcione bien en emuladores.
Título: Re: Tutorial PlayStation / PSX / PSOne
Publicado por: nagual en Junio 23, 2024, 23:09:48 pm
De xbox, Fable, Crónicas de Ridick, para mi eran una pasada,,, me cambiaron la forma de ver la vida  ;)  Halo aún no lo probe, pero puede que surgiera allí,,, mmmmm ya tengo algo nuevo a lo que darle jejeje 🙈

Fue la primera consola en hackearse a lo grande, osea  totalmente y x todos lados,,, me divertí destripadola añadiéndole un disco duro grande y si mal no recuerdo mediante software,, aunque quizá la cosa era mayor e hice a mi hermano pequeño sufrir mientras le soldaba un chip,, la consola era de el, y le regale una actualización llena de juegos sparrow descargados con decenas y decenas y decenas de horas de dedicación a Internet

En la Epoca mi PC daba sus ultimos coletazos, un Pentium 166, y aunque duro lo suyo solo servía para tareas ofimáticas y jugar a starcrfat, el dicho que le decías a tus Padres "lo quiero para estudiar" se hizo por fin realidad,, al poco lo cambié x un portátil PIII ,,, y descubrí que una gráfica integrada es (era) igual a no tener gráfica,,, jajaja

La xbox tiene arquitectura de PC, un Pemtium III hay dentro si mal no me acuerdo,, y fue la sucesora espiritual de la Dreamcast con el quiebre de Sega y la Colaboración de esta con Microsoft,, se la tiene mucho cariño y respeto sobre todo en america imagino por ser una creación "de ellos"

Puede que haya 2 razones para que no se habrán nuevos hilos, 1.  la gente tiene miedo de que le corten la cabeza 2. Nadie cuenta la historia tan bien como tu Neville !

Es broma, se que no somos seres tan binarios jejeje

Título: Re: Tutorial PlayStation / PSX / PSOne
Publicado por: RodrigoH17 en Junio 24, 2024, 01:00:35 am
Nagual, este tema es para hablar sobre la Playstation 1, para hablar sobre la Xbox tenes que ir aca:

Código: [Seleccionar]
https://www.abandonsocios.org/index.php?topic=20215.0
Título: Re: Tutorial PlayStation / PSX / PSOne
Publicado por: earthgoodjim en Noviembre 22, 2024, 23:42:49 pm
cual plugin de pete de video en ePSXe me recomiendan mas?
Título: Re: Tutorial PlayStation / PSX / PSOne
Publicado por: Neville en Noviembre 23, 2024, 00:37:51 am
Te recomendaría que no usaras ePSXe, sino DuckStation (https://duckstation.org/).

Pero si te apetece usar ePSXe, yo usaría el Pete's OpenGL2. El mismo autor dice que es el adecuado para tarjetas gráficas actuales.
Título: Re: Tutorial PlayStation / PSX / PSOne
Publicado por: Gelon en Julio 04, 2025, 16:03:55 pm
Aprovechando las vacaciones, le he estado dando un poco en la RG Cube al Amored Core de Playstation. El Project Phantasma lo llegué a probar en su día por una demo de Playstation Magazine y me intrigó el planteamiento, pero nunca llegué a jugarlo completo. Ahora que hay parches dual-stick para reemplazar esa tortura de cámara que tuvieron todos los Armored Core hasta bien entrada la vida de Playstation 2, decidí comenzar por el principio.

Y la verdad es que se me quitaron las ganas rápido. No sé si alguna vez From Software ha sido un buen estudio nivelando la dificultad y el progreso de sus juegos, pero en todos estos primeros títulos eran un tremendo horror.

De primeras es un juego facilísimo cuya única dificultad consiste en perder la menor cantidad de dinero posible, ya que pagas la de dios por daños y munición. Al cabo de unas diez facilísimas misiones ya tienes pasta de sobra para comprarte las mejores armas, generadores y piernas. Con lo que parece que el resto del juego va a ser un paseo. ¡Pues no! A partir de una determinada misión los enemigos empiezan a ser súper rápidos y sudar de las limitaciones que tú tienes, como no poder disparar armas potentes/traseras en movimiento. Lo llaman de una manera en el juego, algo como IA mejorada o alguna gaita parecida, pero la realidad es que es aumentar la dificultad estratosféricamente de un nivel a otro de forma grauita.

El tema es que desde luego no es imposible avanzar y tampoco es tan tan difícil una vez que te acostumbras, pero el que la cámara siga siendo tan rematadamente mala y los enemigos tan rápidos hacen que la jugabilidad se resuma en girar al personaje y utilizar los boosters para compensar un poco su velocidad. Se convierte básicamente en un simulador de vuelo, con el tema de ponerte a la cola del enemigo constantemente, pero con una jugabilidad completamente ortopédica.

Tuvo suerte de salir en la época en que salió y que todos los juegos fueran un poco toscos, especialmente su competencia directa, Mechwarrior.

No sé en qué momento dieron con la clave de la jugabilidad en juegos de mechas, porque hace siglos jugué al Frame Gride de Dreamcast (Armored Core + La Visión de Escaflowne) y seguía siendo bastante horrendo, pero además limitado a combate 1vs1 sin ningún tipo de profundidad. Sin embargo, cuando se anunció el port a consolas/PC, me pasé el Metal Wolf Chaos de XBOX y todavía me parece el mejor juego de mechas al que he jugado hasta la fecha. Ahí sí que dieron en el clavo al 100% con un juego espectacular e impecable a nivel jugable, aparte de tremendamente ridículo a nivel personajes/historia, lo que ha dado para unos cuantos memes. La progresión seguía siendo un poco irregular y en general era un juego demasiado fácil, para mi gusto, lo cual es llamativo teniendo en cuenta que salió en la época de Otogi, un poco antes de los Souls.
Título: Re: Tutorial PlayStation / PSX / PSOne
Publicado por: nagual en Julio 04, 2025, 17:27:19 pm
Jo yo aun no disfrute un buen juego de mechas y eso que me encanta el tema, el único ke disfrute bastante fue el hawken he visto hay remake de 2023,, voy a por el

La Play 1 estaba bastante limitada en cuanto a capacidad asi que habria que dar gracias a lo que consifuieron hacer con ella en la época,,  supongo que no es tanto tu capacidad como la facilidad y tiempo y recursos dedicados en programar para ella,, Títulos en 3Dmcomo tekken 3 me explotaba la cabeza , y dejaba en vergüenza a mi gigante torre de PC 166,, que apenas movía el 1 a cámara lenta

Lo de las trampas de from software suele pasar con bastantes estudios, no era en Street Figther Iai donde la máquina se pasaba por el forro la "realidad" y te hacía ataques o breakers imposibles de parar , solo para intentar derrotarle sin misericordia ? A mi lejos de molestarme siempre me dio alegría como diciendo, tuviste que llegar a eso eh ?  ;D


Nagual, este tema es para hablar sobre la Playstation 1, para hablar sobre la Xbox tenes que ir aca:

Código: [Seleccionar]
https://www.abandonsocios.org/index.php?topic=20215.0

Que guay ciertamente se creó 12 días antes de mi comentario, no lo conocía, 1 año después esta tan vacío aun el pobre,,, yo como era de mi hermano mucho no la toque, aparte de destriparla piratearla y meterle HDD gigante  ;D
Título: Re: Tutorial PlayStation / PSX / PSOne
Publicado por: earthgoodjim en Julio 06, 2025, 16:20:49 pm
cuales escogen, yo me escojo el Metal Gear Solid, el CTR, el Medal of Honor y el Final Fantasy VII
(https://scontent.fbrm1-1.fna.fbcdn.net/v/t39.30808-6/516442862_1282458830553392_1113861782904549995_n.jpg?stp=dst-jpg_s600x600_tt6&_nc_cat=102&ccb=1-7&_nc_sid=127cfc&_nc_ohc=dXj7GKVJCK8Q7kNvwHPlN5Y&_nc_oc=Adk20U5G8LM6zxCkaOZaIe1M1G4JKNQjXLfWr6CVzPlX5hU18b1d99TifQ9bQxR1CjE&_nc_zt=23&_nc_ht=scontent.fbrm1-1.fna&_nc_gid=Vys7YBQ5-icQAojFaIq96A&oh=00_AfTkDTChBZlZ6hWAq5T0da1_cYi8yJkCz8Pbt9Y3w52fcg&oe=68704ACA)
Título: Re: Tutorial PlayStation / PSX / PSOne
Publicado por: Neville en Julio 06, 2025, 20:38:03 pm
A ver... Castlevania, Gran Turismo 2, Medal of Honor... y tal vez el Crono Cross.
Título: Re: Tutorial PlayStation / PSX / PSOne
Publicado por: nagual en Julio 06, 2025, 21:16:12 pm
Yo Metal Gear, Resident Evil 2, parasite eve II, y un megaman X4 ya que está de Oferta,,

Aunque para hacer Honor a la Play, y que en lo que escribí esto averiguaron como piratearla (por ejemplo con el Sencillo método de cambiar disco on the fly)

Agregare Final Fantasy VIII, Final Fantasy IX,, el Castlevania que es una obra maestra,, y ya ! Que tampoco tenia mucho money para CDs vírgenes jejej

Y si me lo permiten, este Titulo , Koudelka (https://as.com/meristation/noticias/es-como-mezclar-final-fantasy-con-resident-evil-y-dio-lugar-a-una-saga-de-culto-n/)

Spoiler (click para mostrar/ocultar)

Es como mezclar Final fantasy con resident evil , 4Cds de Felicidad en español y nunca lo jugue,, ya toca
(https://legendofmi.com/images/animatedgifs/vanhelgenplaying.gif) (https://legendofmi.com/images/animatedgifs/cutthroatbill.gif)

Título: Re: Tutorial PlayStation / PSX / PSOne
Publicado por: Gelon en Julio 06, 2025, 22:27:26 pm
Metal Gear Solid, Final Fantasy VII, Tekken 3 y Medal of Honor.

Y si pones los tres Final Fantasy a 5$, pues esos tres  :lol:
Título: Re: Tutorial PlayStation / PSX / PSOne
Publicado por: nralsd en Julio 06, 2025, 22:46:27 pm
Silent hill, parasite eve 2, dino crisis, tomb raider, spyro y ape escape.
Me falta el medievil en la lista. Siempre fue mi más favorito de la psx.
Título: Re: Tutorial PlayStation / PSX / PSOne
Publicado por: earthgoodjim en Julio 07, 2025, 02:20:22 am
otro titulo que falta es uno poco conocido, el Yetisports Deluxe:
(https://psxdatacenter.com/images/covers/P/Y/SLES-04164.jpg)

Este juego encima na' mas se lanzo pa' Europa, pero yo lo pude disfrutar en su momento, debido a que tenia familiares viviendo en España, y también porque estaban aparte en Juegos Flash, si no hubiera sido por esas 2 cosas jamás lo hubiera conocido, y es que hasta tuvo secuela el YetiSports World Tour, y no esperen mucho de estos títulos, a parte de tener la caratula mas fea del mundo, son
una recopilación de las versiones de Navegador, investigando mas a fondo me he topado con unos ''remakes'' que...
(https://i.imgur.com/WYrh01c.png)
llamen a Dios :huh:  :huh:  :huh:  :huh:
Título: Re: Tutorial PlayStation / PSX / PSOne
Publicado por: Gelon en Julio 07, 2025, 15:35:20 pm
La creencia de que el CGI estaba lo suficientemente maduro para crear representaciones artísticas "profesionales" a principios de los dos miles la verdad es que destruyó muchas carátulas, especialmente en Europa, donde no se ponía un chavo en localizar los juegos y tragábamos con estos horrores de portadas.

Luego tenías gente que cuidaba sus juegos y contrataba a verdaderos profesionales del diseño gráfico para crear carátulas antológicas, como Psygnosis con los cuatro Wipeout en Europa. Con el pobre 2097 sí que hicieron un poco de estragos en Estados Unidos y Japón, al localizarlo como Wipeout XL, la carátula no es un horror total, pero claro, la comparas con 2097 y nada que ver.
Título: Re: Tutorial PlayStation / PSX / PSOne
Publicado por: Grondoval en Julio 07, 2025, 16:04:08 pm


Dejo esto por aquí, que están consiguiendo que tenga todos los coches del NFS II SE...Y del Formula 1 '99! :P


Del Armored Core tengo buenos recuerdos, era como si front mission fuera "plataformas a lo tomb raider", por los toques RPG de mejorar el robot y lo de los duelos (cosa que me encantaba en el coliseo de front mission, ya que te sacabas dinerillo) con un amigo, hacías aunténticas pruebas de amistad con ellos. :lol:
Título: Re: Tutorial PlayStation / PSX / PSOne
Publicado por: earthgoodjim en Julio 08, 2025, 02:43:33 am
La creencia de que el CGI estaba lo suficientemente maduro para crear representaciones artísticas "profesionales" a principios de los dos miles la verdad es que destruyó muchas carátulas, especialmente en Europa, donde no se ponía un chavo en localizar los juegos y tragábamos con estos horrores de portadas.
se que quizás este no se trate de un juego de PS1, pero quería mostrarte un ejemplo representativo de eso:
(https://cdn.mobygames.com/covers/18196099-yetisports-arctic-adventures-xbox-front-cover.jpg)
si. el Yetisports tuvo titulo para la Xbox Clásica, que se ve... :huh:

y saben, el yeti estuvo en la E3, si, no es fake y tengo pruebas:
(https://web.archive.org/web/20040603000248im_/http://www.yeti-games.com/e3pics/thumbs/thb_IMG_3124.JPG)
(https://web.archive.org/web/20040603000248im_/http://www.yeti-games.com/e3pics/thumbs/thb_IMG_3123.JPG)
(https://web.archive.org/web/20040623025822im_/http://www.yeti-games.com/e3pics/thumbs/thb_IMG_3112.JPG)
no manches, traían a un chamaco y trauma pa' siempre :'(  :huh:  :huh:.
Título: Re: Tutorial PlayStation / PSX / PSOne
Publicado por: GrimFandango en Julio 08, 2025, 02:58:25 am
Uff el Yetisports. Tuve que levantar 3 toneladas de telaraña mental para recordar que lo jugue en mi niñez...

Ahora lo del E3... perturbardor diría Dross.  :lol:
Título: Re: Tutorial PlayStation / PSX / PSOne
Publicado por: earthgoodjim en Julio 08, 2025, 03:20:27 am
este es el Yeti... mas aterrador que vas a ver en tu vida... - Dross

al chile, en mis tiempos Dross hacia gameplays de juegos random, pelea con Mario y  Doxeaba personas. :lol:  :lol:
Título: Re: Tutorial PlayStation / PSX / PSOne
Publicado por: Kendo en Julio 08, 2025, 11:57:41 am
si no arreglas el post del Warp vas a ver algo mas aterrador que el yeti, earthgoodjim  :wacko:
Título: Re: Tutorial PlayStation / PSX / PSOne
Publicado por: vreyes1981 en Julio 08, 2025, 16:27:58 pm
 @Kendo volviendo después de su año sabático. Ya se le echaba de menos para estas cosas.   :lol:  :lol:
Título: Re: Tutorial PlayStation / PSX / PSOne
Publicado por: earthgoodjim en Julio 08, 2025, 20:51:32 pm
si no arreglas el post del Warp vas a ver algo mas aterrador que el yeti, earthgoodjim  :wacko:
ya que we, ya esta eliminado..., ni siquiera se como se elimina el enlace de listado de juegos.
Título: Re: Tutorial PlayStation / PSX / PSOne
Publicado por: Kendo en Julio 08, 2025, 23:15:42 pm
"Señor we" para ti, muchacho. Te estaré observando  :lol:

(https://i.pinimg.com/originals/68/0d/7f/680d7ffd2ca4bdde9994b5f53785fed2.gif)

Título: Re: Tutorial PlayStation / PSX / PSOne
Publicado por: ristatas en Julio 09, 2025, 10:00:52 am
Título: Re: Tutorial PlayStation / PSX / PSOne
Publicado por: Gelon en Julio 10, 2025, 22:51:51 pm


Un entretenido vídeo de Digital Foundry sobre una compañía que se ha dedicado a trapiñar los Wipeout de Psygnosis y venderlos vía emulador en la store de XBOX. Supongo que nadie revise estas cosas una vez publicadas en la store porque, joder..
Título: Re: Tutorial PlayStation / PSX / PSOne
Publicado por: Neville en Diciembre 24, 2025, 10:15:40 am
¡Toma resurrección navideña! Tenemos ePSXe v2.0.18:

(https://i.imgur.com/sCKRa5v.png)

Las novedades son algunos bugfixes y soporte para imágenes de CD en formato CHD.

Descargas aquí. (https://www.epsxe.com/)

Título: Re: Tutorial PlayStation / PSX / PSOne
Publicado por: Neville en Marzo 10, 2026, 14:34:39 pm
He añadido algunas notas en la sección del hardware para hablar de los problemas estéticos más típicos de la consola, como los polígonos con temblores y las texturas mal alineadas.

(https://i.imgur.com/XT9RIYD.png)

Baldosas de la pared mal alineadas en Megaman Legends

Supongo que para los que tuvieron una PSX son parte del encanto de la consola, pero a los profanos como yo todavía nos chocan un poco.
Título: Re: Tutorial PlayStation / PSX / PSOne
Publicado por: JimRaynor en Marzo 10, 2026, 18:38:22 pm
Yo siempre pensaba que estas cosas eran solamente problemas de emulación... precisamente este juego era uno de los si o si a emular del sistema :lol:

Mi PlayStation se conectaba a una TV de 14 pulgadas; si además le sumabas sentarte un poco lejos y un poco de miopía, el resultado era:

¿Fallos? ¿Dónde hay fallos? :D

Todo se veía maravillosamente bien… I mean, hehehe :)
Título: Re: Tutorial PlayStation / PSX / PSOne
Publicado por: Neville en Marzo 10, 2026, 20:24:43 pm
Es que hace poco me he enterado que estos fallos es porque la PSX no tenía FPU (Floating-Point Unit) ni corrección de perspectiva para las texturas. Ignoro si añadirle estas cosas habría supuesto un incremento de precio importante.

La información la he sacado de este vídeo, capítulo "El arte de la imperfección", a mí no me preguntes que hace una FPU:

Título: Re: Tutorial PlayStation / PSX / PSOne
Publicado por: JimRaynor en Marzo 10, 2026, 21:11:28 pm
Que pasada de Video! Muestra porque en la época comenzó a surgir esa dicotomía entre Consola para jugar / Pc para otras cosas.. que maravillas hacia con tan poquito hardware… la verdad es que a este sistema no le he prestado mucha atención últimamente, y eso que en su día fue de mis preferidos. Por entonces tenía un Pentium 166 que ya se atragantaba hasta con el Tomb Raider. Yo ni sabía ni quería saber qué era una tarjeta 3D: con mi “Super” VGA ya iba servido.

La Play la conseguí por unas 2.500 pesetas, con juegos piratas, dos mandos y todo… una gitanada total. De hecho, el dueño original de la máquina aún me debe estar buscando. Aquella consola me parecía otro nivel, casi cosa de dioses, hahaha… Tenía también una N64, pero a su lado parecía un juguete.

Le dimos mucha caña en grupo: Thrill Kill, Tony Hawk o SoulBlade animaban más de una fiesta de fin de semana en el piso franco.

Si no fuera por el tamaño de los CDs, seguramente le habría dedicado aún más tiempo con los años, porque su catálogo es enorme, casi como el de PS2.

Eso sí, al final Nintendo siempre me gana la partida: he tenido casi todas sus consolas solo para jugar al Zelda de turno… ¡bien listos que son! :)

Veo que la Ps1 tiene unos 400 Rpgs en su catalogo, representa el centro de la época dorada de este genero, como tengo un viaje muy largo próximamente, voy hacerme con los siguientes títulos que nunca termine, y creo, que merecen un huequito en mi corazon.. y en la Sd Card...

Final Fantasy VII, Final Fantasy VIII, Final Fantasy IX, Parasite Eve II, Xenogears, Chrono Cross, Suikoden, Suikoden II, Vagrant Story, Final Fantasy Tactics, Grandia, Legend of Dragoon, Alundra, Vandal Hearts, Brave Fencer Musashi, Legend of Legaia, Thousand Arms, Koudelka, Threads of Fate, Guardian's Crusade, Kartia: The Word of Fate, Azure Dreams, Rhapsody: A Musical Adventure, Hoshigami: Ruining Blue Earth, Saiyuki: Journey West, Shadow Madness, King's Field, Breath of Fire III, Breath of Fire IV, Lunar: Silver Star Story Complete, Lunar 2: Eternal Blue Complete, Wild Arms, Wild Arms 2, Tales of Eternia, Persona 2: Eternal Punishment,Tales of Phantasia, Linda³ Again, Oreshika: Tainted Bloodlines, Gunparade March, Front Mission 2, Dragon Valor, Moon: Remix RPG Adventure, Legend of Mana, Racing Lagoon
Título: Re: Tutorial PlayStation / PSX / PSOne
Publicado por: Neville en Marzo 11, 2026, 10:26:23 am
Es verdad, hay mucho JDR/RPG. No sé si es cosa de la proporción (tiene 4.000 títulos únicos), de que se olvidaron de la manía de Sega y Nintendo de que a los jugones occidentales no nos interesaban esos juegos o simplemente llegaron a rebufo del éxito de los Final Fantasy de PSX.
Título: Re: Tutorial PlayStation / PSX / PSOne
Publicado por: grtu en Marzo 11, 2026, 11:46:35 am
Bueno al final neville si quitas cosas haces que la máquina sea más sencillo de desarrollar. Yo pienso que fue clave para que pequeños y medianos desarrolladores se metiesen de lleno con las facilidades que dio sony.

En el caso de Saturn yo siempre he dicho (aunque alguno casi me mata por esta afirmación... estos soniers) que la saturn en teoría era más potente pero claro en aquella época nadie sabía programar en multiprocesador, muchas capacidades de la saturn jamás se llegaron a tocar... así que al final en play se veían mejor las cosas y más fluidos.

Esto me recuerda a la capacidad que tenian de optimizar los ingenieros, que los creadores de crash bandicoot hicieron todo tipo de viguerias para optimizar al máximo incluso usar la vram como si fuese ram normal (sony no permitía esto, pero al hacerlo optimizaron muchisimo el juego).

N64 hubiese tenido más potencial si en vez de cartuchos hubiesen usados CDs y hubiesen abandonado esa política de "compradme los cartuchos a mi".

Sobre emuladores yo actualmente uso duckstation dentro de bobwin aunque no juego ultimamente mucho a play 1 (el metal gear 1 ya lo tengo en pc que es uno de mis juegos favoritos que me pase con este emulador.);
Título: Re: Tutorial PlayStation / PSX / PSOne
Publicado por: Neville en Marzo 11, 2026, 12:01:14 pm
Es lo que tienen algunos juegos de PSX, que es mejor jugar a la versión PC (siempre que no dén problemas en Windows modernos, claro) porque así juegas con mejor resolución y sin esos molestos glitches.

Aunque también se puede decir lo mismo de algunos juegos de Saturn, como el Panzer Dragoon o el Sega Rally.
Título: Re: Tutorial PlayStation / PSX / PSOne
Publicado por: Gelon en Marzo 11, 2026, 12:48:01 pm
El tema es que muchos ports de aquella época son ports directos de Playstation sin ninguna mejora, incluso a veces con la distorsión de texturas y con la resolución como única mejora, a costa de un control notablemente peor y muchos más bugs, porque los controles en PC se estandarizaron a partir de 2005, con la llegada de XBOX 360 y XInput.

Dos ejemplos clásicos son esas ponzoñas de ports de Army Men: Air Attack/Combat y Micro Machines V3/64 Turbo. Decir que las dos versiones de Nintendo 64 le dan mil vueltas a las de PC es ser bastante generoso.

Hablando de bugs, siempre me viene a la cabeza el Urban Chaos, que este sí era técnicamente mejor que en Playstation, pero cualquier soporte analógico más allá de algunos mandos direct input concretos hacían que el personaje girara en el sitio indefinidamente, incluyendo cualquier mando XInput, con wrappers o sin wrappers. Creo que al final lo solucionaron (en PCGamingWiki estará), pero así estuvo un montón de años. Completamente injugable, porque con teclado es horrendo.
Título: Re: Tutorial PlayStation / PSX / PSOne
Publicado por: JimRaynor en Marzo 11, 2026, 17:16:53 pm
Del video saque que, Sin duda, una de las principales características que permitió a Sony imponerse frente a sus competidores fueron los Development Kits (Dev Kits).

Desde los primeros sistemas, que incluían placas que se instalaban dentro de un PC en una ranura ISA, abaratando a unos 5.000 o 12.000 dólares la inversión necesaria para poder programar juegos en la PlayStation, hasta la mítica consola negra de desarrollo conectada al PC, que costaba apenas 750 dólares.

Por poner un ejemplo, un kit de desarrollo para Sega Saturn podía costar alrededor de 77.000 dólares.

A esto había que sumar el SDK de PlayStation, que incluía librerías gráficas, acceso al GTE (Geometry Transformation Engine), herramientas para sonido, utilidades para el lector de CD e incluso librerías que facilitaban enormemente la programación de efectos como reverberaciones y otros tratamientos de audio. En Saturn muchas de estas tareas debían hacerse de forma mucho más compleja. En realidad, como casi nadie dominaba bien la arquitectura de Saturn y además era bastante más difícil de programar, aquel famoso comentario de que su diseño era “como intentar pegar dos Super Nintendo con cinta adhesiva” terminó empujando a muchos estudios a desarrollar para PlayStation, incluso teniendo en cuenta sus limitaciones técnicas.

Además, Sony contaba con Sony Music, lo que le permitía fabricar CDs a un coste extremadamente bajo, apenas unos centavos por unidad. Esto hacía posible lanzar pequeñas tiradas iniciales y, si el juego funcionaba bien, aumentar rápidamente la producción. Nintendo, en cambio, utilizaba cartuchos mucho más caros; y si una tirada no se vendía, el coste lo asumía el propio estudio. Además, fabricar cartuchos podía tardar semanas, mientras que producir CDs era prácticamente inmediato.

También hay que tener en cuenta que Sony cobraba una comisión aproximada de 10 dólares por juego, frente a los 20 dólares que podían cobrar algunos competidores. Esto incentivaba a publicar más títulos y de todo tipo, incluso aquellos con tiradas más modestas, porque cualquier lanzamiento generaba ingresos adicionales.

Por otra parte, Sony tenía una enorme capacidad económica, suficiente para sostener una guerra comercial prolongada. En los primeros años llegó incluso a vender la consola por debajo de su coste, perdiendo dinero por unidad para ganar cuota de mercado. 399 una saturn, 299 una play, Esto dejó a Sega en una situación muy difícil desde el primer día. Y para Sony, mas consolas vendidas, suponia mas estudios querian publicar sus juegos en un sistema que estaba en todas las casas, dandole a sony una retribucion por los royalties de cada juego, un circulo economico cerrado.

Y, por supuesto, eran expertos en marketing. El equipo de PlayStation, que inicialmente fue trasladado a las oficinas de Sony Music, terminó beneficiándose de toda la experiencia de la compañía en la promoción cultural y musical. Gracias a ello lograron posicionar la consola dentro de un público juvenil y adulto: ya no se trataba solo de un juguete para niños, sino de una experiencia de entretenimiento pensada también para adolescentes y adultos.

Siempre pensé que microsoft (los hombres de negro) habían acabado con Sega, pero posiblemente su caída comenzó realmente con las perdidas que sufrió con la Saturn Vs Playstation y la fuerte fragmentación interna que la compañía arrastraba desde aquellos años.
Título: Re: Tutorial PlayStation / PSX / PSOne
Publicado por: Neville en Marzo 11, 2026, 17:44:57 pm
Este vídeo en concreto sobre la PSX me gusta así, así. Se nota que el autor es un entusiasta de la consola y creo que se pasa de elogios al sistema y a Sony. Tampoco me parece un defecto grave, pero recordemos que la información a la que tenemos acceso gratis en la red a menudo no pasaría el filtro de un editor.

Lo que también es innegable es que ofrece una barbaridad de información, mucho más que otras fuentes que he consultado. Ya he dicho antes que la sección dedicada a las imperfecciones de los juegos me ha resultado muy útil, me ha sacado de muchas dudas.

El tema de los development kits y las herramientas de programación ya me lo he cruzado al investigar sobre otras consolas. Parece por ejemplo que fueron determinantes en que la Atari Jaguar o la Sega Saturn no tuvieran más éxito. Incluso parece que la primera hornada de juegos de Saturn están escritos en ensamblador, lo que  implicaría 2-5 veces más trabajo que programar para otras consolas usando lenguajes más modernos.

De ser así, no me extraña que muchos programadores se desesperaran con la Saturn y se pasaran a trabajar con la PSX, si además ponía las cosad más fáciles.
Título: Re: Tutorial PlayStation / PSX / PSOne
Publicado por: JimRaynor en Marzo 11, 2026, 22:21:00 pm
Sí, al autor lo he visto en otros vídeos y diría que es un entusiasta, como cualquiera que se interesa de verdad por estas cosas. Pero tampoco me pareció que se desviviera en elogios hacia PlayStation: los méritos de la consola y el impacto que tuvo en la sociedad hablan por sí solos.

Me gustaron mucho los esquemas que muestra sobre cómo se conecta el procesador con el resto de componentes. Resulta muy instructivo. Puede que para muchos un vídeo de una hora sea demasiado largo, pero para los que siguen el canal es casi como un pequeño documental sobre la arquitectura de la Play. Que cosa hay mejor para ver ?

Yo intenté contrastar parte de la información del vídeo. Últimamente me gusta investigar cosas con ChatGPT, ahora que puede buscar en internet y aportar datos con referencias desaparecen las "alucinaciones" producidas por intentar mantener la coherencia interna al generar un texto. Las palabras clave que suelo usar son “busca en internet”, “realiza una investigación profunda” o “contrasta con datos reales”. Me encanta cada vez que me sale con un, eso no esta respaldado por la física, no hay evidencia científica de.. jajajajaja

Estuve intentando averiguar desde cuándo Sega había intentado cambiar de manos, porque quería entender por qué terminó abandonando el hardware y por qué Dreamcast fue el último sueño que vimos de la compañía. Este tipo de investigaciones corporativas son complicadas porque muchas reuniones o negociaciones no quedan documentadas con claridad.

Así encontré el precio de un kit de desarrollo de Saturn: unos 70.000 dólares, una auténtica locura. El de Nintendo era más barato, pero aun así lejos de los aproximadamente 750 dólares que costaba el famoso kit negro de desarrollo de PlayStation (que por cierto recuerdo que quería comprar en su día).

Esa diferencia de precio ya alejaba a muchos estudios pequeños o medianos de Saturn y ayuda a explicar por qué PlayStation terminó teniendo un catálogo tan enorme.

Tampoco me extrañaría que en el futuro muchos próximos creadores de contenido utilicen herramientas como ChatGPT para investigar o analizar temas. Al final, sus fuentes siguen siendo las mismas que usamos todos: artículos, periódicos, entrevistas o bases de datos como Wikipedia.
Por ejemplo, cuando le pregunté que "me contara la historia de cómo Sony casi compra Sega", no siguió el mito sin más: presentó varias versiones con enlaces y fuentes, separando lo documentado de lo que solo aparece como rumor. Y su respuesta vale para hacer un Documental sin duda.

Uno podría pensar que cada vez que se encuentre con una información vasta a sido creada con IA, pero tampoco tiene porque ser así.. conozco a mas de uno que se le va la mano cuando escribe sin filtro alguno

En cualquier caso, creo que el conocimiento humano no deja de ser una descripción de la realidad. Y en este caso un Relato de la Descripción, Podemos enumerar muchas razones lógicas para explicar por qué Sony ganó aquella generación, pero quizá también influyeron factores más difíciles de medir o de creer: timing, intuición o suerte, destino, magia negra o de la yakuza  ;D

A mí me gusta intentar hacer primero un inventario preciso de la realidad… y luego, tirarlo por la ventana :)
Título: Re: Tutorial PlayStation / PSX / PSOne
Publicado por: cireja en Marzo 11, 2026, 22:34:10 pm
Quillo, relaja ya. Tres líneas va que chuta.
Título: Re: Tutorial PlayStation / PSX / PSOne
Publicado por: JimRaynor en Marzo 11, 2026, 23:12:57 pm
Ok

Supongo que se me fue la mano

 ^-^
Título: Re: Tutorial PlayStation / PSX / PSOne
Publicado por: cireja en Marzo 12, 2026, 00:11:02 am
Sí, 14 o 15 veces cada día.
Título: Re: Tutorial PlayStation / PSX / PSOne
Publicado por: Neville en Marzo 12, 2026, 01:07:20 am

Así encontré el precio de un kit de desarrollo de Saturn: unos 70.000 dólares, una auténtica locura.


Me quedo con ese dato. Qué barbaridad... La verdad es que los gastos, los trabajos y las condiciones leoninas por los que hacían pasar Sega y Nintendo a los desarrolladores, sobretodo Nintendo, explican muchas cosas.
Título: Re: Tutorial PlayStation / PSX / PSOne
Publicado por: Grondoval en Marzo 12, 2026, 19:08:56 pm
Aquí un servidor haciendo funcionar volante+pedales+palanca de marchas en Gran Turismo 2!



Título: Re: Tutorial PlayStation / PSX / PSOne
Publicado por: Neville en Marzo 12, 2026, 19:15:58 pm
Mira que lo he intentado veces pero no consigo meterme en ese juego. Me da la impresión de que la resolución gráfica es mucho peor a la de la primera parte (que sí me gusta, y mucho) y tramino quitándolo y poniendo la otra.

Por lo demás bonita configuración la que tienes montada.
Título: Re: Tutorial PlayStation / PSX / PSOne
Publicado por: Grondoval en Marzo 12, 2026, 19:32:00 pm
La calidad del video es muy mejorable, no sé porque se ha puesto tan mal, pero por lo menos se ve el movimiento del volante y la palanca de marchas cuando toca. :P

Hay opciones que aún sin dejarlo como el famoso modo HI-FI de Gran Turismo 1, da mejor impresión.

Las opciones son:

Habilitar la memoria de 8MB, arregla lo de la distancia de dibujado y definición de los coches.
Usar truco de 60 FPS
Aumentar la resolución interna, aplicar antialiasing y filtro al gusto. Aumenta más la definición de los coches.


Aparte de usar el mod A-Spec para Gran Turismo 2 que además de añadir coches, hace retoques en los coches no solo a nivel de parámetros de motor de físicas, también tocan gráficos de los coches y en el juego en general.

Y todo esto en duckstation. ;)

Hace tiempo que ya dejé de usar pcsxr y epsxe porque veo que duckstation combina lo mejor de esos dos mundos.
Título: Re: Tutorial PlayStation / PSX / PSOne
Publicado por: Neville en Marzo 12, 2026, 19:37:21 pm
Sí, los juegos 3D mejoran muchísimo con las opciones de DuckStation. No sé si ahora sería capaz de jugar a según qué con otros emuladores. Aunque hay juegos como los Medal of Honor o los Time Crisis que lo compensan con jugabilidad a chorros.