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Abandonsocios => Análisis y Guías => Mensaje iniciado por: cireja en Diciembre 09, 2024, 00:35:36 am

Título: The Anchorite [Guía]
Publicado por: cireja en Diciembre 09, 2024, 00:35:36 am
The Anchorite

(https://www.abandonsocios.org/wiki/images/a/a4/The_Anchorite_-_Logo.png) (https://www.abandonsocios.org/index.php?topic=20595)

(2024)


No uses esta guía a menos que estés realmente atascado. El juego es mucho más divertido si lo resuelves tú mismo y juegas hasta el final sin ayuda.

Nota: Esta guía da los pasos justos y necesarios para completar la aventura. Lo suyo es mirar todo y hablar con los personajes más veces de las que se indica para conocer más la historia y más detalles sobre las cosas.
(Puedes descargar el juego y la traducción pinchando en el logo de arriba.)

- Llama a la puerta de la izquierda y habla de todo.
- Coge las SEMILLAS del suelo.
- Abre el baúl y coge el MARTILLO.
- Entra en la habitación de la derecha, los aposentos. Usa el cuadro torcido. Coge el CLAVO.
- Derecha y vamos al jardín. Coge la PALA y úsala en el arriate vacío. La pala se rompe.
- Usa el clavo con la pala para arreglarla. Usa de nuevo la pala con el arriate vacío.
- Usa las semillas en los agujeros del arriate.
- Vamos todo a la izquierda hasta la biblioteca.

- Llama a la puerta y habla de todo.
- Coge el MORTERO.
- Coge la ROPA SUCIA del cesto y el CUBO.
- Jardín. Usa el cubo con la bomba de agua. Usa la bomba, está oxidada.
- Usa el olivo para coger ACEITUNAS.
- Usa las aceitunas con el mortero y conseguimos ACEITE DE OLIVA.
- Usa el aceite con la bomba de agua y úsala para llenar el CUBO DE AGUA.
- Usa la ropa y el agua en la tina.
- Coge un LIMÓN del limonero y úsalo en la tina.

- Coge la PALA y úsala con el objeto brillante. Mira de cerca el objeto que cae de las enredaderas.
- Coge el TINTERO.
- Aposentos. Coge CENIZAS y ponlas en el tintero.
- Coge el CUCHILLO y úsalo en la almohada.
- Usa las plumas para coger una PLUMA GRANDE.
- Usa el cuchillo con la pluma para prepararla.
- Jardín. Usa la bomba para llenar el cubo. Usa el tintero en el cubo lleno.
- Biblioteca. Usa la pluma en el pergamino.

- Aposentos. Mira la pared rota. Luego usa la pared.
- Entra por el pasillo oscuro.
- Habla de todo con Amos.
- Guarda la partida para ver los dos finales. Usa la salida de la derecha.