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Abandonsocios => Análisis y Guías => Mensaje iniciado por: cireja en Julio 20, 2024, 19:31:40 pm

Título: Tales from the Outer Zone: Fleshworms [Guía]
Publicado por: cireja en Julio 20, 2024, 19:31:40 pm
Tales from the Outer Zone: Fleshworms

(https://www.abandonsocios.org/wiki/images/8/8d/Tales_from_the_Outer_Zone_-_Fleshworms_-_Logo.png) (https://www.abandonsocios.org/index.php?topic=20335)

(2024)


No uses esta guía a menos que estés realmente atascado. El juego es mucho más divertido si lo resuelves tú mismo y juegas hasta el final sin ayuda.

Nota: Esta guía da los pasos justos y necesarios para completar la aventura. Lo suyo es mirar todo y hablar con los personajes más veces de las que se indica para conocer más la historia y más detalles sobre las cosas.
(Puedes descargar el juego y la traducción pinchando en el logo de arriba.)

- Anda un poco a la derecha para ver el orbe en una especie de expositor. Necesitas un café.
- Usa el compartimento de vasos de café para coger un VASO VACÍO.
- Pon el vaso en la cafetera.
- Usa la cafetera. Se produce un fallo crítico en la nave.
- Usa el panel de control de la nave. La nave se estrella.

- Usa el panel de control de la nave. Leemos las instrucciones y procedemos pulsando: Botón 8G, Interruptor V, Botón 3-Z, Botón J-D, Interruptor +-, Interruptor VV, Interruptor de encendido. Con ello volvemos a tener energía y podemos comunicarnos con la base.

- Coge el CABLE que sobresale del sillón.
- Vamos a la derecha y vemos que el orbe ha desaparecido.
- Coge la BARRA DE METAL y el VASO.
- Abre el armario y coge un PAQUETE DE COMIDA.

- Mira la puerta. Hay una pequeña abertura.
- Usamos el cargador de la pistola y, según el comentario que hace, deducimos que hay que pulsar los botones en la secuencia: Arriba, Derecha, Izquierda y Abajo. Conseguimos la PISTOLA.

- Cómete el paquete de comida usándolo contigo mismo para conseguir el PAQUETE DE COMIDA VACÍO.
- Mira la pistola para verla un primer plano. Quita la tapa y la empuñadura con sus respectivos botones. Ahora usa el paquete de comida vacío con el canuto de la pistola que ha quedado expuesto. Luego expulsa el zygnoka y conseguimos el PAQUETE DE ZYGNOKA.

- Usa la barra de metal en el panel de la puerta para quitar la tapa.
- Usa el paquete de zygnoka con el cable y usa el conjunto en el incinerador. Conseguimos una BOMBA DE ZYGNOKA.
- Usa el panel de control de la nave para apagar la energía.
- Usa la bomba en la grieta de la puerta. Vuelve a usar la bomba de la puerta y pon el cable en el panel de la puerta.
- Vuelve a conectar la energía en el panel de control de la nave.
- Usa el café con el gusano.

- Usa la puerta.
- Usa la barra de metal con el ORBE.
- Usa el orbe con el gusano.