AbandonSocios: El Portal de los Juegos Antiguos
Abandonsocios => Análisis y Guías => Mensaje iniciado por: Neville en Enero 15, 2026, 15:17:35 pm
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(https://i.imgur.com/NnGb4rS.png)
Esto será una introducción/guía para principiantes para uno de los mejores y más adictivos juegos de DOS jamás creados, X-COM: UFO Defense, también conocido como UFO: Enemy Unknown.
Este juego fue creado en 1994 por Mythos Games y lanzado mundialmente por MicroProse, empresa conocida por sus simulaciones de vuelo. Es un juego bastante único, una mezcla de simulación de construcción de bases y estrategia por turnos con elementos de RPG.
Una definición más simple sería decir que UFO es un simulador de invasión alienígena.
Antes de empezar, un par de advertencias.
1) Gran parte de lo que cubrimos en esta guía también aplica a la primera secuela del juego, X-COM: Terror from the Deep. Esto se debe a que son juegos prácticamente idénticos, aunque en Terror la invasión alienígena proviene del mar, lo que le da pie a una atmósfera más siniestra. Terror también asume que el jugador ha completado UFO, y es bastante más difícil.
2) Aunque jugué a estos juegos por primera vez en DOS y soy un entusiasta de DOSBox (y sus forks), actualmente la mejor manera de jugar a UFO y Terror es a través de OpenXcom (https://openxcom.org/).
OpenXcom es una port moderno para ambos juegos para Windows, Linux y macOS. Requiere los datos del juego original, pero ofrece una interfaz más actualizada, mods, muchísimas traducciones (sí, incluso al castellano) e incluso corrige algunos errores de los juegos originales.
La trama.
Seré breve, así que digamos: ¡enhorabuena! Ahora estás al mando de X-COM, el nuevo organismo internacional creado para combatir la actividad extraterrestre en la Tierra. Tus funciones incluyen construir y mantener bases, contratar personal e investigar incidentes extraterrestres en todo el mundo. Una vez al mes, el consejo internacional revisará tus resultados y decidirá si aumentas o eliminas por completo tu financiación. Así que mantén a esos países contentos. Intercepta los OVNIs sobre sus territorios y mantén sus ciudades seguras.
Empezando I: Geoscape.
(https://i.imgur.com/VP7ASTn.png)
Esta es la primera pantalla que veremos al iniciar el juego, tras decidir la ubicación de nuestra primera base. Los jugadores de UFO la llaman Geoscape.
El Geoscape es la interfaz principal de la fase de gestión del juego. Aquí recibiremos avisos de actividad alienígena y, con el botón BASES, gestionaremos nuestra(s) base(s).
(https://i.imgur.com/o2zHgZB.png)
Aquí elegimos qué instalaciones construir (barracones, laboratorio y almacenes adicionales deberían ser nuestra primera prioridad), equipamos nuestros aviones, gestionamos los almacenes y contratamos/despedimos soldados, científicos e ingenieros.
Al principio del juego recibimos algo de personal y suministros, pero como los agotaremos rápidamente es mejor que vigilemos nuestras armas y suministros.
El laboratorio es especialmente importante para nuestro progreso en el juego. Aquí los científicos trabajan en cualquier tarea que les asignemos, y comprender y replicar la tecnología alienígena es la única manera de superar el juego.
(https://i.imgur.com/4Ye1v1V.png)
En cuanto a nuestros alamcenes y personal, básicamente contrataremos soldados, científicos e ingenieros para reemplazar nuestras filas o impulsar la investigación y fabricación de suministros.
(https://i.imgur.com/0jHoCHq.png)
Hasta que fabriquemos nuestros propios suministros, debemos comprarlos y tener cuidado de no quedarnos sin nada.
Sin embargo, eventualmente (y si no, emplead los botones de tiempo para avanzar rápidamente), el Geoscape nos avisará de que un OVNI ha sido detectado. Aquí es cuando usamos la opción de INTERCEPTAR para derribarlo:
(https://i.imgur.com/ybcpB5k.png)
Una vez que un OVNI ha aterrizado o se ha estrellado, podemos enviar nuestro avión tripulado, el SKYRANGER, para explorar el lugar, ¡y ahí es donde comienza la parte de ACCIÓN del juego!
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Empezando II: Battlescape.
(https://i.imgur.com/vQaxbBi.png)
NOTA: Al principio recomiendaría a los jugadores evitar el combate nocturno. Se puede saber la hora en los cada lugar gracias a la "sombra" en el Geoscape. La mayoría de las veces, un OVNI derribado podrá esperar hasta la mañana siguiente.
Bien, esta es la sección de estrategia por turnos/rol del juego. Aparecerás en el lugar del OVNI y, para ganar el mapa, hay que eliminar a todos extraterrestres supervivientes. Si lo haces bien, podrás INVESTIGAR sus restos y tecnología. Si no... bueno, la Tierra tendrá que aprender un nuevo idioma, y eso en el mejor de los casos.
Movemos nuestras unidades una a una, y cada una tiene Unidades de Tiempo limitadas (UT) (la barra verde de abajo). Cada acción (como caminar, disparar un arma o abrir una puerta) nos costará unidades de tiempo. Una vez que se agoten, la unidad ya no podrá moverse. Hay algunas otras estadísticas, pero las dejaremos para más adelante.
También notarás que hay una "niebla de guerra". Es decir, el terreno que aún no has explorado está a oscuras. Necesitas explorar y despejar esas áreas lo antes posible.
Después de mover todas tus unidades, haz clic en el botón redondo (arriba a la derecha del marcador). Ahora será el turno de los alienígenas. Sus movimientos permanecerán ocultos a menos que estén en la línea de visión de alguna de tus unidades.
Intenta mantener tus unidades separadas, pero lo suficientemente cerca como para que puedan cubrirse entre sí.
(https://i.imgur.com/fhGaP4d.png)
Estos botones del marcador son muy interesantes. Si los pulsas, tus unidades reservarán UT para acciones durante el turno alienígena. Básicamente, esto significa que si un alienígena se cruza frente a ellas, le dispararán. Dependiendo del botón, será un disparo preciso, un disparo rápido o una ráfaga, cada uno con su propia probabilidad de éxito y consumo de UT.
Al cabo de un rato, terminaremos viendo a nuestro primer extraterrestre:
(https://i.imgur.com/3kA2pLU.png)
En nuestras primeras misiones, nuestra única opción será liquidarlos:
(https://i.imgur.com/6rHdURD.png)
Pero con el tiempo descubriremos maneras de capturar a algunos con vida, para poderlos INVESTIGAR.
En cuanto al combate... como decía, mueve a tus unidades con cuidado. El tamaño y la dificultad de cada mapa dependen de una serie de factores: el tamaño del OVNI, si es de día o de noche, la especie alienígena involucrada, el terreno (urbano, rural, etc.)... Y tus hombres. Vas a perder a muchos, pero a medida que ganen experiencia en combate, serán mucho mejores. Así que intenta mantenerlos con vida.
Al final de cada misión de combate, recibiremos un breve informe diciendo qué tal lo hemos hecho:
(https://i.imgur.com/ZiADS45.png)
No es sólo para que lo sepamos, el resultado afecta a nuestra puntuación mensual.
¡Y no olvidéis INVESTIGAR a cada criatura/objeto que hayais recuperado!
Má adelante veré si puedo detallar un poco más la fase de combate del juego, pero ya sabéis lo más básico.
Parte de la diversión de estos juegos reside en las sorpresas y en su atención al detalle, así que intentaré no arruinaros la diversión. Es decir, no esperéis explicaciones detalladas, sino una especie de guía rápida.
Algunas cosas más sobre la fase de combate del juego.
1) El equipamiento.
Vais a ver esta pantalla justo al principio de cada fase de combate. Sirve para equipar a tus hombres con las armas/objetos disponibles, que son prácticamente todo lo que llevas en el SKYRANGER.
(https://i.imgur.com/yCaKcMW.png)
También se puede acceder a esta pantalla en cualquier momento de la fase de combate pulsando el botón de soldado (arriba en el centro). Así podréis recargar tus armas, alternar entre ellas (para usar granadas, por ejemplo) y mucho más.
Por ejemplo, veréis que hay una sección en la pantalla donde pone "Suelo". Esto significa que puedes tirar objetos innecesarios (como armas sin munición) o recoger objetos de compañeros caídos... o de alienígenas, si ya los has INVESTIGADO. Por ejemplo, imagínate que estás en medio de una misión y te has quedado sin munición. Pues no hay problema. Sitúate sobre un alienígena muerto y accede a esta pantalla. Si has investigado las armas que portaba, ¡puedes recogerlas y usarlas!
Sin embargo, si no las hemos investigado, el soldado te dirá que es un "artefacto alienígena" y no podrá usarlo. Así que tenedlo en cuenta. Ah, y, por supuesto, recoger o tirar objetos os costará UNIDADES DE TIEMPO.
Y también vale colocarse sobre un aliado caído. En este caso no tendremos que preocuparnos de si hemos INVESTIGADO sus cosas.
2) Unidades no tripuladas.
Como decía antes, nuestras prioridades en una misión de combate normal serán explorar todo el mapa y eliminar a todos los alienígenas. La mayoría de los aliens estarán cerca o dentro de sus OVNIS, pero necesitas explorar todo el mapa de todas formas, porque quién sabe.
(https://i.imgur.com/MEyHO2B.png)
Aquí es donde entran las unidades no tripuladas, como los tanques. Un tanque tiene más unidades de tiempo, velocidad y armamento que cualquiera de tus hombres, por lo que son ideales para explorar grandes extensiones de terreno. Y están disponibles desde el principio del juego, ya sea en forma de tanques con cañones o lanzamisiles.
¿Desventajas? Bueno, si eliminas enemigos con tu tanque, tus hombres no mejorarán sus estadísticas. Para mejorar las habilidades de tus hombres, necesitas usarlos.
3) Otras estadísticas del jugador.
A estas alturas ya deberíamos saber cómo funcionan las UNIDADES DE TIEMPO. Pero ¿cuáles son lasdemás estadísticas de cada soldado?
(https://i.imgur.com/CjxEIbN.png)
No las he mencionado antes porque no son muy útiles al principio del juego. Sin embargo, más adelante hay tenerlas en cuenta.
AMARILLO significa ENERGÍA. Indica el cansancio de tu soldado. Si no paras de moverlo o está sobrecargado puede llegar a cero, en cuyo caso la mejor opción es dejar que tu hombre descansen durante uno o dos turnos.
ROJO significa SALUD. Al principio del juego casi todas las heridas son mortales. Más adelante, a medida que tus hombres ganen experiencia y aprendas a protegerlos, un soldado herido aún puede hacer su trabajo. Pero a menos que los cures, verás que su SALUD se debilita con cada turno, hasta que se desploman o mueren.
Y por último MORADO significa CORAJE o MORAL. Tus hombres son duros de pelar, pero nadie lles ha preparado para los horrores de la guerra alienígena. Así que aunque al principio no haya que prestar atención a su estado mental, más adelante los soldados pueden negarse a moverse, tirar sus armas o entrar en pánico. Todas estas situaciones pueden llevarles a meterse en la línea de fuego de los alienígenas, quedar paralizados o desaparecer en el campo de batalla.
Pero no te preocupéis, cuando eso ocurra, el juego ya os indicará cómo actuar.