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Abandonsocios => Tutoriales => Mensaje iniciado por: Neville en Marzo 18, 2017, 22:08:13 pm

Título: Emulando los Commodore Amiga
Publicado por: Neville en Marzo 18, 2017, 22:08:13 pm
(https://i.imgur.com/bhFZ4iu.jpg)

Los Commodore Amiga fueron una línea de ordenadores personales de 16 y 32 bits vendidos por Commodore entre 1985 y 1995. Aunque basados en la CPU Motorola 68000, al igual que el Atari ST y la consola Sega Mega Drive, el verdadero mérito de su potencial multimedia estaba en su conjunto de chips (chipset) dedicados a los gráficos y el sonido. También tenían un revolucionario SO, el Workbench, capaz de realizar multitarea.

El padre de la idea fue Jay Miner, una de las mentes tras las videoconsolas Atari 2600 y los ordenadores Atari de 8 bits. Miner y sus colaboradores trabajaron en el Amiga de forma independiente, pero su empresa también tuvo tratos con Atari y más tarde fue absorbida por Commodore, que fue la empresa que empezó a comercializar el Amiga a partir de 1985.

Hasta los años 90 el Amiga era el ordenador doméstico con mejor rendimiento para videojuegos y tareas multimedia, pero fue perdiendo esta ventaja paulatinamente frente a las nuevas generaciones de videoconsolas y PC y compatibles. Otras razones de la decadencia del sistema fueron su precio elevado y malas decisiones por parte de Commodore.

En 1994 Commodore se declaró en bancarrota, terminando con el desarrollo de futuros modelos. Escom tomó brevemente el relevo, pero se declaró en bancarrota a su vez en 1997. A pesar de ello, la amplia base de usuarios del Amiga propició algunos avances más, como la creación de tarjetas aceleradoras con CPU PowerPC o el lanzamiento del SO AmigaOS 4 en 2006.


Características técnicas.

Los Amiga heredan el esquema de las primeras máquinas de Jay Miner para Atari, con un CPU principal pero con varios chips o conjuntos de ellos diseñados desde cero para algunas de las tareas más importantes. Agnus accedía a la memoria a través de la CPU principal, la susodicha Motorola 68000. Denise tenía como función ocuparse del apartado gráfico, y Paula era el conjunto de chips dedicados al sonido.

Así, ¿cómo eran de potentes los Amiga? Pues ya desde primeros modelos, los denominados OCS (Original Chip Set), los Amiga podían mostrar gráficos en resoluciones de 320×200, 640×200 o 640×400 (320×256, 640×256 o 640×512 en los modelos PAL). Los modos de 320 píxeles de ancho podían utilizar hasta 32 colores simultáneos, y los de 640 16 colores. Estos colores se escogían de una paleta de 4096.

También existían dos modos extra de gráficos, EHB (Extra Half Brite) y HAM (Hold-And-Modify). El primero permitía doblar el número de colores simultáneos, de 32 a 64. Juegos como Lotus II o Defender of the Crown lo utilizan para crear siluetas y sombras.

(https://i.imgur.com/247IgWq.png)

Defender of the Crown

En cuanto al modo HAM, éste permite mostrar gráficos a resoluciones desde 320×200 a 360×576 con los 4096 colores de la paleta de los Amiga, sacrificando algo de nitidez. Era un nivel de calidad nunca visto antes en ordenadores domésticos, pero como tenía bastantes limitaciones se solía usar para mostrar fotografías digitalizadas y gráficos pre-renderizados. Pero algunos juegos como el Links: The Challenge Of Golf también lo utilizan.

(https://i.imgur.com/akvwE0u.png)

Links: The Challenge Of Golf

Los modelos ECS o Enhanced Chip Set (los A500+ y A600) de 1990 añadieron dos modos extra de cuatro colores, con resoluciones de 640×480 y 1280×200 o 1280×256. Los emplean sobretodo aplicaciones, y no juegos.

Por último, los Amiga AGA o Advanced Graphics Architecture (A4000, A1200 y CD32) de 1992 aumentan el número de colores de los modos más habituales a 256, y el modo HAM mejorado puede mostrar imágenes de hasta 1440×576 píxeles y 262.144 colores, de una paleta de 16'8 millones. Desgraciadamente, las resoluciones superiores a 640x480 muestran parpadeos o recurren al entrelazado, lo que le dejan en desventaja frente a los PC con tarjetas SVGA.

Por lo que respecta al sonido, el hardware de los Amiga consistía en 4 canales PCM de 8 bits y sonido estéreo. Podían emitir sonido con una frecuencia de hasta 26 Khz (controlado mediante DMA) o 56 khz (sin control DMA). Además, cada canal podía emitir a una frecuencia y volumen propios, y mediante trucos de programador se podía simular una rudimentaria síntesis FM.

Al contrario que los gráficos, el hardware de audio de los Amiga sufrió pocos cambios durante su andadura. Hoy día puede parecer poca cosa, pero en 1985 lo ponía en cabeza de los ordenadores domésticos, al menos hasta que los PC empezaron a utilizar tarjetas AdLib y Sound Blaster, pero eso no fue hasta 1987 y 1989 respectivamente. Era uno de los aspectos más apreciados de la plataforma.


Los diferentes modelos.

Existen multitud de modelos Amiga, siendo estos los más conocidos / relevantes:

A1000 --> Primer modelo. Chipset OCS (de primera generación), Kickstart (BIOS) y Workbench (SO) v1.0 a v1.2. 768 Kb. de RAM.

A500 --> Modelo de bajo coste y el más vendido de la gama. Chipset OCS, Kickstart y Workbench 1.2 y 1.3. 512 Kb. de RAM.

(https://i.imgur.com/cTMRjz7.png)

CDTV --> Versión videoconsola del A500 con unidad de CD-ROM. 1 Mb. de RAM. Fue uno de los primeros aparatos multimedia con unidad de CD-ROM, pero no tuvo el éxito esperado.

(https://i.imgur.com/FN4D9Hc.jpg)

A600 --> Chipset ECS, Kickstart y Workbench de v2.05 a v2.1. 1 Mb. de RAM. Es un modelo impopular entre los aficionados, porque el nuevo chipset y la falta de teclado numérico causaron algunos problemas de compatibilidad con los juegos ya publicados. También llegó en un mal momento, porque fue pensado para sustituir al A500 pero se lanzó 6 meses antes del A1200 de 32 bits, que costaba lo mismo.

(https://i.imgur.com/mVYxuZd.png)

A3000 --> Primer Amiga de 32 bits. Chipset ECS, CPU 68030 a 16 o 25 Mhz. y co-procesador matemático 68882. 2 Mb. de RAM (ampliables hasta 2 Gb. usando las ranuras Zorro III). Dos conectores SCSI para discos duros y posibilidad de emplear monitores VGA. También tenía tres ranuras ISA, aunque necesitaba una expansión para activarlas. Kickstart y Workbench 1.3 o 2.04. Existen variantes con UNIX como SO (A3000UX) y con forma de torre (A3000T).

(https://i.imgur.com/sPeTZnZ.jpg)

Se trataba de un ordenador considerablemente más rápido y avanzado que los modelos anteriores, pero pensado para entornos de trabajo.

A4000 --> Sucesor del anterior. Chipset AGA (de tercera generación) y CPUs 68040 o 68EC030. Kickstart y Workbench 3.0 o 3.1. 2 Mb. de RAM (ampliables hasta 512 Mb. usando las ranuras Zorro III) y disco duro IDE de 120 Mb ampliable. Existe una versión torre, el A4000T.

(https://i.imgur.com/PrQnYTE.png)

A1200 --> Versión doméstica y más asequible de los A3000 / A4000. Chipset AGA, CPU 68EC020, Kickstart y Workbench 3.0 o 3.1. 2 Mb. de RAM (ampliables hasta 256 Mb. si se actualizaba la CPU) y disco duro de entre 20 y 80 Mb.

(https://i.imgur.com/GZT1Bb9.jpg?1)

CD32 --> Versión videoconsola del A1200 con unidad de CD-ROM. 2 Mb. de RAM. Último producto de la gama. Tuvo problemas de distribución por culpa de la quiebra de CBM al poco de su lanzamiento.

(https://i.imgur.com/adWkaeE.jpg)

La oferta de expansiones para los Amiga era muy amplia ya en vida del sistema. Las más populares eran de memoria, controladoras IDE o SCSI y tarjetas aceleradoras con procesadores Motorola o PowerPC. También había tarjetas gráficas, de sonido y de red, módems y digitalizadoras de vídeo.

Casi todos los Amiga podían equiparse con un disco duro. En los primeros modelos se empleaba la interfaz SCSI 1-2, y a partir del A600 la IDE. En el caso de los CDTV y CD32 se necesitaban expansiones diseñadas por terceros.

Además, en el caso de los A600 y A1200 pueden aprovecharse las ranuras PCMCIA para acoplarles un lector de memorias Compact Flash.


Requisitos.

Antes que nada, necesitamos las Kickstart (BIOS) del modelo de Amiga que queramos emular. Las versiones v1.3 (para emular un A500) y v3.X (para emular el A1200) son poco menos que imprescindibles. Si queremos cacharrear un poco más nos vendrán bien los discos del Workbench de la misma versión que la Kickstart, aunque no son imprescindibles.

Todo este material mantiene su copyright, así que no puedo deciros dónde encontrarlo. De todas formas suele aparecer en webs de emulación.

También necesitaremos algunos juegos de este sistema... normalmente los podemos encontrar en formato ADF o IPF (imágenes de disquete) o comprimidos con LHA. Estos últimos suelen ser versiones parcheadas con el script WHDLoad para funcionar desde disco duro, y tenemos que acceder a ellas desde el Workbench, no arrancan solas.

Los juegos instalados con WHDLoad (o JST, otra utilidad similar) son muy recomendables. Además de evitarnos los siempre molestos tiempos de carga y cambios de disco, a veces incluyen soluciones a bugs no corregidos en la versión disquete.


WinUAE.

Poco se puede decir de este emulador (http://www.winuae.net/) que no sepáis ya. Lo puede todo o casi todo relacionado con la emulación del Amiga, desde cargar imágenes de disco a crear discos duros virtuales para el Workbench y nuestros juegos / aplicaciones favoritas. También emula el CDTV y el CD32 y, desde hace poco, muchas de las tarjetas aceleradoras que os he mencionado.

Como en su día ya colgué un tutorial bastante completo sobre él (https://www.abandonsocios.org/index.php?topic=10680.0) me limitaré a recordaros cómo emplearlo del modo más sencillo:

1) En "Paths", ponemos al menos la ruta hacia nuestras Kickstart.

2) En "Quickstart" escogemos el modelo de Amiga que deseamos emular, que normalmente será un Amiga 500 con 1 Mb. de RAM, la ruta hacia la imagen de disco del juego y hacemos clic sobre "Start":

(http://i.imgur.com/RuMzWe3.png)

(https://i.imgur.com/25Qkvqo.png)

Con F12 podemos volver en cualquier momento al menú del emulador y cambiar cualquier opción (introducir nuevos discos, acceder a los controles y opciones de vídeo) que necesitemos.

El resto, como norma, es mejor dejarlo casi todo por defecto.


FS-UAE.

(http://i.imgur.com/2asNO6R.png)

FS-UAE es un nuevo emulador basado en WinUAE que nos permite dejar de lado las opciones más complejas del emulador y ofrece un "lanzador" para los juegos muy cómodo de usar.

Como contrapartida, para sacarle todo el jugo necesitamos una conexión a Internet y crearnos una cuenta en la Open Amiga Game Database (https://openretro.org/).

FS-UAE resulta especialmente útil para todos esos juegos instalados con WHDLoad y que están pensados para ejecutarse solamente desde disco duro, porque nos permite jugarlos con un solo clic, sin tener que descomprimir ni configurar nada.

Seguimos estos pasos:

1) Instalamos la última versión del emulador (https://fs-uae.net/), y copiamos las Kickstart (sin descomprimir) en la carpeta FS-UAE\Kickstarts. Si queremos una versión portable, podemos buscar en la ayuda cómo convertir nuestra instalación en portable.

2) Copiamos nuestros juegos WHDLoad (también sin descomprimir) en la carpeta FS-UAE\Hard Drives. Aunque es opcional, también es recomendable añadir una imagen de disquete del Workbench 3.0. FS-UAE emplea uno de sus programas para los parches de los juegos.

3) Iniciamos FS-UAE (con Launcher.exe) y hacemos clic sobre el logo de Amiga de la parte superior izquierda. Escogemos la opción "Login" y entramos los datos de nuestra cuenta en Open Amiga Game Database (https://openretro.org/).

4) Ahora usamos las opciones del mismo menú "Actualizar base de datos juego" y "Actualizar base de datos archivo" para que FS-UAE reconozca nuestros juegos. Al terminar, deberían aparecer en la lista inferior al botón con el logo de Amiga.

Ahora ya podemos lanzar nuestros juegos con un simple doble clic. Es posible que algunos de ellos no hayan sido reconocidos. De ser así, buscamos en las opciones la de mostrar los juegos para adultos o no publicados. Si aún así no aparecen, no hace falta preocuparse demasiado por ello, seguramente todavía no han sido añadidos a la base de datos y sea cuestión de tiempo.

Mientras, recordad que con F12 aparecerá un menú con algunas opciones comunes, y que si deseamos cambiar detalles más complejos la mayoría de las opciones del emulador siguen estando presentes en los botones de la parte de arriba de la interfaz.
Título: Re:Emulando un Commodore Amiga
Publicado por: pakolmo en Marzo 20, 2017, 11:26:28 am
¡Hola!

Nunca he usado un amiga, pero tengo un programa en lha que me gustaría probar. Estoy probando el emulador.

He arrancado el Workbench 1.3 pero no se acceder al disco donde tengo el programa lha desde comandos.

Neville, si me puedes ayudar un poco, por favor.
Título: Re:Emulando un Commodore Amiga
Publicado por: pakolmo en Marzo 20, 2017, 13:10:47 pm
Finalmente por comandos he ejecutado el programa que quiero.

Me da un error "Sorry, need 20000 (or a bit more) stack!"

¿Solución?
Título: Re:Emulando un Commodore Amiga
Publicado por: Neville en Marzo 20, 2017, 13:28:40 pm
Pues nunca me había encontrado con ese error... en la English Amiga Board sí aparece, y también una solución, aunque todo parece muy técnico para mí:

http://eab.abime.net/showthread.php?t=41529

A ver si a ti te sirve.
Título: Re:Emulando un Commodore Amiga
Publicado por: pakolmo en Marzo 20, 2017, 13:44:49 pm
Gracias, la solución es ésta:

1) change directory to diskdrive:
cd df0:
2) increase stacksize:
stack 20000

Y el programa no me sirve para nada. Fin. :(
Título: Re:Emulando un Commodore Amiga
Publicado por: Neville en Marzo 20, 2017, 13:46:50 pm
¿Qué programa es, por curiosidad?
Título: Re:Emulando un Commodore Amiga
Publicado por: pakolmo en Marzo 20, 2017, 21:25:31 pm
Es un programa que permite pasar archivos de imágenes a otro tipo de imágen.

Intento poder abrir unos archivos LBM (que no tienen un formato estandar, aunque son algo parecidos), para ver si se pueden modificar y reimportar.

El programa se llama gfxcon.lha, funciona perfectamente, hace su función, el problema es que intento modificar LBM no estándars.
Título: Re:Emulando un Commodore Amiga
Publicado por: Neville en Enero 03, 2019, 19:38:33 pm
No suele haber muchas noticias para este sistema, pero parece que Papá Noel ha decidido echar un cable esta vez.

Artic Moves ya disponible en Commodore Amiga (https://www.unmundoderetrojuegos.com/2017/02/artic-moves-ya-disponible-en-commodore.html)

No se trata de la versión inacabada, que probablemente siga muchos años así, sino de una adaptación a partir de la versión Atari ST, que sí se terminó hace pocos años a petición de los aficionados.

Todavía no hay (creo) versión WHDLoad para FS-UAE, así que habrá que emplear WinUAE. En la página que os he enlazado con la noticia recomiendan un A1200.
Título: Re:Emulando un Commodore Amiga
Publicado por: Neville en Marzo 20, 2019, 18:03:56 pm
En otros hilos de emuladores he ido colgando recomendaciones, y me parece que el Amiga no debería ser menos. Intentaré que sean juegos exclusivos de este sistema, pero no prometo nada porque muchos también salieron para Atari ST, PC y consolas de su tiempo.


1) After the War (Dinamic, 1989)

(https://i.imgur.com/QBinJ1l.png)

Este beat 'em up tiene versiones para casi todos los ordenatas de la época, pero las de Atari ST y Amiga brillan por su fluidez y buenos gráficos. La versión Amiga tiene un bug que muestra los gráficos demasiado oscuros, así que es recomendable hacerse con una versión WHDLoad recientilla.


2) Banshee (Core, 1994)

(https://i.imgur.com/m7rnlsB.png)

Los juegos de Core no solían ser muy originales, pero a cambio tenían unos gráficos cojonudos y una jugabilidad muy "arcadiana". Este shooter, inspirado en la saga 1941 de Capcom no es una excepción.


3) Batman The Movie (Ocean, 1989)

(https://i.imgur.com/Jj0GuIO.png) (https://i.imgur.com/pQEp2Yz.png)

Haga lo que haga, siempre termino recomendando alguna de las licencias de Ocean. Esta versión tiene los mejores gráficos de todas, y además las fases de conducción son en 3D, no como en 8 bits. El tamaño (de la CPU, malpensados), sí importa.


4) Cannon Fodder (Sensible Software, 1993)

(https://i.imgur.com/DYaLDRf.png)

El slogan del juego viene a ser "Nunca la guerra fue tan divertida". Doy fe. Y las variantes, entre ellas la segunda parte, mantienen la diversión en niveles muy altos.


5) Chaos Engine, The (Bitmap Brothers, 1993)

(https://i.imgur.com/94ptIWi.png)

Los Bitmap Brothers eran de los desarrolladores más queridos para este sistema. Este es uno de sus juegos más simples y adictivos, y además tiene secuela exclusiva para Amiga.


6) Chuck Rock (Core, 1991)

(https://i.imgur.com/7B2yMJW.png)

Otro de los cuasi-plagios de Core, esta vez de las sagas "Prehistorik" y "Joe & Mac". También tiene secuela, "Son of Chuck".


7) Grand Prix Circuit (Accolade, 1989)

(https://i.imgur.com/y0symMk.png)

Un buen juego de carreras, ni más ni menos.


8) Hudson Hawk (Ocean, 1991)

(https://i.imgur.com/MKOKZZb.png)

Otra licencia de Ocean, un plataformas divertido y chungo a partes iguales basado en la comedia de robos de Bruce Willis.


9) Hunter (Activision, 1991)

(https://i.imgur.com/YyT911R.png)

Misiones de comando en un entorno 3D, con muchísima libertad. Exclusivo para Atari ST y Amiga.
Título: Re:Emulando un Commodore Amiga
Publicado por: Neville en Marzo 20, 2019, 18:28:20 pm
10) Jaguar XJ220 (Core, 1992)

(https://i.imgur.com/9EpGVK7.png)

Un estupendo juego de carreras, si obviamos que es una copia descarada de los "Lotus" de Gremlin Graphics.


11) James Pond 2: Robocod (Millennium, 1991)

(https://i.imgur.com/UCkXHIz.png)

En la época de "Super Mario Bros." y "Sonic" toda máquina necesitaba una mascota y un juego de plataformas a la altura de los mencionados. Este es de los mejores, rápido, colorista y divertido. La versión CD32 tiene más niveles y CD audio.


12) Kick Off 2 (Anco, 1990)

(https://i.imgur.com/WU4KUrN.gif)

Ideados por Dino Dini, los primeros "Kick Off" fueron pioneros en muchas de las cosas que hoy día damos por sentadas en un simulador de fútbol.


13) King of Chicago (Cinemaware, 1987)

(https://i.imgur.com/VxgtuyU.png)

Los juegos de Cinemaware eran casi híbridos entre juego y película interactiva. En este tenemos que escalar posiciones en el mundo del crimen a base de tomar decisiones y escenas de acción a lo "Operation Wolf".


14) Lorna (Topo, 1990)

(https://i.imgur.com/maUdKUX.png)

Las compañías españolas no solían esforzarse mucho en sus versiones Amiga. Esta es una de las más cuidadas que recuerdo.


15) Lotus Trilogy (Gremlin, 1994)

(https://i.imgur.com/TzboIf3.png)

Los diferentes "Lotus" son los mejores juegos de carreras de su época. Esta reedición para CD32 reune los tres juegos en sus mejores versiones. Imprescindible.
Título: Re:Emulando un Commodore Amiga
Publicado por: Neville en Marzo 20, 2019, 18:44:49 pm
16) Monty Python's Flying Circus (Core, 1990)

(https://i.imgur.com/mmvej08.png)

Mata-mata inspirado en las surrealistas cortinillas de Terry Gilliam para el show de los Monthy Python.


17) Narco Police (Dinamic, 1990)

(https://i.imgur.com/gCsHOBw.png)

De lo mejorcito de Dinamic para 16 bits.


18) Nebulus (Hewson, 1988)

(https://i.imgur.com/qthcIDk.gif?1)

Un plataformas muy original pero tope difícil. La secuela, "Pogo a pogo", es exclusiva para Amiga.


19) Ninja Remix (System 3, 1990)

(https://i.imgur.com/dcXLlIq.png)

La saga "Last Ninja" mezcla aventura isométrica con artes marciales. Las secuelas se llaman "Last Ninja 2" y "Last Ninja 3".


20) North & South (Infogrames, 1990)

(https://i.imgur.com/H4U4QNs.png)

Tan divertido como en las demás plataformas. Estrategia "light" y arcade ambientado en la Guerra de Secesión Americana.
Título: Re:Emulando un Commodore Amiga
Publicado por: Neville en Marzo 20, 2019, 18:56:52 pm
21) Operation Thunderbolt (Ocean, 1989)

(https://i.imgur.com/2JiyYXt.gif?1)

La recreativa era de mis favoritas, pero de las conversiones sólo destacaría las de 16 bits.


22) Pang (Ocean, 1990)

(https://i.imgur.com/qAPDPhn.png)

De las mejores conversiones de recreativa que he visto en mi vida, incluso supera al original.


23) P.O.W. (Actionware, 1988)

(https://i.imgur.com/n1zaiN6.png)

Clon del "Operation Wolf" exclusivo para Amiga. Muy bueno.


24) Passing Shot (Image Works, 1989)

(https://i.imgur.com/9bOTKH9.png)

Un juego de tenis simple pero muy adictivo, basado en una recreativa de Sega.


25) Pinball Dreams (21st Century Entertainment, 1992)

(https://i.imgur.com/zuaCDQK.gif?1)

La saga compuesta por este juego y los posteriores "Pinball Fantasies", "Pinball Illusions", "Pinball Mania" y "Slam Tilt" es de las mejores que ha dado el pinball para ordenadores personales.
Título: Re:Emulando un Commodore Amiga
Publicado por: Neville en Marzo 20, 2019, 19:06:51 pm
26) R-Type (Irem, 1989)

(https://i.imgur.com/fEXAvMP.gif)

"R-Type" y su secuela son famosos entre los fans de los mata-mata por su elevada dificultad y sus escenarios orgánicos a lo H. R. Giger.


27) Rick Dangerous (Core, 1989)

(https://i.imgur.com/4cdbFjj.gif?1)

"Rick Dangerous" (y secuela) son dos juegos de plataformas muy queridos entre los aficionados. Explora catacumbas y evita todas las trampas.


28) Risky Woods (Dinamic, 1992)

(https://i.imgur.com/lvG8ln9.gif?1)

El canto del cisne de la extinta Dinamic, exclusivo para 16 bits. Tuvo incluso versión Mega Drive, con algunos retoques.


29) RoboCop 3 (Ocean / DID, 1992)

(https://i.imgur.com/0Asc4sU.png)

La película se hizo esperar un año más, pero esta adaptación con polígonos 3D es el mejor juego del personaje para Amiga.


30) Rodland (Jaleco, 1991)

(https://i.imgur.com/sHa90NB.png?1)

Plataformas al estilo de "Bubble Bobble" o "Rainbow Islands".
Título: Re:Emulando un Commodore Amiga
Publicado por: Neville en Marzo 20, 2019, 19:31:56 pm
31) Sabre Team (Krisalis, 1992)

(https://i.imgur.com/950FmhH.png)

Estrategia por turnos, al estilo de "UFO: Enemy Unknown".


32) Sensible Soccer (Sensible, 1992)

(https://i.imgur.com/j2cmT4S.png)

Sin duda alguna, "Sensible Soccer" y sus montones de secuelas son los juegos de fútbol más divertidos para Amiga.


33) Shadow of the Beast (Psygnosis, 1989)

(https://i.imgur.com/aztbn7J.png)

Mezcla de plataformas y videoaventura, SOTB es uno de los juegos más vistosos de este sistema. Las dos secuelas siguen en la misma línea. Existen algunas conversiones para otros sistemas, pero Amiga es la única plataforma con los tres títulos.


34) Smash TV (Ocean, 1991)

(https://i.imgur.com/l4CGZrg.gif?1)

Mata-mata con vista cenital, ambientado en un concurso de TV futurista.


35) Snow Bros. (Ocean, 1991)

(https://i.imgur.com/DU2IVfU.png)

Conversión de la recreativa de Toaplan, no llegó a comercializarse en su día.


36) Spy vs. Spy (First Star, 1989)

(https://i.imgur.com/FdJ28iF.gif?1)

Completa misiones de espionaje, a poder ser fastidiando a tu oponente del bloque enemigo. Tiene dos secuelas ambientadas en una isla desierta y el ártico.


37) Spy Who Loved Me, The (Domark, 1990)

(https://i.imgur.com/HUnXhpj.png?1)

Durante los años 80 y 90, Domark produjo varios juegos adaptando películas de James Bond. Este, basado en diferentes fases de conducción, debe ser el mejor del lote.


38) Street Fighter (Capcom, 1988)

(https://i.imgur.com/nuPKB9M.png)

No me gusta demasiado este juego, pero esta debe ser la versión menos mala que he jugado. Eso sí, evitad el "Street Fighter II" y sus secuelas para Amiga como la plaga.


39) Strider (Capcom, 1989)

(https://i.imgur.com/lb98XEp.png)

Buena adaptación de la recreativa, que mezcla acción con plataformas. La secuela tampoco está mal y es exclusiva para los ordenadores de 8 y 16 bits de la época. Y bueno, las consolas de Sega.


40) Stunt Car Racer (Microplay, 1989)

(https://i.imgur.com/0uqvq8j.png?1)

Buen juego de carreras 3D, por Geoff Crammond, más tarde autor de "World Circuit".
Título: Re:Emulando un Commodore Amiga
Publicado por: Neville en Marzo 20, 2019, 19:42:49 pm
41) Summer Olympiad (Tynesoft, 1988)

(https://i.imgur.com/B1CXE5o.png)

Los juegos de olimpíadas de Tynesoft eran muy populares en su día. Las versiones Amiga son sin duda las mejores gráficamente.


42) Super Hang-On (Electric Dreams, 1988)

(https://i.imgur.com/V6d7sRq.gif)

La mejor versión del juego exceptuando las de consola.


43) Syndicate (Bullfrog, 1993)

(https://i.imgur.com/MRjBor3.jpg)

Domina el mundo a través de la extorsión, el asesinato y el secuestro. En Amiga necesita un modelo potente y es mejor jugar desde disco duro.
La expansión "American Revolt" también salió para Amiga, aunque sólo se vendió por correo.


44) Test Drive (Disctinctive Software, 1987)

(https://i.imgur.com/09OK3tp.gif?1)

Conduce un súper-deportivo por una empinada carretera de montaña. La secuela, "The Duel", añade más coches, escenarios diferentes y un oponente controlado por la CPU.


45) Toki (Taito, 1993)

(https://i.imgur.com/ZVzua14.png)

Buena conversión del arcade de Taito. Rescata a la princesa y rompe la maldición que te ha convertido en mono.
Título: Re:Emulando un Commodore Amiga
Publicado por: Danfielding en Marzo 20, 2019, 19:51:00 pm
- Soy yo que soy un tío raro pero, a la que tuve un emulador de Amiga (nunca tuve uno 'de verdad'), el primer juego al que jugué (y que recordaba desde su aparición en un Micromanía de los grandes) fue Hunter (yo es que era muy friqui de las 3D). Andabas por ahí en 3D (sólidos) en 3a persona, cogías diferentes vehículos, barcos, helicópteros y hasta una bicicleta, y te movías entre varias islas haciendo-no-recuerdo-el-qué :rolleyes:.

Danfielding
Título: Re:Emulando un Commodore Amiga
Publicado por: Neville en Marzo 20, 2019, 19:54:28 pm
46) Turrican (Rainbow Arts, 1990)

(https://i.imgur.com/8fvBCqp.png)

Magnífico juego de acción y plataformas. La versión original es la de C64, pero la de Amiga es la más brillante, con una BSO estupenda de Chris Hülsbeck. Explora mapeados inmensos y utiliza montones de armas contra tus enemigos.

Tiene dos secuelas. La primera, "Turrican 2: The Final Fight", es tan buena como la original, mientras que "Turrican 3" tiene una jugabilidad más de consola y no me gusta tanto.

Existen algunas conversiones para otros sistemas, pero Amiga es la única plataforma con los tres títulos.


47) UFO: Enemy Unknown (MicroProse, 1994)

(https://i.imgur.com/XPHSKT3.png) (https://i.imgur.com/XcYjKIR.png)

Estrategia por turnos y gestión. Defiende a tu planeta de una invasión extraterrestre desde el organismo mundial X-COM. En Amiga necesita un modelo potente y es mejor jugar desde disco duro.


48) Ultimate Body Blows (Team 17, 1994)

(https://i.imgur.com/uifdBjg.png)

Tercera edición de "Body Blows", juego de lucha que buscaba aprovechar el filón del "Street Fighter II".


49) War Zone (Core, 1991)

(https://i.imgur.com/aWCNWYb.png)

Otro clon de Core, esta vez de "Commando", "MERCS" y similares.


50) World Circuit (MicroProse, 1991)

(https://i.imgur.com/25B5SN6.gif?1)

Por Geoff Crammond. Es el mismo juego conocido como "F1 World Grand Prix" para PC. Mucho realismo y gráficos sólidos en 3D.
Título: Re:Emulando un Commodore Amiga
Publicado por: gatuno en Marzo 20, 2019, 20:09:03 pm
50 juegos de golpe, toma ya, sin anestesia. :huh:

Por cierto, el pinball fantasies es secuela del pinball dreams y no al reves, el primero fue el pinball dreams.
Título: Re:Emulando un Commodore Amiga
Publicado por: Neville en Marzo 20, 2019, 20:15:42 pm
Gracias, corregido.

50 juegos y lo que me dejo... los simuladores de MicroProse, sagas enteritas de juegos de rol, aventuras 2D de Sierra y LucasArts, los SimEsto y SimLoOtro...

Naturalmente, se espera que contribuyáis con opiniones sobre más títulos, exclusivos de Amiga o no.

@danfielding: Nada que objetar a tu interés por el "Hunter". A mí también me llamó mucho la atención la reseña de la Micromanía. Un juego así, con gráficos 3D y con tanta libertad para jugador era algo casi inconcebible en ese momento. Es casi un predecesor de "sandbox" como los GTA, porque hay misiones pero puedes llevarlas a cabo como te apetezca, o incluso ignorarlas y ponerte a explorar.

¡Ojalá tuviera versión PC o consola!
Título: Re:Emulando un Commodore Amiga
Publicado por: Kendo en Marzo 20, 2019, 22:06:24 pm
que maravilla de listado... alguno he leido que nombras como exclusivo y recuerdo haber jugado en amstrad, pero quiza me confundo o fue en un modelo posterior, seguramente en el PCW que ya era otra cosa.

Recuerdo tener el Ninja original, la version de amiga tiene mejor pinta, el de amstrad iba bastante a trompicones y el fósforo verde tampoco ayudaba, jeje.

chaos engine, robocod, cannon fodder, ufo, lotus, test drive... todos esos ya los jugue en el pcw o posteriores en DOS, probablemente en el 386... la verdad es que cuando lo pienso pasaron por mis manos cantidad de máquinas para la época que era, pero nunca un amiga, asi que no puedo decir mucho de estas versiomes que recomiendas, pero desde luego los juegos eran buenos de por si.
Título: Re:Emulando un Commodore Amiga
Publicado por: Neville en Marzo 20, 2019, 22:26:37 pm
Sí, bueno, la idea era dejar de lado los juegos que tuvieran otras versiones, pero como siempre las ideas se van al garete a la primera de cambio. De los que he dicho el que menos tendrá versión Atari ST, y muchos están para DOS, como los "Cannon Fodder", "Sensible Soccer" o el "James Pond 2: Robocod".
Título: Re:Emulando los Commodore Amiga
Publicado por: xblastoise99 en Noviembre 02, 2019, 23:08:31 pm
Excelente post Neville. Una curiosidad que me gustaría agregar ya que muchos no lo saben, es que ITE Media creo que una maquina especial basada en 2 Commodore Amiga 3000 para la ejecución del clásico Hugo. Incluso Ivette Vergara, la presentadora de Hugo en Chile, hablo en una entrevista que le hicieron sobre una maquina en forma de caja-refrigerador que ella recordaba.

Esta es la maquina apodada como la ITE System 3000:

(https://datamuseum.dk/w/images/thumb/1/17/Dsc_3545.jpg/400px-Dsc_3545.jpg)

Citado y traducido de la fuente de más abajo:

"Este sistema se ensambló en un estante y se vendió a estaciones de TV en más de 40 países de todo el mundo, como la ITE System 3000. En Dinamarca, la calidad de la red de telecomunicaciones era tan buena que se podía usar un módem para decodificar los tonos DTMF. Pero ya en el primer país, España, se tuvo que hacer una mejor detección con la computadora de placa única Intel 4080 y la coincidencia de patrones patentada."

Fuente: https://datamuseum.dk/wiki/Hugo

En el resto de países de sudamerica (Argentina, Brasil y Chile) se sabe que se uso esta caja para su transmisión en vivo. Ya para los juegos de la serie de "La Jungla" a partir del año 2000, se reemplazo por un modelo llamado ITE System 4000 que básicamente era una PC convencional dentro de una caja negra con el logo de ITE Media.

¡¡¡Saludos!!!
Título: Re:Emulando los Commodore Amiga
Publicado por: Neville en Noviembre 03, 2019, 02:11:06 am
Qué curioso, no tenía ni idea. Sí leí que en algún concurso español de aquella época también se empleaban ordenadores Amiga disimulados.

Acabo de comprobarlo, era en "La 5º marcha" y debía ser un concurso con el "Narco Police" de Dinamic:

Citar

Además, fue el primer juego seleccionado por un programa de la televisión (La Quinta Marcha, en Tele 5), para un concurso -metían Amigas en cajas de máquinas recreativas-.

Fuente. (http://computeremuzone.com/ficha.php?id=33)


El "Narco Police" de 16 bits molaba bastante, debería haber tenido un hueco en ese Top 50 del Amiga que hice:

(https://i.imgur.com/gCsHOBw.png)
Título: Re:Emulando los Commodore Amiga
Publicado por: xblastoise99 en Noviembre 03, 2019, 04:32:42 am
Si. Prácticamente actuaba como una centralita permitiendo la conexión telefónica masiva. Incluso leí que muchos técnicos tuvieron que ir a instruirse directamente a Dinamarca para entender su funcionamiento ya que parece ser que no era nada facil.

En realidad podía tener varios propósitos camuflarlas de esta manera aparte de verse mas vistoso.

Una posibilidad que se me ocurre puede ser de que dicho estante integraba algunas utilidades que ocupaban espacio como un de-modulador DTMF para descifrar las pulsaciones vía telefónica y otras cosas que garantizaban su funcionamiento. Supongo que también utilizaron esta tecnología para el programa que mencionas de "La 5º marcha"

Otra posibilidad y tal vez la mas convincente  es que ITE o cualquier responsable podían meterse en problemas legales mostrando que justamente era una Amiga el aparato utilizado y para evitar inconvenientes, buscaron ocultarlas en dichas "cajas".

Lamentablemente no hay mucha información sobre la ITE System 3000 (Tambien conocida como Hugo Machine). Las pocas unidades que se reprodujeron para su exportación se devolvieron a Dinamarca una vez finalizados los respectivos programas. Creo que incluso se llegaron a vender algunas de ellas debido a la demanda de Hugo pero no podría afirmarlo.

Aca encontré algunas imágenes con la maquina funcionando:

Spoiler (click para mostrar/ocultar)

¡¡¡Saludos!!!
Título: Re:Emulando los Commodore Amiga
Publicado por: Neville en Noviembre 03, 2019, 16:02:29 pm
Lo de ocultar la marca debía ser para no hacer propaganda del fabricante. O en esos tiempos las normas eran más estrictas o bien Commodore no querría pagar por ella.

En "La 5ª marcha" creo que se jugaba desde el plató y en persona, aunque parece que metieron los Amiga en muebles arcade.
Título: Re:Emulando los Commodore Amiga
Publicado por: Neville en Enero 02, 2020, 20:37:00 pm
WinUAE lleva tiempo añadiendo soporte muchos cachivaches (controladores de disco, discos duros y aceleradoras), así que si os falta alguna BIOS os recomiendo pasaros por este enlace:

Código: [Seleccionar]
https://mega.nz/#F!9ZdQwaaY!u63KaI0MsKcIqWE2GQmUuA
No es mío, lo he sacado de otra web.
Título: Re:Emulando los Commodore Amiga
Publicado por: gomas en Enero 03, 2020, 08:34:53 am
no llegue a tenerlo en su epoca pero siempre me llamo la atención tanto gráficamente como su sonido.
Título: Re:Emulando los Commodore Amiga
Publicado por: Neville en Enero 04, 2020, 21:43:57 pm
Es que en esa época un Amiga era el-no-va-más. A mí me ponían verde de envidia las capturas de pantalla que veía en las revistas. Así que cuando XP dejó el DOS de lado, me puse a emular el Amiga para recordar los clásicos de DOS y ya puestos los de Amiga.
Título: Re:Emulando los Commodore Amiga
Publicado por: vreyes1981 en Enero 05, 2020, 11:15:04 am
Una pregunta así tonta: Las Amigas One que sacaron hace 15 años, ¿se pueden considerar realmente "sucesoras" del Amiga clásica, o van tirando más a la arquitectura PC compatible? Lo digo porque he visto que el OS más reciente es del 2012 y todavía es accesible a su página web.
Título: Re:Emulando los Commodore Amiga
Publicado por: Neville en Enero 05, 2020, 15:19:22 pm
Depende cómo lo quieras ver. Si es por el OS, sí que son sucesores, porque los que no usan Linux emplean el AmigaOS 4. Por el hardware, yo diría que no. Son PowerPC, como los Macintosh antiguos, y creo que para ejecutar programas antiguos usaban emulación.

Código: [Seleccionar]
https://es.wikipedia.org/wiki/AmigaOne
Título: Re:Emulando los Commodore Amiga
Publicado por: vreyes1981 en Enero 05, 2020, 22:21:11 pm
Vale, eso es lo que quería saber. O sea, que estos Amiga no utilizan arquitectura x86 como los Intel, ¿cierto?. Otra cosa, ¿los Power Pc no son la evolución de los micros MC que empleaba Motorola en aquellos años? Lo digo porque según he leído por ahí, los PowerPC fueron un diseño conjunto de Apple, IBM y Motorola.
Título: Re:Emulando los Commodore Amiga
Publicado por: Neville en Enero 05, 2020, 22:44:35 pm
Eso parece. Yo no sé gran cosa sobre ellos, excepto que una generación de los Macintosh los equipaba, antes de pasarse a los micros de Intel.

Código: [Seleccionar]
https://es.wikipedia.org/wiki/PowerPC
Título: Re:Emulando los Commodore Amiga
Publicado por: Neville en Febrero 20, 2020, 18:38:06 pm
Más "diversión con WinUAE". Resulta que además de los modelos típicos de Amiga, WinUAE también emula las recreativas del sistema Arcadia, basadas en el mismo hardware. Supongo que si no me había enterado aún o lo dejé pasar es porque no tenía las ROMs adecuadas.

Da lo mismo, la manera de hacerlo funcionar es bastante simple, desde el Inicio rápido, en lugar de escoger un modelo de Amiga escogemos "Arcadia" y el juego de turno:

(https://i.imgur.com/n8Uqx7Y.png)

(https://i.imgur.com/8JGOJtL.png)

Y ya podemos jugar. A los controles de siempre se añaden ahora "5" para meter monedas y "1" para empezar a jugar, igual que en MAME.

Y ya puestos una consulta, antes había un foro en castellano que iba sacando traducciones del emulador. He intentado registrarme varias veces pero no hay manera... ¿alguien pude acceder y colgar aquí la última versión traducida?
Título: Re:Emulando los Commodore Amiga
Publicado por: SkaZZ en Marzo 26, 2020, 22:36:31 pm
Os pongo un vídeo de Ahoy sobre el Amiga muy bueno, y con subtítulos en castellano:

Título: Re:Emulando los Commodore Amiga
Publicado por: Neville en Agosto 10, 2021, 12:16:19 pm
Marchando una de fúrbol para Amiga...

Título: Re:Emulando los Commodore Amiga
Publicado por: nagual en Febrero 22, 2022, 20:19:58 pm
Muy Buen Post, tenia un tanto de lado a la Amiga, tanto olvidada,,, y eso que la emule con mi primer computador,,


Review Meristation




Creo que se merece bajar un TOSEC (https://archive.org/details/Commodore_Amiga_TOSEC_2012_04_10) total son solo 30 GB,,, tan solo tengo 2Gb de roms ( sin probar aun ) y me pica tenerlo to jejeje,, aunque luego te pierdas entre tanto titulo :)

muy buena la recomendacion de titulos, si fuera posible tenerlos en un .zip mejor que mejor ! porque esto,, es un ordenador ! :D,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,

Salud2 !
Título: Re:Emulando los Commodore Amiga
Publicado por: Neville en Marzo 08, 2022, 11:11:29 am
Señoras y señores, Wolfenstein 3D para Amiga disponible, y además gratis.



Requiere un Amiga A1200 y los archivos *.WL6 (excepto CONFIG.WL6) del juego original.
Título: Re: Emulando los Commodore Amiga
Publicado por: Neville en Abril 10, 2022, 11:48:50 am
"Hunter" se merece su propio vídeo, ya lo creo.

Título: Re: Emulando los Commodore Amiga
Publicado por: Danfielding en Abril 10, 2022, 14:00:56 pm
- Hunter es de esos que, desde que lo vi en la Micromanía, siempre lo quise tener. De hecho, es el primer juego al que jugué cuando tuve emulador de Amiga.

Danfielding
Título: Re: Emulando los Commodore Amiga
Publicado por: Neville en Abril 10, 2022, 15:03:44 pm
Sí, a mí me pasó algo parecido. Lo bueno es que después al interesarme por la emulación del Amiga apenas lo jugué, prefería otros clásicos como los "Lotus" o los "Turrican".

Aún así está claro que es un juego muy especial, sobretodo en su época. Eso de tener un terreno en 3D tan realista y poder hacer tantas acciones... En su día flipé con lo de hacer misiones de comando en un mundo con tanta libertad. Creo que se adelantó a los que ahora llamamos juegos "sandbox", esos en que es tan divertido hacer los objetivos del juego como el deambular por el mapa e ir improvisando. Creo que no volví a tener una sensación parecida hasta que salieron "Mafia" y el "GTA 3".

Lástima que nunca saliera para PC, entonces sí que le habría echado horas.
Título: Re: Emulando los Commodore Amiga
Publicado por: Danfielding en Abril 10, 2022, 15:08:01 pm
- Sí sí, lo mismo. Lo de coger la bici servía para poco, creo, pero esa sensación de poder hacerlo libremente era un puntazo. En mi caso es que nunca llegué a poder configurar bien los controles, y al final lo dejé.

Danfielding
Título: Re: Emulando los Commodore Amiga
Publicado por: Neville en Octubre 24, 2022, 11:32:16 am
¿Y después de Commodore y Escom qué pasó con los Amiga? Pues esto.

Citar

AmigaOne, el ordenador con espíritu “Amiga” y corazón PowerPC que intentó mantener viva a una leyenda (https://www.xataka.com/ordenadores/amigaone-ordenador-espiritu-amiga-corazon-powerpc-que-intento-mantener-viva-a-leyenda)

Título: Re: Emulando los Commodore Amiga
Publicado por: Neville en Noviembre 25, 2022, 18:10:46 pm
Ya está disponible el ¿remake? ¿port? del Wonderboy para Amiga realizado por acidboy.

(https://i.imgur.com/MmmCE6s.png)

Requiere un Amiga con al menos 2 Mb. de RAM y CPU a 14 MHz. o superior. Se recomienda, aunque no es imprescindible, algo de Fast RAM y disco duro.

Esta es la página oficial del juego. (https://acidbottle.itch.io/amiga-wonderboy) El juego es gratuito, pero desde la página de la descarga se puede donar al autor.

Ya hay un parche de WHDLoad para instalarlo en disco duro en la web WHDLoad Support (http://whdload.de/).

Probado en WinUAE con la configuración de un A1200 pelado va fluido, aunque hay bastante acceso a disco antes de cada fase. A ver si FS-UAE soporta pronto la versión WHDLoad.

(https://i.imgur.com/EV5kWcL.png)

(https://i.imgur.com/qxqYAD7.png)

Por lo demás el remake no tiene nada que envidiar a la recreativa. Es una de esas conversiones tan fieles (como Pang o Snow Bros.) que nos habría gustado ver más a menudo en los Amiga.
Título: Re: Emulando los Commodore Amiga
Publicado por: Neville en Diciembre 19, 2022, 13:09:04 pm
Acaba de salir la v4.10.0 de WinUAE y no trae novedades ni nada...

(https://i.imgur.com/tvsUJi3.png)

Spoiler (click para mostrar/ocultar)

Descargas aquí. (https://www.winuae.net/)
Título: Re: Emulando los Commodore Amiga
Publicado por: RodrigoH17 en Diciembre 19, 2022, 14:50:37 pm
Y yo que pensaba que ya era perfecto, pero no, siempre quedan cosas por arreglar/mejorar.

Un gran trabajo el que hace Toni Wilen.
Título: Re: Emulando los Commodore Amiga
Publicado por: Neville en Diciembre 19, 2022, 15:22:53 pm
A ver si consigo hacer funcionar alguno de los juegos de Lasedisc y os pongo por aquí  mis impresiones.
Título: Re: Emulando los Commodore Amiga
Publicado por: RodrigoH17 en Diciembre 19, 2022, 17:01:35 pm
Es bastante facil, te digo como se hace (yo probe un par de juegos de "American Laser Games"):

1. Obtener las ROMs y los juegos desde esta pagina:

Código: [Seleccionar]
http://ftp2.grandis.nu/turran/FTP/Collection/American%20Laser%20Games/
2. Configurar el WinUAE de esta manera:

2.1 -----> Quickstart

Spoiler (click para mostrar/ocultar)

En "Configuration" seleccionamos el juego que queremos emular

2.2 -----> Chipset

Spoiler (click para mostrar/ocultar)

Donde la flecha apunta tenemos que elegir el archivo de video, que seria los datos del juego.

2.3 -----> ROM

Spoiler (click para mostrar/ocultar)

2.4 -----> Input

Spoiler (click para mostrar/ocultar)

Spoiler (click para mostrar/ocultar)

Por ultimo, una vez que hayamos cargado el juego debemos ingresar al "Service Mode" y calibrar la pistola.

Eso es todo.
Título: Re: Emulando los Commodore Amiga
Publicado por: Neville en Diciembre 19, 2022, 17:55:31 pm
¡Muchas gracias por la guía! Todo muy clarito y bien detallado  :bravo2:

Prometo probarlo... algún día. Porque los juegos de Laserdisc ocupan una barbaridad y tampoco son de mis favoritos.

Antes he hecho una prueba rápida con la ISO del Mad Dog McCree 2 que he descargado desde Archive.org (https://archive.org/details/tosec-iso-american-laser-games). Me ha arrancado pero parece que se cuelga durante el test de arranque. Deduzco que no era el formato correcto para WinUAE.
Título: Re: Emulando los Commodore Amiga
Publicado por: RodrigoH17 en Diciembre 19, 2022, 18:01:45 pm
De nada!!

Es probable que, como decis, no sea un formato compatible para usarse con el WinUAE, pruebo el "Mad Dog McCree 2" y te comento si me funciono.

EDITO: Funciona perfecto si descargamos esta version:

Código: [Seleccionar]
http://ftp2.grandis.nu/turran/FTP/Collection/American%20Laser%20Games/Mad%20Dog%20II%20-%20The%20Lost%20Gold%20%5bAmerican%20Laser%20Games%5d.rar
Título: Re: Emulando los Commodore Amiga
Publicado por: Neville en Diciembre 21, 2022, 12:05:09 pm
Ya está lista la traducción al castellano de WinUAE, actualizada al a última versión del emulador.

Podéis descargarla desde el foro WinUAEspañol.com. (https://www.winuaespanol.com/phpbb3/viewtopic.php?f=16&t=1705)
Título: Re: Emulando los Commodore Amiga
Publicado por: RodrigoH17 en Diciembre 21, 2022, 14:56:39 pm
Acaba de salir una conversion del Turrican 2 de DOS a Commodore Amiga.

Recordemos que la version de DOS salio unos años despues y por eso es la que tiene mejores graficos.

Los requerimientos son:

* Amiga AGA (A1200/A4000/CD32)
* 2MB de Fast RAM (version disquete)
* 8MB de Fast RAM (recomendado para la version de WHDLoad)




Se puede descargar desde:

Código: [Seleccionar]
https://sonicslothgames.itch.io/turrican2aga
Título: Re: Emulando los Commodore Amiga
Publicado por: Neville en Diciembre 21, 2022, 17:59:00 pm
Gracias por el aviso  ;)

Tira muy bien con WinUAE, pero a la configuración estándar del A1200 he tenido que añadirle 2 Mb. de Fast RAM. Quitando eso, espectacular.

(https://i.imgur.com/O3LQlvz.png)

(https://i.imgur.com/5TrdaAX.png)
Título: Re: Emulando los Commodore Amiga
Publicado por: RodrigoH17 en Diciembre 21, 2022, 18:14:55 pm
Si, tiene muy buena pinta, despues lo pruebo.
Título: Re: Emulando los Commodore Amiga
Publicado por: nagual en Febrero 01, 2023, 00:30:11 am
https://archive.org/details/amigaromset

Romset completo en formato hdf 1click download

3 Gb , 3.000 juegos , perfecto para emular desde retroarch un click y jugar , me a sorprendido lo fácil de usar con Puae

Aquí en formato .zip o .lha si prefieren para cualquier otro emulador

https://archive.org/download/Amiga_WHD_Games

No se xq pensaba que pesaría 30 Gb el set nada que ver, apenas son 4Gb


El Amiga es la bomba en muchos sentidos tanto gráfica como musicalmente me sorprende

Me sorprendido al ejecutar el monkey island la musica inicial en estereo y el Akira me dio un susto parecía el anime la intro jejeje

Y esas cajas de los juegos más míticos ! al menos para mi,, con su sello "amiga" ,,, un ordena que nunca pude tener comienzo de la época dorada y que yaa está conmigo jejeje
Título: Re: Emulando los Commodore Amiga
Publicado por: Neville en Febrero 01, 2023, 10:40:49 am
Una maravilla el Amiga,sí. Se me caía la baba cada vez que veía las capturas del juego de turno en las revistas del sector, y en cuanto supe que tenía emuladores...  :huh:

Luego en la realidad no es todo tan maravilloso como lo parecía a primera vista, hay mucha morralla y juegos que lo único destacable son precisamente los gráficos. Por ejemplo, hay una versión del Final Fight que cumple a nivel gráfico pero estropea la jugabilidad al hacerte jugar con un solo botón.

(https://i.imgur.com/ye4iqHs.png)

Pero los clásicos de verdad, que los hay a porrillo, lo compensan con creces. Por ejemplo, yo nunca me canso de echarles partidas a los Lotus o a los Turrican. Y muchas veces el juego que en PC tira de CGA o EGA y PC Speaker aquí lo tienes con unos gráficos y un sonido de impresión.

El formato HDF está muy bien, son imágenes de disco duro. Lo que pasa es que como yo uso FS-UAE (https://fs-uae.net/) y no sé si los reconoce. Está pensado para los juegos instalados con WHDLoad, los de tu segundo enlace, y ni siquiera tienes que descomprimirlos.
Título: Re: Emulando los Commodore Amiga
Publicado por: nagual en Febrero 02, 2023, 20:53:25 pm
Si la verdad una  maravilla,, eso de los gráficos me recuerda a algunos modernos,, Ultra HD buena jugabilidad,, pero le falta alma, el espíritu,,  se notan vacíos y sin fuerza a la hora de engancharte o disfrutar en un nuevo mundo,, parec3n echos x obligacion sólo x un contrato, x algo sigo amando y volviendo  a muchos viejitos q con poca cosa te hacen vivir una gran experiencia,, tipo fallout, x com, starcraft,, héroes 2,,, o varios cientos que olvido o desconozco pero ya atesoro y poco a poco voy disfrutando,,, el último q recuerdo la fmv track vampire con dos botones vives una película jijiji,,

A mi lo q me flipan son las cajas,este sello amiga ! Es algo inconsciente de cuando era joven y veía revistas anuncios etc,,, casi pasaron 2 décadas hasta saber que era otro tipo de pc , no compatible,,, cuando quise comprar uno todo eran compatibles,, fujitsu, intel,, ( o era IBM ) solo cambiaba el branding,, tu tutorial y sus recomendaciones trae buenos juegos al presente !  Yo me divierto haciendo click y ver como es cada título que me suena  o al revés que no me suena de na jejejejeje  😅  una maravilla metida en ese cacharro ,, me haría con uno Sin Duda  ;D

PD final fight con un botón?   Ala a dar manporracos y listo o ke  :lol: :rolleyes: :ph34r:
Título: Re: Emulando los Commodore Amiga
Publicado por: Neville en Febrero 02, 2023, 21:37:45 pm
PD final fight con un botón?   Ala a dar manporracos y listo o ke  :lol: :rolleyes: :ph34r:

Saltar se hacía (creo recordar) con arriba + disparo, lo que fastidiaba bastante la jugabilidad. En esa época era lo normal, todavía quedó peor con el port del Street Fighter 2 para ordenadores domésticos. Ahí en lugar de los seis botones de disparo de la recreativa los puñetazos se hacían con adelante + disparo y las patadas con atrás + disparo. Si esas versiones del juego ya eran malas de por sí, sólo por esto ya habría que declararlas non gratas.
Título: Re: Emulando los Commodore Amiga
Publicado por: nagual en Febrero 03, 2023, 21:24:39 pm
A mi q me gusta bailar el joystick para evitar q me toqu3n me sería complicado jugar así

Para conversiones cr3o era mejor el Sharp x68000 ,,, chip motorola y llegó a tener 4 mg de ram,, con hardware parecido a las recres japonesas al menos eso dicen en la wiki,, no se si lo añadiste x aqui,,  :) , yo no se porque mi versión de Dig no lanza los juegos de sharp con retro arch en la tablet  (aunque se le puede meter mano o lanzarlos manualmente ) así que lo dejaré para otra época,,  primero darle más chance a lo patrio,, y quien sabe quizá aprender japonés para disfrutar más esos juegos jejeje 🙈

Eso sí no voy a comprar lo de arriba más botón para jugar,, ademas ten3mos la version arcade facil de emular,,, ! Y soy de los q prefieren tener 10 botones,,, la bartop que me hice tiene 12 si  mal no recuerdo,, lo máximo q admitía el adaptador de botones a usb

Eso sii por la caja se quedara conmigo 😆 ,,,
Título: Re: Emulando los Commodore Amiga
Publicado por: Neville en Febrero 03, 2023, 21:43:26 pm
Sí, a la hora de la verdad las conversiones para el Sharp X68000 están más conseguidas, lo que pasa es que hay menos. No se puede tener todo, supongo.

Y es verdad, le hice una guía hace tiempo (https://www.abandonsocios.org/index.php?topic=14669.0). Lo que pasa es que yo soy de emuladores dedicados, y los ejemplos de la guía están puestos para XM6. Lo de tenerlo todo unificado con RetroArch, Launchbox o similares lo veo demasiado complicado para mí.

Pero por otro lado veo que en Emulation General Wiki (https://emulation.gametechwiki.com/index.php/Sharp_X68000_emulators) explican como hacer andar un núcleo para RetroArch, así que no tienes excusa.
Título: Re: Emulando los Commodore Amiga
Publicado por: nagual en Febrero 03, 2023, 22:38:36 pm
Si si si no soy solo yo ! Es un problema derivado de la última a actualización de retroarch creo,,, manualmente funciona pero no si se abre a través de Dig para mobiles

Para cargar un núcleo solo d3b3s pulsar en , cargar núcleo, y luego cargar contenido (la rom) o si qier3s al revés,,  yo hace tmp no sabía q era eso de nucl3os jejeje

Yo toda la vida fui de emulador3s independientes, aun conservo el nesoid, supernesoid, n64oid,, gensoid,, pero era x cuestión de rendimiento, en los primeros Android sobre todo,, después esque era un cacao retro arch aunque ya rindiera bien, y esque yo en PC nunca emule, nunca me gustó, osea emule un poco de todo como mucha gente, aunque no tenía buenos gamepad,,, y ya la afición comenzó cuando por fin podía llevarme los juegos conmigo

Tras conocer DiG , una aplicación que te escanea, añade los textos informativos fotos de cada juego,, te permite usar muchos emuladores para cada sistema,,, y tras desentrañar los misterios de retro arch y sus mil3s de configuraciones para cada sistema,, no me sacas de Ai,,  pones quitas filtros marquesinas tipo tengo una gameboy de verdad y con multiplayer,, literalmente lo que se te ocurra o la comunidad llegue a desarrollar,, una pasada,, lo hace todo x ti

En PC tienes Launchbox que tambi3n te abre los emulador3s que tu le digas,,,y la configuración ya se hace con cada emulador como acostumbras,,   lo mio es tener Cajas de juegos,, cajas y cajas,, vas mirando viendo fotos,, como en un videoclub,, pero todo mioO !!!

Que si , que sí que se puede tener todo !!!! ( con un buen aumento de memoria a lo Johnny nemonic o una Red SMB Lan  Drive configurada con un click jijiji )

No sabía pusiste el x68000 ,, yo creo es casi el último que me faltaba,, ojalá y tenga cajas bonitas ,, estos japos son guay si les das cancha 😎

Ah ! Conoces el juego Gambare Neo Poket-Kun de Neo Geo poket ? Di con ella porque me descargan las screenshots antes que las cover y andaba reorganizando sino quizá lo pasaría por alto

Tu que conoces tantos juegos seguro te haga gracia los minijuegos que trae ! Parodiando y r3corri3ndo la historia de los video games ,,, no se, tiene un f3eling especial como  tantas cosas del mundo nipon que no llegamos a disfrutar en su momento,

Eso sí de noche solo duerme el cabron,, es como un tamagochi que no controlas para nada, perfecto para el mobil ! 😆
Título: Re: Emulando los Commodore Amiga
Publicado por: Neville en Febrero 06, 2023, 11:37:29 am
No conocía ese Ganbare Neo Poke-kun (https://www.mobygames.com/game/neo-geo-pocket-color/ganbare-neo-poke-kun), no. La verdad es que en su día pasé por encima por el sistema, les eché unas partidillas a las versiones de juegos de su hermana mayor y me di por satisfecho. Los japoneses en cuanto arañas la superficie tienen unos juegos bien peculiares, sí.
Título: Re: Emulando los Commodore Amiga
Publicado por: nagual en Febrero 07, 2023, 01:29:42 am
Yo llevo unos días, noches más bien y es muy cómico y sorprende,,,  pero es que siempre está durmiendo,, así ke no hago más q putearle,,, aun así he desbloqueado los 30 juegos máximo al 80x100,, se ve hay q hacerle feliz para pasar de Ai?  Algo leí pero no kiero usar guías,,  lo mejor usar un filtro handheld retro y se ve superflaman asi pixelicos,,, para mi la neo geo grande era el santo grial de las consolas,, llegue a pensar lo mismo de la jaguar,, suerte q no gaste un duro en ellas,,, si me arrepiento de no haber apostado por la DreamCast,, quizá hubiera cambiado algo el destino o al menos hubiera tenido el último legado de Sega,,, en todo casó soy muy feliz de tener ahora todas conmigo,,, 88 sistemas emulados perfect,, tan solo unas ampliaciones de memoria más y listo!,,,,  :lol:
Título: Re: Emulando los Commodore Amiga
Publicado por: Tecleador en Febrero 20, 2023, 18:48:57 pm
Buenas tardes.

Me he bajado el super pack ese de juegos en HDF. ¡Muchas gracias! Aún así, hay algunos que no están en castellano, como el 20000 leguas de viaje submarino por ejemplo. Me ha entrado la curiosidad de aprender cómo se hace para convertir los ADF o LHA a HDF. ¿Alguien tiene conoce un buen tutorial o sabe de algún video donde se explique?

Saludos y gracias.
Título: Re: Emulando los Commodore Amiga
Publicado por: Neville en Febrero 20, 2023, 19:55:47 pm
Por partes:

1) El "20.000 leguas..." tiene versión PC en castellano, la puedes encontrar aquí. (https://www.abandonsocios.org/index.php?topic=10420)

2) Lo de pasar los juegos de formato disquete a HD se hace de varias maneras. Se carga el escritorio de los Amiga (el Workbench) y si el juego no trae programa de instalación se usan utilidades como WHDLoad (http://whdload.de/).

Lo que pasa es que a) es engorroso si nunca has usado un Amiga y b) hacen falta las imágenes de disquete originales, no valen la mayoría de las que hay por la red.

Así que este tipo de instalaciones mejor las descargamos de sitios como este (https://mega.nz/folder/gdozjZxL#uI5SheetsAd-NYKMeRjf2A) y las cargamos con FS-UAE (https://fs-uae.net/), que las detecta directamente, sin necesidad de descomprimirlas ni nada.

P.D: LHA no es un formato de imagen de disco duro sino de archivo comprimido, como ZIP o RAR. En su día también tenía versiones para DOS.

P.D 2: En el sitio que te he puesto hay un LHA con la versión Amiga y en castellano del "20.000 leguas...", pero no sé si FS-UAE la reconoce.
Título: Re: Emulando los Commodore Amiga
Publicado por: Tecleador en Febrero 20, 2023, 22:05:01 pm
Por partes:

1) El "20.000 leguas..." tiene versión PC en castellano, la puedes encontrar aquí. (https://www.abandonsocios.org/index.php?topic=10420)

2) Lo de pasar los juegos de formato disquete a HD se hace de varias maneras. Se carga el escritorio de los Amiga (el Workbench) y si el juego no trae programa de instalación se usan utilidades como WHDLoad (http://whdload.de/).

Lo que pasa es que a) es engorroso si nunca has usado un Amiga y b) hacen falta las imágenes de disquete originales, no valen la mayoría de las que hay por la red.

Así que este tipo de instalaciones mejor las descargamos de sitios como este (https://mega.nz/folder/gdozjZxL#uI5SheetsAd-NYKMeRjf2A) y las cargamos con FS-UAE (https://fs-uae.net/), que las detecta directamente, sin necesidad de descomprimirlas ni nada.

P.D: LHA no es un formato de imagen de disco duro sino de archivo comprimido, como ZIP o RAR. En su día también tenía versiones para DOS.

P.D 2: En el sitio que te he puesto hay un LHA con la versión Amiga y en castellano del "20.000 leguas...", pero no sé si FS-UAE la reconoce.

Hola Neville. ¡Muchas gracias por responder! :D

El 20000 leguas solamente era por poner un ejemplo. ;)

Ya me estaba pareciendo que no sería fácil hacerlo por lo que iba leyendo por la red. Si me propuse tratar de aprender era simplemente porque me descargué por ahí otro pack de juegos en versión HDD, pero vi que no estaban algunos en los que estaba interesado. Pero creo que en ese enlace que tú me has pasado hay aún más, así que es probable que ya se encuentren todos. :D Gracias de nuevo.

He probado el 20000 leguas de ese enlace y funciona perfectamente.

Una última duda. Me ha quedado claro que los archivos con extensión LHA con comprimidos, pero, ¿pueden contener los juegos que están instalados en un HDD o solamente sus versiones en disco? Y, ¿comprimir lo comprimido ya sería rizar el rizo? xD Quiero decir, comprimir los LHA a 7z. ;)

Saludos.
Título: Re: Emulando los Commodore Amiga
Publicado por: Neville en Febrero 21, 2023, 10:37:14 am
Los LHA de ese sitio, y los que puedas encontrar por la red, normalmente traen una carpeta y un archivo INFO, que es el icono para la carpeta. Si tienes un disco duro con el Workbench los puedes descomprimir dentro (con WinRAR, por ejemplo) y deberías verlos desde el escritorio. Los ADF que puedas encontrar por la red suelen estar en formato ZIP.

Esto lo he hecho en un momento, he cargado WinUAE con la configuración de un A1200, he metido el disquete del Workbench 3.1 en la disquetera y como segunda unidad una carpeta del PC con varios juegos de aquel enlace ya descomprimidos.

(https://i.imgur.com/HxVXVFk.png)

(https://i.imgur.com/m9TEgyT.png)

Luego no me tiran porque claro, olvidaba que debo tener instalado WHDLoad (http://whdload.de/) y no puedo hacerlo en un disquete. Pero te haces una idea de lo simple que puede ser esto.

¿Comprimir lo comprimido? No le veo el sentido. Si lo haces (o conviertes los LHA a ZIP o RAR) me parece que FS-UAE ya no los reconoce, debe tener una base de datos con los CRC32 de los LHA. Y lo más probable es que tampoco los puedas descomprimir desde el lado Amiga, porque como mucho podrá manejar los ZIP, y para eso tendrás que instalar alguna aplicación.
Título: Re: Emulando los Commodore Amiga
Publicado por: Tecleador en Febrero 21, 2023, 11:48:44 am
Gracias de nuevo.

Yo utilizo P-UAE dentro de Retroarch. Cargo los juegos directamente. Mi objetivo era tratar de tenerlos todos en formato HDD, más que nada por evitar la carga desde discos y que se haga de forma más rápida y también para que no sea necesario cambiar de disco en los juegos que tengan más de uno.

Lo de comprimir lo comprimido, sí, es absurdo. Más que nada porque no disminuye el tamaño de los archivos. Entonces descartado queda. Lo que sí se pueden comprimir son las imágenes de disco duro. Y ahí sí disminuye considerablemente el amaño. Cargan igual con el P-UAE.

Gracias por el mini-tutorial. Aunque no me queda claro si es solamente para la carga de los juegos mediante el mencionado Whdload o si es para realizar la instalación de los juegos en formato HDD. Como dije antes, yo lo que pretendo es obtener los juegos en ese formato para luego utilizarlos como archivos sueltos dentro de Retroarch.

Saludos.
Título: Re: Emulando los Commodore Amiga
Publicado por: Neville en Febrero 21, 2023, 11:53:52 am
Los pantallazos eran para mostrarte que los juegos instalados en disco duro (da lo mismo si con WHDLoad o no) son muy fáciles de echar a andar, pero que hay que cargarlos con FS-UAE o desde el lado Amiga. En este último caso hay que arrancar con una unidad que tenga SO.

Si usas un núcleo para RetroArch imagino que es como FS-UAE, que los ejecuta directamente y no tienes que molestarte con nada más.

EDITO: Exacto, veo en la página del núcleo (https://docs.libretro.com/library/puae/) que lo carga todo, disquetes, ISOs y juegos instalados en disco duro.

EDITO 2: Pues me has picado la curiosidad con lo del PUAE... Odio, odio, odio RetroArch, y más aún desde que no me sale el menú azul por defecto, pero para probar algún "core" me descargué una versión light de la interfaz que se llama Ludo (https://ludo.libretro.com/). Así que le he dado un tiento a PUAE y sí, carga sin quejarse cualquier ZIP con juegos WHDLoad dentro.

(https://i.imgur.com/BqXOr7w.png)

Ahora, que alguien me diga cuáles son los controles xD
Título: Re: Emulando los Commodore Amiga
Publicado por: Tecleador en Febrero 21, 2023, 15:40:22 pm
Para que e vuelva a salir el menú azul sólo tienes que ir a "Ajustes/Controladores/Menú" y seleccionar "xmb".

Los controles por defecto creo que suelen ser los botones de dirección y después como botones de acción Z, X y C. Pero no estoy seguro ya que para el Amiga utilizo un joystick Telemach original de los 80. ;)

Los juegos que están en el enlace que me pusiste, sabes si dentro del comprimido son todos versión instalada en disco duro o si por el contrario hay de todo y también se encuentran versiones en disco?

Tiene buena pinta la interfaz esa, que la desconocía por completo. Aunque de todos modos, yo solamente utilizo la interfaz de Retroarch para configurar los emuladores y cosas puntuales en los juegos, como la latencia. Pero los juegos los lanzo desde Launchbox.
Título: Re: Emulando los Commodore Amiga
Publicado por: Neville en Febrero 21, 2023, 19:16:26 pm
Dilo entero, "soy el afortunado poseedor de un joystick Telemach de los 80 y vosotros nooooooooo". Todavía recuerdo la propaganda en las revistas del sector y lo que habría dado por uno de esos  :lol: :lol:

(https://i.imgur.com/V7Wy955.png)

Los juegos del enlace que puse (y demos, y revistas) son todos instalados en disco duro. Las imágenes de disquete (ADF, IPF) son mucho más fácil de encontrar, por ejemplo en Archive.org. Como te dije, WHDLoad es una utilidad para instalar juegos en disco duro incluso si no tenían programa de instalación. También verás otra carpeta que se llama JST - Games. JST es una utilidad parecida, aunque creo que soporta menos juegos.

Con el Ludo y PUAE es que he llegado hasta a enchufar un pad que tengo guardado, y eso que tampoco me gustan demasiado, soy más de jugar con el teclado. Pero oye, que no pasa nada, era sobretodo curiosidad. Y tengo que reconocer que controles aparte me ha gustado, sobretodo porque carga lo que tú le digas sin aspavientos, mientras que FS-UAE (https://fs-uae.net/) será más bonito, pero para que te cargue un juego tiene que estar en su base de datos interna, y si no olvídate.

Me apunto también lo de la opción de RetroArch para ver el escritorio azul, gracias.
Título: Re: Emulando los Commodore Amiga
Publicado por: Tecleador en Febrero 21, 2023, 21:07:42 pm
xD

La verdad es que sí me siento afortunado. Así me sentí en su momento y ahora también. En su día estaba conectado a un MSX, pero ahora lo tengo conectado al PC y lo uso para los emus de micros ochobiteros, cieciseisbiteros y también para arcades viejunos que solamente requieren uno o dos botones.

Por cierto, el mío no es ese, sino este otro.
(https://cdn.wallapop.com/images/10420/e8/vd/__/c10420p861427366/i3056343439.jpg)

Gracias por la info. Estoy aprendiendo mucho sobre el Amiga y lo referente a los archivos que se utilizan con los emus. Tiraré por usar los juegos del enlace que me pasaste, ya que están odos los más importantes y seguramente, casi todos los que no fueron tan importantes.

A mí sí me gustan los pads, pero solamente para las consolas. Es uno de los factores más importantes para mí, tratar de jugar con los controles originales de cada máquina o lo más parecido posible a ello. Tengo una buena colección.
Título: Re: Emulando los Commodore Amiga
Publicado por: Neville en Febrero 21, 2023, 22:17:42 pm

Gracias por la info. Estoy aprendiendo mucho sobre el Amiga y lo referente a los archivos que se utilizan con los emus.


Supongo que es inevitable... por una lado programas como RetroArch y los "cores" ponen la emulación de estos sistemas al alcance de todo el mundo. Pero a la vez se pierde un poco el intríngulis... ¿cómo decirlo? El buscar información sobre el sistema, aprenderse los comandos y el cacharrear a gusto. Hace poco en el hilo del Sharp X68000 hablamos de un "core" para ese sistema y también facilitaba mucho las cosas, pero a costa de reducir un sistema interesantísimo a una palanca y un par de botones.

Ah, y por fin he prevalecido sore el PUAE. Esta vez he usado RetroArch en lugar de Ludo y me he aclarado enseguida.

(https://i.imgur.com/ZHkBkm1.png)

(https://i.imgur.com/Upv5t3O.png)

Los juegos son Lotus Esprit Turbo Challenge y Turrican, y son dos clasicazos del sistema.
Título: Re: Emulando los Commodore Amiga
Publicado por: Tecleador en Febrero 21, 2023, 23:13:33 pm
El cacharreo está bien. A mí, como pseudo-informático/electrónico, es algo que me gusta. Pero lo separo de lo que es el jugar en sí. Para jugar me gusta tenerlo todo más o menos ordenado de forma visual y poder lanzar lo que me apetezca en cada momento a golpe de un click. Además, al como te dije antes, me resulta muy importante el tema de los controles. Y a falta de poder visualizar los juegos en una pantalla original de la época, me gusta suplir esas pantallas con filtros que simulan su forma de plasmar el contenido. En la medida de lo posible, claro está. Y respecto a esto último me estoy encontrando con algún que otro problemilla con los juegos de Amiga y P-UAE. Estoy utilizando unos shaders CRT estupendos que tienen unos bordes que reflejan lo que sucede en la pantalla. Tal como digo, son estupendos y dan bastante el pego. Pero el problema creo que viene de las diversas resoluciones que tendrán los juegos y, estos marcos, no se acaban de adaptar del todo bien. Pero bueno, este ya es otro tema que creo que debería tratarlo en el lugar donde se hablan de dichos shaders. :)

Justo hoy he estado echando una partidita a los 3 Turricanes. Normalmente configuro el joystick para que el segundo botón replique la dirección de arriba y poder utilizar el sistema arcade de segundo botón para salto, que me gusta más que hacerlo pulsando arriba. Pero justo en estos juegos no puedo hacerlo, ya que el Telemach solamene dispone de dos botones y en los Turricanes, el segundo se utiliza para la bomba. Así que toca saltar tal como se idea, o sea, pulsando arriba. Por otra parte, en otro juego que he probado, el 1943, la bomba parece que se utiliza pulsando la barra espaciadora. Y ahí aún no he sabido cómo mapear la tecla al segundo botón del joystick. Creo que sí se puede, pero aún no lo he averiguado.

El Amiga es un sistema que jamás tuve. Pero es que no tuve ni la oportunidad de ver uno en vivo y en directo. Y como casi todos, lo contemplaba en las revistas y era un oscuro objeto de deseo. Comparándolo con mi MSX. Por fortuna tuve un par de juegos de Konami en cartucho y algunos otros piratones pasados a cinta. :D Pero, volviendo al Amiga. Es un gustado poder ir descubriendo su catálogo ahora. Y a golpe de un click lo veo mucho más apetecible cuando lo que se pretende es simplemente disfrutar de sus juegos. ^ ^
Título: Re: Emulando los Commodore Amiga
Publicado por: Neville en Febrero 22, 2023, 10:42:57 am
Es normal el lío de botones con el Turrican. Es un juego que tiene montones y montones de armas. Así de memoria diría que se usa el INTRO para las líneas verticales y el MAYS para las granadas. Y también está lo de convertirse en hélice, que ahora mismo no recuerdo cómo se hacía. Recuerdo que en las versiones de consola, cuando les tocó todo traducirlo todo al pad, también les quedó algo caótico.

P-UAE irá sobre seguro y mapeará INTRO o ESPACIO al segundo botón y listos. Tampoco esperaría que en otros juegos todo quede mapeado al joystick, porque según el juego usará una tecla u otra.
Título: Re: Emulando los Commodore Amiga
Publicado por: Neville en Marzo 29, 2023, 18:53:55 pm
Más homebrew para Amiga... en esta ocasión os traigo un "backport" de la versión Wii del Rick Dangerous a cargo del Z-Team:



El juego se puede descargar gratis desde su página oficial (https://z-team.itch.io/rick-dangerous-amiga?fbclid=IwAR1UQUWv6mfjoO1AnTsmjd2GKuwrz7r-olFAoeY4W0K9_1otNe3doFSYWVI). Hay versiones instaladas en disco duro (para A1200 o superior), CD32 o preparado para A500 Mini.

Yo he descargado la versión instalada en disco duro para usarla con WinUAE, parece que tira bien con mi configuración de A1200 y mi instalación casera del Workbench 3.1.

(https://i.imgur.com/IQZFz2i.png)
Título: Re: Emulando los Commodore Amiga
Publicado por: Neville en Abril 01, 2023, 11:44:43 am
Hoy os traigo una web donde podemos probar las diferentes versiones del Workbench, el escritorio de los Amiga. En la carpeta "Presets" tenemos disponibles las configuraciones desde la v1.0 a la 4.1.

(https://i.imgur.com/jsvKLSJ.png)

Enlace aquí. (https://hippoplayer.se/WB.html)

Título: Re: Emulando los Commodore Amiga
Publicado por: Neville en Abril 23, 2023, 10:58:44 am
No suele ocurrir esto de despertarse con un nuevo emulador de Amiga en la calle. Denise (https://sourceforge.net/projects/deniseemu/), uno de los mejores emuladores de C64, lleva años prometiendo añadir emulación de este sistema, y parece que el momento por fin ha llegado.

De momento se emula solamente los A1000 y A500 con chipsets OCS / ECS y unidad de disquete, pero la emulación parece bastante competente:

(https://i.imgur.com/pZaq6fI.png)

(https://i.imgur.com/2WO37zP.png)

Por defecto el emulador carga el firmware libre AROS, pero para mejores resultados es recomendable cambiar el archivo \DATA\Kickrom por una Kickstart 1.3 de Amiga.
Título: Re: Emulando los Commodore Amiga
Publicado por: Neville en Abril 24, 2023, 21:35:33 pm
He añadido algo de información técnica sobre el sistema en los primeros párrafos de la guía. No estaba bien eso de babear con la potencia de estos ordenadores sin explicar los detalles. O eso creo, porque ahora la introducción queda un poco larga. Bueno, ya veremos, tal vez lo edite más veces.
Título: Re: Emulando los Commodore Amiga
Publicado por: Neville en Abril 26, 2023, 15:00:23 pm
Hace tiempo que no probaba la emulación de Amiga CD32 en WinUAE. El CD32 vino a ser el último estertor de los Amiga. Commodore lanzó la consola a toda prisa, esperando sacar algunos cuartos más de la tecnología AGA antes de que la empresa quebrara. Al final les pilló el toro y muchos aparatos terminaron immobilizados por la quiebra de CBM. Es una máquina que no está ni de lejos tan mal como apunta su fama, aunque es verdad que le habrían ido bien juegos con más tirón de los que terminaron en su biblioteca. Muchos de ellos ya tenían versión disquete y llevaban años en el catálogo de los demás Amiga, mientras que otros intentaban descaradamente convertirse en alternativas a éxitos de videoconsola como Sonic o Super Mario Bros.

(https://i.imgur.com/OvFp1lM.png)

WinUAE nos lo pone realmente fácil. Si tenemos una Kickstart 3.1 de un CD32 y la llamada "CD32 extended ROM" en nuestra carpeta de ROMs, en el inicio rápido podremos escoger emular un Amiga CD32. En la misma sección podemos poner también la ruta a la imagen de CD-ROM, en mi caso sacada del set de Redump correspondiente:

(https://i.imgur.com/MrLSNOO.png)

He probado tres juegos, Akira (que creo que es exclusivo del CD32, aunque hay versiones hackeadas para jugarlo en un Amiga de escritorio), James Pond 2: Robocod y el Lamborghini de Titus.

El Akira tira sin más problemas:

(https://i.imgur.com/8epELkU.png)

(https://i.imgur.com/O42ZdIX.png)

Un cambio al que hay que acostumbrarse son los controles. Si con los Amiga corrientes tienes un joystick con dos botones de disparo, aquí hay tres, mapeados a CTRL, ALT Gr. y Mayúsculas derecha.

Tampoco he tenido ninguna pega con el James Pond 2. Éste además trae algunos extras respecto a la versión disquete, un vídeo de introducción y música en formato Audio CD.

(https://i.imgur.com/1E9zGLp.png)

(https://i.imgur.com/Fjft4SV.png)

Con el Lamborghini en cambio no ha habido suerte. Al primer intento me sale el logo del Amiga CD32 pero luego me quedo atascado en una pantalla, donde me parece que me piden qué hacer con los datos salvados del Akira. Y las veces sucesivas, pantalla negra.
Título: Re: Emulando los Commodore Amiga
Publicado por: nagual en Abril 26, 2023, 22:54:27 pm
No sabía q Akira era del Amiga CD lo había experimentado en amiga,, kiza era ese hack, ojalá y sea aún mejor  👍
Título: Re: Emulando los Commodore Amiga
Publicado por: Neville en Abril 27, 2023, 10:28:24 am
Acabo de mirarlo en MobyGames, tuvo versiones para los Amigas de escritorio y el CD32. Me lié porque no sería el primer juego de CD32 que luego aparece por la red instalado en disco duro con WHDLoad.
Título: Re: Emulando los Commodore Amiga
Publicado por: nagual en Abril 27, 2023, 12:46:17 pm
Igualmente sería de esperar que la versión cd sea mejor,,,aver si la pruebo,, di un salto cuando comenzó la intro sonora del amiga normal,, akira es muuuy epica
Título: Re: Emulando los Commodore Amiga
Publicado por: Neville en Abril 27, 2023, 12:53:58 pm
Así a ojo la versión CD32 ocupa el doble que la original. Aún así la diferencia es pequeña, 5.2 contra 2.1 megas, así que música en Audio CD no llevará. Apostaría por más / mejores animaciones y poco más.

EDITO: Ya me tira el Lamborghini de CD32, en la English Amiga Board (https://eab.abime.net/showthread.php?t=59838) tenían la solución.

Por lo visto la configuración del CD32 en WinUAE trae un valor de la CPU por defecto que se lleva mal con el juego:

(https://i.imgur.com/y6JszLO.png)

Y si se pone a 1X, voilà...

(https://i.imgur.com/LTRssH6.png)
Título: Re: Emulando los Commodore Amiga
Publicado por: nagual en Abril 27, 2023, 19:58:35 pm
valla de 2 a 8mg,, debe ser igual jejeje yo ai haciendo espacio  :lol:

hobbyconsolas en 2022 lo pone como el peor juego de amigacd,, una pena si es asi,, a no ser ke tod2 los demas sean una pasada claro

la portada es genial eso si,, y con audifonos das un salto alver la intro jejeje

(https://i.postimg.cc/fbM4M0L4/Akira-01.png) (https://postimg.cc/87XXHcMw)


https://archive.org/details/Amiga_CD32_TOSEC_2009_04_18

aki el romset 45gb

me parece linda pena ke no triunfara

(https://ia803200.us.archive.org/20/items/Amiga_CD32_TOSEC_2009_04_18/Amiga_CD32_console.jpg)



lo q no dicen en hc  es q en la nes hay un juego de akira y traducida ademas del jap una aventura grafica tipo conversacional que me gusto,, para ser la nes esta currada sigue el hilo argumental del anime hasta donde jugue

no se si lo comparti x aqui ya,, algunos romset como el de ghostware lo incluyen corrupto la rom
Título: Re: Emulando los Commodore Amiga
Publicado por: Neville en Abril 27, 2023, 20:31:07 pm
Hay un juego de Akira para NES, no lo recordaba pero lo he visto en MobyGames al buscar información de este otro. Y hace una temporada apareció el prototipo de otro juego de Akira, este para Mega Drive.

Título: Re: Emulando los Commodore Amiga
Publicado por: nagual en Abril 27, 2023, 20:41:05 pm
wow una pasada no tengo el de mega, el de nes es guay si tienes tiempo para una aventura,,, yo no pase del hombre con la granada del comienzo siempre explota jejeje

la verda no tengo jugado ninguno de amiga CD32X  estoy curioso,, en retroarch con el core puae se ejecutan guay



antes voy a seguir con el mega man x3 psx version ntcs mas jap op & end,,, seguro no le habraa para amiga ehhhh xD,,,
Título: Re: Emulando los Commodore Amiga
Publicado por: Neville en Abril 27, 2023, 20:47:19 pm
Pues no, no los hay. Anda que no le habrían venido bien algunos títulos de esos en su día.

Yo tampoco juego mucho a los juegos de CD32 (o de CDTV, otra consola anterior con hardware de Amiga y CD-ROM). Me sabe mal gastar tanto disco duro pudiendo jugar a las versiones disquete, que ocupan mucho menos y son casi idénticas.
Título: Re: Emulando los Commodore Amiga
Publicado por: nagual en Abril 27, 2023, 21:18:54 pm
siii hd,,,, ganas de hacerme con 100 terabytes ,, habra q conformarse con argo menos,,

la mayoria de rom set ocupo mas en imagenes de caratulas que en roms,, a excepcion de los cds claro

ciertamente parecen titulos muy occidentales, demasiado,,, supongo ke se ocuparon en hundirla o se centraron en el desarrollo en la play los estudios,,

me llamaron la atencion

jungle strike , jugue muchisimo al desert strike

d generation

jetstrike

flyharder

chaos engine

the speris legacy

fuera del video q publike encuentro al ver el romset muchos mejores (YA NO T PUEDES FIAR DE NADIE JEJEJE)

https://ia903200.us.archive.org/view_archive.php?archive=/20/items/Amiga_CD32_TOSEC_2009_04_18/Amiga_CD32_TOSEC_2009-04-18.zip

beneath steel sky

darkseed

simon the sorcerer

speedball2

dragons lair

liberation captiveIi

wingcomander

heart of china,,,

xcom

starwars returnjedy

ya kisieran algunas consolas,,,

muchos tienen el ekivalente en ms dos,, pero como siempre imagino la amiga puede sorprender !!!

habra q probarles tod2,, xD


lo que nadie echara en falta es el gamepad ,, lo hicieron al reves!!! seguire usando el de xbox


(https://nerdbacon.com/wp-content/uploads/2013/12/ACD1.jpg)


Algun juego como el Battletoads me a DECEPCIONADO mUCHO,, es mejor el de Nes 8 bits, uno espera q una conversion a amiga 32 CD sea algo genial, NO Peor !!! un pesimo control, no hay combos,, los graficos casi igual,,

por ejemplo el mega man X3 de SNES a PLAY le ponen intro animada como extra y si bien no hay nada mas tampoco te quitan nada


yo uno de los problemas solventado el almacenamiento es la navegacion,,, moverte entre un videoclub virtual de  100.000 juegos o incluso entre un solo romset de 1.000 o 3.000 lleva tiempo,,, acabo haciendo listas de favoritos,,, eso si es guay o activar el modo aleatorio o probar a escribir turtles o zelda  darle al ke mas te apetezca,,, odio tener que ir a descargar un juego para poder jugar xD

Título: Re: Emulando los Commodore Amiga
Publicado por: RodrigoH17 en Abril 28, 2023, 03:20:35 am
Hago unas recomendaciones para la CD32:


Brian The Lion
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Bubba 'n' Stix
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Bump 'n' Burn
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Cannon Fodder
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Chaos Engine
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Chuck Rock 1 y 2
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Disposable Hero
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Fire & Ice
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Impossible Mission 2025
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Labyrinth Of Time
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Microcosm
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Oscar
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Pinocchio
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Prey: An Alien Encounter
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Quik The Thunder Rabbit
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Roadkill
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Soccer Kid
Spoiler (click para mostrar/ocultar)

Super Stardust
Spoiler (click para mostrar/ocultar)

Trolls
Spoiler (click para mostrar/ocultar)

Ultimate Body Blows
Spoiler (click para mostrar/ocultar)

Wendetta 2175
Spoiler (click para mostrar/ocultar)

Zool
Spoiler (click para mostrar/ocultar)

Zool 2
Spoiler (click para mostrar/ocultar)
Título: Re: Emulando los Commodore Amiga
Publicado por: Neville en Abril 28, 2023, 10:42:04 am
Buen repaso. Yo añadiría el Classic Lotus Trilogy, que incluye los tres juegos de la saga Lotus de Gremlin con sus músicas en formato Audio CD.

No tiene (creo) más extras, pero para mí son los mejores juegos de carreras para la plataforma.
Título: Re: Emulando los Commodore Amiga
Publicado por: Neville en Mayo 12, 2023, 15:47:04 pm
¿Os queréis montar una colección de juegos WHDLoad? Ya sabéis, para jugarlos con RetroArch, con FS-UAE o en hardware real, con sus bugs arreglados y sin más esperas de las necesarias ni cambios de disco.

Pues echadle un vistazo a esta utilidad, WHDLoad-Download-Tool (https://github.com/MrV2K/WHDLoad-Download-Tool).

(https://i.imgur.com/GvWjrjE.png)

Se conecta automáticamente a un FTP y descarga los juegos / demos / revistas según los parámetros que le digamos, como por ejemplo idioma, versión disquete, CD-ROM, CDTV o CD32, PAL / NTSC... una gozada, vaya.

Y también sirve para supervisar los archivos que ya tengamos.
Título: Re: Emulando los Commodore Amiga
Publicado por: RodrigoH17 en Mayo 12, 2023, 17:07:44 pm
Gracias por la recomendacion, que fantastico programa, no lo conocia, lo voy a empezar a usar.
Título: Re: Emulando los Commodore Amiga
Publicado por: ristatas en Mayo 12, 2023, 22:16:54 pm
Muy interesante y práctico.

Muchas gracias por la info ;)
Título: Re: Emulando los Commodore Amiga
Publicado por: nagual en Mayo 15, 2023, 23:30:38 pm
Amiga 500 mini

 (https://i.blogs.es/16f8bd/img20220419110903/1366_2000.jpeg)

No lo conocía pero me preguntaba si ya estaría en el mercado..

Video Promocional https://dai.ly/x8a5iou

https://www.xataka.com/analisis/the-a500-mini-analisis-caracteristicas-precio-especificaciones

120e,, sin teclado funcional,, pero con gamepad mouse y capacidad de añadir roms o teclado vía usb,,

Al menos funciona sin imput lag no como otras minis  ;D
Título: Re: Emulando los Commodore Amiga
Publicado por: Neville en Mayo 16, 2023, 10:23:40 am
Debe llevar una temporada en el mercado, porque veo que algunos juegos homebrew tienen versión para él.

EDITO: Venga, un artículo sobre el sistema que acabo de encontrar:

Citar

Amiga, el ordenador más deseado (https://pixelmaniacos.com/amiga-el-ordenador-mas-deseado/)

Título: Re: Emulando los Commodore Amiga
Publicado por: nagual en Mayo 16, 2023, 22:48:49 pm
Siii creo que un añito,,, lo malo los precios de estas minis,,, estába viendo la nueva x68000 mini y me dije,, solo falta q saquen la amiga mini,,,, pues yaa estaa  ;D

Es una máquina q fue de culto y objeto de deseo para muchos,,, estaba a otro nivel de lo visto en la época

Ayer miraba en Wallapop las amstrad original y están x 200e o así,,, había encontrado en mi ciudad el juego bart space mutants con caja todo en español x 10e una belleza,,,, y me dio curiosidad tener una y cargar la cinta,,, pero menudos precios,, bueno ni tan caras,, en 30 años serán 2.000 xD,,,,

Lo malo del juego en cuestión es ke las fotos de la caja dice "imágenes de la versión amiga" ,,, así ke será peor,,,,, y la de amiga no me terminó nunca de cuajar,, sinceramente no logro cambiar la versión de nes x ninguna de otro sistema , supongo es a lo ke te acostumbras y disfrutas y no algo totalmente objetivo 🤷

Eso sí la versión Amiga de Bart Space mutants tiene una introducción q la de la nes ya kisiera ,,,  ^-^
Título: Re: Emulando los Commodore Amiga
Publicado por: Neville en Mayo 17, 2023, 10:37:50 am
Sí, claro en Amstrad tendrá un aspecto mucho peor. En su época las imágenes de Amiga de las revistas despertaban mucha envidia. Luego te pillabas el juego de turno para tu máquina 8 bits y se parecía como un huevo a una castaña.

Aquí tienes fotitos para comparar las diferentes versiones del Bart vs. the Space Mutants. (https://www.mobygames.com/game/4386/the-simpsons-bart-vs-the-space-mutants/screenshots/)
Título: Re: Emulando los Commodore Amiga
Publicado por: ristatas en Mayo 17, 2023, 11:53:47 am
Que difícil era el jodido...
Título: Re: Emulando los Commodore Amiga
Publicado por: Neville en Mayo 17, 2023, 12:06:27 pm
Pues sí, nunca he sabido pasar de la primera fase. Luego he visto playthroughs y parece un juego bastante majo, pero en su día no lo habría disfrutado mucho. Menos mal que no lo compré.

Título: Re: Emulando los Commodore Amiga
Publicado por: ristatas en Mayo 17, 2023, 15:58:31 pm
Con las soluciones todo parece más fácil siempre. es como los trucos de magia, cuando sabes el truco que te quedas con cara de tonto de no haberlo descubierto.
Título: Re: Emulando los Commodore Amiga
Publicado por: nagual en Mayo 17, 2023, 19:19:12 pm
Jolín eso es sin duda publicidad engañosa,,, la diferencia es tan notable ke presupongo x eso falta en la recopilación  amstrad cpc ke tenía instalada xD

Es como las imágenes de las hamburguer en MC Donal o BBKing, no se puede conseguir demandas millonarias con ello ? XD,,,

Bart no es tan complicado pero tiene tintes de aventura o rpg (en el primer y la feria) para conseguir sacar tod2 los objetos,,, en la época no había guías (si no tenias dinero para HC) pero como tampoco tenias muchos juegos te obligabas a intentar intentar y volver a intentar,,, y después se lo prestabas a un amigo y se te quedaba cara bobo cuando te mostraba algún truco,,, Seguro leía la HobyConsolas !

Para mi es el mejor bart de la Nes y uno de los mejores juegos del Sistema,,,, un desafío sin duda alguna,, pero kien dijo ke salvar el mundo fuera fácil?   :) ,,

Llegue a pensar ke había un bug en el nivel del museo o biblioteca e impedia matar al Burn T Rex y que ni los desarrolladores llegaban ai !  Santa Paciencia llegar para morir si o si,,, :huh:  :lol:  :rolleyes:
Título: Re: Emulando los Commodore Amiga
Publicado por: Neville en Mayo 17, 2023, 19:32:25 pm
Pues el "Bart vs. the Space Mutants" no es el peor caso de conversión a Amstrad CPC que recuerdo. El personaje de Bart podría tener más definición, pero el juego tiene colorido y parece que respeta las fases de las versiones de 16 bits. Créeme, hay casos mucho más desafortunados. Me vienen a la cabeza por ejemplo el "Blues Brothers" (pantalla diminuta y todo de azul) o el "Hard Drivin'", lentísimo y sin apenas sonido.

(https://i.imgur.com/y456ywO.png) (https://i.imgur.com/PfWm765.png)

"Blues Brothers" en versiones Amiga y Amstrad. La corte penal internacional lleva años tras los responsables.
Título: Re: Emulando los Commodore Amiga
Publicado por: nagual en Mayo 17, 2023, 21:15:32 pm
Supongo ke se tomaron literal hacer un hermano (pequeño) azul,,  :rolleyes:

voy darle al bart cpc aunke sea xa oir la música!  Son esas melodías q uno escucho,, cientos o miles de veces posiblemente  :)


Aunke ya veo ke no tiene música in game,,, de todas formas meter esto en una cinta de cassette (https://cpcrulez.fr/GamesTest/the_simpsons-bart_vs_the_space_mutants.htm?t=Uw==) es una Pasada, Tio !

(https://cpcrulez.fr/f/v/5x547.jpg)

Después de cargar la Cinta durante casi 10 minutos escuchando sonidos de llamada a un Fax y cambios de color psicodelico en la pantalla el juego arrancó!   :rolleyes:  :lol: 

Si bien las mecánicas de movimiento de los enemigos son exactas le falta cosillas de la versión amiga,, por ejemplo si pisas el césped no aparece policía y  te quedas sin andar en skate te toca ir corriendo a saltar mini dobermans!! No consegui usar monedas xa probar llamar al bar de moe  :)

Y los controles de Joystick de un botón obligaron a reeditar los controles,, se salta con arriba ,, se salta más alto manteniendo arriba (en la nes este salto era complejo) y se corre manteniendo arriba de nuevo,,, xD !! Faltan sonidos música etc,,

Eso siiii  es una maravilla Cargarlo desde un Cassete i love it  ;D
Título: Re: Emulando los Commodore Amiga
Publicado por: RodrigoH17 en Junio 03, 2023, 17:29:30 pm
WinUAE v5.0


(https://i.postimg.cc/SKVqmJ46/winuae.jpg)


Salio una nueva version del mejor emulador de Amiga, el WinUAE v5.0.

Las novedades:

Código: [Seleccionar]
WinUAE 4.9.x/4.10.x bugs fixed
– AGA-only sprite buffer overflow that can cause random side-effects.
– CIA synchronize clock drift fixed.
– Many GDI mode bugs fixed.
– Integer scaling works correctly in Overscan+ and higher modes.
– “Remove interlace artifacts” was unreliable and caused graphics corruption in accurate modes.
– SCSI CD command READ TOC, format type 0 returned invalid data.
– Serial port and inter-process serial port was unreliable in accurate modes.
– VHPOSW/VPOSW mid-screen vertical and horizontal changes are now more accurately emulated. Smooth Copper / Up front demo specific hack is (finally!) not needed anymore and was removed.
– Multiple chipset emulation (bitplanes, sprites, blitter) bug fixes.
 

Older bugs fixed
– A600 non-expanded Quickstart incorrectly had RTC enabled.
– D3D11 mode scanlines/masks are not affected by scaling anymore.
– Fixed possible crash in floppy emulation and when exiting GUI.
– Inserting supported non-Amiga formatted disk image (for example PC DOS formatted disk image) in standard Amiga 3.5″ DD drive was rejected, drive compatibility check didn’t accept standard 3.5″ DD drive. Image was accepted if drive was 3.5″ HD drive.
– Mounting executable as HD floppy image created broken disk structure if file was larger than 1329664 bytes.
– Notification icon -> Floppy drives: DF1, DF2 and DF3 selected image from DF0:
– On the fly switch from AGA to OCS/ECS and then back didn’t always restore original AGA background color.
– Picasso IV flash ROM emulation support.
– Prometheus PCI bridge PCI config space byte wide access endian swap fix.
– ROM rescan in ini mode didn’t clear previously detected ROMs.
– uaegfx and hardware emulated RTG board and emulation window smaller than RTG resolution: part of right or bottom of display was clipped.
 

New features/updates: UI
– Added new KS ROMs to ROM scanner.
– Added Disable keyboard and Disable game controllers when mouse not captured options to Pri & Extensions panel.
– Added custom data path configuration to Paths panel. Data path = default path where config files, logs, statefiles etc are loaded and saved.
– Bring GUI window on top if emulation window gets left mouse button double click or F12 (or configured GUI key) key press and GUI is open. Close GUI if ESC is pressed when GUI is open and emulation window has focus.
– FloppyBridge write protection status in GUI is now mirroring real drive floppy protection status.
– Hardware info panel shows complete memory map when emulation has been started.
 

New features/updates: emulation
– 1.5M Chip RAM size is now supported in all configurations. (Except if JIT is enabled)
– Added screen rotation support, to fully support Fast Draw Showdown (American Laser games) game that had 90 degree rotated display. D3D 9 and D3D 11 modes only.
– ECS Denise superhires sprite accurate color selection emulation (“scrambled” odd/even palette access).
– Keyboard reset handling changed, now system is kept in reset as long as keys are kept pressed.
– Programmed native display mode support improved, automatic aspect ratio correction improved.
– RTG hardware sprite (mouse cursor) is now properly clipped when near edges of screen.
– “Reset warp mode” implemented. Start emulation in warp mode, automatically switches off when running program or KS ROM shows something on screen.
– Serial port now have separate options to enable/disable handshake/status pin emulation (RTS/CTS/DTR/DTE/CD) and Ring Indicator.
– uaegfx RTG P96Prefs support.
– Striker Manager and Multi-Player Soccer Manager dongle emulation.
– Statefile complete blitter state save/restore is now fully supported in cycle-accurate modes. Previously blitter was force-finished before saving state.
– Ultra extreme overscan mode now includes blanking regions, HV sync and Composite sync regions drawn using grid pattern.
 

Possible Breaking change: default keyboard layout changed
– Key left of backspace (key that does not exist in PC keyboards) is now mapped to F11 and key between zero and above key is now mapped to key in same physical location as key in Amiga keyboard. Input panel has checkbox that swaps these two keys.
– Key above shift and left of enter is now mapped to same physical location as key in Amiga keyboard.
– Strange German-only keymap special #-key mapping removed.
 

And more…

Lo descargamos desde la pagina oficial:

WinUAE Amiga Emulator (https://www.winuae.net/)
Título: Re: Emulando los Commodore Amiga
Publicado por: Neville en Junio 03, 2023, 17:31:36 pm
Oh, sí  ;D

Estoy esperando a que cuelguen la traducción en WinUAEspañol.com para probarlo.
Título: Re: Emulando los Commodore Amiga
Publicado por: nagual en Junio 09, 2023, 13:55:53 pm
Gracias por el Tip del Programa    :disco:  WHDLoad-Download-Tool (https://github.com/MrV2K/WHDLoad-Download-Tool/releases/tag/v1.21) para Descargar Juegos para el Amiga Automaticamente

lo use para una version del Desert Strike y me sorprendi que estan actualizadas a la ultima version, no dude en hacerme una pekeña coleccion de los titulos o Lanzamientos en Español, me listo mas de los que tenia en mi coleccion ES,, si alguien los quiere para tenerlos directamente son 74Mg de Felicidad

  :zip:  :es:  Pack Lanzamientos Amiga en Español (https://drive.google.com/file/d/1OK-6uPAYGRD2XKMr0PZW32BPFuVTq9Tp/view?usp=drive_link)

(https://i.ibb.co/fNnc74k/Amiga-Espa-ol.jpg) (https://ibb.co/PW9S8wc)


No Tengo Claro si estos fueron los Unicos Titulos Publicados en español,, 46,,, pero son jollitas imprescindibles en muchos casos,, una gozada tenerlos al alcance de la mano
Título: Re: Emulando los Commodore Amiga
Publicado por: Neville en Junio 09, 2023, 16:22:01 pm
Me alegra de que os sirviera, la verdad es que es una utilidad muy buena.

EDITO: Sobre los juegos en español, la web Hall of Light permite filtrar por idioma, y haciéndolo por castellano me sale esta lista (https://hol.abime.net/hol_search.php?N_ref_language=4).

Hay muchos más de los que tienes tú, imagino que porque muchos serán multi-idioma.
Título: Re: Emulando los Commodore Amiga
Publicado por: RodrigoH17 en Junio 09, 2023, 16:52:29 pm
Como otra alternativa. para el que quiera descargar esos paquetes de WHDLoad listos para jugar en descarga directa, pueden ir a esta direccion:

Código: [Seleccionar]
http://ftp2.grandis.nu/turran/FTP/Retroplay%20WHDLoad%20Packs/Commodore_Amiga_-_WHDLoad_-_Games/
Desde esa pagina es donde el programa WHDLoad Download Tool saca los juegos.
Título: Re: Emulando los Commodore Amiga
Publicado por: nagual en Junio 09, 2023, 20:49:01 pm
Gracias x la indicación,, de 313 a 64 títulos hay mucha diferencia,,,  ;D menuda pasada  https://hol.abime.net/hol_search.php?N_ref_language=4



Rodrigo la web está muy bien sobre todo para el mobil o tablet donde no funciona el programa downloader, , fácil y directo para descargar sin esperas ni publi   :)



Rápidamente eche en falta un Título entre los q tenia, el Corsarios de Opera soft,, HOL dice q viene en 3 idiomas, pero bajandolo de 5  webs referenciadas solo se lee inglés,,  me atrevo a pensar q el mencionado multi idioma se Limita al manual xD,,, supongo ke habrá q testar los demás uno a uno

Jugué hace Eones en Amstrad CPW y aún Ejecutando ahora en este sistema el disco español sigue leyendose todo en inglés ,,(lo poco ke hay, new game, game over,, etc)  en cambio el manual tiene la historia escrita en español ,, el motín de los piratas de barba azul y como te propones poner orden a base de puños, collejas y pasar a los insubordinados por la quilla,,

Creo ke lo único español es el nombre, Corsarios,,   ;D

Las versiones del Amiga tiene (muchos) buenos Juegos, el Desert Strike es Brutal comparado al original de MegaDrive,, voces en la intro menús diferentes con mayor definición,, enemigos con Sprite mejorados,, animaciones de explosiones mayores,,,  solo echo en falta la música intro original pero porque la tengo incrustada de miles de veces q encendí el título original,,,

El Monkey 1 también es Diferente,, las músicas son exclusivamente escritas para esta versión,,,

Estaría guay tener un listado de los mejores títulos o ke sobresalieran o destacarán en el sistema,, porque hablamos de miles de títulos! 

A mi ke estén en español ya les da un plus extra,,,  ;)

Si bien se han recomendado un montón en el Hilo me siento más a gusto viendoles en movimiento,,



Algunos como este video si bien son largos es perfecto para dejar pasando en una tv o cuadro digital de casa,,,  :lol:
Título: Re: Emulando los Commodore Amiga
Publicado por: Neville en Junio 10, 2023, 11:23:54 am
Deu n'hi do con el vídeo, como decimos por aquí. Lo he mirado por encima y me he pillado versiones VHDLoad de algún mata-mata que no me conocía. Yo hice una mini-lista de 50 juegos de Amiga que anda por las primeras páginas del hilo, pero conscientemente me dejé muchos juegos en el tintero, sobretodo aventuras, juegos de estrategia y simuladores que también tienen versión PC.

La verdad es que hacer una lista exhaustiva de los mejores juegos del sistema es algo muy complicado.
Título: Re: Emulando los Commodore Amiga
Publicado por: nagual en Junio 11, 2023, 00:05:32 am
Sii me fiije 3n la lista y como decías haciendo incapie en los Exclusivos del sistema,, quise añadir un video xa picar la curiosidad de interesados,,, no se como nuevas generaciones (o las nuestras) se podrían acercar mejor a este Sistema,,

La verdad que un juego sea bueno, ono, y te guste o no, o Incluso te marque y se te quede grabado a fuego,, depende de muchos factores,,,  hay juegos ke los descubrimos nosotros mismos, por primera vez,, otros x recomendaciones de amigos,, y luego el Tiempo que dedicamos a los mismos influye ,,, generalmente cuanto más juegas y lo disfrutas más forma parte de tu vida y su valor se va agrandando,,,,

El único Problema que veo, es que Antiguaamente teníamos acceso a 5 o 10 juegos,,, pero desde la llegada de internet se multipilico exponencialmente la cantidad de títulos disponibles,,, yo mismo me deje  todos los de la Época Ms Dos y hacía atrás,, para poder disfrutar de todo lo q salía de pentium en adelante,, direct x, 3dfx, juego online,, X fortuna este último tiempo tuve más oportunidad de darle al retro

Últimamente le estoy dando a Cyberpunk2077,, lo tenía aparcado desde hace quizá 2 años,, y eso ke lo compre xa xbox y un portátil xa jugarlo en condiciones,, (y a to2 los demas) pero estoy descubriendo el verdadero tesoro y la felicidad e inmersión que se consigue con las misiones secundarias,,,(no había echo ninguna jaj) quizá esque el juego tenía una curva de aprendizaje muy baja y las primeras 30 horas me parecieron súper fáciles un mata mata cyberpunk sin más  (y eso q juego en dificil) pero ahora me encuentro con todos los enemigos súper chetados con implantes x todos lados y capacidades de netrunner de alto nivel,,, (sera x el barrio JapanTown?) vamos q de una oxtia (dos) me matan,,, asi ke se a vuelto súper divertido sentir el duro y frío espíritu de este mundo Cyberpunk,, donde cualquier alma se vende al mejor postor,,, dan ganas de reiniciarlo para recordar toda la historia inicial pero da flojera jugar otras 30 horas,,, se ke no son tampoco tantas,,, pero donde se puede comprar más tiempo ?? Así ke seguiré chetandome quemando cromo y haciéndome un nombre en la ciudad,, sin prisas,,, xq da xa Disfrutarlo un monton

Pero a lo ke vamos, si hacer listas es complicado q venga el Dios de youtube a ayudar,, Vi varios de los mejores 10 juegos y daba ganas de echar a correr,, será q no iban conmigo ,, x suerte yaa se ke hay muchos mejores  ;)
Título: Re: Emulando los Commodore Amiga
Publicado por: Neville en Septiembre 18, 2023, 10:47:21 am
Como viene siendo habitual, acaba de salir una versión beta de WinUAE, la 5.100b1. Si sigue su ciclo habitual tendremos unas cuantas más hasta que aparezca la v5.100 estable, de aquí a algunas semanas.

Lo curioso esta vez es que Toni Wilen ha añadido emulación de la Roland MT-32 basada en MUNT.

(https://i.imgur.com/wjv4i7F.jpg)

¿Qué? ¿Cómo? Pues eso. Que el Rolls-Royce de los dispositivos de sonido para PC pretéritos no sólo podía conectarse a un PC clónico, en su día también podía acoplarse a un Atari ST, un Amiga y un Sharp X8000. Y seguramente me dejo más ordenatas.

Así que es una gran noticia que WinUAE empiece a emular la Roland, porque ya tenemos paquetes de WHDLoad con juegos configurados para ella, como el King's Quest V.

EDITO: Para el que quiera cacharrear, la Roland se escoje desde este menú:

(https://i.imgur.com/KcXJWMb.png)

Las ROMs tiene que ir en la misma carpeta que el resto de BIOS, pero dentro de la carpeta "mt32-roms".

Y aquí tenéis una lista de juegos compatibles. (https://www.vogonswiki.com/index.php/List_of_MT-32-compatible_computer_games#Commodore_Amiga)
Título: Re: Emulando los Commodore Amiga
Publicado por: Neville en Septiembre 21, 2023, 15:32:28 pm
Hace uno días salió la v2.1 de Denise. Y os recuerdo que este emulador de C64 desde hace algunas versiones ha añadido la emulación de los Amiga que prometía desde sus inicios. De momento la cosa se queda en emulación de los Amiga A1000 / A500 con chipset OCS y ECS, pero está muy conseguida y es muy fácil de usar.

(https://i.imgur.com/WtOqhhG.png)

Las novedades de esta versión, por el lado Amiga, son estas:

Citar

[Amiga]
– greatly improved accuracy, thanks to amilo3438, vAmigaTS, CPU Tester, AW182
– ~15% speed up
– fix: Drive LED sometimes does not turn off
– display tracks more clearly
– add IPF, DMS, EXE and encrypted kick rom support
– add RTC
– add multi file support for any-loader (fill DF0-3 in one go)
– show power LED in status line
. colors for power and drive LEDs depend on the model
. click on power LED to select audio filter


Y las descargas las tenéis en la web oficial del emulador. (https://sourceforge.net/projects/deniseemu/)

EDITO: Ah, y otra cosa: el emulador trae por defecto una ROM de AROS. Pero si cambiáis el archivo \DATA\kickrom por una Kickstart v1.3 la compatibilidad se dispara bastante.
Título: Re: Emulando los Commodore Amiga
Publicado por: Neville en Diciembre 21, 2023, 18:02:50 pm
Pues ya tenemos WinUAE v5.1.

(https://i.imgur.com/zE3OWQ1.png)

Las novedades más relevantes: ahora tenemos la opción  de emplear un teclado virtual, la ya anunciada emulación de la Roland MT-32 y se han corregido algunos bugs a la hora de leer imágenes  de disco.

En detalle:

Spoiler (click para mostrar/ocultar)

Las descargas en su página web, como siempre. (https://www.winuae.net/)
Título: Re: Emulando los Commodore Amiga
Publicado por: Neville en Febrero 11, 2024, 20:37:35 pm
Parece que las próximas versiones de WinUAE emularán un viejo conocido del software patrio, "Marbella Vice".

Se trata de la segunda recreativa de Picmatic tras "Los Justicieros" y todos estos años ha permanecido inédita, ya que no tuvo versión PC tal y como sí ocurrió con "Los Justicieros".

Igual que aquella, se trataría de un juego de disparos con escenas de vídeo a las que se accedía desde un LaserDisc. Estas escenas las habría dirigido Álex de la Iglesia (Enrique Urbizu, creo recordar, hizo lo mismo en "Los Justicieros") y contarían con caras conocidas de su cine. El resto del hardware sería el de un Amiga modificado, de ahí que la noticia aparezca en este hilo y no en otro.

Buscando más información me he topado con esto:

Citar

Marbella Vice láserdisc Amiga 500 preservado (https://amigatronics.wordpress.com/2024/02/01/marbella-vice-laserdisc-amiga-500-preservado/)


Y este metraje del juego supuestamente corriendo en WinUAE:

Título: Re: Emulando los Commodore Amiga
Publicado por: RodrigoH17 en Febrero 11, 2024, 20:56:08 pm
Gran noticia, ojala le podamos jugar en proximas versiones.
Título: Re: Emulando los Commodore Amiga
Publicado por: RodrigoH17 en Febrero 19, 2024, 17:38:25 pm
Nueva version del WinUAE, se trata de la v5.2.0

Las novedades:

Código: [Seleccionar]


New features/updates:

    MacroSystem DraCo emulation. Full emulation except V-Lab Motion video board which is totally undocumented. Amiga clone without Amiga custom chips.
    Picmatic Marbella Vice light gun laser disc arcade game is now fully working.
    American Laser Games and PicMatic statefile support.
    Genlock emulation display positioning/scaling updates.
    Retina Z2 and Z3/Altais RTG board emulation. (NCR 77C22E+ and 77C32BLT SVGA chips)
    S3 Trio64 PCI RTG board.
    On screen led font is now configurable, settings in GUI Miscellaneous panel.
    A2410 updates (Latest Picasso96 driver with DMA mode enabled graphics corruption)
    All emulated RTG boards now autoswitch (Automatic switch between chipset mode and RTG mode). Previously only RTG boards that have built-in switcher and PCI RTG boards autoswitched.
    Do not emulate special cases in native chipset screen mode last and first line(s) unless Overscan mode is Overscan+ or higher. (For example OCS Denise top and bottom line mismatched blanking start and end)
    NTSC mode screen vertical positioning improved.
    Disk swapper insert/remove cursor position now works as expected. Same image can be inserted in multiple slots.

5.1.0 Bugs fixes

    Fast 68020+ mode interrupt timing fix. (Some games hung or had missing or badly playing sound)
    Copper timing was unreliable in non-CE modes (Mainly affected horizontally multiplexed sprites)
    Dark mode was not initialized if config file was started directly (for example from command line), without opening GUI. Some sub-dialogs didn’t support dark mode.
    Zero length disk DMA with enabled disk word sync never finished (some copy protections failed to work).
    Game Ports panel default config overrode button 4 with on screen keyboard enable/disable option even if it was already configured in Input panel.

Older bug fixes

    Any TV overscan option + NTSC mode: few pixel grapohics corruption was visible in right edge of screen.
    Many hardware emulated RTG boards had problems with horizontal panning.
    68040 MMU emulation fix. (MOVEM restart didn’t work correctly in all situations and MOVES 68040-only special case bus fault behavior was wrong)
    CyberVision 64/3D and Picasso IV overlay fixes. P96PipDemo is now working correctly.
    Ateo Pixel 64 had BGR/RGB swapped colors in most color depths.
    UAE AHI ignored AHI volume slider setting.
    Fixed mouse cursor jumping randomly when in tablet mode and clicking mouse button(s).
    Game Ports panel input device type getting stuck or entering Test/Remap window crashing in some situations.
    Some config file and registry/ini paths were always written in absolute format even if WinUAE was configured to relative path mode.
    “AVI output enabled” (and few similar on/off buttons) button type changed, previously they worked unexpectedly in some situations, visible state was not always matching internal state.
    Some sub dialogs (for example Gameports input mapping autofire) had old style and no high DPI support.
    256 color screenshot mode created wrong colors in some situations, usually when AGA and almost all palette entries were allocated.
    Changing some native display settings (Filter/Display panel) settings didn’t reset all required display parameters until full display reset (for example window was resized)

Como siempre, se puede descargar desde:

WinUAE (https://www.winuae.net)
Título: Re: Emulando los Commodore Amiga
Publicado por: Neville en Febrero 19, 2024, 20:25:31 pm
Me he enterado hace un rato y me muero de ganas de prepararme un portable con el "Marbella Vice"... aunque dudo de que se capaz de hacerlo yo solo. Nunca he conseguido emular un juego de LaserDisc con este emulador.
Título: Re: Emulando los Commodore Amiga
Publicado por: RodrigoH17 en Febrero 19, 2024, 21:12:00 pm
Yo nunca probe emular LaserDisc en el WinUAE, tendria que investigar para ver como se hace, si tengo tiempo me fijo.
Título: Re: Emulando los Commodore Amiga
Publicado por: Neville en Febrero 19, 2024, 22:12:21 pm
He estado mirando guías y portables en otros lados. En principio basta con la ROM del juego (sirven las de MAME) y un vídeo en formato AVI en la carpeta \Videos. Los vídeos en este formato andan por Archive.org y estoy descargando alguno, pero en ese formato ocupan una barbaridad.
Título: Re: Emulando los Commodore Amiga
Publicado por: RodrigoH17 en Febrero 19, 2024, 22:45:05 pm
Ah entonces es parecido al Daphne (emulador de LaserDisc).

Si, suelen pesar bastante, entre 1 GB y 2 GB aprox.

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Bueno, pude probar el Marbella Vice, funciona perfecto, lo recomiendo, es un juego muy divertido.

Supongo que los demas juegos de LaserDisc tambien tienen que funcionar bien.
Título: Re: Emulando los Commodore Amiga
Publicado por: Neville en Febrero 20, 2024, 10:27:27 am
Yo al final me he bajado un portable de otro lado. Lo único, que es mejor sustituir su versión de WinUAE por la nueva. Dejo el enlace para los interesados:

Código: [Seleccionar]
https://1fichier.com/?1mt3d6ueax9r05hj5sa1
Lo que realmente me gustaría es saber configurarlo desde cero, pero parece que no va a poder ser.
Título: Re: Emulando los Commodore Amiga
Publicado por: Neville en Febrero 20, 2024, 13:27:32 pm
Olvidaba comentar las novedades de esta v5.2 de WinUAE.

El plato fuerte es la emulación del "Marbella Vice", que ya adelanto que no he sido capaz de organizar por mi cuenta, y algunas mejoras más en la emulación de los juegos de LaserDisc.

(https://i.imgur.com/rzN4jhD.png)

El juego parece funcionar perfectamente, eso sí. Incluso se puede poner en modo ventana una vez iniciado.

También se ha añadido emulación del MacroSystem DraCo, un sistema que desconocía. Buscando por ahí me sale que es un sucesor de los Amiga pero sin su conjunto de chips de sonido y vídeo. Aún así debería ser compatible con casi todo el software de los Amiga. Parece que su cometido habitual fue el de estación de edición de vídeo. WinUAE emula todo el hardware excepto la tarjeta capturadora de vídeo, de la que se sabe muy poco.
Título: Re: Emulando los Commodore Amiga
Publicado por: RodrigoH17 en Febrero 20, 2024, 13:35:56 pm
Es, dentro de todo, facil correr los juegos de LaserDisc en el WinUAE, lo que mas me costo fue hacer que me funcionen los botones del mouse para disparar, pero si encontraste un portable y funciona bien, buenisimo.
Título: Re: Emulando los Commodore Amiga
Publicado por: Neville en Febrero 23, 2024, 11:50:38 am
Venga, mini-guía de juegos de LaserDisc con WinUAE.

El caso es que desde que el "Marbella Vice" ha sido preservado y emulado mi interés por los juegos de LaserDisc soportados por WinUAE ha aumentado exponencialmente, pero todavía me encuentro con obstáculos para hacerlos funcionar.

Para el que no sepa de lo que hablo, se trata de recreativas que utilizaban hardwar de Amiga y un LaserDisc (¡El BluRay de los 80!) para ejecutar juegos FMV (basados en vídeo, como el "Dragon's Lair" pero con imagen real en lugar de animación). Son juegos como "Zorton Brothers" (versionada para DOS como "Los Justicieros" o la saga de Mad Dog McCree.

Así que os pongo mis "hallazgos" hasta el momento.

Necesitamos:

- WinUAE instalado, obviamante. Y mejor aún si es con la traducción de WinUAEspañol.com.

- Las ROMs del juego de turno. Suelen estar en el set de MAME.

- Una BIOS Kickstart 1.2 o 1.3. Me parece que estas recreativas no utilizan más nuevas que estas.

- El archivo de vídeo del juego, en formato AVI e XviD. Me parece que WinUAE todavía no soporta formatos más nuevos.

El primer paso es iniciar WinUAE y que escanee nuestras ROMs, para asegurarnos de que tenemos las necesarias. Esto se hace desde Rutas --> Rescanear ROMs:

(https://i.imgur.com/USYwtCI.png)

Luego vamos a Inicio rápido y escogemos la configuración adecuada. Si no aparece, es que nos faltan las ROMs correctas.

(https://i.imgur.com/zxQ27Dv.png)

Ahora hay que poner la ruta al archivo de vídeo, se hace desde la pestaña Chipset, sección Genlock:

(https://i.imgur.com/1fcy9Tw.png)

Ya puestos marcamos también la opción de Mantener la relación de aspecto.

Ahora ya podemos lanzar el juego...

(https://i.imgur.com/hJwWUq4.png)

En mi sistema al menos WinUAE "peta" si arranco "Marbella Vice" en modo ventana. Pero en modo de pantalla completa se inicia perfectamente y luego puedo cambiarlo a modo ventana. Supongo que será un bug del emulador:

(https://i.imgur.com/fGNxloh.png)

La madre del cordero por lo visto es configurar los controles... estas recreativas se controlaban con pistolas, y todavía no sé configurar el ratón para emularlas. El resto de de controles (meter monedas, botón de inicio) deberían ser los mismos que en MAME, con las teclas 5 y 1.
Título: Re: Emulando los Commodore Amiga
Publicado por: RodrigoH17 en Febrero 23, 2024, 16:38:05 pm
Para usar el mouse como pistola, tenes que configurarlo en la parte de "Game ports":

(https://i.postimg.cc/kM6zC0t7/Untitled-2.jpg) (https://postimages.org/)

Luego, en la parte de "Input" fijarse que este activado (Device enabled) y configurar los botones, alli tambien podemos configurar las teclas para las monedas, el start, etc:

(https://i.postimg.cc/zfh76rcQ/Untitled-3.jpg) (https://postimages.org/)
Título: Re: Emulando los Commodore Amiga
Publicado por: Neville en Febrero 23, 2024, 17:28:57 pm
Genial, luego lo pruebo.

EDITO: Puedo confirmar que funciona, he podido arrancar el juego y ahora se ve la cruceta de la pistola. Lo que no he podido deducir es cómo mapear los botones de "meter moneda" e "inciar" al teclado, ¿tienes captura de ese paso?
Título: Re: Emulando los Commodore Amiga
Publicado por: Neville en Febrero 24, 2024, 14:54:10 pm
Vale, ya lo he deducido. Voy a poner los pasos, pero tened en cuenta que mis capturas están en castellano porque he aplicado la traducción del emulador que mantienen en WinUAEspañol.com (https://www.winuaespanol.com/).

Primero de todo, vamos a Entrada y cambiamos donde pone Panel de Puertos de juego a Configuración #1. Si no, no podemos reasignar nada.

Resulta que para cambiar cualquier valor hay que hacer clic en él, después en Reasignar y volver a apretar el botón / tecla correspondiente. Solamente entonces podemos asignarles otro valor en el menú desplegable.

(https://i.imgur.com/QPwzA9f.png)

Tendremos que hacer este paso primero con el ratón y luego con el teclado hasta dejarlos así:

(https://i.imgur.com/1VxVdjW.png)

(https://i.imgur.com/DmQfFlE.png)

Y ahora sí, los botones del ratón sirven para disparar y las funciones de meter moneda y empezar jugador 1 han sido reasignadas a 5 y 1 en el teclado del PC.

Y por supuesto, salvamos la configuración, porque después de todo esto sólo faltaría que los cambios queden sin salvar.
Título: Re: Emulando los Commodore Amiga
Publicado por: harriz en Febrero 24, 2024, 18:51:48 pm
No sé donde leí que se podía poner modo TV , que se ve como en la tele con scanlines...
Título: Re: Emulando los Commodore Amiga
Publicado por: Neville en Febrero 24, 2024, 19:49:20 pm
Supongo que las opciones estarán en la sección de Pantalla.
Título: Re: Emulando los Commodore Amiga
Publicado por: harriz en Febrero 24, 2024, 23:20:49 pm
Yo me bajé uno ZIP de una página y no he tenido que tocar nada, no sé qué tanto lío

se ve a pantalla completa en modo scanlines como una TV (a mí me gusta que se vea asi)

funciona la cruceta con el ratón

poner moneda 5, Play el 1

Va todo bien...
Título: Re: Emulando los Commodore Amiga
Publicado por: Neville en Febrero 25, 2024, 10:40:43 am
No, si a mí un portable parecido también me salvó la vida. Pero siempre viene bien saber hacer las cosas uno mismo. Sin ir más lejos, estas mismas instrucciones deberían servir para los demás juegos de LaserDisc, como los "Mad Dog McCree" o el "Zorton Brothers" cuando se preserve.
Título: Re: Emulando los Commodore Amiga
Publicado por: Dvdcillo en Marzo 27, 2024, 10:47:41 am
¡Hola! En estos días he estado haciendo pruebas por primera vez con WinUAE y me he encontrado con problemas que no he podido solventar. Igual son cosas muy básicas, pero viendo que por aquí hay gente con mucha más experiencia que yo, estoy seguro que alguien podrá echarme una mano.

Por un lado: he configurado un Amiga 1200 (ROM 3.1 rev 40.68) y he logrado instalar el Workbench 3.1 (40.42) sin demasiadas dificultades.

Segunda cuestión: he creado con Kryoflux copias de un par de juegos originales (en concreto, Larry 3 y el primer Monkey Island en castellano). En ambos casos, Kryoflux me ha marcado todos los sectores como correctos.

Ahora vienen los problemas: Con Larry 3, si bien puedo empezar el juego desde la disquetera virtual, no consigo instalarlo en el disco duro. El instalador crea un directorio pero no copia ningún archivo y, de forma inmediata, la instalación da un fallo (Instalación cancelada - User Abort).

En el caso de Monkey Island es aún peor. Además de no dejarme instalar (aquí el mensaje de error dice que inserte el disco 1 a pesar de que ya está montado), cuando ejecuto directamente desde el disco, la imagen se muestra totalmente desconfigurada (adjunto una captura).

Spoiler (click para mostrar/ocultar)

¿Alguna idea de qué puede estar ocurriendo? ¿Tal vez no he configurado algo correctamente?

Dejo enlaces de mis imágenes de disquete, por si alguien se anima a probarlas y así descartar si el problema es de las propias imágenes o de mi configuración de WinUAE.

Larry 3: https://www.mediafire.com/file/ekr9h9c6j5aryhp/LSL3-A.rar/file
Monkey: https://www.mediafire.com/file/568ubmruqkasjke/M1-SP-A.rar/file

Y desde ya... ¡muchas gracias de antemano!  :)
Título: Re: Emulando los Commodore Amiga
Publicado por: Neville en Marzo 27, 2024, 12:48:47 pm
Los programas de instalación pueden estar pensados para versiones anteriores del Workbech, piensa que el 90% de usuarios tenian un A500 con Workbench 1.2 o 1.3.

Hoy día la comunidad prefiere usar en su lugar WHDLoad y sus scripts. Si las imágenes de disco son correctas y no están crackeadas deberías poder instalarlas con esa utilidad y tu versión del Workbench.
Título: Re: Emulando los Commodore Amiga
Publicado por: Dvdcillo en Marzo 27, 2024, 14:35:00 pm
¡Muchas gracias por la respuesta Neville!

En efecto, ahora he probado con un Amiga 500 (ROM 1.3 rev 34.5) y Workbench 1.3 (34.20) y el Larry 3 se ha instalado perfectamente.
En cuanto tenga un rato lo comparto en su hilo principal con los RAW de Kryoflux incluidos.

Por otro lado, el Monkey sigue dando algo de problemas.
Ahora sí se ejecuta bien desde los discos, pero sigue dándome el mismo fallo a la hora de instalarlo.
¿Quizás con otra versión de Worbench llegue a funcionar?

Por cierto, el tema del WHDLoad estuve echándole un vistazo anoche y no llegué a entenderlo del todo. Tendré que seguir investigando...
Título: Re: Emulando los Commodore Amiga
Publicado por: Neville en Marzo 27, 2024, 15:55:10 pm
Para instalar un juego con WHDLoad necesitas el programa y el script del juego correspondiente, que lo tendrás en la web del programa. Luego desde el Workbench ejecutas el programa o el script (no recuerdo exactamente) y sigues las instrucciones, te irá pidiendo los discos.

Lo bueno de WHDLoad es que puedes instalar casi cualquier juego, mientras tengas los discos originales, y que la instalación está pensada para funcionar con los Amiga y Workbench más nuevos.
Título: Re: Emulando los Commodore Amiga
Publicado por: Dvdcillo en Marzo 28, 2024, 00:45:35 am
Pues así explicado, la verdad es que me atrae bastante el WHDLoad. Muchas gracias por la info Neville, lo probaré para algunos juegos más que tengo de Amiga.

Volviendo al Monkey, comento (de forma resumida) algo muy curioso que me ha ocurrido:
- Tras hacer varias pruebas, detecto que un archivo del disco 1 (DISC01.LEC) "parece" estar dañado...
- Al descomprimir las imágenes ADF con Total Commander y "pasarle" los archivos a ScummVM, detecta el juego, pero da un error y no permite iniciarlo...
- Entonces recuerdo: hace años realicé un backup de los archivos. Rescato el DISC01.LEC del backup, lo sustituyo por el extraído de las imágenes y ¡bingo! ScummVM arranca el juego.

Ahora, lo extraño de todo esto:
- A pesar de que parece que el citado archivo era erróneo, Kryoflux me mostró todos los sectores como correctos al hacer la copia.
- Para asegurarme, he hecho una nueva copia con Kryoflux. Mismos resultados :rolleyes:

Conclusiones:
- Kryoflux nunca me había jugado una "mala pasada" así. ¿Dónde está el problema?
- ¿Quizás me he encontrado con un nuevo problema de anticopia? (Me extrañaría, ERBE no solía hacer esto en los juegos de Lucas).

Si alguien puede "arrojar algo de luz" en todo esto... ¡bienvenido sea! Yo ya no sé por dónde probar :lol:
Título: Re: Emulando los Commodore Amiga
Publicado por: kurt en Marzo 28, 2024, 10:00:57 am
Si tienes Telegram te añado en un grupo donde están muchos usuarios de Amiga con plaquitas y disqueteras pasando sus originales. Quizá ellos te puedan ayudar. Hay muchos usuarios de winUAEspaña
Título: Re: Emulando los Commodore Amiga
Publicado por: Neville en Marzo 28, 2024, 10:21:49 am
También te conviene saber de WinUAEspañol (https://www.winuaespanol.com/), una comunidad de amigueros en castellano. Yo me apunté a su foro porque mantienen una traducción de WinUAE en castellano, pero la verdad es que su foro está muy bien.

Lo que no significa que dejes de pasarte por aquí, ¿eh? Hay pocos usuarios de Amiga en el foro y no queremos perderlos  :lol:
Título: Re: Emulando los Commodore Amiga
Publicado por: Dvdcillo en Marzo 28, 2024, 11:16:47 am
Gracias por el ofrecimiento Kurt, pero no soy usuario de Telegram.

La opción del foro WinUAEspañol sí me parece más interesante, probaré a preguntar por ahí a ver qué tal (porque desde luego que el tema de la imagen ADF me tiene bien intrigado :lol: )

¡Gracias a ambos por las respuestas! :)
Título: Re: Emulando los Commodore Amiga
Publicado por: Guardiola en Marzo 28, 2024, 21:34:11 pm
Mira si te sirve la versión de este Portable (https://www.abandonsocios.org/index.php?topic=11245.msg137082#msg137082)
Título: Re: Emulando los Commodore Amiga
Publicado por: vreyes1981 en Abril 16, 2024, 20:55:08 pm
Buenas tardes caballeros. Escribo por aquí a ver si me podeís ayudar. Descargué en su momento el emulador FS-UAE y los Workwench 1.2 junto con su contenido extra. El problema es que no sé cómo configurarlo con teclado español. He probado con los editores de texto que vienen en los disquetes, pero me lo detectan como teclado inglés. ¿Hay que toquetear previamente algo en el emulador para que lo reconozca como español? Muchas gracias.
Título: Re: Emulando los Commodore Amiga
Publicado por: Neville en Abril 17, 2024, 00:53:27 am
Tendría que investigarlo... así a bote pronto no veo en el emulador opción de tipos de teclado. Los Workbench 2.X y 3.X llevan diferentes mapas de teclado, pero el 1.2 no lo sé:

(https://i.imgur.com/F7t446h.png)

Workbench 3.1

Los tienes en Devs --> Keymaps, e imagino que se escogen durante la instalación, porque yo solo tengo el español.
Título: Re: Emulando los Commodore Amiga
Publicado por: vreyes1981 en Abril 17, 2024, 10:22:58 am
Buenos días, yo emulo el Amiga 500 sin disco duro. He probado tus indicaciones, pero el Workbench 1.2 no lleva tales opciones como se muestran en la captura:

(https://i.ibb.co/Jk4NBbF/amiga500-full-2404171008-01.png)

Intentaré cargar el Workbench 1.3 a ver que tal...

Edito: Ya le he podido cambiar el teclado español. para hacerlo hay que ir al icono "SetMap", hacer clic en él y con el BOTÓN DERECHO hay que hacer clic en "INFO" en el menú principal:

(https://i.postimg.cc/9MR8ccsP/amiga500-real-2404171220-01.png)

Una vez hecho esto, saldrá una ventana y hay que rellenar el campo donde dice "Tool Types". Añadir la línea de comando "KEYMAP=e", hacer clic en "Add" y posteriormente en "SAVE".

(https://i.postimg.cc/sfKQ359c/amiga500-real-2404171114-01.png)

et voilà:

(https://i.postimg.cc/7Ztnhp3K/amiga500-real-2404171213-01.png)

Dicha operación sirve tanto para el Workbench 1.2 como para el 1.3.  ;D
Título: Re: Emulando los Commodore Amiga
Publicado por: Neville en Abril 17, 2024, 12:37:48 pm
Me alegro de que lo hayas sacado adelante... y de que simplificaran el proceso en los siguientes Workbench :lol:  :lol:

La verdad es que apenas he usado esas versiones del Workbench, ya que no me sirven para lanzar juegos en formato WHDLoad. Aunque recuerdo haberlas lanazado alguna vez por curiosidad y para utilizar el sintetizador de voz que traen de serie, que es muy divertido.