AbandonSocios: El Portal de los Juegos Antiguos

Abandonsocios => Análisis y Guías => Mensaje iniciado por: cireja en Septiembre 25, 2026, 22:46:47 pm

Título: Sheep Quest [Guía]
Publicado por: cireja en Septiembre 25, 2026, 22:46:47 pm
Sheep Quest

(https://www.abandonsocios.org/wiki/images/3/38/Sheep_Quest_-_Logo.png) (https://www.abandonsocios.org/index.php?topic=21357)

(2026)


No uses esta guía a menos que estés realmente atascado. El juego es mucho más divertido si lo resuelves tú mismo y juegas hasta el final sin ayuda.

Nota: Esta guía da los pasos justos y necesarios para completar la aventura. Lo suyo es mirar todo y hablar con los personajes más veces de las que se indica para conocer más la historia y más detalles sobre las cosas.
(Puedes descargar el juego y la traducción pinchando en el logo de arriba.)

- Coge las tijeras de esquilar, el martillo y los clavos que hay dentro de la taza azul.
- Usa el martillo en la tabla suelta.
- Ve al pueblo.

- Habla con Patricia, de la tienda de alimentación.
- Intenta coger plátanos, manzanas o tomates, pero te dice que le debes dinero,
- Mira el barril de lluvia y el desagüe. Hay algo atascado.
- Usa el palo de tu inventario en la tubería y se libera el atasco. Coge el objeto que flota: bola de cristal.
- Mira el cartel del menú y la moto. Mira por las ventanas. Entra en el pub.
- Habla de todo con Brian el camarero apurando todas las conversaciones.
- Mira la diana, el tablero y el vaso vacío del tablero.
- Habla con Kenny en la partida de cartas.
- Sal del pub y ve a la feria.

- Habla con la mujer del puesto del tumba latas. Mira los premios.
- Habla con la chica de las palomitas.
- Habla con la niña del helado.
- Usa las tijeras con las flores para cortar algunas.
- Entra en la carpa y habla con la adivina.
- Dale la bola de cristal a la adivina y vuelve a hablar con ella de las cosas nuevas.
- Sal de la carpa y ve a hablar con el piloto del globo.
- Vuelve a la feria y ve a la parte trasera del remolque.
- Habla con el tipo de rojo.
- Intenta usar la caja de herramientas pero no te deja.
- Coge la cinta roja del cubo de basura.
- Combina la cinta con las flores para hacer un ramo.

- Vuelve al pueblo y dale el ramo de flores a Patricia en el puesto de alimentación.
- Coge un tomate.
- Entra en el pub y pregunta a Brian por el zodíaco. Él te dirá cuándo nació.
- Ve la feria y pídele a la adivine que calcule el zodíaco. Te dice que el signo es Géminis y el ascendente Libra.
- Habla con la chica de las palomitas y usa la frase "Sobre su signo del zodíaco", y responde Géminis y Libra. Ella te da un globo con forma de corazón.
- Ve al pub y habla con Brian. Te da una pinta.
- Usa la pinta con Kenny. Aprovecha que se pone a beber para cogerle una de las cartas.
- Mira la carta, está marcada.
- Usa la carta con Kenny. Consigues un manojo de llaves.
- Usa el vaso vacío con Brian y te lo llenará de cerveza.
- Sal del pub y usa las llaves con la moto.
- Ve a la feria y usa el tomate con las bolas rojas del puesto.
- Habla con el niño triste.
- Ve a la parte trasera del remolque y usa las llaves con la cubierta para abrirla.
- Coge la caja de herramientas y ábrela: llave inglesa.
- Coge el osito de peluche de la basura.
- Dale el osito al niño.
- Dale la llave inglesa al piloto del globo. Habla con él para que te lleve en globo.

- Usa las flechas con el ratón o con los cursores y sigue el rastro. Es muy fácil. Primero llegas a un punto reconocible desde el que se puede reanudar en un cruce, luego otro punto en el viejo claustro, y el siguiente ya encuentras a la cabrita. Es un poco largo, pero es fácil, no debería haber problemas en dirigir el globo.
- Recoge a Molly y vuelves al globo.
- Al volver a la pantalla de título, estará Molly y podrás acceder a material extra, ya que hemos complido con la misión y con dos tareas adicionales que hay.