AbandonSocios: El Portal de los Juegos Antiguos

Abandonsocios => Tutoriales => Mensaje iniciado por: Neville en Abril 22, 2019, 19:35:12 pm

Título: Tutorial MAME
Publicado por: Neville en Abril 22, 2019, 19:35:12 pm
(https://i.imgur.com/vb08mGN.jpg)


Introducción.

Ficheros indispensables.

Ficheros no tan indispensables.

MAME como emulador de consolas y ordenadores.

Primeros pasos.

MAME: Controles básicos.

Actualizar las ROMs de MAME. (https://www.abandonsocios.org/index.php?topic=16291.msg154052#msg154052)

Alternativas a MAME. (https://www.abandonsocios.org/index.php?topic=16291.msg154127#msg154127)

Optimizando MAME y juegos con pantalla dual. (https://www.abandonsocios.org/index.php?topic=16291.msg154218;topicseen#new)


Introducción.

MAME es un emulador de máquinas recreativas, y lleva dando guerra desde 1997, cuando Nicola Salmoria, uno de los padres del proyecto, lanzó la primera versión. Actualmente es un proyecto open source muy grande, con montones de colaboradores y contribuyentes, y aparece una nueva versión cada mes aproximadamente.

MAME se diferencia de otros emuladores de recreativas en su óptica conservadora, su amplitud de miras y su rigor. Su meta principal es documentar el hardware que emplean las recreativas, y el poder jugarlas se considera un "efecto secundario" positivo. Se intenta documentar todas las variantes de cada juego y emularlo lo más fielmente posible, a poder ser sin usar emulación de alto nivel (HLE).

MAME es mejor que otros emuladores porque...

- Está disponible para casi todas las plataformas.

- Emula más juegos que ningún otro emulador de recreativas, y en bastantes casos es el único en emular ciertos juegos.

- La emulación es tan fiel como es posible en cada momento.

- Además de recreativas emula videoconsolas, portátiles, ordenadores, máquinas de pinball, juegos de apuestas...

- Se actualiza regularmente.

- El proyecto es de naturaleza cooperativa, por lo que es muy difícil que se abandone.


MAME es peor que otros emuladores en que...

- La emulación requiere un hardware más potente que sus alternativas.

- Las actualizaciones de ROMs son constantes y algo farragosas.

- Es demasiado grande. Las ROMs arcade ocupan más de 65 Gb., más otras 500 Gb. en CHDs. Y eso sin contar el software para las distintas videoconsolas y ordenadores, que serían varios TeraBytes.

- Soporta CPUs multi-núcleo, pero no aceleración 3D.

- Está detrás en emulación de muchos sistemas que emuladores dedicados, sobretodo en juegos 3D.

- Los bugs pueden tardar más tiempo en corregirse.


Ficheros indispensables.

MAME, obviamente. Hay versiones para Windows, Linux y Mac, con o sin interfaz gráfica, además de multitud de variantes que añaden funciones extra. En esta guía utilizaremos MAMEUI64 para Windows (http://www.mameui.info/), una versión oficial con interfaz propia.

BIOS. A menudo los fabricantes de recreativas empleaban el mismo equipo para una familia de juegos. Al software en común de todos ellos lo conocemos como BIOS, y es esencial para poder utilizar los juegos. Un ejemplo típico son las recreativas de Neo Geo, que no funcionan sin el archivo neogeo.zip.

Pondremos todas las BIOS que tengamos en la carpeta MAME\ROMs.

ROMs. La mayoría de las recreativas constan de una placa de chips. Las "ROMs" son el contenido de esos chips convertidos en archivos y a su vez empaquetados en un archivo comprimido. MAME distingue entre el "juego principal" y los "clones", las variantes (regionales o no) de cada juego. Los "clones" no funcionarán si no tenemos también el "juego principal", porque solamente incluyen los archivos que difieren del "juego principal".

Pondremos todas las ROMs que tengamos en la carpeta MAME\ROMs.

CHDs. Además de su placa de chips, muchas recreativas emplean otros dispositivos de almacenamiento: discos ópticos, Laser Disc, discos duros... MAME los ha unificado a todos con el formato CHD.

Pondremos todos los CHDs que tengamos en la carpeta MAME\ROMs. Cada uno debe estar descomprimido en una carpeta con el nombre que MAME le dé al juego. ¿Confundidos? Es fácil. Pongamos como ejemplo el juego "Killer Instinct": consta de un archivo kinst.zip (las ROMs) más una carpeta kinst con el archivo kinst.chd dentro.

El mejor sitio que conzco para descargar BIOS, ROMs y CHDs para MAME es Pleasuredome Tracker (http://www.pleasuredome.org.uk/). Proporcionan archivos actualizados para MAME a través de torrents. La mayoría se pueden descargar desde el primer momento, mientras que para otros habrá que subir un ratio determinado antes de desbloquearlos.


Ficheros no tan indispensables.

Samples. MAME no emula correctamente el sonido de todos los juegos. Las "samples" son grabaciones de la recreativa original que MAME hace sonar en el momento adecuado. No todos los juegos las necesitan, y en los que sí cabe esperar que MAME termine emulando el sonido tarde o temprano.

Las "samples" suelen venir en archivos individuales para cada juego. Pondremos todas las que tengamos en la carpeta MAME\Samples, sin descomprimir.

DATs. Los DATs son ficheros mantenidos por terceros que añaden información sobre cada juego. En MAMEUI esta información se muestra bajo las capturas de pantalla.

History.dat (https://www.arcade-history.com/index.php?page=download) nos explica la historia del juego, mientras que Mameinfo.dat (http://mameworld.info/mameinfo/) contiene notas sobre el estado de la emulación, bugs conocidos, etc.

Otros DATs interesantes son Hiscore.dat, que guarda las puntuaciones del jugador, Cheat.dat, que nos permite emplear trucos, o GameInit.dat, que nos explica cómo iniciar las recreativas más complejas.

Pondremos todos los DATs que tengamos en la carpeta MAME\DATs, excepto los que especifiquen que deben ir en la carpeta principal.

Snaps. En un emulador que soporta literalmente miles de juegos, es bueno saber qué aspecto tiene cada uno. Algunas webs ofrecen colecciones de capturas que se muestran desde la interfaz al seleccionar cada juego.

Pondremos todas las snaps que tengamos en la carpeta MAME\Snaps. Pueden ir sueltas o bien comprimidas en un archivo Snap.zip o Snap.7z. También podemos crearlas desde MAME pulsando F12 durante la partida, pero si tenemos muchos juegos es un proceso bastante lento.

Artwork. Ilustraciones que emplean algunos juegos. Hasta donde yo sé, solamente son indispensables en el caso de las maquinitas Hanheld o Game & Watch, porque sin estos archivos no podremos ver el fondo de la pantalla, que solía ser una ilustración.

(https://i.imgur.com/tiEelms.png)

Los "Game & Watch" y algunos otros juegos solamente son jugables con su "artwork" correspondiente.

En otros juegos imitan el área que rodea la pantalla y a veces traen instrucciones del juego. Mejoran la inmersión del jugador pero a cambio nos hacen jugar en una pantalla algo más pequeña:

(https://i.imgur.com/s663wyw.jpg?1)

Street Fighter II con su respectivo "artwork".

El Artwork suele venir en ZIPs individuales para cada juego. Pondremos todos los que tengamos en la carpeta MAME\Artwork.

Cabinets, Flyers y demás. Se trata de imágenes de la propia recreativa, de su propaganda o de las pegatinas que la acompañaban. Se muestran desde la interfaz principal:

(https://i.imgur.com/mIjxJhg.png?1)

Pondremos estos archivos en las carpetas MAME\Cabinets, MAME\Flyers y demás. Si MAME no los detecta automáticamente, habrá que configurar las rutas desde la opción Options --> Directories... de MAMEUI.

Un buen sitio para hacernos con colecciones de snaps, artwork y demás es la web italiana Progetto-Snaps. (http://www.progettosnaps.net/snapshots/)


MAME como emulador de consolas y ordenadores.

Además de recreativas, MAME emula una amplia variedad de "dispositivos": máquinas de pinball, máquinas de apuestas, videoconsolas y ordenadores. Los motivos son dos:

1) Las recreativas a menudo tienen hardware en común con videoconsolas u ordenadores de la misma época. Emular unos puede ayudar a emular los otros. O simplemente, ya puestos...

2) Hasta 2015, estos aparatos formaban parte de otro proyecto paralelo llamado MESS. Desde entonces MAME y MESS han empezado a fundirse, para regocijo de algunos y desesperación de otros.

No es muy recomendable emplear MAME para emular ordenadores o consolas, al menos si hay otros emuladores dedicados. Si emulamos alguna de estas máquinas con MAME es probable que el resultado sea incompleto, lento o incómodo.

Así pues, ¿qué consolas / ordenadores funcionan en MAME? Pues ahora mismo, yo diría que:

- Ordenadores de 8 bits.

- Consolas y portátiles de 8 y 16 bits.

Podéis consultar una lista (incompleta) al respecto en este enlace. (http://emulation.gametechwiki.com/index.php/MAME_compatibility_list)

Para emular una videoconsola / ordenador con MAME necesitamos dos cosas:

- Las ROMs del aparato, copiadas a la carpeta MAME\ROMs.

- Programas / juegos para el aparato. Deben ir en la carpeta MAME\ROMs\<Nombre que MAME da al aparato>.

Por ejemplo, para emular una consola Sega Mega Drive, necesitamos el archivo Genesis.zip (que irá en MAME\Roms) y pondremos los juegos en MAME\ROMs\Genesis.

Los programas / juegos pueden conseguirse de dos maneras:

1) Descargando la "software list" del sistema de turno. Esta consiste de los juegos que el equipo de MAME considera que funcionan correctamente. Y también están renombrados a su manera.

(https://i.imgur.com/lH9sdU6.jpg)

Explorando la "software list" de nuestro Amstrad CPC6128Plus desde MAMEUI.

2) La segunda es "lanzar" el sistema de turno desde MAME, sin ningún juego seleccionado, y usar la opción "File Manager" que aparece en el menú interno pulsando TAB. De esta forma podremos cargar cualquier archivo de nuestra propia colección.

(https://i.imgur.com/MjMPQAR.png?1)

(https://i.imgur.com/s4nJS8y.png?1)

Como véis, las consolas / ordenadores también pueden usar su propio "artwork".


Empezando a usar MAME.

Una vez copiados todos los archivos a sus respectivas carpetas, solamente necesitamos dos pasos antes de ponernos a jugar:

1) Pedimos a MAME que muestre solamente los juegos disponibles, haciendo clic sobre Folder List --> Available:

(https://i.imgur.com/HEM7lkZ.jpg)

Después podemos esconder estas opciones desde View --> Folder List, porque no las usaremos más.

2) Pedir a MAME que "audite" nuestras roms. MAME examinará nuestros archivos y los comparará con su base de datos interna. Tardará un buen rato, pero después la lista de juegos disponibles será mucho más fiable y veremos menos mensajes de error.

(https://i.imgur.com/CkhvBId.jpg)


MAME: Controles básicos.

A partir de ahora, MAME ya podrá ejecutar todos los juegos de la lista principal. Tened en cuenta estos controles básicos:

1 - Empezar partida Jugador 1

5 - Insertar moneda Jugador 1

Cursores - Movimiento Jugador 1

CTRL Izq., ALT izq. y Espacio - Botones 1, 2 y 3 para el Jugador 1.

ESC - Salir del juego.

TAB - Opciones avanzadas de cada juego. Aquí hay un poco de todo. Podemos personalizar los controles generales de MAME, del juego en concreto, toquetear los valores de sonido y vídeo o los dip-switches, los interruptores que controlan valores como la dificultad o las monedas que pide el juego antes de empezar a jugar.

(https://i.imgur.com/TikQHmh.jpg)

El menú interno de MAME.


PRÓXIMAMENTE: Actualizar las ROMs de MAME.
Título: Re:Tutorial MAME (en preparación)
Publicado por: koke_ween en Abril 22, 2019, 20:20:26 pm
:aplauso: :aplauso: :aplauso:

Hace años que tengo una recreativa con Mame en el garaje y desde hace unos meses me ronda la idea de hacerle una actualización completa de sofware y ponerle un disco SSD
Título: Re:Tutorial MAME (en preparación)
Publicado por: Neville en Abril 22, 2019, 20:37:14 pm
¡Oh, catástrofe! ¡Oh, infortunio! :'(

Ha salido una nueva versión de MAME y ahora algunos de mis juegos ya no funcionan. ¿Qué hago yo ahora? :rolleyes:

Pues ante todo, mucha calma. Son gajes del proyecto que nos ocupa y su voluntad historicista. Con cada nueva versión de MAME, hay nuevos juegos que funcionan, unos pocos que pueden dejar de funcionar y multitud de nuevas variantes de juegos de las que no se tenía constancia.

Así que toca actualizar nuestra colección de ROMs de MAME.


Actualizar las ROMs de MAME.

Esto se suele hacer con dos programillas, ClrMAMEPro (https://mamedev.emulab.it/clrmamepro/) o RomCenter (https://www.romcenter.com/). En esta guía emplearemos la última beta de RomCenter, la v4.0.0rc4. Si la encontráis más reciente, emplead siempre la versión más nueva.

1) Nuestro primer paso va a ser crear una base de datos actualizada. Vamos a "New" y en la primera casilla, la de Select source datafile, ponemos la ruta a nuestro ejecutable de MAME. En nuestro caso, es MAME\MAMEUI64.EXE.

(https://i.imgur.com/lcPjN1F.jpg)

Podemos darle sin más al botón de Create the database, pero si queremos una colección pequeña vale la pena darle antes a Set Filters. Esta opción nos permite eliminar diferentes tipos de juegos (mecánicos, apuestas, todavía sin emular) o quedarnos solamente con una "región" determinada, evitando por ejemplo los clones japoneses.

(https://i.imgur.com/qeM0k01.jpg)

Al terminar, hacemos clic sobre Create the database. RomCenter se tomará su tiempo en crearla, no lo dudéis.


2) Finalmente, RomCenter cargará la nueva base de datos. Nuestro primer paso debería ser darle al botón Settings y tomar algunas decisiones.

(https://i.imgur.com/eZAv7Rj.jpg)

En ROM merge mode, Merged significa que todas las variantes del juego terminarán en el mismo ZIP. Esto facilita las operaciones de copiado y borrado de juegos, pero suele llevar su tiempo.

Split es como suelen tener las ROMs en las webs de emulación, con un ZIP para el "juego principal" y otros más pequeños para cada "clon" del juego.

Un-merged copiará los archivos necesarios a los clones para que puedan funcionar sin la ROM principal. No es recomendable porque multiplica el tamaño de nuestro set.

Finalmente, en Sample merge mode nos ofrecen la opción de copiar las "samples" del juego (si las tiene) en el mismo ZIP que el "juego principal".

A MAME le va dar igual cómo tengamos las ROMs. Mientras sean correctas las detectará sin errores.


3) Ahora toca añadir las rutas de las ROMs. Normalmente va a ser dos, la carpeta MAME\ROMs y donde hayamos descargado la remesa de nuevas roms, que en nuestro caso va a ser MAME\Update.

Respecto a dónde descargar estas actualizaciones de ROMs, os remito de nuevo a Pleasuredome Tracker (http://www.pleasuredome.org.uk/). El archivo que necesitáis se llama MAME vXX Update Roms, siendo XX el número de la nueva versión de MAME.


Explorando las carpetas, vamos a ver archivos de diferentes coloringos, siguiendo esta clave:

Archivos en verde: ROMs que no han cambiado desde la última versión y que funcionan sin problemas.

Archivos en amarillo, que tienen problemas pero pueden arreglarse.

Archivos en rojo, para los que de momento no hay solución.

Archivos en gris, que no necesitamos y se pueden borrar.

(https://i.imgur.com/hj5ZXci.jpg)

Como mi cole está actualizada no hay ficheros amarillos. Pero pongamos que los hay.


Por el momento, dejaremos los archivos en verde y rojo en paz, y nos centraremos en los amarillos. Uno a uno, o bien seleccionándolos todos a la vez, haremos aparecer el menú contextual con el botón derecho del ratón.

(https://i.imgur.com/uo7sryV.jpg)

...Y hacemos clic en la opción Fix items. RomCenter empezará a actualizar las ROMs de la carpeta MAME\ROMs con los archivos de MAME\Update.

No interrumpamos el proceso por nada del mundo o corromperemos los archivos.

Al terminar, podemos borrar los archivos de la carpeta MAME\Update porque ya no los necesitamos. El borrado lo podemos hacer desde RomCenter o desde el Explorador de Windows, da lo mismo.

Desde RomCenter también tenemos otras opciones para las carpetas con el menú contextual. "Close" sirve para descartarlas, mientras que "Reload" o "Refresh" sirven para comprobar los nuevos archivos que vayamos copiando en ellas. Nunca apretéis Supr. con una carpeta seleccionada porque será borrada sin contemplaciones.

4) Una vez hechas todas las operaciones, volvemos a MAMEUI64 y volvemos a "auditar" nuestras ROMs. Cuando termine el proceso, todos los juegos de la lista deberían poder cargarse sin problemas.

5) Si después de todo esto seguimos teniendo archivos en rojo, toca averiguar qué ROMs concretas nos faltan. Vamos a la sección Database --> All Games de RomCenter, arriba a la derecha, y repasamos las columnas hasta localizar los archivos que nos faltan:

(https://i.imgur.com/sF8Emxy.png)

Aquí vemos bajo la columna File name que nos falta el archivo 1943mii.zip, y este es el que tendremos que buscar en webs de emulación que ofrezcan los juegos de MAME en archivos sueltos, como RetroRoms (https://www.retroroms.info/).

Una vez lo tengamos, lo ponemos en la carpeta MAME\Update y volvemos a cargar la carpeta (botón derecho del ratón y opción Refresh) para que RomCenter nos diga si es bueno.

Y así con todos los archivos que aún estén en rojo.
Título: Re:Tutorial MAME (en preparación)
Publicado por: Danfielding en Abril 22, 2019, 21:07:24 pm
- Yo soy uno de esos usuarios de Mame chapuceros, con varias versiones de Mame instaladas a la vez, con muchas roms que no van, otras repetidas... supongo que debe ser lo más habitual; al menos para la Raspberry me bajé una imagen de Recalbox con todas las roms ya comprobaditas, menos mal. Si tuviese algo de tiempo hacía limpieza y me las ordenaba, pero es que son miles... a lo mejor lo dejo para verano (de algún año). Sigo pensando que, aunque se entiende que Mame es un proyecto serio, histórico, etc., el sistema de actualización es una m..rd., nada fácil ni intuitivo; siempre tuve la esperanza de que saldría algún lanzador potente que las ordenase, las actualizase, etc. casi automáticamente pero, que yo sepa, nunca ha salido algo asíde completo, ¿no?

Danfielding
Título: Re:Tutorial MAME (en preparación)
Publicado por: Neville en Abril 22, 2019, 21:25:19 pm
No que yo sepa. Lo de actualizar los juegos es lo más farragoso, pero no se puede automatizar por el tema de que el equipo detrás está en contra de que se distribuya junto a roms.
Título: Re:Tutorial MAME (en preparación)
Publicado por: Danfielding en Abril 22, 2019, 21:34:26 pm
- Ya, pero siempre pensé que habría alguien a quien lo que pensase el equipo se la traería floja (dentro de un mínimo respeto, claro). Al final, durante años, me he acabado bajando packs actualizados, los he mezclado con otros que no, etc., y a la larga es que uno ya no sabe lo que tiene. Tampoco creo que el hecho de que la mayoría de usuarios estemos así de liados sea muy bueno para el proyecto... Bueno, ya está, es que me tenía que quejar y he aprovechado el post m.a.m.ó.n. de Neville.

Danfielding

p. s.: que no del m.a.m.ó.n. de Neville :lol:
Título: Re:Tutorial MAME
Publicado por: Neville en Abril 22, 2019, 22:25:19 pm
:colleja:

Si quieres asustarte de verdad, mira lo que ocupa el romset completo del MAME... Yo acabo de hacerlo para copiarlo arriba, en la lista de defectos del emulador. Alucina:

- Roms arcade: 65 gigas.

- CHD arcade: 500 gigas.

- Y eso sin contar las "software lists", el software para toooooodas las consolas / ordenatas emulados, que ronda las 2 Tb. y media.

Y luego pregúntate cuánto de todo eso está realmente emulado y se puede jugar :'(
Título: Re:Tutorial MAME
Publicado por: Danfielding en Abril 23, 2019, 01:32:10 am
- Como para tenerlo ordenado todo :heh:.

Danfielding
Título: Re:Tutorial MAME
Publicado por: Neville en Abril 23, 2019, 02:43:08 am
Y es que encima menos de la mitad debe ser jugable... en las "software lists" por ejemplo debe estar todo el catálogo de la Playstation y la Dreamcast.
Título: Re:Tutorial MAME
Publicado por: Neville en Abril 25, 2019, 20:34:57 pm
Alternativas a MAME.

Como ya hemos visto, MAME es un estupendo emulador de recreativas, pero no es el único. Estos otros emuladores arcade pueden sacarnos del apuro si solamente nos interesa un sistema concreto, tenemos un ordenador poco potente o queremos una colección más manejable.

FB Neo (https://neo-source.com//)

(https://i.imgur.com/7TAXb0S.png)

FB Neo (antes FB Alpha) empezó siendo un proyecto individual para emular recreativas de SEGA aún sin soporte en MAME. Con la ayuda de colaboradores se fueron añadiendo recreativas de otros fabricantes, como Capcom, SNK / Neo Geo y muchos más.

Hoy día seguramente sea la mejor alternativa a MAME en juegos 2D, por su mejor rendimiento y por su conjunto de ROMs más reducido. Como contrapartida, se actualiza poco, con unas pocas versiones al año.


Model 2 Emulator (http://nebula.emulatronia.com/)

(https://i.imgur.com/M3p12WI.png)

Creado por elsemi, autor de otros emuladores arcade como Nebula o CPS3 Emulator. Hace tiempo que no se actualiza, pero sigue siendo mucho mejor y más rápido que MAME con los juegos de Sega Model 2, como Daytona USA, Sega Rally o Virtua Fighter 2.


Supermodel (https://www.supermodel3.com/)

(https://i.imgur.com/Wi2eCBN.png)

Emulador de la placa Sega Model 3 y sus juegos, como Daytona USA 2, Scud Race o Virtua Fighter 3. Recomendamos el frontend SuperModel UI (https://insertmorecoins.es/supermodel-ui-0-9-build-151/) para mayor facilidad de uso.


Demul (http://demul.emulation64.com/)

(https://i.imgur.com/h6aqNCt.png)

Emulador de recreativas basadas en la arquitectura de la Sega Dreamcast y similares, como Naomi, Naomi 2, Atomiswave y Hikaru. Necesita un ordenador potente y entre los juegos emulados están 18 Wheeler, Capcom vs. SNK 1 y 2, Dead or Alive 2, Guilty Gear X o Virtua Tennis 1 y 2.


Zinc (http://www.emulator-zone.com/doc.php/arcade/zinc.html)

(https://i.imgur.com/JUygNXf.png)

Emulador de recreativas que usan el hardware de la Sony Playstation. Tiene su tiempo y es recomendable usarlo con un frontend, pero sus requisitos de sistema son risibles hoy día. Puede emular juegos como Street Fighter EX y EX2, Rival Schools, Strider 2 o Tekken 1 y 2.
Título: Re:Tutorial MAME
Publicado por: Grondoval en Abril 26, 2019, 10:08:58 am
A marcadores que va esto, que siempre me da dolor de cabeza cuando salen nuevas versiones del MAME, por si hubiera alguna mejora sustancia y hay que renovar todo el romset dichoso...

Tengo dos dudas:

- ¿Los CHD`s, son necesarios si o sí?

- ¿El utilizar el "actualizador de roms" implica que no tengo que conseguir de nuevo una rom específica y que es la que permite actualizarse o me vale cualquiera del año matusalén?
Título: Re:Tutorial MAME
Publicado por: Neville en Abril 26, 2019, 13:54:42 pm
1) Los CHDs son necesarios para algunos juegos, sin ellos no funcionarán.

2) Para actualizar hay que hacerse siempre con las roms más nuevas, no sirve un paquete más viejo. Ahora por ejemplo acaba de salir el MAME v0.209. Pues necesitas las roms de la versión anterior (v0.208) más el paquete con las que hayan cambiado en la v0.209. O bien esperar a que las webs ofrezcan las roms completas de la v0.209.
Título: Re:Tutorial MAME
Publicado por: vreyes1981 en Abril 26, 2019, 14:11:27 pm
Yo también tengo otra duda: al conseguir las roms más nuevas he observado que el emulador al realizar un análisis de la mismas me dice que algunos archivos de la rom necesitan un "redump", y aparecen marcados en amarillo, cuando en las anteriores versiones del emulador esto no pasaba. También he intentado actualizarlas, pero me siguen marcando el mismo error. Mi pregunta es; ¿esto como se corrige? :rolleyes:
Título: Re:Tutorial MAME
Publicado por: Neville en Abril 26, 2019, 15:09:08 pm
No se puede corregir ni debe preocuparte. "Needs redump" significa que el equipo MAME es consciente de que el archivo está mal dumpeado (pasado de la placa a archivo) y que se tiene que corregir en el futuro.
Título: Re:Tutorial MAME
Publicado por: Neville en Mayo 01, 2019, 17:58:59 pm
Optimizando MAME y juegos con pantalla dual.

Por sus características, MAME tiende a tirar de CPU y no irá más rápido que otros emuladores, pero sí se puede optimizar un poco a través de sus opciones.

Vamos a Options --> Default System Options...

(https://i.imgur.com/m3ppH8P.png)

Aquí ya podemos tomar algunas decisiones, como escoger un modo de vídeo más rápido (en Video Mode) o desactivar el filtrado bilineal bajo Direct3D.

De todas formas las opciones más interesantes están en la pestaña Advanced:

(https://i.imgur.com/iOWlexh.png)

Desde aquí podemos activar o desactivar la sincronización vertical (Wait for vertical sync) y, más importante aún, hacer que MAME se salte fotogramas para mantener la velocidad (Frame skipping automatic).

En Effect también podemos activar scanlines (las líneas horizontales de los viejos monitores CRT) y demás.

(https://i.imgur.com/8pk1Ghs.png)

En las demás pestañas también tenemos algunas opciones útiles. En Sound podemos bajar la frecuencia del sonido, en Controllers activar el ratón (en Control mapping están los mandos que podemos sustituir por el ratón) y en Debug activar los cheats, si tenemos un Cheat.dat por algún sitio.

Ah, y en la pestaña Screens también es posible escoger qué pantallas del juego mostrará MAME. ¿Quéeeeeeeeeeee? :huh:

Veréis, algunos juegos empleaban varios monitores. El caso más común es el de los PlayChoice-10 de Nintendo, pero no es el único:

(https://i.imgur.com/kS4CXGE.png)

En estas máquinas los jugones se podían recrear con algunos de los clásicos de Nintendo para la NES. En lugar de vidas, las monedas compraban tiempo de juego.

Y sí, constaban de dos monitores. En el de abajo estaba el juego propiamente dicho, y en el de arriba instrucciones y demás mensajes. Para no jugar en una pantalla de tamaño sello, es mejor decirle a MAME que solamente queremos ver una de las pantallas. Y eso se puede hacer desde donde os he enseñado, o bien con el menú interno del juego (el que aparece con TAB), lo que me parece más sencillo. Así que vamos a Video Options y probamos valores hasta quedarnos con la pantalla que nos conviene más a pantalla completa:

(https://i.imgur.com/6rlYVtK.png)

Y eso es todo por hoy ;D
Título: Re:Tutorial MAME
Publicado por: vreyes1981 en Mayo 01, 2019, 19:08:22 pm
Ahí van algunos de los juegos que he conseguido emular a la perfección (marcado en verde). Los juegos que he emulado en el MAME son los que vi de pequeño son en las distintos bares y salones recreativos de la época.

1 - CRUIS'N' USA

(https://i.ibb.co/FzYRtNV/0000.png)
Lo recuerdo perfectamente cuando lo vi en el salón recreativo del área Far West de Port Aventura. Anda que no gasté monedas en esa recreativa... :lol: 

2 - THUNDER BLADE

(https://i.ibb.co/JjzsdJq/0001.png)

Visto en la sala recreativa del Tibidabo ( o eso recuerdo yo). Espectacular para la época.

3 - FIGHTING SOCCER

(https://i.ibb.co/q5y4SSN/0000.png)

Esta la vi y lo jugué en un hotel en Galicia en el año 91, con el mueble para cuatro jugadores. Como curiosidad la selección española se elegía con el cuarto jugador. :lol:
Título: Re:Tutorial MAME
Publicado por: Neville en Mayo 01, 2019, 20:34:16 pm
¡El "Cruisin' USA"! Todavía me acuerdo cuando lo añadieron, que no se podía jugar por lo lento que iba. ¿La solución del MAME Team? Pues esperar a que salgan CPUs más potentes :lol: Unos visionarios, esta gente, porque el tiempo les dio la razón.

Menos mal que este y su compañero "Cruisin' the World" tienen versiones N64, que si no...

Y el "Thunder Blade" una maravilla... en versión arcade, que no se pudo emular hasta que salió el "Final Burn", hoy día "FB Alpha". Las conversiones a ordenador las conozco desde siempre, y todas me parecen malas.
Título: Re:Tutorial MAME
Publicado por: RodrigoH17 en Mayo 01, 2019, 21:24:24 pm
Yo me quede con la version 0.152 (completa con todas las ROMs y los CHDs), esa version tiene una opcion que despues sacaron, se llama "Multi-Threaded Rendering" que usa en vez de un nucleo, dos nucleos del micro, sirve para juegos que requieren mucho (como los 3D), para los demas juegos no hace diferencia, pero para estos, tenemos una ganancia de unos 5-10 FPS aprox.
Título: Re:Tutorial MAME
Publicado por: Neville en Mayo 02, 2019, 15:25:47 pm
Digo yo que las versiones más nuevas también tendrán multihilo, con las CPUs que hay hoy día no tendría sentido no hacerlo.

EDITO: Esto viene en un FAQ del emulador:

Citar

Does MAME benefit from SMP (symmetric multiprocessing) / HT (Hyper-Threading) / dual cores?

Yes, MAME uses multi-threading to allow some tasks to be split up across multiple CPUs/cores. In addition to the main emulation thread, MAME may create additional threads for the following tasks, depending on the system being emulated and your configuration:

- Up to three threads for triangle rendering when emulating accelerated 3D graphics hardware, including those 3dfx Voodoo
- Up to three matrix solver threads for emulating analog sound synthesis, TTL logic, and other analog/digital circuitry
- A texture upload thread when using bgfx video output (for uploading textures from MAME to your GPU)
- A thread to handle MAME's output handlers and built-in HTTP server
- Additional threads for OpenMP loop acceleration (requires special compile options, not enabled by default)

In pathological cases, MAME can make use of eight or more CPU cores. Additionally, it helps if you have at least one CPU core to handle the OS and background tasks so MAME doesn't have to relinquish the CPU. Note that parallelisation also increases memory bandwidth and cache requirements. MAME's working set is somewhat larger than a typical benchmark suite, or an AV compressor.


Fuente aquí. (https://wiki.mamedev.org/index.php/FAQ:Performance)

Sí sé que hubo versiones del MAME con aceleración 3D que usaban plugins de PSX, y que esas fueron rápidamente desautorizadas, porque no funcionaban para todos los sistemas. MAME sigue haciendo todo el render 3D por software.
Título: Re:Tutorial MAME
Publicado por: RodrigoH17 en Mayo 02, 2019, 17:30:43 pm
Interesante lo que pusiste, sabia que la opcion de "Multi-Threaded Rendering" la habian sacado porque decian que traia algunos problemas (no estaba pulida), ahora parece que en las ultimas versiones toma varios nucleos del micro automaticamente, segun el juego (o mejor dicho, el driver que usa cada juego), sin tener que habilitar la opcion de "Multi-Threaded Rendering" manualmente en las opciones avanzadas.

Voy a tratar de probarlo, a hacer algunas pruebas para ver si me va mas rapido o mas lento con respecto a la version que tengo.
Título: Re:Tutorial MAME
Publicado por: vreyes1981 en Mayo 02, 2019, 20:13:40 pm

A continuación  dejo los juegos que tienen fallas al emular (marcado en amarillo). Los juegos que he emulado en el MAME son los que vi de pequeño son en las distintos bares y salones recreativos de la época.

1 - SUNSET RAIDERS

(https://i.ibb.co/TBMKDLF/0003.png)
Esta lo recuerdo en el camping de mis primos cuando veraneaba en Lloret de Mar. Según el emulador me marca error de renderizado (graphics error).

2 - TIME CRISIS

(https://i.ibb.co/wJM7SPx/0000.png)

Otro que vi en Port Aventura. Este "rail shooter" supuso una vuelta de tuerca al incluir un sistema de cobertura. En este juego el error de sonido ya que se entrecorta. Gráficamente no hay fallas y va fluido.

3 - OUTRUNNERS

(https://i.ibb.co/sgZqnsr/Out-Runners-Sega-AM1-Arcade-Coin-Op-Genesis-Mega-Drive-MD-Racing-Game-Xtreme-Retro-2.png)

Esta recreativa la vi en la sala de juegos de Isla Fantasia con su mueble y todo. Igual que el "Time Crisis" se entrecorta el sonido.
Título: Re:Tutorial MAME
Publicado por: Neville en Mayo 02, 2019, 20:31:40 pm
Diría que casi todos los juegos en amarillo que he probado son jugables, si no te importa que la emulación no sea perfecta. De hecho, he jugado bastante al "Sunset Riders" y al "Outrunners" y no he notado problemas serios.

Con juegos de la época del "Time Crisis" me empiezo a preguntar si MAME debería evolucionar o yo buscarme otro emulador, porque le veo poco sentido a emular un juego así a base de fuerza bruta. Y sobretodo habiendo no una sino dos versiones PSX más que decentes. De todas formas creo que el "Time Crisis" (ni las secuelas) están soportados por ningún otro emulador, así que tendré que seguir esperando a que le pulan la emulación. Me haría especial ilusión llegar a poder jugar en condiciones al "Time Crisis II", porque es de los últimos juegos que jugué en recreativa y me marcó, y la versión PS2 tampoco está muy bien emulada, o eso creo.
Título: Re:Tutorial MAME
Publicado por: vreyes1981 en Mayo 02, 2019, 20:37:58 pm
Time Crisis II y Gti Club sería un puntazo que se pudiesen emular. Lo que desconozco es si MAME es capaz de emular los laser disc. 
Título: Re:Tutorial MAME
Publicado por: RodrigoH17 en Mayo 02, 2019, 23:38:18 pm
Si mal no recuerdo el MAME emula los laser disc, pero yo recomendaria usar el emulador que salio especifico para esto, se llama "Daphne" y su hermano el "Daphne SINGE".
Yo tengo ambos y van perfecto, esos son los juegos que emulan cada uno:

Spoiler (click para mostrar/ocultar)
Título: Re:Tutorial MAME
Publicado por: Neville en Mayo 03, 2019, 01:34:02 am
Nunca he probado el Daphne... será que los juegos ocupan mucho o que no me llaman especialmente. Igual algún día me animo.

Mientras, voy a poner algún favorito, igual que ha hecho vreyes1981:

1) E.SWAT, de Sega:

En principio parece un juego poco original, porque se parece bastante a "Shinobi" en jugabilidad, pero con poli de patrulla en lugar de ninja. Al menos es más facilón, por eso de tener un marcador de energía en lugar de palmar al primer toque de los enemigos.

(https://i.imgur.com/gfzKQaH.png)

Lo bueno es que tras capturar a algunos criminales te ascienden a ¡policía con traje robótico! ¿Qué puede molar más que eso? Bueno, la ametralladora que sustituye a la pistola reglamentaria. O unos enemigos finales tope bizarros, como un todoterreno gigante o un tigre amaestrado.

(https://i.imgur.com/WgjSeGT.png)

Ni que decir que este caía casi siempre en los recreativos, aunque en las fases finales se pone casi imposible.


2) Hot Chase, de Konami:

La emulación de MAME es regulera, sobretodo a nivel de controles, pero este juego merece unos tientos aunque sólo sea por lo raro que es. Conduces un Porsche y tu misión es escapar del país, evitando controles de carretera, puestos de soldados y hasta helicópteros enemigos.

La parte chunga es que el coche también tiene una bomba, y si el tiempo se acaba, pues boom.

(https://i.imgur.com/Ujx4cxS.png)

Éste lo jugué relativamente poco porque sólo lo tenían en una de mis salas habituales, pero me gustaba mucho. Incluso una vez yo y mi mejor amigos nos cargamos el volante de tanto darle.


3) Rolling Thunder, de Namco:

(https://i.imgur.com/DBAanXX.png)

Esta era mi recurso de última hora, cuando las máquinas más nuevas se me habían comido casi todas las monedas xD Y la verdad es que le sacaba bastante partido, porque comparado con aquellas era facilona. De nuevo se parece mucho al "Shinobi" de Sega, pero con ambientación a lo James Bond, música sesentera incluída. Y es jugable como él solo, incluso ahora.


4) Neo Turf Masters, de Nazca / SNK:

(https://i.imgur.com/hzJ5hI1.jpg)

Cuando veías una recreativa con el logo de Neo Geo sabías que estabas ante algo especial. Este es de lejos mi juego de golf favorito y el mejor que he jugado en recreativas. ¡Todo es tan fácil y sencillo! Con un par de toques de botón controlas la fuerza y el efecto del golpe, y el resto es disfrutar de la ajustada dificultad y los maravillosos gráficos y sonido.
Título: Re:Tutorial MAME
Publicado por: vreyes1981 en Mayo 03, 2019, 01:53:04 am
El Hot Chase, esa la vi en la bolera de Calella, tristemente desaparecida, que incluía toda una colección de maquinas recreativas y en la entrada un impresionante pista de scalextric. Junto a él estaba el mítico Outrun.
Título: Re:Tutorial MAME
Publicado por: Neville en Mayo 03, 2019, 15:19:11 pm
El problema es que ahora mismo el "Hot Chase" y al menos otro de carreras de Konami, el "Wec Le Mans" no son muy jugables en MAME. O igual sí, y sólo tengo que encontrar la opción de sensibilidad de los controles. Porque ahora mismo es misión imposible controlar el coche.
Título: Re:Tutorial MAME
Publicado por: RodrigoH17 en Mayo 03, 2019, 17:56:20 pm
El "Hot Chase" le gane y no tuve problemas con los controles, el que si recuerdo que tiene problemas y es casi injugable debido a los controles es el "Power Drift" de SEGA.
No encontre manera de poder manejar bien el coche y me quede con la version que salio para "Saturn", jajajaa.
Título: Re:Tutorial MAME
Publicado por: Neville en Mayo 03, 2019, 19:55:35 pm
El "Power Drift" es que diría que es así. Igual que el "After Burner" es más bien una demo técnica que un juego de verdad. Al menos no recuerdo diferencias entre el MAME y cuando se emuló por primera vez con el "Final Burn".
Título: Re:Tutorial MAME
Publicado por: RodrigoH17 en Mayo 03, 2019, 20:34:49 pm
Si es asi entonces la movilidad de la version para arcade, es un fallo de SEGA, la verdad es que no se puede manejar el coche, en cambio la version que salio para la "Saturn" es totalmente jugable e identica a la de arcade, SEGA ahi hizo un gran trabajo.
Título: Re:Tutorial MAME
Publicado por: Neville en Mayo 03, 2019, 21:00:48 pm
Bueno, no es tan fácil. El problema que yo le veo a "Afterburner", "Power Drift" y demás es que son demasiado rápidos. Tal vez el problema de "Hot Chase" y "Wec Le Mans" bajo MAME sea porque son juegos diseñados para usar un volante, y yo uso el teclado. O de nuevo, que hay que tocar la sensibilidad de los controles.

Mientras, pongo más juegos de los que me solían gustar en los salones, hoy toca homenaje a Taito:


(https://i.imgur.com/RHTTmsY.png)

Cabal ¡Cómo nos gustaba este juego en su época! Acción a saco con el extra de habilidad para sortear los proyectiles enemigos. Eso sí, casi nunca me paso el camión que va dejando lanzacohetes, es como luchar contra una hidra.


(https://i.imgur.com/dDCYuDa.png)

No tiene el glamour del Out Run, pero en el Chase HQ la sensación de velocidad era igual de buena, y además te permite cargarte el coche de los malos a base de (demasiados) empujones.


(https://i.imgur.com/CwLh1lf.png)

Que sí, que Operation Wolf es un clasicazo. Pero a mí el que me molaba de verdad era la secuela, Operation Thunderbolt, por las fases en pseudo 3D y por la posibilidad de jugar con un amigo.


Ni que decir que me alegré muchísimo cuando por allá en el pleistoceno RAINE consiguió emular estos tres juegos, entre otros. La de monedas de cinco duros que me pude ahorrar. ;D
Título: Re:Tutorial MAME
Publicado por: vreyes1981 en Mayo 03, 2019, 21:10:39 pm
Para aquellos juegos que se precisen de volante, es preferible utilizar, si no dispone de un volante, un gamepad con gatillos analógicos que hagan función freno/acelerador y el volante con stick izquierdo. Es lo más "cercano" que hay de un volante sin tenerlo, y por supuesto mejora un poco la jugabilidad.
Título: Re:Tutorial MAME
Publicado por: Danfielding en Mayo 04, 2019, 10:32:35 am
- Siguiendo a Neville pongo las imágenes de los arcade que me marcaron en mi infancia/adolescencia:

Indiana Jones & the temple of doom, de Atari:

(https://i.ytimg.com/vi/4ObBxb2XlpI/maxresdefault.jpg)

Juego entretenido y con una dificultad ajustada. Tenías que ir por las catacumbas salvando a los niños de los guardas thuggee; luego cogías la carretilla de la mina, te metías en el templo a robar las piedras, y hasta pasabas por el famoso puente. Lástima que era cortito.

Pitfall 2

(https://i.ytimg.com/vi/ybZ7GaLN0TQ/maxresdefault.jpg)

Uno de los clásicos de plataformas de toda la vida. Poco que decir, largo, a ratos difícil, pero muy entretenido (y con la musiquilla esa pegadiza). Había fase en las que volabas con globos, otras buceabas, otras patinabas sobre hielo...

L. S. A. Squad e Ikari warriors
(https://www.arcade-museum.com/images/118/118124212633.png)
(https://media.playstation.com/is/image/SCEA/arcade-archives-ikari-warriors-screenshot-01-ps4-us-13mar2019?$native_nt$)

Al estilo Commando pero en ambos podías subirte a vehículos; en el primero, como su nombre indica, a barcos y a helicópteros. El Ikari tenía un curioso joystick rotatorio con el que girabas al personaje para apuntar. Y muy guay jugar a dos jugadores en los dos.

Gladiator (aka Great gurianos)

(https://2.bp.blogspot.com/-4Vg_cQ3f28E/VxvKihNt7XI/AAAAAAAAZ8M/6Eu0YB-hxVonijTXbcGvpQuf5W0B-GEDwCLcB/s1600/gl16.png)

Otro muy divertido de lucha a espadas uno contra uno con scroll horizontal; con tres botones atacabas con la espada en tres alturas y con el joystick andabas y controlabas el escudo. A medida que te daban golpes te saltaban las partes de tu armadura y de la de tus enemigos. Había varios escenarios y enemigos variados, así como zonas con trampas, etc. Muy guay.

Kung-fu master

(https://www.teknoplof.com/wp-content/uploads/2018/03/kfm_1.jpg)

Otro clásico que no hay ni que comentar. Al estilo Bruce Lee, vas subiendo las plantas de un edificio para salvar a Silvia, tu novia. Varios niveles, jefes final de 'planta', dificultad aceptable.

Heavyweight champs

(https://s.uvlist.net/l/y2006/04/17262.jpg)

(https://r.mprd.se/MAME/cabinets/hwchamp.png)

Ésta es aquella máquina que tenía dos palancas con asas como mandos y te ponías a darle de guantazos a los contrincantes, pero físicamente; lo que sudaba yo jugando a esto, y no sé cómo aguantaba el aparato.

Y éste es, para mi, la estrella: Trojan

(https://r.mprd.se/media/images/17664-Trojan_(Romstar)-1-thumb.png)

Por la razón que sea, éste es de los que más me marcó. Típico estilo arcade scroll horizontal a lo Kung-fu master, con espada y escudo, y enemigos y niveles de lo más variado; ah, y una música MUY buena. Me habré dejado miles y miles de pelas en esta máquina. Ya lo había pasado, pero seguía jugándolo, meses y meses, en un bar cerca de casa. Hasta que un día llegué y lo habían cambiado por el Goindol, una especie de Arkanoid con joystick tipo volante :'(. (como curiosidad, decir que Topo soft. sacó un juego 'inspirado' en Trojan, el Metrópolis).

Y me dejo una gran lista, empezando por antiguos como Galaxian y pasando por el Spy hunter, el Frogger, el Karate champs, el Crazy climber, Pacman, Pengo, Rally X, Qbert, y ya Rygar, Terra Cresta, Gauntlet, Ghost'n goblins, Dragon's lair, Out run, Kayros, Legendary wings, Road blaster, Operation Wolf, Chase HQ (1 y 2), Karnov, Afterburner, Mortal kombat, Rolling thunder y, como no, Tetris... Todo esto convivía con mi Atari 2600; luego llegó el Spectrum y, poco a poco, fue sustituyendo a todo este mundillo (como nos pasó a todos, supongo).

Y dicho todo esto, tengo que mandar un mensaje de agradecimiento a mis sufridos padres que me daban todas las monedas de cinco duros (y mucho más, pobres) que les sobraban de los cambios para que yo pudiera gastármelas haciendo el gamberro en el salón recreativo.

Danfielding
Título: Re:Tutorial MAME
Publicado por: vreyes1981 en Mayo 04, 2019, 13:06:24 pm
(...)

(https://i.imgur.com/CwLh1lf.png)

Que sí, que Operation Wolf es un clasicazo. Pero a mí el que me molaba de verdad era la secuela, Operation Thunderbolt, por las fases en pseudo 3D y por la posibilidad de jugar con un amigo.


Del Operation Thunderbolt lo recuerdo por el diseño del mueble, con aquellas dos Uzis, que permitían jugar a dobles, pero también se podía jugar a un solo jugador si eras capaz de manejar los dos mandos con soltura. :lol:

(https://i.pinimg.com/originals/a0/eb/ee/a0ebeed3107d81edb34b4162552b850a.png)
Título: Re:Tutorial MAME
Publicado por: Neville en Mayo 04, 2019, 15:51:47 pm
De la selección de danfielding deduzco que es de una quinta anterior a la mía ;D

Casi todos los conozco no de los recreativos, sino de sus conversiones a ordenatas de 8 bits. La excepción, el Kung-Fu Master, que es la primera recreativa que "palpé" y recuerdo el nombre.

Siguiendo por mis favoritos, hoy toca Capcom. No se me escapa que por aquella época (primeros años 90) esta compañía ya estaba más que consagrada, gracias a inventos como 1943, Mercs o Pang. E incluso que había sacado por las mismas fechas un invento llamado Street Fighter 2 que les iba a dar muchas alegrías, además de llenarles los bolsillos.

Pero como servidor era demasiado torpón para el Pang y el SF2, lo que le iba eran los beat 'em up de la misma compañía. Y si se apuntaba algún amiguete para jugar a dobles, pues aún mejor. Capcom produjo este tipo de juegos a espuertas, pero estos son los que más horas me ocuparon:

Captain Commando

(https://i.imgur.com/XFqW9m5.png)

Uno de los puntos fuertes de los beat 'em up de Capcom era la variedad. Había enemigos de todo tipo, armas, enemigos de final de fase... en este de inspiración comiquera todos los personajes tenían un golpe especial de lo más satisfactorio, como el lanzallamas del Capitán Comando. Y la cosa aún mejoraba poco a poco: posibilidad de montar robots gigantes, emplear bazookas, pistolas, ametralladoras... Y todo con una jugabilidad avasalladora.


Cadillacs and Dinosaurs

(https://i.imgur.com/VjH2b7g.png)

¿Qué decir? El mismo molde del Captain Commando pero con todavia más armas y ¡dinosaurios! Estaba basado en un cómic americano del que por aquí pudimos ver la serie de TV de animación.


Warriors of Fate

(https://i.imgur.com/e4UNRJ2.png)

Este juego ambientado en la época de los tres reinos de China no salió de la nada, sino que por lo visto era secuela del Dinasty Warriors, otro juego anterior de Capcom. Tuve el DW para Amstrad y la verdad es que no estaba mal, pero tampoco mataba. Esta secuela en cambio era de 10: enemigos a tutiplén, posibilidad de montar a caballo, escenarios espectaculares y la jugabilidad marca de la casa. Aunque quizás lo más memorable -por raro- eran esas fases de bonus donde había que devorar festines de jarretes y cebollas.
Título: Re:Tutorial MAME
Publicado por: vreyes1981 en Mayo 04, 2019, 18:01:28 pm
De Cadillacs & Dinosaurs, a mi molaba la fase del coche, ahí atropellabas a todo quisqui... B)

Por mi parte, ahí van los mios:

1- UNDERCOVER COPS

(https://r.mprd.se/fup/up/36216-Undercover_Cops_(Japan)-2.jpg)

Este estaba en un bar al lado de mi colegio, y una vez quise probar cómo era. Yo no pude pasarme más allá de la primera fase, porque... ¡El jefe era un Terminator y encima te tiraba al hueco de un ascensor! Si no eras rápido, imagina lo que podía sucederte...

2 - FANTASY LAND

(https://i.ibb.co/Wp8MYrN/Fantasy-Land-set-1-2.png)

Este lo jugué en el New Park de Baricentro de Barberá del Vallés, junto con el mítico Mad Dog MCree. Es un juego italiano en que tomas el rol de un joven mago y tienes que rescatar a la damisela de turno. Díficil como el solo, ya que un solo toque te manda al otro barrio.
Título: Re:Tutorial MAME
Publicado por: Neville en Mayo 04, 2019, 21:33:55 pm
¡El "Undercover Cops"! Cojonudo también ese beat 'em up, ya lo creo. Y encima ambientación a lo "Mad Max" y esos peazo sprites de los personajes. De los juegos que más me han gustado de Irem, ése y el "Blade Master", parecido pero con ambientación medieval.

(https://i.imgur.com/wo7cXJA.jpg)

Que vale, también hicieron el "In The Hunt" y los "R-Type", pero esos mejor disfrutarlos en casa, sin que cada intento te cueste cinco duros, porque eran chunguísimos.

(https://i.imgur.com/7WdtZxt.jpg) (https://i.imgur.com/TIGPURJ.jpg)

También eran los responsables de otro beat 'en up muy resultón, el que basaron en la película "Hook" de Spielberg:

(https://i.imgur.com/K64mv9v.png)

Título: Re:Tutorial MAME
Publicado por: Neville en Mayo 05, 2019, 13:12:56 pm
Más cosas: aunque cueste creerlo, no solo de liquidar enemigos vivía el jugón de los recreativos de mi época. A veces, ya fuera por tomarse un descanso o porque las máquinas más nuevas estaban ocupadas, tocaba relajarse un poco y probar algo diferente. El Tetris de Atari era una de las opciones más evidentes, aunque no la única.

(https://i.imgur.com/Dijrp5m.jpg)


A mis amigos les gustaban mucho el Pang y sus secuelas / clones, pero yo no solía jugarlos porque era algo pobre de reflejos.

(https://i.imgur.com/uodDPfG.png)


En cambio, me encantaba el Block Out, el verdadero Tetris en 3D, por mucho que digan Klax o Welltris. Aún recuerdo que jugar durante mucho rato te dejaba la cabeza... rara B)

(https://i.imgur.com/eoysfFX.png)


También había otras opciones, claro, como la cachondisima (e interminable) saga de los Gals Panic, donde desnudabas a una chavala a base de líneas y rectángulos. Pero había que ir con cuidado, porque a veces te cambiaban la ilustración por un maromo en el último segundo :'(

(https://i.imgur.com/NzyjqUb.jpg)


Y creo recordar que una tarde mi mejor amigo y yo pasamos unas horas geniales intentado pasarnos el Wonder Boy en Monsterland, porque las otras máquinas estaban ocupadas por intimidantes "mayores", con sus cigarros y todo. La verdad es que fue una sorpresa agradable, porque no conocíamos la mezcla de plataformas y rol de esta entrega y nos gustó mucho.

(https://i.imgur.com/c92D7P0.jpg)
Título: Re:Tutorial MAME
Publicado por: Neville en Mayo 19, 2019, 18:51:54 pm
En un entorno tan competitivo como las salas de máquinas, el fabricante que daba con una fórmula ganadora se exponía a que la competencia la fotocopiara hasta el infinito. ¿A cuenta de qué viene esto? Bueno, pues porque un artículo de un blog me ha recordado el "New Zealand Story" de Taito. Y aunque no me gusta ensuciar los recuerdos de los demás, siempre he pensado que viene a ser un clon del "Bubble Bobble" con pajaritos y scroll lateral.

(https://i.imgur.com/YJBmqVB.jpg) (https://i.imgur.com/u58Uu5O.jpg)

Bubble Bobble y New Zealand Story.

Así que hoy la cosa va de clones del "Bubble Bobble". Como los hay a centenares, me limito a los que "palpé" en su momento:

(https://i.imgur.com/2RfDzFI.jpg)

El "Tumble Pop" no me decía gran cosa, pero a mi mejor amigo le entusiasmaba. Desde luego los gráficos son mucho mejores que en el "Buble", aunque la jugabilidad sea parecida. En lugar de dragones y burbujas tenemos a un aguerrido caza-fantasmas con su mochila almacenadora de malos. No hace falta decir que el rayo que lanzamos sólo aturde a las criaturas, y que hay que darse prisa en capturarlos porquer si no irán a por nosotros.

(https://i.imgur.com/UkGrgjw.jpg)

El "Snow Bros." de Toaplan en cambio me entusiasma, y es de lejos mi clon favorito del "Bubble". En esta ocasión aturdimos a los enemigos a base de bolazos de nieve, y una vez bien ultra-congelados los lanzamos plataforma abajo con un último toque. Lo bueno de esto es que es posible trepar a la plataforma más alta, bolear a un enemigo y, si la puntería va como es debido, que la bola atropelle al bajar al resto de bichos, dejándonos un suculento "bonus".

Ni que decir que esto aumenta la adicción cosa mala, porque aunque la pantalla sea facililla las ganas de "bonus" y la satisfacción de acabar con todos los malos a la vez nos puede meter en mil y un aprietos.

También ayuda a mi buen recuerdo del juego que tuviera unas versiones consola (Mega Drive, NES y Game Boy solamente) más adictivas que cualquier droga callejera.

Por su parte, que no os dé pena Taito, los creadores del "Bubble". Ellos mismos se encargaron de lanzar montones de juegos parecidos, además de varias secuelas oficiales del mismo "Bubble", como el "Bubble Symphony". Pero eso ya es otra historia.

(https://i.imgur.com/QTg6Yp6.jpg)
Título: Re:Tutorial MAME
Publicado por: Danfielding en Mayo 19, 2019, 21:11:40 pm
- No acabo de ver tanta relación entre New Zealand y Bubble como tú; es que si nos ponemos tan estrictos casi todos serían clones unos de otros (el Snow bros en cambio, de calle, un clon total).

Danfielding
Título: Re:Tutorial MAME
Publicado por: Neville en Mayo 20, 2019, 01:33:59 am
Hombre, no sé. A mí sí que me parecen muy parecidos, aunque sin duda los habrá que se parezcan más, como el "Rainbow Islands" y el "Parasol Stars", que creo que sí son secuelas más o menos oficiales.
Título: Re:Tutorial MAME
Publicado por: Neville en Junio 05, 2019, 19:03:02 pm
Una noticia algo chocante... por lo visto, una de las últimas contribuciones a MAME ha sido la emulación de la música en el System 573 de Konami. ¿Qué, cómo?

Así que pronto podrían ser jugables, entre otros, "Dance Dance Revolution" y algunos otros juegos del mismo estilo:



Ni me preguntéis qué claso de mando hará falta para jugar a esto... :rolleyes:
Título: Re:Tutorial MAME
Publicado por: vreyes1981 en Junio 05, 2019, 19:13:50 pm
Hombre, eso tiene fácil solución... :lol: :lol:

Alfombrilla Baile PC USB (https://www.amazon.es/Vbestlife-Almohadillas-Antideslizante-Resistente-Bailar%EF%BC%8CYoga/dp/B07D6N2V4H/ref=sr_1_5?keywords=Alfombra+Baile&qid=1559752852&s=gateway&sr=8-5)
Título: Re:Tutorial MAME
Publicado por: Neville en Junio 05, 2019, 19:28:04 pm
Hombre, pues si MAME la detecta automáticamente... si no, ya me veo mapeando pasos de baile... :lol:

Para molestar a los vecinos de abajo algo así no tiene precio.
Título: Re:Tutorial MAME
Publicado por: vreyes1981 en Junio 05, 2019, 20:37:49 pm
Fuera coñas, parece ser que la alfombra usb lo detecta el ordenador como un gamepad más. Así que es muuuy posible que MAME lo haga de igual forma. :huh:

Aquí he encotrado un pdf a modo de tutorial:

Mapeado Alfombra USB (http://www.crmfalbacete.org/recursosbajocoste/archivos/pdf/LA%20ALFOMBRA%20DE%20BAILE%20COMO%20PERIFERICO%20DE%20ENTRADA%20AL%20ORDENADOR.pdf)
Título: Re:Tutorial MAME
Publicado por: Neville en Junio 05, 2019, 20:39:06 pm
Ja, ja, ja, pues ya podemos empezar a pedirlas, que el cuerpo de baile de Abandonsocios no se va a crear solo ;)
Título: Re:Tutorial MAME
Publicado por: Grondoval en Julio 25, 2019, 21:31:42 pm
Buenos juegos se ven ahí, el de policias que luego tiene la armadura esa tan rara alguna vez pensaba en como se llamaba por si lo encontraba, y ahí está...:lol:

Hubo uno que no recuerdo muy bien el nombre que tenía solo recuerdo que era de carreras y que tenías que ir recogiendo latas de gasolina con alas para poder seguir corriendo con el coche. Tenía volante la recreativa y todo ya no recuerdo si tenía para cambiar de marcha o algún botón aparte del insert coin...

Yo añadiría de los que habéis puesto:

World Rally 1993 Galeco
(https://proxy.duckduckgo.com/iu/?u=http%3A%2F%2F4.bp.blogspot.com%2F_p5AhZ59Ai0w%2FTCEDHkROMjI%2FAAAAAAAABDw%2F5ea7CltEoA8%2Fs1600%2Fworld_rally.jpg&f=1)

Me encantaba lo bien reproducido que estaba todo, el como derrapaba, los sonidos del motor, los chirrios de las ruedas al girar...:P

Knights of the Round

(https://proxy.duckduckgo.com/iu/?u=http%3A%2F%2Fwww.gamesdbase.com%2FMedia%2FSYSTEM%2FArcade%2FSnap%2Fbig%2FKnights_of_the_Round_-_1991_-_Capcom.jpg&f=1)

King of the Dragons

(https://proxy.duckduckgo.com/iu/?u=https%3A%2F%2Ftse4.mm.bing.net%2Fth%3Fid%3DOIP.3Bvofjw3TGB1Xg2uLd_7ygHaFj%26pid%3DApi&f=1)

Ambos de fantasia medieval, de capcom, unas joyas a la altura del cadillacs and dinosaurs, con el aliciente de que en lugar de haber armas por un tubo, son las mismas armas las que mejoran así como pequeños elementos de desarrollo de personaje, como que aumente la vida o resistencia de este.

Snow Bros

(https://proxy.duckduckgo.com/iu/?u=https%3A%2F%2Ftse3.mm.bing.net%2Fth%3Fid%3DOIP.d08BB2U-0IZNBKD41T1N-QHaFi%26pid%3DApi&f=1)

Tuvo una muy buena adaptación a MegaDrive con respecto a la música, la jugabilidad era adictiva para rato.

Double Dragon

(https://proxy.duckduckgo.com/iu/?u=https%3A%2F%2Ftse2.mm.bing.net%2Fth%3Fid%3DOIP.XpJ4Gl_443X3HJ7BxAkHDQHaEK%26pid%3DApi&f=1)
Nunca me gustaron los de pelea callejera aunque fueran los que iniciaron el género. Pero este me enganchó de mala manera, la verdad que de tantos clones que se hicieron para NEOGEO de peleas, me quedo con este y con:

Metal Slug
(https://proxy.duckduckgo.com/iu/?u=https%3A%2F%2Flh3.ggpht.com%2FuWrKdnWGdUE-tGWe_X976ALV6pVggiGS8OjMV2hDhGNPjOsQOODn-ejL3WF1Z0zrMdEy%3Dh900&f=1)

Con cualquiera de ellos, las melodías, las armas y los tiros a mansalva, tragamonedas como el que mas...:lol:

Aquí se puede quedar un buen listado de jueguecillos para mame. :)

La alfombra que mencionais la tengo justo por aquí, la probé con el Stepmania, y mas que molestar a los vecinos te acabas cansando de tener que pisar correctamente las flechas, acabas con flato y todo incluso en dificultad 1 o 2.... Las de dificultad 9 y 10 con dos manos. :lol:

Piques de puntuaciones, yo prefiero entrenar los dedos. :lol:

Título: Re:Tutorial MAME
Publicado por: vreyes1981 en Julio 25, 2019, 21:39:38 pm
En el World Rally de Gaelco recuerdo que taparon el careto de Carlos Sainz con un casco porque en ese mismo año fichó por Lancia y no tuvieron tiempo de hacer cambios de última hora. :lol:
Título: Re:Tutorial MAME
Publicado por: Neville en Julio 25, 2019, 22:09:34 pm
Anda que no se ponen chungos los "Metal Slug" tras las primeras pantallas... para ir a los recreativos con una bolsa de monedas. Pero geniales, sí, sobretodo por la jugabilidad y por el curro en diseño visual.

De juegos de coches los de vista lateral (¿se puede llamar isométrica?) me gustan menos, pero Neo Geo (y por ende, MAME) tiene una joyita, el "Neo Drift Out":

(https://i.imgur.com/xyZNZEr.png)

Juegazo ;D

EDITO: Grondoval debe ser el único que conozco que prefiere el "Double Dragon" de Neo Geo a la trilogía original. Igual es por eso que trae nombre visigodo, o bárbaro :lol:
Título: Re:Tutorial MAME
Publicado por: Nandobandolero en Julio 25, 2019, 22:32:45 pm
Yo me viciaba mucho al DD de NeoGeo, llenas la barra de maná pulsabas los cuatro botones a la vez y transformadas a Billy y Jimmy en Super Saiyans! siempre me pareció un buen juego y menospreciado. Snow Bros en Mega Drive tenía más fases ( creo que +20)
Título: Re:Tutorial MAME
Publicado por: Neville en Julio 25, 2019, 22:47:03 pm
El "Snow Bros." era puro vicio en todas y cada una de sus versiones. Yo lo tuve para la Game Boy.
Título: Anécdota, v1.0
Publicado por: SkaZZ en Julio 26, 2019, 15:09:39 pm
Gasté 2400 pesetas en monedas de 5 duros con mis amigos, en dos recreativas unidas al D&D: Shadow over Mystara... en 1 día. Nos la pasamos, claro.
Título: Re:Tutorial MAME
Publicado por: Grondoval en Julio 26, 2019, 15:50:01 pm
Que va Neville, era porque el Dalton era mucho mas flipao que Jimmy y Billy dando tortazos por la calle, aunque estos con los battletoads no les hacía feo. :rolleyes:

Skazz lo que dices, ¿No va mejor en "me sentí poderoso jugando a..."?:P

 

(https://proxy.duckduckgo.com/iu/?u=https%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2FKGK7S2FBOJ8%2Fmaxresdefault.jpg&f=1)

Yo mi partida religiosa de 25 ptas (los 5 duros de la época) al Midnight Wanderers en la recre de mi pueblo, no me la quitaban cada vez que me llevaban.:wacko:
Título: Re:Tutorial MAME
Publicado por: Neville en Julio 26, 2019, 20:25:17 pm
He tocado poco el tema SEGA... la verdad es que tenían unos "maquinones" que eran la envidia de todo quisque, como "Hang-On", "Out Run", "Enduro Racer" y "Golden Axe".

De momento dejaré esos a un lado y me concentraré en otro par de imprescindibles, el dueto Shinobi - Shadow Dancer.

(https://i.imgur.com/9hxLyMX.jpg)

A mis amigos les molaba mazo "Shinobi". No sé si será por el juego en sí o por el tema de las fases de bonus en 3D. Porque sí, había unas fases extra donde había que cargarse enemigos con estrellas ninja mientras se te iban acercando. El que te terminaba matando daba muy mal rollo, por eso de plantarse delante tuyo en el último momento.

A mí "Shinobi" no me gusta tanto. Lo encontraba (y lo encuentro) demasiado difícil. Al contrario que en otros juegos similares (me remito al ya mencionado "Rolling Thunder" de Namco), con un toque ya estás muerto. Y no hablemos de los enemigos de final de fase, ya el primero es tope chungo.

(https://i.imgur.com/sEUOdhB.jpg)

La secuela en cambio me gusta mucho más. Vale, seguimos palmando al primer toque y con la dificultad desmedida. Pero además de los gráficos remozados, ahora tenemos un perro (¿perro-ninja?) que podemos usar para distraer a los enemigos. Con esto compramos algo de tiempo (no demasiado, porque quedarse sin perro es fácil) y la jugabilidad aumenta enormemente, porque pasamos de un plataformas a algo más sofisticado.

"Shinobi" y "Shadow Dancer" tienen versiones ordenador y consola. Las de ordenata son bastante fieles, aún con la habitual merma de gráficos y sonido, pero la versión Mega Drive del "Shadow Dancer" es muy diferente, casi un juego distinto. En cambio la de Master System sí es igual a la recreativa.
Título: Re:Tutorial MAME
Publicado por: Neville en Julio 27, 2019, 16:40:52 pm
Vamos con los juegos de carreras de Sega... en su momento raro era el salón que no tuviera al menos dos de estos tres juegos. En cambio, creo que nunca vi las secuelas, "Turbo Out Run", "Outrunners" o "Super Hang On" en su habitat natural.

Son juegos basados en el mismo sistema, el Sega System 16 / 18, con gráficos y jugabilidad parecidas. Juegos muy, muy divertidos, sobretodo con el mueble arcade completo, pero también muy difíciles, sobretodo si te dejas engañar por el colorido y la música alegre.

(https://i.imgur.com/gKg2Lqv.jpg)

El Rey. Había pocas formas más exitosas de celebrar los 80 que conduciendo a todo trapo un Ferrari Testarossa (sin licencia del fabricante, por cierto) por diferentes paisajes, asi que el juego consiguió satisfacer las fantasías de muchos adolescentes. Por si fuera poco, las versiones de ordenador salieron muy malas, así que venirse a los recreativos continuó siendo durante muchos años la única manera de hacerse con la ansiada dosis de velocidad. Menos mal de las consolas, que si no...

(https://i.imgur.com/TQRT4O2.jpg)

"Hang-on" se debió ver como una variante del "Out Run". Creo que hasta comparten autor. Sea como sea, era un juego menos desenfadado que aquel. El tema de las carreras le daba un toque más serio, y creo que era incluso más difícil. Un gran juego igualmente, y creo que sin versiones domésticas. Molaba especialmente jugarlo en su máquina dedicada, con asiento y manillar de moto.

(https://i.imgur.com/t1FLfSe.png)

Yo solía preferir el "Enduro Racer" al "Hang-on". Sólo lo vi en mueble dedicado, también con sillín y manillar, como el del "Hang-on". Sólo que el diseño era diferente, se podía alzar el manillar para hacer "el caballito", algo esencial para superar los obstáculos. Porque esta vez tocaba conducir una moto de cross por unos caminos que ni las cabras. Yo era incapaz de llegar demasiado lejos, pero la satisfacción de un buen aterrizaje, después de echar tu moto a volar por toda la pantalla, compensaba bastante.

Al contrario que los anteriores, "Enduro Racer" tuvo versiones ordenata bastante potables. Desgraciadamente, Sega nunca se molestó en sacar una versión Mega Drive, que esta sí, podría haber sido idéntica al arcade.

Recuerdo que en su día me alegré muchísimo de tener un P166 y poder hacerme con el System 16 Arcade Emulator. Fue entonces cuando por fin pude jugar a placer a estos juegos, sin preocuparme de monedas y demás. Para el "Enduro Racer", eso sí, tuve que esperar a que MAME lo emulara.

(https://i.imgur.com/fRGEflt.png)
Título: Re:Tutorial MAME
Publicado por: camomaro en Julio 27, 2019, 22:29:40 pm
Yo tambien usé el System 16 Arcade Emulator, que iba de maravilla para la época, e infinitamente más cómo que usar que el MAME por entonces.

Gracias a él puede acabarme el Shinobi, jajaja.
Título: Re:Tutorial MAME
Publicado por: Neville en Julio 28, 2019, 02:50:45 am
Pues tiene su mérito... precisamente hace poco en este hilo decía que me parece un juego muy difícil.
Título: Re:Tutorial MAME
Publicado por: Neville en Agosto 16, 2019, 19:22:57 pm
No sé si estáis al tanto de las noticias... el caso es que tras una disputa entre sus desarrolladores, FB Alpha ya no existe. En cambio, ya tenemos versiones estándar y libreto (para RetroArch) del nuevo emulador, FB Neo. Y entre las novedades, ahora soporta los juegos de Sega System 24, como el "Bonanza Bros."

(https://i.imgur.com/Ppl2Cby.png)

Creo que la razón de la disputa es que uno de los miembros del equipo permitió a Capcom usar el código fuente para uno de sus mandos arcade con juegos incluidos.
Título: Re:Tutorial MAME
Publicado por: Duke Fuckem en Agosto 16, 2019, 20:36:13 pm
Entro, veo que esta puesto Three Wonders y vuelvo a salir orgulloso de que os marcó a algunos tanto como a mi jaja, Midnight Wanderers me lo pasé con 25 pesetas de la época, sin embargo Chariot me dejaría 1000 pelas sino mas, era endiablademente dificil.
Título: Re:Tutorial MAME
Publicado por: Neville en Julio 09, 2020, 21:28:16 pm
El "test mode" y los "dip-switches".

Estos dos sistemas nos permiten toquetear los valores por defecto de muchísimas recreativas.

El "Test mode" es un arranque alternativo de muchas recreativas (no todas lo tienen, ni en las que lo tienen es el mismo) que básicamente sirve para comprobar (de ahí el "test") que la placa esté en condiciones. Y a menudo también nos deja toquetear algunos valores que en su día estaban reservados a los propietarios de los salones ;D

En MAME podemos acceder al TM en cualquier momento, pulsando la tecla F2. Como decía, no todas las máquinas lo tienen ni nos resulta útil siempre. Dos excepciones son los juegos de los sub-sistemas NeoGeo y CPS2.

En el caso de las NeoGeo, accederemos a un menú donde podremos escoger el juego de turno (esto es porque una placa de NeoGeo podía albergar hasta cuatro placas de juegos):

Hecho esto, veremos este menú:

(https://i.imgur.com/3iMDUlj.png)

De aquí nos interesa la opción "Setting up the soft dip", que son las opciones del juego en cuestión:

(https://i.imgur.com/FzhGCAD.png)

Como vemos, el juego es "NAM 1975", y desde aquí podemos toquetear algunos valores, como la dificultad. Luego salimos, la recreativa se reseteará... y a jugar.

Los juegos de CPS2 emplean unos menús muy similares. En este caso nos interesa la opción "Configuration":

(https://i.imgur.com/6XUy4Gc.png)

Y dentro de ella, "Game":

(https://i.imgur.com/AvC9m7B.png)

Es el juego "Street Fighter Alpha 3", y como vemos nos deja cambiar la velocidad, dificultad y otras cosillas.

En el caso de los juegos de CPS2, hay que guardar los cambios antes de salir. Esto se hace volviendo al menú principal y seleccionando la opción "Save & Exit".

¿Y en las máquinas más antiguas? Pues ahí había que ensuciarse las manos, nada de interfaces tipo BIOS. Tocaba manipular físicamente los "dip-switches" de la placa de turno:

(https://i.imgur.com/2g1A139.png)

Los propietarios de salones sabían qué "dip-switches" tocar gracias al manual de la recreativa, como este del juego "Out Run":

(https://i.imgur.com/FvecIUT.png?1)

Muchos de estos manuales de recreativas se encuentran preservados en el International Arcade Museum (https://www.arcade-museum.com/).

MAME nos lo pone todo mucho más sencillo y se puede acceder a esas opciones con su menú interno, el que aparece pulsando TAB dentro del juego. Si el juego tiene opciones de dificultad, estarán ahí:

(https://i.imgur.com/vo9azqe.png)
Título: Re:Tutorial MAME
Publicado por: Neville en Agosto 05, 2020, 18:07:17 pm
He revisado un poco las secciones correspondientes al "artwork" de los juegos y a emplear MAME para emular ordenadores y consolas. Los comentarios son bienvenidos, como siempre.
Título: Re:Tutorial MAME
Publicado por: Duke Fuckem en Agosto 05, 2020, 19:00:32 pm
Cual es el atajo de teclado para activar el filtro scanlines al 25%, se puede?
Título: Re:Tutorial MAME
Publicado por: Neville en Agosto 05, 2020, 20:01:23 pm
Pues al menos en MAMEUI64, que es la versión que yo uso, no lo veo. Miraré por ahí a ver.

EDITO: ¿Te sirve esto?

Código: [Seleccionar]
https://www.mur3.com/como-poner-filtros-glsl-en-mame-scanlines-y-pantalla-curva/
EDITO 2: Me funciona, pero el efecto de curvatura del monitor me parece demasiado exagerado.
Título: Re:Tutorial MAME
Publicado por: Duke Fuckem en Agosto 05, 2020, 20:30:14 pm
Si es lo que buscaba, gracias, incluso la curvatura me gusta, así lo recuerdo cuando jugaba en la recreativa.
Título: Re:Tutorial MAME
Publicado por: Neville en Agosto 05, 2020, 21:01:18 pm
Para el resto resulta que había otra solución más fácil y que funciona en todos lo modos de pantalla:

(https://i.imgur.com/8pk1Ghs.png)

Usamos la opción Select Effect y listos.
Título: Re:Tutorial MAME
Publicado por: Neville en Octubre 28, 2020, 18:36:22 pm
No sé si hay más gente que tenga al día el MAME... sea como sea, en las últimas versiones se están añadiendo montones de TV-Games, esas consolas que se conectan a la TV y ya vienen con su propia colección de juegos.

Las hay de todas formas y procedencias, desde las que llevan juegos clásicos con licencia de los fabricantes originales a las piratillas que se diría usan el hardware de la NES y solo traen juegos churruteros.





Todo un mundo, como veis.
Título: Re:Tutorial MAME
Publicado por: Lolocop en Octubre 28, 2020, 20:17:49 pm
Neville, te contesto ahora, a pesar de que lo pusiste en Agosto (viva la abandonarqueología):
El nivel de curvatura de mameui lo puedes modificar con las opciones del tabulador, así como la curvatura de los bordes.
No se la opción exacta, estoy en el hospital recién operado y no tengo el mame delante, pero vamos, que poderse, se puede
Título: Re:Tutorial MAME
Publicado por: Neville en Octubre 28, 2020, 20:49:23 pm
Es bueno saberlo. En Windows al menos con TAB te sale un menú de opciones, no lo he explorado mucho pero miraré si está ahí el control de la curvatura esa.

Y no hace falta decirlo, que te mejores pronto y te tengamos otra vez por aquí ;)
Título: Re:Tutorial MAME
Publicado por: Neville en Febrero 11, 2021, 16:30:01 pm
No sé si a estas alturas todavía lo usa alguien, pero creo que deberíamos añadir a las alternativas a MAME el mítico RAINE, antaño conocido como The Rainbow Islands Emulator.

(https://i.imgur.com/Rl1UKWR.png)

(https://i.imgur.com/QXF2hDM.png)

Porque sí, todavía se actualiza de vez encuando, y mayormente puede utilizar las ROMs del MAME.

Es un emulador que tiene un lugar en mi corazón porque fue el primer emulador de recreativas que utilicé en los lejanos tiempos del Pentium. Gracias a él pude echarme unas "peaso" partidas al Cabal, al Chase HQ y a los Operation Wolf y Thunderbolt.

Luego se fue quedando por detrás del MAME, aunque ha ido añadiendo los sets de Neo Geo, CPS1 y CPS2. Y también le costó un poco hacer la transición hacia Windows, con algunas releases poco usables o llenas de errores.

Pero ahora por fin vuelve a ser usable, y soporta un montón de recreativas con muchos menos requisitos que MAME.
Título: Re:Tutorial MAME
Publicado por: Gelon en Febrero 11, 2021, 16:34:54 pm
¿Antaño? Creo que Raine fue uno de los primeros emuladores que bajé cuando puse internet, a finales de los 90, y ya era Raine :lol:

Super mítico, de hecho era bastante más popular que MAME en la época. Aunque no lo recuerdo así, ni mucho menos, me suena que tenía un interfaz mucho más "artístico".
Título: Re:Tutorial MAME
Publicado por: Neville en Febrero 11, 2021, 16:40:39 pm
Bueno, más que un nombre alternativo lo de "Rainbow Islands Emulator" debe ser de donde le viene lo de RAINE :lol: :lol:
Título: Re:Tutorial MAME
Publicado por: Gelon en Junio 06, 2021, 22:08:42 pm
He subido el set MAME 0.232 ROMs (Merged) a Archive.org. El torrent está completo.

https://archive.org/download/mame0232repo
Título: Re:Tutorial MAME
Publicado por: Neville en Junio 07, 2021, 11:45:38 am
Estupendo, muchas gracias. Esto ayudará mucho a los que quieran iniciarse en el MAME o no tengan el romset actualizado por pereza.
Título: Re:Tutorial MAME
Publicado por: ristatas en Junio 07, 2021, 14:52:46 pm
Muchas gracias gelon ;)
Título: Re:Tutorial MAME
Publicado por: Gelon en Agosto 04, 2021, 02:47:23 am
Set MAME 0.234 ROMs (Merged).

Todas las placas que usan hardware 3DFX han recibido nuevas roms en esta versión, ya que se ha mejorado notablemente su emulación, de modo que es recomendable hacerse con él.

https://archive.org/download/mame0234repo
Título: Re:Tutorial MAME
Publicado por: Neville en Agosto 04, 2021, 11:49:24 am
¡Gracias! Yo no lo pillaré porque prefiero un set más pequeño y fácil de manejar, pero para el resto es perfecto.
Título: Re:Tutorial MAME
Publicado por: ristatas en Agosto 04, 2021, 14:20:08 pm
@gelon yo tengo uno anterior que pesa 64 GB y este 48, entiendo que al ser el último estars más "limpio" no ?

Por cierto sirve de algo poner @ delante del nombre,creo que no tiene que ver no ?
Título: Re:Tutorial MAME
Publicado por: Gelon en Agosto 04, 2021, 16:34:43 pm
@gelon yo tengo uno anterior que pesa 64 GB y este 48, entiendo que al ser el último estars más "limpio" no ?

Por cierto sirve de algo poner @ delante del nombre,creo que no tiene que ver no ?
Es un set T7Z-Merged, el otro que tienes posiblemente esté en otro estándar, que lo haga más grande. Desde luego este set está completo y verificado a la última versión.

No, AS no tiene citas.
Título: Re:Tutorial MAME
Publicado por: ristatas en Agosto 04, 2021, 22:07:03 pm
Gracias por las aclaraciones. ;)
Título: Re:Tutorial MAME
Publicado por: davidvaldivia en Agosto 05, 2021, 00:35:40 am
El set de mame como se baja entero? nada mas que deja una a una gracias!
Título: Re:Tutorial MAME
Publicado por: ristatas en Agosto 05, 2021, 08:40:38 am
Con un programa de descargas tipo jdownloader o también tiene un enlace torrent, de cualquiera de las 2 formas.
Título: Re:Tutorial MAME
Publicado por: Danfielding en Agosto 05, 2021, 12:13:32 pm
- A ver si puedo aprovechar el verano para actualizar mi Mame, pero tengo varias preguntas de principiante para los maestros mameros (mamadores no me pareció oportuno):

1- Si borro todos los gigas de roms que tengo de Mame ya bajados durante mi vida hasta ahora y los sustituyo por este 'Set MAME 0.234 ROMs (Merged)' puede ser que pierda algo? ¿o aquí está TODO?
2- ¿Las Roms de este set sólo servirán con un Mame actualizado a la misma versión? ¿O pueden ir con Mames anteriores? (lo digo porque continuaré teniendo otras versiones en el iMame en Android, en la Raspberry, etc.)
3- ¿Dónde está el Torrent en Archive.org? Porque no lo encuentro...

Danfielding
Título: Re:Tutorial MAME
Publicado por: davidvaldivia en Agosto 05, 2021, 12:17:31 pm
Yo tampoco encuentro el torrent por eso lo pregunte
Título: Re:Tutorial MAME
Publicado por: ristatas en Agosto 05, 2021, 15:31:10 pm
La pregunta 1 y 2 no lo sé. La 3 sí que puedo ayudar, está dentro de la carpeta que puso gelon en archive org, pero lo subí a mega para que solo le deis a descargar y listo.

Aquí está el enlace.

https://mega.nz/file/SMpTxSJK#L5JUVF-3XhbuNlSN7tUMhg5yiDHeR8sfNYmDN2j8fUY
Título: Re:Tutorial MAME
Publicado por: davidvaldivia en Agosto 06, 2021, 00:16:20 am
Graciasss ristatas ^^
Título: Re:Tutorial MAME
Publicado por: Gelon en Agosto 06, 2021, 10:41:18 am
Han eliminado el ítem del software de MAME por troyanos en varios juegos de PC9801 :-/ Y en este caso me lo creo, manda narices la scene de esta plataforma.

Por supuesto troyanos antiquísimos para una plataforma japonesa, que tendrían cero efectos en sistemas actuales.

- A ver si puedo aprovechar el verano para actualizar mi Mame, pero tengo varias preguntas de principiante para los maestros mameros (mamadores no me pareció oportuno):

1- Si borro todos los gigas de roms que tengo de Mame ya bajados durante mi vida hasta ahora y los sustituyo por este 'Set MAME 0.234 ROMs (Merged)' puede ser que pierda algo? ¿o aquí está TODO?
2- ¿Las Roms de este set sólo servirán con un Mame actualizado a la misma versión? ¿O pueden ir con Mames anteriores? (lo digo porque continuaré teniendo otras versiones en el iMame en Android, en la Raspberry, etc.)
3- ¿Dónde está el Torrent en Archive.org? Porque no lo encuentro...

Danfielding
1. Depende de lo que hayan hecho en MAME hasta el momento. Es el set completo de la última versión de MAME, que hayan ido eliminando cosas a lo largo de las versiones no lo sé.
2. Puede que una rom concreta funcione con versiones anteriores o puede que no. Las mencionadas placas 3DFX, por ejemplo, no es probable que funcionen con versiones anteriores, debido a las nuevas roms (no roms en el sentido de juegos, sino los archivos que hay dentro de ellas, roms como dumps de los chips de la placa). Lo que es seguro es que funcionan con la última versión. Si usas un MAME de esos de RetroArch mejor busca un set de esa versión concreta.
3. El torrent se llama mame0234repo_archive.torrent. La lista de archivos tarda unos segundos en refrescarse, dado que son 10.000+ archivos.
Título: Re:Tutorial MAME
Publicado por: Danfielding en Agosto 06, 2021, 17:48:54 pm
- Gracias, Gelon y Ristatas. Probaré a ver.

Danfielding
Título: Re:Tutorial MAME
Publicado por: Lolocop en Agosto 06, 2021, 18:52:35 pm
Momento y versión perfectos para actualizar MAME. Muchas gracias!
Título: Re:Tutorial MAME
Publicado por: Lolocop en Agosto 08, 2021, 18:34:02 pm
Sabéis de dónde bajar los CHD’s de la versión 0.234? Y los demás extras? (Iconos, marquees, overlays…)
Título: Re:Tutorial MAME
Publicado por: Neville en Agosto 08, 2021, 21:56:19 pm
Para iconos, fotitos y demás yo los suelo conseguir de progetto-SNAPS (https://www.progettosnaps.net/snapshots/).

Los CHDs... en Archive.org tienes varias colecciones, pero no estarán actualizados. Te recomiendo registrarte en RetroRoms (https://www.retroroms.info/) o Pleasuredome Tracker (http://www.pleasuredome.org.uk/).
Título: Re:Tutorial MAME
Publicado por: Danfielding en Agosto 08, 2021, 22:23:11 pm
- Joé, yampezamos, por eso pregunté antes. Entonces en este paquete ¿no se incluyen los CHD's? A eso me refería con que si venía ya todo todo o luego habría que empezar a buscar otras cosas interminablemente y bla bla bla como siempre. Es que tengo Mame atravesao hace años por este tipo de cosas que encuentro inexplicables (lo mismo que Retroarch y otros emuladores). Leñes, es que son ganas de complicar las cosas de manera totalmente innecesaria, en vez de hacer un sistema lo más universal y fácil posible. Es que se me quitan las ganas de bajar este set; mejor quedarme como estoy.

Danfielding
Título: Re:Tutorial MAME
Publicado por: Gelon en Agosto 08, 2021, 22:48:39 pm
No. Las ROMS son dumps de chips, memorias flash, cosas así. Los CHD son discos duros y discos compactos.

De CHD (Merged) no he visto desde MAME 0.231. No tengo claro si son sets que cambien demasiado, dado que es difícil que un disco duro o un disco compacto se dumpee mal o se dumpee parcialmente, al contrario que las placas, donde es más habitual.
Título: Re:Tutorial MAME
Publicado por: Neville en Agosto 09, 2021, 11:28:04 am
- Joé, yampezamos, por eso pregunté antes. Entonces en este paquete ¿no se incluyen los CHD's? A eso me refería con que si venía ya todo todo o luego habría que empezar a buscar otras cosas interminablemente y bla bla bla como siempre.
Danfielding

Caaaaaalmaaaaa. Se comprende la frustración, pero todo tiene remedio. En Pleasuredome Tracker (http://www.pleasuredome.org.uk/) tienes todos los CHDs actualizados en un solo torrent.

No se suelen mezclar con las ROMs porque pesan bastante y sólo los requieren un puñado de juegos.
Título: Re:Tutorial MAME
Publicado por: Danfielding en Agosto 09, 2021, 12:10:15 pm
- Es que me cogen rabietas de señor mayor ya como a Cireja (:wacko: :lol:). Es que me cabrea ver que cosas que podrían ser muuucho más fáciles no lo sean; y una cosa es que te sirvan para aprender, pero esto no tiene ningún sentido, es ir arrastrando un sistema que comenzó caótico a base de parches. Espero que algún día aparezca 'NewMame' o algo así con todo un nuevo sistema de gestión de Roms.

Danfielding
Título: Re:Tutorial MAME
Publicado por: Neville en Agosto 09, 2021, 13:54:21 pm
Cambiando de tema, ayer estuve en casa de un conocido que colecciona pinballs y recreativas clásicas. Es algo que nunca me he planteado hacer yo mismo, por el tema del espacio y el capital que requiere. Como este hombre vive en un pueblo en una casa de dos plantas ha podido dedicar parte del garaje a su hobby.

Así que les pude dar un tiento a varias cosas, como por ejemplo:

- Una recreativa Photoplay. Me dijo que corría sobre un PC y no lo creí hasta que la enchufó. Resulta que corre sobre un 486DX4 con BIOS Award. Me dijo que le salió barata, y supongo que es precisamente por ser un PC en lugar de emplear piezas más difíciles de encontrar.

- Un pinball de "Tommy" de los Who. Le pude iluminar un poco al respecto, porque no conocía el grupo ni el album. Hace muchos años que no tocaba un pinball, y la verdad es que moló bastante, mucho mejor que los pinballs emulados / programados para PC. Me quiso enseñar el mecanismo, y me pareció terriblemente complejo, al ser 100% mecánico.

- Una recreativa NAOMI de cartuchos con el "Virtua Tennis". Le faltaba por conseguir alguna de las pegatinas / adornos, pero iba cojonuda. Echamos una partida a dobles y pude comprobar que el tenis de recreativa se me da igual de mal que el de verdad. Le comenté lo obvio, que la recreativa emplea el mismo hardware que una Dreamcast y la posibilidad de conseguir más juegos, también en formato GDI.

Me dijo también que estaba en trámites de conseguir una placa Sega STV (la versión arcade de la Saturn) con unos pocos juegos, ninguno de ellos un "Virtua Fighter" o un "Die Hard Arcade", que son los que encuentro más atractivos de ese sistema.

Salió el tema de las placas CPS2, y me dijo que van muy buscadas y muy caras. Dedujimos que es por el tema del "CPS2 Suicide": estas placas tienen una pila, y si se agota no se puede acceder al juego, con lo que hay que recurrir a alguien que lo vuelva a "flashear". Esto debe hacer que haya muy pocas placas en funcionamiento.

La parte más interesante, al menos para mí, fue poder examinar un mueble JAMMA que tiene con una placa madre de Neo Geo. No es de las que me sonaban por la Wikipedia, con ranuras para varios cartuchos, sino una de una sola ranura. También tenía una buena selección de cartuchos de Neo Geo, de la que tomé fotos.

(https://i.imgur.com/ub4YMUt.jpg)

Después de cacharrear un poco me instó a que escogiera un juego, y me decidí por un "Super Sidekicks", de los pocos que palpé en recreativa en su momento:

(https://i.imgur.com/CWsdjZ5.jpg)

(https://i.imgur.com/Z7LqO9Y.jpg)

(https://i.imgur.com/7S9nF9x.jpg)

Echamos unas cuantas partidas (que perdí, mi conocido también se conocía los juegos de los viejos tiempos y no perdonaba ni una) y luego me enseñó otro juguetito, un trasto llamado Pandora con varios centenares de juegos para jugar en el mismo mueble JAMMA:

(https://i.imgur.com/umoHeFF.jpg)

No me quedó muy claro si traía sus propios procesadores o tiraba de la placa insertada en la JAMMA. Lo digo porque aunque la mayoría de los juegos tiraban bien en otros como el "Out Run" se notaba que pedía más velocidad.

En fin, fue una visita muy interesante y una ojeada a un mundillo -el que yo llamo de "los fetichistas del hardware"- en el que no termino de participar pero con el que tengo muchos puntos de contacto.
Título: Re:Tutorial MAME
Publicado por: ristatas en Agosto 09, 2021, 15:44:36 pm
Un reportaje muy interesante, yo también soy un coleccionista frustrado de recreativa... siempre siempre quise, pero nunca nada. :(
Título: Re:Tutorial MAME
Publicado por: Neville en Agosto 09, 2021, 16:49:51 pm
Pues un mueble JAMMA y una Pandora de esas deberían ser asequibles. Otra cosa es si te pones a coleccionar placas originales, como mi conocido, que no quería saber nada de bootlegs.
Título: Re:Tutorial MAME
Publicado por: ristatas en Agosto 09, 2021, 20:30:12 pm
Tengo que echarle un ojo con más detenimiento, alguna he visto pero luego había que cambiar electrónica y tal y al final tampoco investigue mucho, como todo es ponerse.
Título: Re:Tutorial MAME
Publicado por: Neville en Agosto 29, 2021, 14:53:58 pm
Le estoy dando un tiento a MESS como multi-emulador, ya sabeís que me pirran estas cosas que lo emulan todo o casi, como Mednafen o ares.

Y... no está tan mal como recordaba. Al menos para ordis / consolas de 8 y 16 bits.

(https://i.imgur.com/A532DiY.png) (https://i.imgur.com/VhOSEZs.png)

Ni siquiera me he molestado en descargarme las "software lists", los sets de ROMs aprobados por el equipo de MAME / MESS, sino que he cargado los juegos directamente desde mi colección.

Lamentablemente, algunos de los problemas que anticipaba siguen ahí:

1) Si no queremos el set completo de ROMs, hacerse con todos los clones de un mismo sistema es una tortura, sobretodo cuando hay muchos, caso del MSX, el Spectrum o el PC. Si queréis el set completo la cosa se pone más fácil, basta con descargar el último set completo del MAME, crear un DAT y eliminar todo lo que sobre.

2) Ni siquiera los sistemas de 8/16 bits van bien al 100%. A estas alturas todavía hay versiones del MSX, del Amiga y del Atari ST marcadas como "no funciona". Y del PC y variantes, ni hablemos.

3) Los bugs tontos siguen apareciendo. Y conociendo la prisa del equipo MAME / MESS por solucionarlos, lo que te rondaré, morena. Por ejemplo, en esta versión (0.235) el Amiga 500 no me reconoce los disquetes de Amiga, pero otros modelos como el A600 sí lo hacen. Los Amstrad CPC van de lujo, pero los CPC+ ni siquiera muestran la pantalla de bienvenida. Y así mil cosas.
Título: Re:Tutorial MAME
Publicado por: Gelon en Septiembre 14, 2021, 12:41:19 pm
Un poco tarde, teniendo en cuenta que queda una o dos semanas para MAME 0.236, pero aquí dejo la 0.235 (Merged), que he subido a IA.

:zip: https://archive.org/details/mame0235repo
Título: Re:Tutorial MAME
Publicado por: Neville en Septiembre 14, 2021, 13:33:07 pm
¡Gracias! ;D
Título: Re:Tutorial MAME
Publicado por: ristatas en Septiembre 14, 2021, 14:23:42 pm
Gracias gelon. ;)
Título: Re:Tutorial MAME
Publicado por: Gelon en Septiembre 29, 2021, 10:20:42 am
MAME 0.236 en la calle.
Título: Re:Tutorial MAME
Publicado por: ristatas en Septiembre 29, 2021, 17:17:11 pm
Tengo una duda, busco en las calle, y solo encuentro .exe binarios de 86 megas.

No encuentro otra cosa, no sé si estará en algún callejón o me he perdido sin el Google maps :(

Creo que no me entero esta vez de que pasa, la 0.234 y 0.235 ocupan muchísimo más...
Título: Re:Tutorial MAME
Publicado por: Gelon en Septiembre 29, 2021, 17:37:05 pm
Tengo una duda, busco en las calle, y solo encuentro .exe binarios de 86 megas.

No encuentro otra cosa, no sé si estará en algún callejón o me he perdido sin el Google maps :(

Creo que no me entero esta vez de que pasa, la 0.234 y 0.235 ocupan muchísimo más...
:huh:

¿Calles, Google Maps? De qué estamos hablando :lol:
Título: Re:Tutorial MAME
Publicado por: Neville en Septiembre 29, 2021, 18:29:30 pm
Que pruebe aquí a ver. (https://www.planetemu.net/news/29-09-2021-mameui64-v0-236#go11215)

Y eso de que busca en la calle... vale que a veces estamos desesperados por aquel juego o ROM, pero hasta ahora nos había considerado un nivel por encima de los yonquis de extraradio. Como decía, hasta ahora :lol: :lol:

Ah, y las ROMs nuevas se pueden encontrar en este hilo de RetroRoms. (https://www.retroroms.info/forum/topic/MAME-0-236-ROMs-sooner-arcade-mess-.htm)
Título: Re:Tutorial MAME
Publicado por: ristatas en Septiembre 29, 2021, 20:04:06 pm
Perfecto eso era y si... se me fue un poco la cabeza,   gracias. ;)
Título: Re:Tutorial MAME
Publicado por: Gelon en Octubre 01, 2021, 21:53:25 pm
Mi mirror de MAME 0.236 ROMs (Merged).

https://archive.org/details/mame0236repo
Título: Re:Tutorial MAME
Publicado por: RodrigoH17 en Octubre 01, 2021, 22:16:01 pm
Yo ayer decidi actualizar el MAME a la 0.236 (tenia la version 0.152 del 2013).

Me descargue la version del MAME llamada ARCADE (no me interesa que emule consolas ni ordenadores) y en estos años habran añadido muchos juegos, porque de 50 GB ahora pesan las roms aprox. 100 GB. (no descargue todos los CHDs, solo los que funcionan y me interesan).
Título: Re:Tutorial MAME
Publicado por: Neville en Octubre 02, 2021, 13:01:03 pm
Sí, en los últimas años han añadido montones de pinballs, máquinas de apuestas y TV Games.

Entiendo su filosofía, de verdad, lo de preservar todo lo preservable, pero estoy a esto de desinstalar MAME y quedarme solamente con FB Neo como emulador de recreativas.
Título: Re:Tutorial MAME
Publicado por: RodrigoH17 en Octubre 02, 2021, 14:29:33 pm
Pero si usas la version llamada ARCADE te va a funcionar como los viejos MAMEs, te toma solamente los juegos arcade sin los pinballs, consolas, ordenadores.

La podes descargar desde aca:

Código: [Seleccionar]
https://arcade.mameworld.info
Título: Re:Tutorial MAME
Publicado por: Neville en Octubre 02, 2021, 15:32:05 pm
Es bueno saberlo. Pero no es solo el tamaño de los sets (de hecho tengo uno "a medida", con solo las cosas que quiero). Es también lo de estar actualizando cada mes, que te falte el archivo tal o cual incluso después de actualizar, o lo lenta que es la GUI.

Si no fuera porque algunos juegos sólo los emula el MAME, hay veces que lo tiraría por la ventana :lol: :lol:
Título: Re:Tutorial MAME
Publicado por: RodrigoH17 en Octubre 02, 2021, 16:30:51 pm
Si, lo mas tedioso es actualizar las roms, yo ahora que tengo todo actualizado no creo que vaya a actualizar el MAME por unos cuantos años, se va a quedar asi, creo que de arcades viejos ya los debe de emular todos y no creo que falten muchos por emular, si falta que emule los arcades mas nuevos (los que son 3D)
Título: Re:Tutorial MAME
Publicado por: SenhorX en Octubre 02, 2021, 16:45:29 pm
Desde el torrent que bajabas desde PD era super fácil tenerlo actualizado, simplemente renombrabas la carpeta existente con el nuevo nombre y al bajar el torrent, verficaba todos los archivos y bajaba los nuevos. No sé si lo seguirán manteniendo en esa web que enlazaron en reddit.
Título: Re:Tutorial MAME
Publicado por: RodrigoH17 en Octubre 02, 2021, 17:01:25 pm
Yo me descargue las roms desde aca:

Código: [Seleccionar]
https://pleasuredome.github.io/pleasuredome/mame/index.html
Es un torrent y tiene para elegir o bien la actualizacion (de la 0.235 a la 0.236) o el full set (es el que me descargue yo)
Título: Re: Tutorial MAME
Publicado por: Neville en Mayo 27, 2022, 22:09:50 pm
Estos días está siendo noticia en la scene la preservación de un prototipo del Marble Madness II para recreativa. Es uno de los Santos Griales para el equipo del MAME, que hasta hace poco no ha podido hacerse con el juego de ROMs completo.

Citar

After 30 years, the world can now play the lost Marble Madness II (https://arstechnica.com/gaming/2022/05/after-30-years-the-world-can-now-play-the-lost-marble-madness-ii/)

Scrapped Atari arcade rarity traded trackballs for joysticks—was it the right call?


En cuanto al por qué no se pasó del prototipo, parace que tras completarse el diseño del juego a Atari le entraron las dudas sobre el sistema de control, si debía ser por trackball o poner joysticks en su lugar para apelar a un porcentaje mayor del público.

Otro aspecto que se convirtió en polémico fue la conversión de la anónima, abstracta canica del juego original en una mascota al más puro estilo noventero, Marble-Man.

Total, que para cuando se preparó un segundo proptotipo con joysticks y sin Marble-Man de por medio Atari ya había perdido el interés y dedicó sus esfuerzos a otros juegos de recreativa. Y así nos quedamos sin secuela.

Ahora, ¿valdrá la pena el juego después de 30 añitos de espera? Pues la respuesta, en las próximas versiones del MAME.

Título: Re: Tutorial MAME
Publicado por: Gelon en Mayo 27, 2022, 23:23:45 pm
Habiendo tantos clones modernos buenos, como la maravillosa saga Kororinpa en Wii o el genial Switchball en Windows, la verdad es que se hace difícil volver al original. Este segundo parece más un kit de expansión que una secuela propiamente dicha.
Título: Re: Tutorial MAME
Publicado por: RodrigoH17 en Mayo 28, 2022, 00:34:47 am
Yo soy fanatico del Marble Madness y todos sus clones asi que cualquier version que no le haya jugado bienvenida sea.

Es una gran noticia que se haya podido preservar y poder jugar al prototipo del Marble Madness 2.
Título: Re: Tutorial MAME
Publicado por: Gelon en Junio 30, 2022, 16:02:32 pm
Ya salió MAME 0.245.

Citar
The highly-anticipated release of MAME 0.245 has finally arrived! As I’m sure many of you are already aware, we’ve added support for two elusive arcade games that didn’t see widespread release: Megumi Rescue and Marble Madness II, and the Konami Polygonet system has finally come to life. But before we get to that, there are some changes to MAME’s user interface that you should be aware of. Input options have been moved off the main menu to a submenu of their own. Depending on the system, there can be quite a few of them, and they weren’t all grouped. There’s also a new option to see the input devices recognised by MAME, which should help with diagnosing issues.

Megumi Rescue was exhibited at a trade show, but apparently never sold as an arcade game. A home system port was released, but only in Japan. The original arcade game uses a vertically-oriented monitor, and lacks the life bar system and vertical scrolling found in the home version. Despite the arcade version remaining unreleased, and the home version never being widespread, the game was widely copied for TV game systems. It’s nice to see the original preserved all these years later.

Marble Madness II was considered a failure on location test. It demonstrates Atari’s complete failure to understand what Mark Cerny got right when he made the mid ’80s classic. A few examples survived in the hands of collectors, but the game was never seen widely.

The Polygonet system was Konami’s first foray into 3D arcade games. It was quite apparent that their in-house system wasn’t able to compete toe-to-toe with offerings from Sega and Namco. Polygonet Commanders was added to MAME almost twenty years ago, and saw sporadic progress for a few years after that. Regular contributor Ryan Holtz has written an engaging blog post about his adventures bringing it up to a playable state this month. The two games haven’t been promoted to working yet as they haven’t been extensively tested, but we’d love it if you try them out and post your experiences, good or bad.

We’ve got more complete emulation for three Mac NuBus video cards this month: the Apple Macintosh Display Card, the SuperMac Spectrum/8 Series III, and the SuperMac Spectrum PDQ. The Macintosh Display card, which MAME uses by default for the Mac II, now supports configuring the amount of video RAM installed, as well as a selection of monitors with correct resolutions, refresh rates and colour profiles. The SuperMac Spectrum/8 Series III supports on-screen resolutions up to 1024×768, and virtual desktop resolutions up to a massive 4096×1536 in Black & White mode. Virtual desktop panning and desktop zoom are hardware-accelerated. The Spectrum PDQ supports resolutions up to 1152×870, with hardware acceleration for things like moving windows in 256-colour modes. Please be aware that MAME currently has trouble with some combinations of Mac video cards – if you want to use multiple monitors on your emulated Mac, it’s best to stick with the Macintosh Display Card or Radius ColorBoard. If you’re you’re just looking to jump into Mac emulation, there’s some helpful information to get you started on our wiki.

Thanks in large part to the efforts of Ignacio Prini and Manuel Gomez Amate, the ZX Spectrum cassette software list now includes the Spanish MicroHobby magazine cover tape and type-in program collection. A number of prototypes cartridges have been added for the Game Boy, Super NES and other consoles. Commodore 64 tapes, Apple II floppies, and game music rips in VGM format have each seen a batch of additions.

Other highlights include:

Support for Space Duel’s cocktail mode from Ian Eure.
Proper inputs for Sidam’s Space Invaders hack Invasion from Janniz.
Playable Classic Adders & Ladders gamblers from David “Haze” Haywood.
A team effort to fix some performance bottlenecks, particularly affecting the IGS PolyGame Master.
SD Card reader support for Acorn computers from Ramtop and our very own Nigel Barnes.
Working light gun inputs for Rapid Fire (not that anyone wants to play it).
Fixes for more glitches in the ZX Spectrum family from holub.
Major improvements to several IGS games from Luca Elia.
Hitting GitHub pull request number #10000 – congratulations, holub.
As always, there’s far more in this release than we can fit on the front page, so go and read about it in the whatsnew.txt file, or grab a source or 64-bit Windows binary package from the download page.

https://www.mamedev.org/release.html
Título: Re: Tutorial MAME
Publicado por: Gelon en Julio 31, 2022, 09:47:17 am
Ha llegado MAME 0.246.

Citar
Just in time for the end of July, MAME 0.246 makes its grand entrance. The biggest upheaval this month was the reorganisation of the source code to match the project structure. If you’re paying attention, you’ll see the change on the system information screens. Apart from that, it should be transparent to users, while simplifying life for developers.

Several audio issues have been fixed this month, including a big overhaul for Fairlight CMI IIx synthesiser channel card emulation, and DAC sound for JPM Lucky Casino fruit machines. The latest enhancements for the crt-geom and crt-geom-deluxe shaders have been belatedly integrated, and the Chinese and Brazilian Portuguese user interface translations are once again up-to-date and complete. Software list updates this month include more prototype console cartridges, half a dozen newly dumped e-kara cartridges, and quite a few metadata cleanups and corrections, as well as the usual batches of Apple II floppies, Commodore 64 tapes and vgmplay music rips.

You can read all the details about development activity this month in the whatsnew.txt file, or download the source and 64-bit Windows binary packages from the download page. Until next time, happy MAMEing!

https://www.mamedev.org/release.html

Y los sets actualizados, como siempre, en el repositorio de Pleasuredome.

https://pleasuredome.github.io/pleasuredome/mame/
Título: Re: Tutorial MAME
Publicado por: Neville en Julio 31, 2022, 11:42:28 am
Precisamente me pillas actualizando mi colección. A ver qué sorpresas trae esta vez.
Título: Re: Tutorial MAME
Publicado por: Gelon en Septiembre 28, 2022, 01:40:51 am
MAME 0.248

Citar
It must be that time of month again – time for MAME 0.248! The Hartung Game Master was one of several hand-held game consoles positioned as low-cost alternatives to the Nintendo Game Boy. It was notable for its somewhat unconventional choice of an NEC µPD78C11 CPU, its low screen resolution, and the poor quality of its software library. And now, for the first time, you can relive the disappointment of all eighteen games released for the system in emulation!

Speaking of hand-held consoles, MAME now supports more Game Boy cartridges, including the Pocket Camera, the EEPROM and two-axis accelerometer used by Kirby Tilt ’n’ Tumble and Command Master, and several memory controllers used for unlicensed games and compilations.

Still on the topic of Nintendo, MAME now emulates the earliest version of the RP2A03 audio processing unit, used on arcade boards as well as early production runs of the Famicom console. Several games play sounds incorrectly with the later RP2A03G used in the NES and the majority of Famicom consoles. Several issues with Famicom peripherals have been fixed, too.

MAME’s Win32 debugger can now save your window arrangement, and there’s an option to use light text on a dark background. On recent versions of macOS, MAME’s Cocoa debugger now follows the system colour scheme.

Spoiler (click para mostrar/ocultar)

https://www.mamedev.org/release.html
Título: Re: Tutorial MAME
Publicado por: Neville en Septiembre 28, 2022, 14:22:56 pm
Pues sí, han llegado "esos días del mes"  :lol: :lol:

(Y mejor pon esas novedades con un SPOILER, que son largas)

Por cierto que parece que el autor de MAMEUI y MESSUI deja de mantenerlos, espero que encuentren pronto reemplazo porque son las versiones del emulador que utilizo.
Título: Re: Tutorial MAME
Publicado por: Gelon en Septiembre 28, 2022, 16:38:20 pm
El lavado de cara al interfaz de MAME que hicieron hace años es suficiente para mi, hace un montón de tiempo que no uso MAME32.

Ahora le estoy dando una segunda vida en la Steam Deck.
Título: Re: Tutorial MAME
Publicado por: Neville en Septiembre 28, 2022, 17:00:14 pm
¿Te refieres al MAME-MAME, tal cuál?

(https://i.imgur.com/C0vwmwk.png)

Supongo que es una opción, porque los frontends que se distribuyen aparte tampoco me gustan, siempre me muestran los juegos que tengo mal.
Título: Re: Tutorial MAME
Publicado por: RodrigoH17 en Septiembre 28, 2022, 17:42:19 pm
La version que uso es la llamada ARCADE, solamente tiene los juegos de MAME (sin consolas, ordenadores, etc.), funciona genial, la recomiendo:

Código: [Seleccionar]
https://arcade.mameworld.info
Título: Re: Tutorial MAME
Publicado por: Neville en Septiembre 28, 2022, 17:48:46 pm
Sí, le tengo echado el ojo por si nadie retoma MAMEUI. De ser así es mi mejor opción, aunque puede que pierda alguna versión del "Tetris" que es juego de apuestas.
Título: Re: Tutorial MAME
Publicado por: Gelon en Septiembre 28, 2022, 17:58:09 pm
¿Te refieres al MAME-MAME, tal cuál?
Sí, al MAME pelado. Con el cambio de interfaz todo es mucho más accesible y está más claro, antes, la jerarquía de opciones era un sindiós.
Título: Re: Tutorial MAME
Publicado por: RodrigoH17 en Septiembre 28, 2022, 17:59:57 pm
ARCADE sirve para jugar solamente a los juegos arcade como en los viejos MAMEs (antes de la fusion con MESS, etc.)

Los juegos que no soporta son (segun la pagina):

* NO mechanical games (pinball, crane games, etc.)
* NO computers, consoles, terminals, appliances, etc.
* NO games that display a black screen (skeleton drivers, etc.)
Título: Re: Tutorial MAME
Publicado por: Gelon en Octubre 27, 2022, 17:09:46 pm
Ha llegado "ese día del mes".

MAME 0.249

Citar
After a whirlwind four weeks of development, MAME 0.249 is ready for release! Highlights this month include improved Atari 8-bit family emulation, a newer version of Kyukyoku Tiger with a two-player cooperative mode, another version of The Crystal Maze promoted to working, and lots of prototype cartridge dumps for consoles including the Atari Lynx, Nintendo Game Boy and Super Nintendo Entertainment System. There are also eight e-kara cartridges, including a rare e-kara Web cartridge containing twelve youth-oriented songs.

The modernisation of Apple II and Macintosh emulation is progressing steadily. This month, the last of the legacy floppy devices were phased out; various ADB emulation issues were resolved, making mouse/keyboard input more reliable; and the Apple IIe standard 80-column card now works properly. Brian Johnson has added some hard disk and sound cards for the Epson QX-10 and improved the keyboard support. Thanks to holub, MAME now emulates the ZX Evolution: BASECONF, another successor to the Sinclair ZX Spectrum. As an added bonus, there’s also better I/O emulation for the ATM-Turbo family.

All the little fixes and newly supported features this month add up to make this a must-have release. There’s better display emulation for the Victor 9000, data cassette support for the Casio RZ-1, proper emulation for the K051316 tile flip configuration flags (allowing an old hack to be removed), better video emulation in Jaleco’s Field Combat, fixes for sample playback on the Yamaha MU-5, and the German UI translation has been brought up to date.

Spoiler (click para mostrar/ocultar)

https://www.mamedev.org/
Título: Re: Tutorial MAME
Publicado por: Neville en Octubre 27, 2022, 20:12:04 pm
Pues a por él. Mientras pongo al día mis ROMs estaré a la espera de si salen nuevas versiones de MAMEUI / MESSUI, porque hasta ahora eran mi opción preferida.
Título: Re: Tutorial MAME
Publicado por: Neville en Noviembre 03, 2022, 11:50:49 am
Al final me he decidido por la build que recomendabáis por aquí, ARCADE64. Es lo más parecido a lo que venía usando.

Acabo de ver esto en Reddit, las novedades de la v0.249 en forma de vídeo.

Título: Re: Tutorial MAME
Publicado por: Gelon en Noviembre 14, 2022, 11:41:34 am


Parece ser que el mítico Alpine Surfer (System Super 22) será completamente jugable en la próxima versión de MAME.

Aunque, como dice el mismo Haze, es un juego que carece de sentido sin los esquís originales del arcade. Con controles estándar es muy fácil, solo tiene dos trazados cortos y dos modos de juego.

Yo lo recuerdo de los recreativos "premium" a los que iba de pequeño (no confundir con los recreativos "antro/garito"), pero nunca jugué porque la partida costaba 100 pesetas, al contrario que las 25 de las cabinets normales.
Título: Re: Tutorial MAME
Publicado por: Neville en Noviembre 14, 2022, 13:03:41 pm
Pintaza tiene. me recuerda a los juegos de snowboard que salieron como setas para la N64 y la PSX en su día.
Título: Re: Tutorial MAME
Publicado por: Gelon en Noviembre 29, 2022, 17:50:56 pm


Estamos en ese día del mes  :lol:

MAME 0.250

Citar
November has passed us by, and it’s time for MAME 0.250, with a distinct Konami flavour! On the arcade side, the third and fourth player positions are supported in NBA Play By Play, and lots of regional variants have been added for games running on Hornet hardware. We’ve also added support for a Konami hand-held LCD game, a Tiger LCD game based on a popular Konami franchise, and a prototype of an unreleased Game.com title in the same series. In addition to the Castlevania-themed LCD game, we’ve added licensed Tiger LCD games featuring Mega Man, Ninja Gaiden, Superman and Gargoyles characters, although the latter two are different skins for the same game.

MSX computer emulation has had a major overhaul, with more supported systems and peripherals, including lots of cartridge port floppy drives. As a bonus, the Fujitsu FM Towns family gained support for more controllers, including the Marty Pad and the twin-stick Libble Rabble joypad. Hard disk issues affecting the FM Towns family were also tracked down and fixed. Atari 8-bit computer cartridge emulation has been modernised, and a few more unlicensed Game Boy cartridges are supported (you can now play some very famous unauthorised translations in MAME). The Quantel DPB-7000 is looking much better, with lots of progress on video output and peripheral support.

Namco’s Alpine Surfer is now playable in MAME, and several graphical glitches that had plagued System 22 emulation have been banished. Support for Italian versions of Quizard has been added, and German versions of Quizard 3 and Quizard 4 Rainbow are now working, as well as a Czech version of Quizard 4 Rainbow. A missing line scroll effect in Seta’s Caliber 50 is now emulated, and some flickering graphics in Atari’s Return of the Jedi have been fixed.

Other improvements include lots of fixes for invalid memory accesses, function keys for the Franklin Ace (Apple II clone) computers, proper DIP switch labels for Nintendo Vs. Mahjong, and much, much more. You can read about all the changes this month in the whatsnew.txt file, and you can download the source code and 64-bit Windows binary packages from the download page.

Citar
Spoiler (click para mostrar/ocultar)

Festival de ports locos de Tiger a consolas LCD y soporte para el mítico prototipo de Symphony of the Night de Gamecom, también de Tiger, claro.

Ya es posible disfrutar de Alpine Surfer.

https://www.mamedev.org
Título: Re: Tutorial MAME
Publicado por: Neville en Noviembre 29, 2022, 19:01:11 pm
Mola, mola. Yo andaba actualizando mis ROMs y ya he notado los de los MSX, hay como 15 modelos / expansiones nuevas soportadas.
Título: Re: Tutorial MAME
Publicado por: Neville en Diciembre 05, 2022, 14:51:18 pm
Hay un nuevo juego de CPS1 emulado, Magical Pumpkin: Puroland de Daibouken (feat. Hello Kitty). Ni siquiera sabía de su existencia, dicen que es posterior a los juegos de CapCom para el mismo sistema y uno de esos juegos para niños pequeños con su propio mueble móvil.

Título: Re: Tutorial MAME
Publicado por: RodrigoH17 en Diciembre 05, 2022, 15:23:30 pm
Gran noticia, yo tampoco sabia de la existencia de ese juego para la CPS, se ve bastante entretenido.

Habra mas juegos perdidos para la CPS?
Título: Re: Tutorial MAME
Publicado por: Gelon en Diciembre 30, 2022, 19:05:41 pm
Un mes más, nueva versión de MAME: 0.251.

Citar
t looks like MAME 0.251 has made it out the door just in time for the end of 2022! December felt like a long month in MAME development, because so much happened! Nebula, an elusive DECO Cassette game, is now emulated. With working steering controls, Magical Pumpkin: Puroland de Daibouken is now playable. Two members of the HP 9825 family from the 1970s have been added, and issues with keyboard input on localised versions of the HP 86B have been fixed.

One of the most interesting systems added this month is the so-called Gerät 32620, make by the Institut für Kosmosforschung of the Deutsche Demokratische Republik. This device was used to read coded messages to be broadcast via shortwave radio numbers stations for reception by undercover agents. If a human were to read the numbers, they could inadvertently disclose knowledge about the nature of the messages or the coding scheme in their speech patterns. This device gives a small glimpse into the shadowy world of espionage.

Konami fans have a lot to be excited about. Firstly, two more hand-held LCD games have been added: Skate or Die, and Bill Elliott’s NASCAR Racing. Secondly, Windy Fairy has been making steady progress on the PowerPC-based arcade systems, with gun controls now working in Teraburst. Finally, various refinements and fixes to the CPU core for Konami’s custom 6809 processor have fixed a subtle parallax scrolling effect in the classic Padodius DA!

Several systems have been fleshed out noticeably this month, including the NEC PC-8801mkII SR family of Japanese computers, the 3com Palm IIIc and Palm m100 PDAs, and the Yamaha DX100 synthesizer. Additionally, the NEC PC-88VA2 can now boot most software, and the work on the Palm systems has allowed the VTech IQ Unlimited to show signs of life.

Quite a few systems have had pluggable controller support added this month, and support for some additional controllers has been added, including:

Pluggable controller support for consoles and computers from Sega, NEC and Sharp.
Sega Mega Drive mouse and 4-player adaptor support.
Support for an ATmega-based paddle controller that works with export versions of the Sega Master System.
NEC PC Engine mouse support.
Support for the Dempa Micom Soft XE-1AP, the first analog gamepad. Can be used with compatible software for the Sega Mega Drive, NEC PC Engine, Sharp X68000 and FM Towns families.
Of course, there are lots of other fixes and emulation improvements. The Apple IIgs has better ADB and real-time clock emulation. Sega’s Turbo and Buck Rogers: Planet of Zoom have better controls, and the latter has had graphical priority issues fixed. The NES APU frame counter interrupt is now emulated, fixing issues with dozens of games. For developers, debugger command and expression history is now saved between sessions.

Citar
Spoiler (click para mostrar/ocultar)
Título: Re: Tutorial MAME
Publicado por: Neville en Diciembre 30, 2022, 19:26:50 pm
Pues a por las nuevas ROMs...  :ja2si:
Título: Re: Tutorial MAME
Publicado por: Gelon en Diciembre 30, 2022, 19:53:56 pm
Como siempre, actualizadas en Pleasuredome (e imagino que en algún ítem de Archive).

https://pleasuredome.github.io/pleasuredome/mame/index.html
Título: Re: Tutorial MAME
Publicado por: Neville en Diciembre 30, 2022, 20:00:25 pm
Sí, yo también las pillo de ahí. Lo que pasa es que no tengo el set completo, así que tardo un poco más en tenerlo todo listo.
Título: Re: Tutorial MAME
Publicado por: Neville en Diciembre 31, 2022, 15:50:54 pm
Una pequeña update a la guía, aunque tal vez me esté repitiendo.

Los juegos con archivos CHD.

Los archivos que tenemos en la carpeta \ROMs (o similar) del MAME no siempre consisten en el 100% de los archivos de según qué juegos. Para entendernos, son el contenido de los chips de la placa de la recreativa. Y por supuesto, la mayoría de veces todo el juego está ahí.

Pero, ¿qué pasa si además la recreativa necesitaba datos de un disco duro, de un Laserdisc o de un CD-ROM? Pues ahí es donde entran los archivos CHD (siglas, o algo así, de "chunks of data", cachitos de datos). Estos son el formato con el que MAME ha unificado estos otros medios.

Uno de los primeros juegos con los que me topé con esto fue Killer Instinct, de Rare / Nintendo. Además de los archivos de la placa, la recreativa emplea(ba) un disco duro.

(https://i.imgur.com/IROFrAZ.png)

¿Y cómo se come esto? Pues fácil. Para ejecutar correctamente el juego necesitamos las ROMs, el archivo kinst.zip, que como siempre irá en la carpeta \ROMs.

¿Y el CHD? Pues este irá descomprimido en la carpeta \ROMs, pero a su vez dentro de otra con el nombre de la ROM. En nuestro caso, eso significa que irá en ROMs\kinst\como-se-llame.chd. ¡Y ya lo podremos jugar!

(https://i.imgur.com/NjyWe8Q.png)

Y así con todos los demás.

Y bueno, ¿qué juegos utilizan CHDs? Pues en principio, muchas de las recreativas más modernas. Es el caso de las basadas en el hardware de la DreamCast, los sistemas Sega Naomi y Sega Naomi 2, porque utilizaban una variante del CD-ROM llamada GD-ROM. ¡Pero no son las únicas! Recordemos por ejemplo que hubo también toda una serie de recreativas que cargaban gráficos desde Laserdisc, como M.A.C.H. 3 o Firefox.




Los sistemas domésticos y las "software lists".

Desde que MAME y MESS se arrenjuntaron y viven en pecado, es posible emplear MAME como emulador de sistemas domésticos. Más allá del consiguiente jaleo de ROMs, es una decisión que tiene su sentido, porque a menudo recreativas y sistemas domésticos emplean componentes parecidos, y emular el uno pude ayudar a emular el otro.

Para emular un sistema doméstico, necesitamos su BIOS y, naturalmente, algo de su software. La BIOS tiene el mismo nombre que el sistema (o su nombre abreviado) y debemos copiarla en una de nuestras carpetas con ROMs, como por ejemplo \ROMs. Usemos el ejemplo de la Sega Genesis / Mega Drive, aunque en este caso no tenga BIOS, MAME la puede emular directamente.

Al arrancar el sistema desde la lista de juegos, MAME nos dará la opción de cargar un juego del sistema desde nuestra propia colección o de su propia lista de software. En este caso cargaremos un juego de nuestra propia colección, el Sonic the Hedgehog.

(https://i.imgur.com/idYy7Dw.png)

(https://i.imgur.com/N59oShw.png)

(https://i.imgur.com/CHQvW0S.png)

Pero, ¿qué es eso de las "listas de software"? Pues veréis. Por cada sistema doméstico emulado, MAME tiene su propia lista de ROMs, recopilada, renombrada y testeada por ellos mismos. En muchos casos es muy parecida a los sets de TOSEC o de No-Intro, pero en otros no tiene nada que ver. Puede tener más o menos juegos, o tenerlos en un formato diferente.

Las diferentes "software lists" se actualizan con cada versión de MAME. Bueno, no todas, pero ya me entendéis. Con las consabidas nuevas ROMs también puede haber cambios en las listas de X sistemas. Cada "software list" se copia dentro de la carpeta \software, y viene en una carpeta con el nombre que MAME haya asignado al sistema.

En nuestro caso, los juegos de Mega Drive van en la carpeta \software\megadriv.

Si tenemos la "software list" de un sistema, podemos cargar los juegos directamente tras lanzar el ordenador, consola o lo que sea:

(https://i.imgur.com/B7E0Snb.png)

Lo que, no nos engañemos, simplifica mucho las cosas. Como contrapartida, nada nos garantiza que nuestros juegos favoritos de cada sistema estén allí. Y por supuesto, olvidaos de los hacks y las traducciones amateur.

Podéis descargar las "software lists" de MAME actualizadas desde la página que pleasuredome mantiene tras el cierre de su web (https://pleasuredome.github.io/pleasuredome/mame/index.html).
Título: Re: Tutorial MAME
Publicado por: kurt en Enero 01, 2023, 18:02:33 pm
Gracias por la guía. Es un poco jaleo eso de las romset de diferentes grupos. Más o menos me queda todo claro. Lo pongo como favorito.  ;)
Título: Re: Tutorial MAME
Publicado por: Neville en Enero 03, 2023, 11:10:42 am
Las novedades de la última versión en forma de vídeo.

Título: Re: Tutorial MAME
Publicado por: Gelon en Enero 03, 2023, 11:26:38 am
Espectaculares las mejoras en la placa Konami NWK-TR, la de Thrill Drive y los Racing Jam. El Thrill Drive de Konami, supuesta fuente de inspiración de la saga Burnout de Criterion, lo probé hará 10 o 15 años en MAME y ya se veía sorprendentemente bien, lo malo es que con el mejor PC de aquella época igual le sacabas 12-15 frames por segundo, con mucha suerte. Veo que no solo va mucho mejor, además muestra más gráficos, aunque sigue sin verse el espejo retrovisor.

Model 3 se lleva todos los elogios de la tecnología gráfica en arcades a finales de los 90, pero ojo esta placa de Konami. Thrill Drive tiene unas físicas impresionantes que le pasan la mano por la cara a cosas como Scud Race.

Tengo que probarlo en Steam Deck.
Título: Re: Tutorial MAME
Publicado por: Neville en Enero 03, 2023, 12:05:56 pm
Son un pasote, sí. No los conocía porque hace demasiado que no piso un salón recreativo, pero me los estoy descargando todos.
Título: Re: Tutorial MAME
Publicado por: RodrigoH17 en Enero 03, 2023, 15:53:44 pm
De quien es ese "Racing Jam" que aparece en el video? No lo conocia y se ve espectacular.
Título: Re: Tutorial MAME
Publicado por: Neville en Enero 17, 2023, 16:50:49 pm
Parece que no habrá nueva versión de MAME hasta finales de febrero. No pasa nada especial, solamente que las novedades previstas aún no están listas.

Citar

17 Jan 2023

Hi everyone! Hopefully you all had a great New Year if you celebrate that kind of thing, and hopefully you’ve had some time to enjoy MAME 0.251 as well! All of us at MAMEdev agree 2022 was a massive year for MAME development, and we want to thank everyone who’s helped achieve that. MAME wouldn’t be what it is without all your contributions, whether it’s bug reports, pull requests, pre-release testing, helping out new users, or just letting us know that you appreciate our work.

We’ve got some really big stuff in the pipeline, but it’s going to take a bit longer than usual to make sure it’s ready for prime time. As such, there won’t be a January MAME release this year, but we’re fairly confident we can have MAME 0.252 out by the end of February. If you want a taste of some of the things that are coming, you can get the very latest source code from our repository on GitHub and compile it by following the instructions on our documentation site. Once again, thanks for your continued support, and have an awesome 2023!

Título: Re: Tutorial MAME
Publicado por: Neville en Febrero 22, 2023, 10:55:59 am
Ya tenemos MAME v0.252.

Citar

After almost two months, we’re ready to release MAME 0.252, the first MAME release of 2023! As promised, there are some big updates, and some of them may require you to make a few adjustments to your MAME setups. In particular, the modules MAME uses to handle input and output (e.g. video, sound and controllers) have been cleaned up, fixing lots of bugs and resource leaks.
 
First of all, the BGFX video module has had a serious overhaul. Numerous issues affecting artwork rendering have been fixed, and toggling full-screen mode no longer crashes. MAME now saves many BGFX video settings to your CFG files for each emulated system.
 
Game controller handling has also been overhauled. The downside is that you may need to reconfigure inputs for MAME. The upside is that things should work better out-of-the-box, with better default input assignments for more controllers:
 
For Windows users, more XInput controllers are fully supported, including guitars, the DJ Hero turntable, and the Rock Band keyboard.
For people using SDL builds, like our lovely macOS and Linux users, there’s a brand new joystick input module using the SDL game controller API. This gives consistent assignments for popular gamepads, and allows you to supply your own button and axis assignment schemes if the defaults don’t suit you. If want the old behaviour, it’s still available: just set the joystickprovider setting to sdljoy in your mame.ini file.
For everyone, it should be easier to navigate MAME’s UI using a game controller, and MAME should choose better default game input assignments for more gamepads.

Of course, we haven’t stopped working on emulation. Newly supported systems include the NABU PC (a Canadian 8-bit home computer and cable network terminal), the I-Star Chess King (a Taiwanese hand-held chess computer of dubious quality), Computer Othello (one of Nintendo’s earliest video games), YoYo Spell (a prototype of the arcade game Little Robin), the very rare English language version of SegaSonic Cosmo Fighter (dumped from the unit previously operated at Sega World Sydney), and Saturn: Space Fighter 3D (a Space Invaders variant from Data East).
 

The MSX updates haven’t stopped: this release includes support for MSX-DOS2 and RAM expansion cartridges. The Hyper Neo Geo 64 has had some welcome fixes for both 2D and 3D graphics, and there should be more coming in the next release. At the other end of the spectrum, Apple II video has seen a number of improvements, and somewhere in between, S3 ViRGE reached a point where 256-colour mode works in Windows 98.


Descargas aquí. (https://www.mamedev.org/)

Precisamente haze lleva unos días subiendo vídeos con las mejoras en la emulación de Hyper Neo geo 64:



Y aquí tenéis algo de información sobre este sistema. (https://www.briconsola.com/arcade/hyper-neo-geo-64/)
Título: Re: Tutorial MAME
Publicado por: Neville en Febrero 25, 2023, 12:06:40 pm
Las novedades de MAME v0.252, en vídeo.



Por cierto que siguen sin aparecer las versiones con GUI para Windows, parece que ha habido algunos cambios en esta versión que requieren retocar las interfaces.
Título: Re: Tutorial MAME
Publicado por: Gelon en Febrero 25, 2023, 12:13:07 pm
No ha incluido en ese vídeo las mejoras de Hyper Neo Geo 64, que ha habido unas cuantas. Aunque Haze ha comentado que otras tantas más no llegaron a tiempo para el cierre que hacen de cara a la publicación de las versiones, de modo que estarán en MAME 0.253.

La placa se sigue oyendo fatal, pero cada vez se ve mejor.
Título: Re: Tutorial MAME
Publicado por: Neville en Febrero 25, 2023, 12:15:43 pm
Es verdad, no sale nada de Hyper Neo Geo. Pero ver a MAME corriendo Duke Nukem 3D o Quake no tiene precio.
Título: Re: Tutorial MAME
Publicado por: Neville en Febrero 28, 2023, 10:41:44 am
Parece que de momento nos tendremos que conformar con MAME a secas... lo digo porque las versiones con GUI como ARCADE64 no terminan de salir.

Conste que emplear MAME a secas también tiene sus ventajas. Por ejemplo, nunca supe utilizar COMMAND.DAT (https://sites.google.com/site/procyonsjj/home/command-dat/) con otras versiones de MAME, y es un accesorio de lo más útil. Básicamente lo que hace es recordarte los controles de los juegos, algo muy necesario en por ejemplo los juegos de lucha.

(https://i.imgur.com/x3Qi59i.png)

Aquí por ejemplo lo estoy usando para refrescarme la memoria respecto al Mortal Kombat II. Ah, y no va en la carpeta \DATS, sino en la misma que el ejecutable de MAME.
Título: Re: Tutorial MAME
Publicado por: Gelon en Marzo 01, 2023, 12:54:51 pm


TheMogMiner, uno de los miembros más activos de MAME, también dedicado a la edición de vídeos desde hace un tiempo, ha hecho una recapitulación del año 2022 en MAME. A diferencia del otro vídeo, no se limita a poner juego tras juego, sin más, sino a explicar en detalle el proceso de implementación, a hablar un poco de los juegos y, en general, a hacer una edición muy profesional. Recomiendo también su anterior vídeo.
Título: Re: Tutorial MAME
Publicado por: Neville en Marzo 01, 2023, 14:38:30 pm
Está muy chulo, sí. Aunque yo personalmente prefiero ver los cambios de versión a versión, así decido si vale la pena bajar esta o aquella ROM.

EDITO: Acabo de probar uno de los juegos que mencionan en el vídeo, el Apprentice de CD-i. Está chulo, como dice el narrador recuerda a los plataformas de Amiga.

(https://i.imgur.com/pWsDsfy.png)

La ISO del juego la he sacado de aquí (https://archive.org/details/redump.cdi.revival).
Título: Re: Tutorial MAME
Publicado por: RodrigoH17 en Marzo 01, 2023, 16:20:37 pm
De los mismos creadores que el "Apprentice" tambien esta el "Lucky Luke", muy recomendable:




La CD-i tenia muchos juegos exclusivos que estaban muy bien.
Título: Re: Tutorial MAME
Publicado por: Neville en Marzo 01, 2023, 16:27:04 pm
Muy colorista, aunque ese caballo parece que vaya a cámara lenta. Y ni sabía que existiera, de Lucky Luke sólo conozco los juegos de Infogrames, y tampoco mucho.

A este paso el emulador definitivo de este sistema va a ser el MAME.
Título: Re: Tutorial MAME
Publicado por: RodrigoH17 en Marzo 01, 2023, 16:46:04 pm
El MAME emula mejor la CD-i que el CD-i Emulator? (Es el que siempre use, ya que no existia otro).
Título: Re: Tutorial MAME
Publicado por: Neville en Marzo 01, 2023, 16:50:02 pm
Buena pregunta. No les he echado mucho rato a ninguno de los dos, pero diría que sí. El principal defecto de la emulación del CD-i bajo MAME, al menos para mí, es que no emula el decodificador de MPEG. Eso deja algunos juegos sin emular, como el "Dragon's Lair".
Título: Re: Tutorial MAME
Publicado por: RodrigoH17 en Marzo 01, 2023, 17:24:42 pm
El CD-i Emulator tiene soporte pero muy limitado, por ejemplo, en el Dragon's Lair va hasta la intro y cuando queremos empezar a jugar se queda la pantalla en negro.
Título: Re: Tutorial MAME
Publicado por: Neville en Marzo 11, 2023, 15:13:05 pm
Otro artículo de Haze hablando de los avances en la emulación de las placas Hyper Neo Geo 64. (https://www.reddit.com/r/emulation/comments/11ojbde/part_3_of_hyper_neogeo_64_emulation_updates_in/)

Viene con vídeo, pero son dos horitas y sin voz en off.

Título: Re: Tutorial MAME
Publicado por: Neville en Marzo 30, 2023, 12:28:28 pm
MAME 0.253 en la calle.

Las notas de los desarrolladores:

Spoiler (click para mostrar/ocultar)

Citan como novedades más relevantes un nuevo "core" de la CPU Motorola 68000 mucho más preciso y más mejoras en la emulación de la placa Hyper Neo Geo 64, entre otras.

También parece que tenemos versiones actualizadas de MAMEUI (http://messui.1emulation.com/) y ARCADE64 (http://), aunque su futuro sigue sin estar del todo claro debido a los cambios internos en el propio MAME.

Descargas donde siempre, en su web oficial. (https://www.mamedev.org/)

EDITO: Las novedades, en vídeo:

Título: Re: Tutorial MAME
Publicado por: Neville en Marzo 31, 2023, 19:42:32 pm
Y el próximo sistema que parece que va a mejorar en MAME es... el Namco System 10.

Título: Re: Tutorial MAME
Publicado por: Gelon en Abril 21, 2023, 16:55:07 pm
Parece ser que tres juegos de la popular saga Taiko no Tatsujin van a ser jugables en MAME.



Habrá que desempolvar los bongos de Gamecube.
Título: Re: Tutorial MAME
Publicado por: Neville en Abril 21, 2023, 17:04:43 pm
Qué cosa más rara... me recuerda a los Dance Dance Revolution, pero con bongos en lugar de paso de baile.

Parece que funcionan bajo la placa System 10 de Namco. (https://es.wikipedia.org/wiki/Namco_System_10)
Título: Re: Tutorial MAME
Publicado por: Gelon en Abril 27, 2023, 00:25:56 am
Lo de todos los meses: MAME 0.254

Citar
MAME 0.254, the most hotly anticipated emulator release in recent memory, is ready today! Yes, it finally happened: the first batch of Namco System 10 games have been emulated! It’s been a real team effort, with contributors around the world working on emulation, cracking encryption, and properly dumping the Flash memory chips. You’ll be able to enjoy Namco’s Mr. Driller 2 and Mr. Driller G, as well as the spin-off Star Trigon. System 10 was home to Mitchell’s final two arcade games, Gamshara and Kono e Tako. From Metro, there are two GAHAHA Ippatsudou mini-game collections and the two-in-one mahjong tile puzzle game GekiToride-Jong Space. Other working Namco games include Kotoba no Puzzle Mojipittan, Panikuru Panekuru, and Uchuu Daisakusen: Chocovader Contactee.

Quite a few of the System 10 games that are still marked as not working are already playable. Taiko no Tatsujin 2, 4 and 6 are playable, although we aren’t confident enough in the timing accuracy of MAME’s PlayStation emulation to mark rhythm games as working at the moment. You can play the light gun shooter Golgo 13: Juusei no Requiem, but it’s missing sounds and voice acting at the moment. Several coin pushers on the closely related WIDEISM SP-02 platform run; you can trigger various animations, but there’s no gameplay as such.

Of course, Namco System 10 emulation isn’t the only thing that’s updated in this release. Almost a dozen Yamaha keyboards based on the GEW7 CPU are now working. Interestingly, their sound synthesis capabilities are closely related to the MultiPCM chip used in various Sega arcade games. Another game from SNK’s early Micon Kit series has been dumped and emulated. There are also two more working Brother word processors and two working Liberty Electronics serial terminals.

Cave CV1000 games now have more realistic blitter performance, meaning you don’t need to tweak settings to get close to the arcade experience. Properly emulating the absence of a memory management unit in the R4650 CPU used by Namco’s System 23 solves crashes in Time Crisis 2. Some fixes in SGI workstation emulation have IRIX running again. A few bugs affecting PC Engine and Virtual Boy games have been fixed. Issues with certain sound effects in classic Konami arcade games have been fixed, too.

Spoiler (click para mostrar/ocultar)

https://www.mamedev.org/
Título: Re: Tutorial MAME
Publicado por: Neville en Abril 27, 2023, 10:27:17 am
¡Pues a por él!
Título: Re: Tutorial MAME
Publicado por: Gelon en Abril 27, 2023, 11:27:48 am
Parece ser que el mítico Time Crisis 2 ya no se bloquea tras la primera misión, quizá sea completable. Eso sí, debe pedir una máquina potente. Yo lo probé hace años y en mi hardware anterior iba como a 12-15FPS.
Título: Re: Tutorial MAME
Publicado por: Neville en Abril 27, 2023, 12:14:27 pm
A mí eso me pasa con los "Drivin' Jam" y similares que recomendásteis por el hilo hace unos meses. Tal vez con mi próxima CPU...  :rolleyes:
Título: Re: Tutorial MAME
Publicado por: Gelon en Abril 27, 2023, 12:55:22 pm
El problema de la placa de Racing Jam y Thrill Drive es que es súper compleja y tiene muchos chips: 2 de sonido, 2 de vídeo, uno exclusivo para acelerar la geometría, otro para el I/O, etc. La placa de GTI Club, por ejemplo, que tiene una CPU el doble de rápida y con un PowerPC de una generación superior, sin embargo, pide mucho menos recursos, pero la placa es mucho más sencilla.

Konami es muy de artesanía en las placas, de empezar a juntar chips y que sea lo que dios quiera.
Título: Re: Tutorial MAME
Publicado por: Gelon en Abril 28, 2023, 23:53:52 pm


MAME sigue on fire y ya tenemos noticias de Point Blank 3. Parece ser que han conseguido que funcione el attract mode. Ingame aún no porque de momento no hay soporte para las pistolas.

La verdad es que es ilusionante ver MAME otra vez en plena forma, tras unos cuantos años donde el emulador estuvo muy parado. Sin versiones mensuales y muy pocas novedades. Ahora es que todos los meses hay algún avance impresionante en alguna placa mítica de esas por las que nadie apostaba por avances no hace tanto.
Título: Re: Tutorial MAME
Publicado por: Neville en Mayo 09, 2023, 15:58:32 pm
Más novedades de la última versión...

Citar

Nuevas placas emuladas en MAME 0.254: Top Driving de Proyesel (https://www.recreativas.org/noticias/2023/05/03/nuevas-placas-emuladas-en-mame-0254-top-driving-de-proyesel-575)


Es una recreativa española inédita hasta hace poco. Recuerda un poco al World Rally o al PC Rally de PC. Si la queréis probar el archivo del juego se llama topdrive.zip y no necesita BIOS ni más archivos para funcionar.
Título: Re: Tutorial MAME
Publicado por: Neville en Mayo 31, 2023, 15:19:03 pm
Son esos días del mes... y llega MAME v0.255. Estas son las novedades:

Spoiler (click para mostrar/ocultar)


Descarga de la versión oficial. (https://www.mamedev.org/)

Descarga MAMEUI Classic (http://messui.1emulation.com/) (MAME+MESS+Interfaz para Windows).

Descarga ARCADE32/64 (https://arcade.mameworld.info/) (Recreativas solamente+Interfaz para Windows).
Título: Re: Tutorial MAME
Publicado por: Neville en Junio 03, 2023, 12:38:37 pm
Las novedades de la v0.255, en forma de vídeo.



EDITO: Qué raro, no se ve el vídeo incrustado... ¿Aguien le puede echar un vistazo?
Título: Re: Tutorial MAME
Publicado por: nagual en Junio 03, 2023, 14:34:15 pm
genial ganas de hacerse con mas almacenaje
Título: Re: Tutorial MAME
Publicado por: Gelon en Junio 03, 2023, 14:43:28 pm
EDITO: Qué raro, no se ve el vídeo incrustado... ¿Aguien le puede echar un vistazo?
Te sobra una h al principio de la ID.

Título: Re: Tutorial MAME
Publicado por: Neville en Junio 03, 2023, 14:46:20 pm
Ahora sí. Muchas gracias  ;)
Título: Re: Tutorial MAME
Publicado por: Neville en Junio 22, 2023, 11:02:37 am
Supongo que lo terminaremos viendo en MAME...

Citar

Preservado el juego arcade Mortal Race por Museo del Recreativo (Jaén), The Dumping Union y Recreativas.org
21 Jun 2023 (https://www.recreativas.org/noticias/2023/06/21/preservado-el-juego-arcade-mortal-race-por-museo-del-recreativo-jaen-the-dumping-union-y-recreativas-org-586)


Título: Re: Tutorial MAME
Publicado por: Neville en Junio 26, 2023, 12:48:56 pm
Confirmado, lo veremos en MAME v0.256:

Título: Re: Tutorial MAME
Publicado por: Neville en Junio 28, 2023, 12:00:09 pm
Ya tenemos MAME v0.256 y efectivamente, Mortal Race está entre las novedades.

Citar

Yes, it’s already time for MAME 0.256, our midyear release! Several very rare and exciting things have turned up this month. Remember that rally racing game Top Driving that was added last month? This month, Mortal Race, an earlier, rarer game based on the same codebase has been found and dumped. The rare Gamate cartridge Mighty Boxer has finally been tracked down and dumped, which means all Gamate games known to have been released are accounted for. Taiko no Tatsujin RT: Nippon no Kokoro has been dumped, bringing us closer to completing the Namco System 10 collection. This offshoot of the popular series was designed for venues like hospitals and aged care facilities. It doesn’t accept coins, and it features easier songs. Four more versions of the prototype arcade game Turbo Sub have also been dumped and added.
 
For computers, there are lots of software list additions, particularly for MSX and ZX Spectrum. The Heathkit H89 now has enough functionality emulated to be marked working. You can now add ROM cards to your emulated Apple II computers, and FLEX now works on the TRS Color Computer family.
 
There are also lots of emulation improvements, including fixes for a few more Taito F3 graphical glitches, and better graphics layer mixing on Sharp X68000. Behind the scenes, we’ve been working on support for wait states in the MOS 6502 and Hitachi H8 CPU families and there have been some changes to streamline the code.


Y en detalle:

Spoiler (click para mostrar/ocultar)
Título: Re: Tutorial MAME
Publicado por: Neville en Junio 29, 2023, 20:35:44 pm
Y el vídeo con las novedades:

Título: Re: Tutorial MAME
Publicado por: Neville en Agosto 06, 2023, 10:56:18 am
Las novedades de la v0.257, en vídeo.

Título: Re: Tutorial MAME
Publicado por: Neville en Septiembre 29, 2023, 21:19:32 pm
MAME v0.259 en la calle.

Citar

It looks like MAME 0.259 just squeaked in before the end of September! As usual, it’s packed with exciting stuff. One thing we know some of you have been patiently waiting for is emulation of Namco System 12 games using the CDXA board and CD-ROM storage: Truck Kyosokyoku and the interesting but unsuccessful Um Jammer Lammy NOW! The work to support these games also puts us in a better position to support systems that use SH-2 CPUs with different combinations of onboard peripherals. Also added this month are two Konami LCD games, Bandai’s two-player tabletop U-Boat game, and three arcade games on dgPix hardware.
 
On a completely different front, VME-based systems in MAME have had a major overhaul. The system of backplanes and cards is more faithfully reproduced. Speaking of cards, another ZXBUS storage interface card has been emulated for enhanced ZX Spectrum derivatives with a suitable slot. In other card-related news, work on PC video cards is still progressing, with the added benefit of fixing MegaTouch XL 6000 graphics this month. While we’re talking about graphics, the Sharp X68000 had a few glitches fixed, too.
 
Initial support for built-in Ethernet has been implemented for several Macintosh Quadra systems, and some bugs in the onboard video emulation for MC68040-based Macs were fixed. Also in Apple news, the Apple III now runs at a more realistic speed, and there’s been a little progress on the first-generation PowerMac family.
 
MAME now has support for hard-sectored floppy formats, which were a thing back in the days of big 8″ drives, and a few issues with how TD0 format disk images are handled were fixed. Also related to floppy disks, the poorly-received TIB Disc Drive DD-001 that attached to the Commodore 64’s cartridge port is now emulated. Finally, players curious about CPS-2 games can now twiddle the debugging DIP switches that were apparently present on development systems.


Las novedades en detalle:

Spoiler (click para mostrar/ocultar)

ROMs, CHDs y demás actualizados aquí. (https://www.retroroms.info/forum/topic/MAME-0-259-ROMs-sooner-arcade-mess-.htm)

EDITO: Y las novedades en forma de vídeo:


Título: Re: Tutorial MAME
Publicado por: Neville en Octubre 26, 2023, 19:39:56 pm
MAME v0.260.

Las novedades:

Citar

Some long-anticipated updates landed in October, making MAME 0.260 a very exciting release! Firstly, there are some general updates to MAME itself. After a few false starts, MAME now supports bgfx video output with Wayland on Linux. As requested by users, you can finally use delta CHD files for clone systems and software items. This allows for major disk space savings in some cases when you have multiple versions of a system or software item. There’s also an updated version of PortAudio included.

Two very different systems from Casio have been promoted to working this month. The first is the CZ-101 compact keyboard synthesiser. It used Phase Distortion Synthesis, which was Casio’s patent-avoiding answer to Yamaha’s DX series. To help you load patches, MAME can now feed SysEx files to emulated MIDI input ports. The other is the Loopy, a game console released exclusively in Japan and marketed primarily to girls. While sound output, the sticker printer, and the frame grabber accessory are not emulated (yet), you can try out the system’s entire library of eleven software titles.

Several Korean arcade games were added this month, including a Solitaire card game from F2 System that uses a dedicated control panel and features some rather disturbing pre-rendered 3D animations. A few Merit games were added as well. Other improvements include more emulated NuBus and PDS cards for Macs, Cumana DFS disk image support for the Acorn Electron, and support for an MSX Flash cartridge.

That’s all we’ve got time to highlight here, but of course there’s much more. You can read about everything that was updated this month in the whatsnew.txt (https://www.mamedev.org/releases/whatsnew_0260.txt) file. Source code and 64-bit Windows binary packages are available from the download page (https://www.mamedev.org/release.html).


Y demostradas en vídeo:

Título: Re: Tutorial MAME
Publicado por: Neville en Diciembre 01, 2023, 14:56:47 pm
Las novedades en vídeo de la v0.261, que salió hace nada.



También dice el equipo que esta será la última versión este año, que quieren trabajar en algunas cosas y no habrá lanzamiento este diciembre.
Título: Re: Tutorial MAME
Publicado por: Neville en Febrero 02, 2024, 11:49:41 am
Lo prometido es deuda, y tras pausa de un mes ya tenemos nueva release de MAME. Estas son las novedades:

Título: Re: Tutorial MAME
Publicado por: Neville en Febrero 29, 2024, 14:54:27 pm
Las novedades de la v0.263, recién salida del horno: