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Abandonsocios => Juegos => Mensaje iniciado por: vreyes1981 en Diciembre 09, 2023, 20:23:56 pm

Título: Bedlam
Publicado por: vreyes1981 en Diciembre 09, 2023, 20:23:56 pm
Información
Género : Arcade
Año : 1989
Desarrollador : Beam Software
Distribuidor: GO! Media Holdings/Erbe Software
Idioma : :en: 
Formato : :disco:
Tamaño : 360 KB
Alojamiento :(https://cdn.iconscout.com/icon/free/png-256/free-mega-282130.png?f=webp)

(https://i.ibb.co/L0XwJXK/Bedlam-Portada.png)

Capturas del juego:

(https://i.ibb.co/4YY09Ys/Bedlam-Captura-01.png) (https://i.ibb.co/gdSGZCc/Bedlam-Captura-02.png)
(https://i.ibb.co/19tFJTc/Bedlam-Captura-03.png)

Descripción del juego:

Bedlam es uno de los muchos "matamarcianos" muy común en los ordenadores de 8 bits y compatibles PC, que en este caso, contaba con solo con colores en CGA enfrente a los 16 colores de los otros sistemas. El juego en sí solamente consta de 16 niveles, de creciente difcultad a medida que se progresa en el juego. Mientras que en los ordenadores de 8 bits ZX Spectrum y Commodore 64 presentaban variedad en sus niveles, las versiones de Amstrad CPC y PC compatibles se inspiraban más en los niveles de Galaga.

Descarga del juego

:zip: Bedlam (https://mega.nz/file/6AgiwJoY#6WD4YN1Q3jxjyiI9LU_FRDAigc9r8WNrkpmIQbazjWQ) 
:disco: Bedlam (https://mega.nz/file/2IpmCTjY#LXOzAUxHeY4e5rX7ZupwCgy_IhwUgprZ18dVaQ8qJcQ)
:disco: Cargador (https://mega.nz/file/2YQSzY7A#aLRgUugV6BxJOUER3snD-Fxhuk8irPngiGy2Cvm2J3o)
:pdf: Manual (https://mega.nz/file/fFRUjCpK#0VRkHRNAlqIkAl8bNe2K-CCN9EWqHlCLDj3X8NAkIxg) :es:
:pdf: Código Cargador (https://mega.nz/file/KUowmRYJ#THY1E3AZG7xEtYynsV5zaO7Wd9I7FsMNf-g2UQ6sVZE)

Cómo ejecutar el juego:

1.  Descomprimir el archivo comprimido en el disco duro.
2.  Ejecutar el  comando "BEDLAM.BAT" para iniciar el juego.
3.  Si se observa que el juego tarda en ejecutarse, cambiar el número de ciclos en el archivo de configuración adjunto.
4.  A disfrutar

Observaciones:Funciona perfecto en PCem V17 y DOBox 0.74
Título: Re: Bedlam
Publicado por: Danfielding en Diciembre 09, 2023, 20:50:18 pm
- Otia, el Bedlam. En Spectrum creo que salió sólo para 128k, con una música en el menú que molaba mucho. Era como el Light force, pero más rápido y con multi scroll parallax en las estrellitas del espacio. Eso sí, también era raro de c.j.n.s, empezando por la portada, y porque a media fase te metías en una especie de milloncete que ya me dirás tú que pintaba eso ahí.

Danfielding
Título: Re: Bedlam
Publicado por: vreyes1981 en Diciembre 11, 2023, 11:32:13 am
En versión "Pecera" ni musiquita ni . Unos cuantos "beeps" como efectos sonoros y s'acabó...  :rolleyes:  :rolleyes:
Título: Re: Bedlam
Publicado por: Crafterlock en Julio 01, 2025, 16:42:46 pm
Creo que sería conveniente comentar algunas cosas sobre este juego.

La primera es que no se sabe exactamente porque, pero no se puede encontrar una versión de PC realmente original, tal como se publicó en su día, la australiana. Todas las copias que llegaron a Europa, y que hoy podemos hallar fácilmente en Internet, están modificadas, incluso las imágenes de disco. En todas ellas reza como programador total un desconocido Michael Wolff, sin ninguna mención a la empresa que realmente desarrolló el juego, Beam Software.
Los créditos que aparecen en el juego son muy fáciles de modificar, y eso es lo que pasó en algun momento. Se puede apreciar que en uno de ellos, está mál modificado y aparece entrecortado y descentrado. Al igual que los "chistes" como que se vende el coche o "Espacio para alquilar". Es tal la confusión con esta modificación que hoy en día en muchos lugares (como la Wikipedia) se le otorga a este tal Wolff la autoría de la versión de PC, cuando, repito, no es así.

La segunda, hay dos versiones distintas del juego. Una es la posteada por nuestro compañero @vreyes1981 en este mismo post, que es la más comuna. Esta no tiene ninguna opción, más allá de poder reconfigurar los controles del juego. La otra versión, que es la que incluí en si día en el recopilatorio "Los 100 mejores juegos para PC" (https://www.abandonsocios.org/index.php?topic=19292.0), tiene un par de cosas más; pulsando desde el menú la tecla "F7" alterna entre las dos paletas CGA, la clara y la oscura. Con "F8" cambia la intesidad de colores a combinaciones más brillantes.
El resto sigue igual. Por cierto, la tecla para salir del juego a DOS es, extrañamente, la "Bloq Despl" y que al salir aparece "(c) 1987 Beam Software". Se ve que se le pasó cambiarlo.

Y tercera, y termino la chapa que os estoy metiendo, el cargador añadido a este post no funciona, en ninguna de las versiones que he probado. O sea, se compila bien, carga correcto, pero una vez cargas el juego, no ofrece las prometidas "vidas infinitas".