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Abandonsocios => Tutoriales => Mensaje iniciado por: Neville en Junio 23, 2026, 19:34:35 pm

Título: El hilo de ScummVM
Publicado por: Neville en Junio 23, 2026, 19:34:35 pm
Pues con 25 años de retraso (¡la primera versión del programa salió en 2001!), me decido a crear un hilo para esta utilidad. El motivo principal es que siempre que sale una nueva versión termino creando nuevo hilo y eso nopuésé.

(https://i.imgur.com/S8Zy6Hq.png)


Introducción.

Me cuenta Wikipedia (https://en.wikipedia.org/wiki/ScummVM) que ScummVM no es exactamente un emulador, sino "un grupo de recreaciones de motores de juegos". Sea como sea, el resultado es más o menos el mismo, porque sirve para recrear aventuras gráficas de los años 80-90 para un buen número de plataformas (concretamente, Windows, Linux, Mac, PS3, PS Vita, PSP, Android, Dreamcast, Nintendo Wii, Nintendo Switch, MorphOS y RISC OS).

Originalmente, ScummVM era una recreación del motor SCUMM utilizado en sagas de Lucasarts como las de Maniac Mansion, Indiana Jones o Monkey Island. Con el tiempo ha ido ampliando su soporte a muchísimas otras aventuras gráficas de la misma época, como las producidas por Sierra Online, Delphine, Coktel Vision, Access, Westwood, etc. La lista es larga.

(https://i.imgur.com/Ny9tzVu.png)

Emulando el remake VGA de Leisure Suit Larry I

Una de las facetas más curiosas de ScummVM es que el soporte no se suele limitar a las versiones PC de estos juegos. A menudo podemos jugar también a sus versiones Macintosh, FM Towns, Amiga o Atari ST, si las hubo.

Dependiendo de la época del juego, las versiones Atari ST y Amiga pueden tener mejores gráficos y sonido, y las de Mac mayor resolución.


Más allá de las aventuras gráficas.

Entre los juegos más curiosos con soporte de ScummVM deben estar algunas no-aventuras, como los RPG de la sagas Elvira o Ultima, los juegos de disparos de American Laser Games (como Mad Dog McCree) o conversacionales de Sierra o Magnetic Scrolls.

(https://i.imgur.com/3aIvuhG.png)

Ultima VIII: Pagan

(https://i.imgur.com/65tpiUQ.png)

Mad Dog McCree


Guía rápida.

ScummVM está diseñado para ser muy fácil de usar. Para añadir juegos usamos la opción Añadir juego del menú principal, y navegamos hasta la carpeta correspondiente.

ScummVM intentará a continuación averiguar de qué juego (y qué variante) se trata:

(https://i.imgur.com/MH6bGOQ.png)

En este caso, ha identificado correctamente la versión VGA en castellano del Secret of Monkey Island. Pero ScummVM también puede fallar a la hora de identificar nuestros juegos, especialmente si son versiones poco corrientes o están (por ejemplo, con parches no oficiales o cracks para saltarse las protecciones contra copia). En caso de duda, emplead siempre versiones sin modificaciones.

El resto de pestañas contienen diferentes opciones de gráficos y sonido. Si tenemos a mano los archivos MT32_PCM.ROM y MT32_CONTROL.ROM podemos emular la Roland MT-32 (https://en.wikipedia.org/wiki/Roland_MT-32), un dispositivo MIDI que en sus tiempos costaba un ojo de la cara, pero que proporcionaba música de mejor calidad.

(https://i.imgur.com/YWaPwpq.png)

Al terminar, apretamos el botón Aceptar.

A partir de ahora, el juego ya parecerá en la lista principal y podremos ejecutarlo con un doble clic:

(https://i.imgur.com/mGRKVd6.png)

Notad también que algunos (pocos) juegos necesitan archivos extra, que se pueden descargar desde la web del programa. (https://www.scummvm.org/)
Título: Re: El hilo de ScummVM
Publicado por: Neville en Junio 23, 2026, 19:40:00 pm
Y ahora, el verdadero motivo del hilo: desde hace pocos días tenemos nueva versión de ScummVM, la 2026.3.0, y una de las novedades es el soporte para el Alfred Pelrock: En Busca de un Sueño.

Pero parece que la versión del juego que tenemos en el foro no sirve :-(

O al menos a mí me da error, el programa me dice que no reconoce la variante.
Título: Re: El hilo de ScummVM
Publicado por: cireja en Junio 24, 2026, 00:03:25 am
Neville, yo tengo el Alfred Pelrock funcionandp con una daily aquí (https://www.abandonsocios.org/index.php?topic=6852). Puedes echar un ojo para contrastar.
Título: Re: El hilo de ScummVM
Publicado por: Neville en Junio 24, 2026, 01:19:46 am
¿Es una versión más nueva que la 2026.3.0 que salió hace unos días?

Lo digo porque si lo es, problema solucionado, ya sabrán de esta versión.

Y si es una build más vieja... pues lo más probable es que sea yo el que esté haciendo algo mal.
Título: Re: El hilo de ScummVM
Publicado por: kelmer en Junio 24, 2026, 06:56:36 am
Que error te da?
Título: Re: El hilo de ScummVM
Publicado por: kelmer en Junio 24, 2026, 09:04:32 am
Los archivos del juego tienen que estar como se indica aquí

https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Alfred_Pelrock:_En_Busca_de_un_Sue%C3%B1o
Título: Re: El hilo de ScummVM
Publicado por: Neville en Junio 24, 2026, 10:41:57 am
Efectivamente, era por error mío al no preparar los archivos como es debido.

Acabo de probar la versión ScummVM del hilo del juego (https://www.abandonsocios.org/index.php?topic=6852.0) y funciona a la primera:

(https://i.imgur.com/tuZH9Zd.png)

Concretamente, lo que yo hacía mal era meter en una carpeta el contenido de la ISO e intentar que ScummVM lo reconociera.

Gracias a todos los implicados.

Título: Re: El hilo de ScummVM
Publicado por: kelmer en Junio 24, 2026, 12:33:26 pm
Nuevamente, recomiendo jugarlo sin corrección de relación de aspecto, Y con el timing alternativo, que hace que sea más fluido y mucho mas fácil de jugar. Al final no es TAN mal juego.
Título: Re: El hilo de ScummVM
Publicado por: Neville en Junio 24, 2026, 12:58:45 pm
Gracias por los consejos  ;)