Ben Jordan: Paranormal Investigator Case 2 - The Lost Galleon of the Salton Sea (Deluxe Edition)
(https://www.abandonsocios.org/wiki/images/6/64/Ben_Jordan_-_Paranormal_Investigator_Series_-_Logo.png) (https://www.abandonsocios.org/index.php?topic=21056)
(2026)
No uses esta guía a menos que estés realmente atascado. El juego es mucho más divertido si lo resuelves tú mismo y juegas hasta el final sin ayuda.
Nota: Esta guía da los pasos justos y necesarios para completar la aventura. Lo suyo es mirar todo y hablar con los personajes más veces de las que se indica para conocer más la historia y más detalles sobre las cosas.
(Puedes descargar el juego y la traducción pinchando en el logo de arriba.)
La casa de Annie:
- Habla con Annie (con icono de ?, no de !) sobre su marido. Te dará una copia del INFORME POLICIAL (1/1). Habla también sobre el galeón (1/2).
- Mira el informe policial en tu inventario para conocer los detalles (1/3).
- Coge el CUENCO de la mesa (1/4).
- Sal de la casa. Mapa. Centro de Dunesberg. Entra por la primera puerta a la izquierda.
Curandero:
- Del estante del medio a la derecha coge un MORTERO Y MANO (1/5) para comprarlos.
- Coge el ESTETOSCOPIO del esqueleto (1/6).
- Habla con el curandero y pregúntale sobre espiritualidad. Te dará un LIBRO sobre el tema (1/7).
- En tu inventario, usa (icono mano) el libro para encontrar el MARCAPÁGINAS (1/8).
- Sal de la tienda por abajo y mira la estatua frente a la puerta. Usa la estatua para arrancar un TUBO DE CRISTAL en espiral (1/9).
- Ve a la derecha, al supermercado.
Supermercado:
- Habla con el joven que está junto a las estanterías. Háblale sobre la comida británica y te dará una muestra de MARMITE (1/10).
- En la esquina izquierda hay una cesta con verduras. Coge una mazorca de MAÍZ.
- Coge una caja de BOLAS DE CHOCOLATE CON LECHE MALTEADA de la estantería que hay junto al joven y dásela al cajero para pagarla (2/12).
- Sal de la tienda por la derecha y entra en el bar que hay junto al supermercado.
Bar:
- Coge las caja de CERILLAS de la barra(1/13).
- Habla con el camarero sobre el galeón y te contará sobre George Roberts (1/14). Pregunta más sobre George (1/15) y pide una cerveza. Te quedarás con la BOTELLA (1/16).
- Habla con el viejo buscador de oro sobre George y el galeón. Te hablará de ello si primero le preparas aguardiente casero. Te dará una VARITA DE ZAHORÍ (2/18). Sal del bar. Mapa. Ve a la casa de los Radley.
Casa de los Radley:
- Usa el marcapáginas en la puerta para abrirla (1/19) y entra en la casa.
- Usa el estetoscopio en la caja fuerte para abrirla y dentro encontrarás un trozo de PAPEL y una PALANCA (3/22). Mira el papel para ver que es la receta del aguardiente (1/23).
- Sal de la casa. Mapa. Ve a la mina abandonada.
Mina abandonada:
- Usa la palanca para quitar las tablas y entra en la cueva (1/24).
- Coge el ENCRIPTADOR DE SEÑALES de la mesa (1/25) y sal de la mina.
- Mapa y vuelve al centro de Dunesberg. Ve a la cafetería de la derecha.
Cafetería:
- Habla con el hombre que está primero en la cola y pregúntale qué quiere pedir. Repasa todas las opciones y dile que no pida nada. El hombre se marcha (1/26).
- Usa el encriptador de señales para encenderlo y la mujer que está hablando por teléfono se marchará (1/27).
- Habla con el camarero sobre todo y pide CAFÉ para conseguir el AZÚCAR (2/29). Sal de la cafetería. Mapa. Mina abandonada.
Mina abandonada:
- Coloca las bolas de chocolate con leche malteada en el mortero y úsalo para molerlas y obtener MALTA en polvo (1/30).
- Coloca el maíz en el mortero y úsalo para obtener HARINA DE MAÍZ (1/31).
- Pon la malta en polvo, la harina de maíz, el azúcar y el Marmite en el cuenco.
- Usa la varita de zahorí en la bañera para que haga de leña (1/32). Pon también el tubo de cristal en la bañera (1/33). Pon el cuenco con los ingredientes en la bañera (1/34) y usa las cerillas para encender la leña (4/38). En tu inventario, usa el cuenco con aguardiente sobre la botella de cerveza vacía para obtener el AGUARDIENTE CASERO (1/39).
- Mapa. Ve a la casa de Annie.
Casa de Annie:
- Devuelve el cuenco de plata a Annie (1/40) y vuelve a salir de la casa. Mapa. Centro de Dunesberg. Entra en el bar.
Bar:
- Dale el aguardiente casero al viejo buscador de oro y él te contará todo. Te dará las LLAVES de su coche (1/41) y conduces hasta el desierto.
Valle:
- Usa la palanca en el maletero del coche blanco y encuentras un DIARIO en su interior (1/42).
- En tu inventario, lee el diario y encuentra el poema (1/43). Camina hacia la izquierda para ver el valle desértico.
- Camina hacia el norte hasta la caravana lejana. Habla con el hombre que está delante y descubre su canción de éxito. Te hablará de su disco de platino y te dirá que necesita ayuda con su canción. Te da su CANCIÓN (1/44) y debes terminarla.
- Mira la canción en tu inventario. Tienes que colocar las imágenes correctas en la línea adecuada. Pero aún no tienes las imágenes correctas.
- Camina hacia el sur hasta el valle y mira la chatarra (imagen 1). Si miras la letra de la canción ves que chatarra está como nueva imagen.
- Camina hasta el motel y mira la piscina vacía (imagen 2). Entra y usa el cajón del armario para coger unos CUBIERTOS (1/45).
- Coge las FLORES de plástico de la mesa de la derecha (1/46).
- Usa el libro de contabilidad para ver la última entrada y mira el cuadro de la pared (imagen 3).
- Camina hacia la izquierda para salir del vestíbulo y vuelve al valle.
- Camina hacia la caravana de la izquierda y habla con la mujer obesa que está delante de ella. Habla sobre Aqua Lad y obtendrás un pase para entrar en la caravana (1/47).
- Entra y habla con Aqua Lad. Habla sobre él y su fuga (1/48). No puede hacerlo mientras su madre esté fuera. Habla sobre los trofeos y su madre (1/49).
- Sal de la caravana y vuelve al valle.
- Camina hacia la izquierda para encontrar a un hombre en un tobogán. Mira el tobogán (imagen 4)
- Habla con él para saber qué le pasa. Quizás puedas ayudarle con su cita (1/50).
- Dale las flores (1/51) y las bolas de chocolate con malta (1/52). Se irá a su cita.
- Mira el famoso Lago Salton (imagen 5).
- Vuelve a la caravana de la izquierda y verás a "Mama" y a Harold marcharse a su cita (1/53).
- Entra en la caravana, dale las llaves del coche y se marchará (2/55).
- Coge el TROFEO DE ORO de la estantería (1/56).
- Sal de la caravana y vuelve al valle. Camina hacia la derecha para volver donde estaba tu coche y mira la carretera desierta (imagen 6).
- Valle. Ve a la caravana lejana para volver con el cantante.
- En el inventario, mira la canción y pon "explosión" en la línea uno (1/57). Pon "chatarra" en la línea 2 (1/58). La "carretera" debe ir en la línea 3 (1/59) y el "Lago Salton" en la línea 4 (1/60).
- Devuelve la canción a Edgar y él te dará su DISCO DE PLATINO (1/61).
- Valle. Playa del Lago Salton. Tira los cubiertos (1/62), el trofeo de oro (1/63) y el disco de platino al Lago Salton (1/64) y observa cómo se eleva el galeón.
El galeón:
- Usa la VELA para arrancar un trozo (1/65).
- Usa la palanca en la escotilla (1/66) y baja, donde encontrarás a George Roberts. George está débil, así que dale el café (1/67).
- En el inventario, mete el trozo de vela en la botella de aguardiente (1/68) y coloca el cóctel molotov en la puerta de la celda (1/69). Usa las cerillas en el cóctel molotov para volar la puerta (2/71).
- Camina hacia la derecha y coge el COFRE del suelo (1/72).
- Entra en la habitación de la izquierda y coge los HUESOS de la cama del capitán (1/73).
- Usa el escritorio para ver qué pasa.
- Sal de la habitación y entra en por la puerta de la derecha. Intenta coger algo del tesoro para ver qué pasa.
- Habla con George y pídele que distraiga al fantasma en la otra habitación. Ahora puedes coger MONEDAS del montón (1/74).
- En el inventario, guarda los huesos y las monedas en el cofre y tendrás una CAJA DE LOS ESPÍRITUS (2/76). Deja la caja con el resto del tesoro en el suelo (1/77) e intenta coger parte del tesoro de nuevo para atraer al fantasma (5/82).